1. Έργο Scratch:
Όταν πατάμε από το πληκτρολόγιο τα βελάκια, η φιγούρα
(αντικείμενο) κινείται πάνω-κάτω –αριστερά-δεξιά.
Ο Δ Η Γ Ι Ε Σ
1. Επισκεφθείτε την σελίδα : https://scratch.mit.edu/
2. Πάνω δεξιά επιλέξτε το Σύνδεση
3. Δώστε το Όνομα Χρήστη και τον Κωδικό Πρόσβασης που έχουμε κολλήσει στο
τετράδιο πληροφορικής.
4. Είστε πλέον στο περιβάλλον της εφαρμογής Scratch
5. Επιλέξτε πάνω αριστερά το Δημιούργησε.
6. Πατώντας στην υδρόγειο σφαίρα αλλάξτε την γλώσσα σε Ελληνικά.
7. Δώστε στο έργο το όνομα: Βυθός
8. Επιλέξτε στο κάτω δεξιά μέρος της οθόνης υπόβαθρο με θέμα βυθός
(Underwater2). Το εικονίδιο για το υπόβαθρο είναι
9. Διαγράψτε την γατούλα.
10.Επιλέξτε το αντικείμενο καρχαρίας (shark2) πατώντας στο εικονίδιο
11.Δημιουργήστε το ακόλουθο πρόγραμμα για το αντικείμενο (καρχαρίας)