SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Download to read offline
«Μαθαίνουμε καλύτερα κάνοντας …
αλλά μαθαίνουμε ακόμα καλύτερα
αν συνδυάσουμε τη δράση με την ομιλία και
το στοχασμό πάνω σ’ αυτά που κάνουμε.»
(Papert, 1980).

2




Η γλώσσα προγραμματισμού Logo αναπτύχθηκε το 1966
από τους Daniel Bobrow, Wally Feurzeig και Seymour Papert
για εκπαιδευτική χρήση με σκοπό την υποστήριξη της
εποικοδομιστικής μάθησης.
Το όνομα της Logo προέρχεται από την ελληνική λέξη
λόγος, που παραπέμπει άμεσα στις έννοιες λογική,
λογισμός, συλλογισμός, υπολογισμός.

"Logo είναι το όνομα για μια φιλοσοφία της εκπαίδευσης και
για μια συνεχώς αναπτυσσόμενη οικογένεια γλωσσών
προγραμματισμού που βοηθούν την εφαρμογή της»
(Harold Abelson, Apple Logo, 1982)

3
Η γλώσσα προγραμματισμού Logo
H δυνατότητα οπτικής αναπαράστασης της εκτέλεσης ενός
προγράμματος συμβάλλει στην κατανόηση της λειτουργίας των
προγραμμάτων και διευκολύνει τη διαδικασία εκσφαλμάτωσης
(Papert, 1991).

εργαλείο ανάλυσης των διαδικασιών της σκέψης και της
μάθησης (Κόμης, 2005)


δυνατό εργαλείο για την ανάπτυξη της αλγοριθμικής σκέψης
και την οπτικοποίηση των αλγορίθμων, ιδιαίτερα για την
υποχρεωτική εκπαίδευση (Μικρόπουλος, 2004)


4
Η γλώσσα προγραμματισμού Logo
Οι μαθητές, στο περιβάλλον της Logo:

Πειραματίζονται με εντολές Logo για να τις καταλάβουν και
να νιώσουν αυτοπεποίθηση με τη χρήση τους,


Σχεδιάζουν τη δουλειά τους και την οργανώνουν στις
διάφορες συνιστώσες της,


Γράφουν μια σειρά εντολών για να ολοκληρώσουν κάθε μικρό
υποέργο,


Οικοδομούν ένα πρόγραμμα όπου ολοκληρώνουν όλα τα
υποέργα στη σωστή σειρά,


Δοκιμάζουν το πρόγραμμά τους και αξιολογούν τη δουλειά
τους,


Εκσφαλματώνουν το πρόγραμμά τους εντοπίζοντας και
διορθώνοντας τα λάθη ή αναδομούν την προσέγγισή τους.


5
Η γλώσσα προγραμματισμού Logo
Όσον αφορά στον προγραμματισμό
η γλώσσα Logo εμπνέει σωστές τεχνικές για:


Τη συγγραφή δομημένων προγραμμάτων,

Το σχεδιασμό του προγράμματος και τον «τεμαχισμό» του σε
μικρότερα υποπροβλήματα,




Την ορθή αξιοποίηση της συνθήκης και των διακλαδώσεων,



Τη χρήση των μεταβλητών και της αναδρομής και



Τη χρήση των δεδομένων (αριθμών, λέξεων, λιστών).

6
εργαλεία συγγραφής και περιβάλλοντα εφαρμογής για
την ανάπτυξη, διαχείριση και διερεύνηση Μικρόκοσμων
ακολουθώντας τη φιλοσοφία της Logo και τη θεωρία του
Εποικοδομισμού.
"Κονστρακτιονισμός σημαίνει να δίνεις στα παιδιά καλά
πράγματα να κάνουν έτσι ώστε να μπορούν να μάθουν
κάνοντας πολύ καλύτερα απ' ό,τι μπορούσαν πριν"
(Papert, 1980).
O κονστρακτιονισμός εμπλέκει δυο διαπλεκόμενους
τύπους κατασκευής:

την οικοδόμηση της γνώσης
στο πλαίσιο
οικοδόμησης κατασκευών με προσωπικό νόημα.

8
Προσφέρει τη δυνατότητα για εξερεύνηση,
πειραματισμό, διατύπωση - δοκιμή - έλεγχο
υποθέσεων, ερμηνεία και σχηματισμό ιδεών,
δίνοντας έμφαση στην ανάπτυξη συλλογισμών
υψηλού επιπέδου και δεξιοτήτων επίλυσης
προβλημάτων.

9





Παιδαγωγική ελευθερία του διδάσκοντα
Προσφέρει την ευκαιρία στους μαθητές να μαθαίνουν
πώς να μαθαίνουν οικοδομώντας νέα γνωστικά
σχήματα.
Παρέχει πολλαπλές εναλλακτικές αναπαραστάσεις
εννοιών και φαινομένων.

10
Παιδαγωγική αξιοποίηση
Logo-like περιβάλλοντος





Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση
Τριτοβάθμια Εκπαίδευση
Επιμόρφωση Εκπαιδευτικών

11
Ο μικρόκοσμος




Υπολογιστική εφαρμογή που υποστηρίζει ένα
εκπαιδευτικό σενάριο ως πλαίσιο
εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων (Hoyles, 1995).
Ένας μικρόκοσμος συνιστά ένα εκκολαπτήριο
γνώσης, αφού λόγω της ιδιότητάς του να
προσομοιώνει τον πραγματικό κόσμο προσφέρει
στο μαθητή τη δυνατότητα να εξερευνά ένα
γνωστικό αντικείμενο εκ των έσω με ζητούμενο
την ανάπτυξη υψηλού επιπέδου γνωστικών
δεξιοτήτων που να μεταφέρονται σε ποικίλες
καταστάσεις (Κόμης, 2005).

12








γνωστικό/ά αντικείμενο/α
παιδαγωγικοί στόχοι
διδακτικοί στόχοι
υπολογιστικά εργαλεία
πορεία διδασκαλίας
επεκτασιμότητα

13
Άξονες σχεδιασμού εκπαιδευτικών
σεναρίων και δραστηριοτήτων






ενεργητική δόμηση της γνώσης
δόμηση διερευνητικών ρόλων
διαμόρφωση συνεργατικών
περιβαλλόντων μάθησης
υποστήριξη διαθεματικής προσέγγισης
ανάπτυξη νέων ρόλων δασκάλουμαθητή

14












έμφαση στη διαδικασία
εκμετάλλευση διαισθήσεων
οπτικοποίηση σκέψης
πειραματισμός - διατύπωση/έλεγχος
υποθέσεων
αποποινικοποίηση/εκμετάλλευση λάθους
ανάπτυξη στρατηγικών επίλυσης
προβλημάτων
ανάλυση προβλήματος σε επιμέρους
σύνθεση
κατασκευές με προσωπικό & συλλογικό νόημα
μεταγνωστικές δεξιότητες

15


Κατερίνα Γλέζου
Επιμόρφωση Επιμορφωτών | Ενότητα 2η (Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος) | Μέρος Β (Διδακτική της
Πληροφορικής)
Βιβλιογραφία
Hoyles, C. (1992), Illuminations and Reflections – Teachers, Methodologies and
Mathematics, Proceedings of the 16th Conference: Τhe Psychology οf Mathematics
Education, New Hampshire, 3, 263-283
Papert, S. (1980), Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas. Basic Books, Inc.,
New York
Κόμης, Β. (2005). Εισαγωγή στη Διδακτική της Πληροφορικής. Αθήνα: Εκδόσεις
Κλειδάριθμος.

More Related Content

Similar to Logo eidiko meros

ΤΠΕ και Εποικοδομιστική Μάθηση
ΤΠΕ και Εποικοδομιστική ΜάθησηΤΠΕ και Εποικοδομιστική Μάθηση
ΤΠΕ και Εποικοδομιστική Μάθησηyi n
 
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικούκατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικούΑλέξανδρος Ζαμπραΐλας
 
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικούκατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικούguestedb125f
 
nmpako scratch-training presentation
nmpako scratch-training  presentationnmpako scratch-training  presentation
nmpako scratch-training presentationNikolaos Bakopoulos
 
θεωρίες μάθησης
θεωρίες μάθησηςθεωρίες μάθησης
θεωρίες μάθησηςKaterina Makri
 
LEARNING THEORIES WORK
LEARNING THEORIES WORKLEARNING THEORIES WORK
LEARNING THEORIES WORKguest83e858
 
Synedria3, Interactive board
Synedria3, Interactive board Synedria3, Interactive board
Synedria3, Interactive board Maria Palaska
 
κατηγοριεσ εκπ.λογισμικου
κατηγοριεσ εκπ.λογισμικουκατηγοριεσ εκπ.λογισμικου
κατηγοριεσ εκπ.λογισμικουgalza
 

Similar to Logo eidiko meros (20)

Neue Unterrichts Methoden
Neue Unterrichts MethodenNeue Unterrichts Methoden
Neue Unterrichts Methoden
 
ΤΠΕ και Εποικοδομιστική Μάθηση
ΤΠΕ και Εποικοδομιστική ΜάθησηΤΠΕ και Εποικοδομιστική Μάθηση
ΤΠΕ και Εποικοδομιστική Μάθηση
 
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικούκατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
 
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικούκατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
 
τπε στην εκπαίδευση NEO
τπε στην εκπαίδευση NEOτπε στην εκπαίδευση NEO
τπε στην εκπαίδευση NEO
 
nmpako scratch-training presentation
nmpako scratch-training  presentationnmpako scratch-training  presentation
nmpako scratch-training presentation
 
Ekpedeytikh texnologia
Ekpedeytikh texnologiaEkpedeytikh texnologia
Ekpedeytikh texnologia
 
Sxediasi 97 2003
Sxediasi 97 2003Sxediasi 97 2003
Sxediasi 97 2003
 
Microwrlds_Pro_Logo
Microwrlds_Pro_LogoMicrowrlds_Pro_Logo
Microwrlds_Pro_Logo
 
4.4 (1)
4.4 (1)4.4 (1)
4.4 (1)
 
θεωρίες μάθησης
θεωρίες μάθησηςθεωρίες μάθησης
θεωρίες μάθησης
 
LEARNING THEORIES WORK
LEARNING THEORIES WORKLEARNING THEORIES WORK
LEARNING THEORIES WORK
 
Εκπαιδευτική ρομποτική - Πολυμέρης
Εκπαιδευτική ρομποτική  - ΠολυμέρηςΕκπαιδευτική ρομποτική  - Πολυμέρης
Εκπαιδευτική ρομποτική - Πολυμέρης
 
Robomoodle
RobomoodleRobomoodle
Robomoodle
 
Synedria3, Interactive board
Synedria3, Interactive board Synedria3, Interactive board
Synedria3, Interactive board
 
κατηγοριεσ εκπ.λογισμικου
κατηγοριεσ εκπ.λογισμικουκατηγοριεσ εκπ.λογισμικου
κατηγοριεσ εκπ.λογισμικου
 
Fyllo_ergasias_M_wpro_1
Fyllo_ergasias_M_wpro_1Fyllo_ergasias_M_wpro_1
Fyllo_ergasias_M_wpro_1
 
Fyllo_ergasias_M_wpro_2
Fyllo_ergasias_M_wpro_2Fyllo_ergasias_M_wpro_2
Fyllo_ergasias_M_wpro_2
 
Jobs
JobsJobs
Jobs
 
Cmaptools
CmaptoolsCmaptools
Cmaptools
 

Logo eidiko meros

  • 1.
  • 2. «Μαθαίνουμε καλύτερα κάνοντας … αλλά μαθαίνουμε ακόμα καλύτερα αν συνδυάσουμε τη δράση με την ομιλία και το στοχασμό πάνω σ’ αυτά που κάνουμε.» (Papert, 1980). 2
  • 3.   Η γλώσσα προγραμματισμού Logo αναπτύχθηκε το 1966 από τους Daniel Bobrow, Wally Feurzeig και Seymour Papert για εκπαιδευτική χρήση με σκοπό την υποστήριξη της εποικοδομιστικής μάθησης. Το όνομα της Logo προέρχεται από την ελληνική λέξη λόγος, που παραπέμπει άμεσα στις έννοιες λογική, λογισμός, συλλογισμός, υπολογισμός. "Logo είναι το όνομα για μια φιλοσοφία της εκπαίδευσης και για μια συνεχώς αναπτυσσόμενη οικογένεια γλωσσών προγραμματισμού που βοηθούν την εφαρμογή της» (Harold Abelson, Apple Logo, 1982) 3
  • 4. Η γλώσσα προγραμματισμού Logo H δυνατότητα οπτικής αναπαράστασης της εκτέλεσης ενός προγράμματος συμβάλλει στην κατανόηση της λειτουργίας των προγραμμάτων και διευκολύνει τη διαδικασία εκσφαλμάτωσης (Papert, 1991). εργαλείο ανάλυσης των διαδικασιών της σκέψης και της μάθησης (Κόμης, 2005)  δυνατό εργαλείο για την ανάπτυξη της αλγοριθμικής σκέψης και την οπτικοποίηση των αλγορίθμων, ιδιαίτερα για την υποχρεωτική εκπαίδευση (Μικρόπουλος, 2004)  4
  • 5. Η γλώσσα προγραμματισμού Logo Οι μαθητές, στο περιβάλλον της Logo: Πειραματίζονται με εντολές Logo για να τις καταλάβουν και να νιώσουν αυτοπεποίθηση με τη χρήση τους,  Σχεδιάζουν τη δουλειά τους και την οργανώνουν στις διάφορες συνιστώσες της,  Γράφουν μια σειρά εντολών για να ολοκληρώσουν κάθε μικρό υποέργο,  Οικοδομούν ένα πρόγραμμα όπου ολοκληρώνουν όλα τα υποέργα στη σωστή σειρά,  Δοκιμάζουν το πρόγραμμά τους και αξιολογούν τη δουλειά τους,  Εκσφαλματώνουν το πρόγραμμά τους εντοπίζοντας και διορθώνοντας τα λάθη ή αναδομούν την προσέγγισή τους.  5
  • 6. Η γλώσσα προγραμματισμού Logo Όσον αφορά στον προγραμματισμό η γλώσσα Logo εμπνέει σωστές τεχνικές για:  Τη συγγραφή δομημένων προγραμμάτων, Το σχεδιασμό του προγράμματος και τον «τεμαχισμό» του σε μικρότερα υποπροβλήματα,   Την ορθή αξιοποίηση της συνθήκης και των διακλαδώσεων,  Τη χρήση των μεταβλητών και της αναδρομής και  Τη χρήση των δεδομένων (αριθμών, λέξεων, λιστών). 6
  • 7. εργαλεία συγγραφής και περιβάλλοντα εφαρμογής για την ανάπτυξη, διαχείριση και διερεύνηση Μικρόκοσμων ακολουθώντας τη φιλοσοφία της Logo και τη θεωρία του Εποικοδομισμού.
  • 8. "Κονστρακτιονισμός σημαίνει να δίνεις στα παιδιά καλά πράγματα να κάνουν έτσι ώστε να μπορούν να μάθουν κάνοντας πολύ καλύτερα απ' ό,τι μπορούσαν πριν" (Papert, 1980). O κονστρακτιονισμός εμπλέκει δυο διαπλεκόμενους τύπους κατασκευής: την οικοδόμηση της γνώσης στο πλαίσιο οικοδόμησης κατασκευών με προσωπικό νόημα. 8
  • 9. Προσφέρει τη δυνατότητα για εξερεύνηση, πειραματισμό, διατύπωση - δοκιμή - έλεγχο υποθέσεων, ερμηνεία και σχηματισμό ιδεών, δίνοντας έμφαση στην ανάπτυξη συλλογισμών υψηλού επιπέδου και δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων. 9
  • 10.    Παιδαγωγική ελευθερία του διδάσκοντα Προσφέρει την ευκαιρία στους μαθητές να μαθαίνουν πώς να μαθαίνουν οικοδομώντας νέα γνωστικά σχήματα. Παρέχει πολλαπλές εναλλακτικές αναπαραστάσεις εννοιών και φαινομένων. 10
  • 11. Παιδαγωγική αξιοποίηση Logo-like περιβάλλοντος     Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Τριτοβάθμια Εκπαίδευση Επιμόρφωση Εκπαιδευτικών 11
  • 12. Ο μικρόκοσμος   Υπολογιστική εφαρμογή που υποστηρίζει ένα εκπαιδευτικό σενάριο ως πλαίσιο εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων (Hoyles, 1995). Ένας μικρόκοσμος συνιστά ένα εκκολαπτήριο γνώσης, αφού λόγω της ιδιότητάς του να προσομοιώνει τον πραγματικό κόσμο προσφέρει στο μαθητή τη δυνατότητα να εξερευνά ένα γνωστικό αντικείμενο εκ των έσω με ζητούμενο την ανάπτυξη υψηλού επιπέδου γνωστικών δεξιοτήτων που να μεταφέρονται σε ποικίλες καταστάσεις (Κόμης, 2005). 12
  • 13.       γνωστικό/ά αντικείμενο/α παιδαγωγικοί στόχοι διδακτικοί στόχοι υπολογιστικά εργαλεία πορεία διδασκαλίας επεκτασιμότητα 13
  • 14. Άξονες σχεδιασμού εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων      ενεργητική δόμηση της γνώσης δόμηση διερευνητικών ρόλων διαμόρφωση συνεργατικών περιβαλλόντων μάθησης υποστήριξη διαθεματικής προσέγγισης ανάπτυξη νέων ρόλων δασκάλουμαθητή 14
  • 15.           έμφαση στη διαδικασία εκμετάλλευση διαισθήσεων οπτικοποίηση σκέψης πειραματισμός - διατύπωση/έλεγχος υποθέσεων αποποινικοποίηση/εκμετάλλευση λάθους ανάπτυξη στρατηγικών επίλυσης προβλημάτων ανάλυση προβλήματος σε επιμέρους σύνθεση κατασκευές με προσωπικό & συλλογικό νόημα μεταγνωστικές δεξιότητες 15
  • 16.  Κατερίνα Γλέζου Επιμόρφωση Επιμορφωτών | Ενότητα 2η (Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος) | Μέρος Β (Διδακτική της Πληροφορικής) Βιβλιογραφία Hoyles, C. (1992), Illuminations and Reflections – Teachers, Methodologies and Mathematics, Proceedings of the 16th Conference: Τhe Psychology οf Mathematics Education, New Hampshire, 3, 263-283 Papert, S. (1980), Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas. Basic Books, Inc., New York Κόμης, Β. (2005). Εισαγωγή στη Διδακτική της Πληροφορικής. Αθήνα: Εκδόσεις Κλειδάριθμος.