SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
นาวสาว ภคมน เอโหย่ ม.6/9 เลขที่ 28 นาวสาว ชิษณุภา ทวีบวรรัตน์ ม.6/9 เลขที่ 46
สารบัญ
ขั้นตอนของการ
ทาโครงงาน
คอมพิวเตอร์
4 5
ประเภทของ
โครงงาน
คอมพิวเตอร์
”
ประเภทของโครงงาน
คอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ
สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความ
หลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา
กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้
ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
(Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools
Development)
3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี
(Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
(Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game
Development)
4
5
เป็นโครงงานที่พัฒนาขึ้นโดยใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อ
เพื่อการศึกษาประกอบการสอนในวิชาต่างๆ ซึ่งประกอบด้วยโปรแกรม
บทเรียน และหน่วยการเรียนรู้ ตลอดจนอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด
บททบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อมสาหรับผู้เรียนด้วย
การพัฒนาโครงงานประเภทนี้ผู้เรียนอาจคัดเลือกหัวข้อหรือ
เนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา และมี
เนื้อหาที่น่าสนใจ ตลอดจนส่วนติดต่อผู้ใช้ เช่น เมนู ปุ่ม เป็นต้น จะต้อง
สวยงาม และสะดวกง่ายต่อการใช้งาน ตัวอย่างโครงงานเช่นโครงงาน
การสร้างบทเรียนสาเร็จรูปเรื่อง “ระบบสุริยจักรวาล”, “ความ
หลากหลายของสิ่งมีชีวิต” เป็นต้น
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
(Educational Media)
1
6
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
(Tools Development)
2
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาหรือสร้างเครื่องมือมาช่วยสร้างงาน
ประยุกต์ต่างๆ ได้แก่ งานวาดภาพ, งานพิมพ์ และงานมอง
วัตถุ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น โปรแกรม
Photoshop ใช้สาหรับวาดและตกแต่งภาพ, โปรแกรม
Google Sketch up ใช้สาหรับวาดภาพสามมิติ เป็นต้น
3
โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี
(Theory Experiment)
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ
จาลองหรือทดลองของสาขาต่างๆ เพื่อให้ผู้ใช้งานได้
เข้าใจการทางาน และทดลองโครงงานต่างๆ ได้ ส่วนใหญ่จะ
เป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้โครงงาน
ประเภทนี้ผู้เรียนต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ
ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่างๆ ในเรื่องที่ต้องการศึกษาให้
ลึกซึ้งก่อนแล้วเสนอเป็นแนวคิด หลักการ แบบจาลอง พร้อม
ทั้งนาเสนอวิธีการจาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ ตัวอย่าง
โครงงานประเภทนี้ เช่น การทดลองเรื่องการไหลของ
ของเหลว, โปรแกรมจาลองการเกิดคลื่นสึนามิ,
โปรแกรมจาลองสถานการณ์การบิน เป็นต้น
8
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงาน
เพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวัน ซึ่งอาจจะเป็นผลงานที่สร้าง
ขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพ
สูงขึ้นโดยจะต้องทาการศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้
ก่อนแล้วนาข้อมูลที่ได้มาออกแบบและพัฒนา ตัวอย่างโครงงาน
ประเภทนี้เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายใน
อาคาร, ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี,ซอฟต์แวร์การระบุคนร้าย,
ซอฟต์แวร์พจนานุกรมอิเล็กทรอนิกส์ เป็นต้น
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
(Application)
4
9
โครงงานพัฒนาเกม
(Game Development)
5
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้
และ/หรือความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส
เกมการคานวณเลขซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่
ไม่รุนแรงเน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการโครงงาน
ประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น
เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่นพร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย
ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ
เกมต่างๆที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่
เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
”
6ขั้นตอนการทาโครงงาน
คอมพิวเตอร์
5
การลงมือ
พัฒนา
โครงงาน
การจัดทา
ข้อเสนอ
โครงงาน
การนาเสนอ
และการ
แสดงผลงาน
ของโครงงาน
การจัดทา
รายงาน
การคัดเลือก
หัวข้อ
โครงงาน
การศึกษา
ค้นคว้าจาก
เอกสารและ
แหล่งข้อมูล
1 3 4 5 62
0
1
การคัดเลือก
หัวข้อโครงงาน
ปัญหาสาคัญในการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ประการหนึ่งคือ
ผู้เรียนไม่ทราบว่าจะทาโครงงานเรื่องอะไร โดยทั่วไปเรื่องที่จะนามาพัฒนาเป็น
โครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากเรื่องทั่วๆ ไป จากปัญหา คาถาม หรือ
ความสนใจในเรื่องต่างๆ จากการสังเกตสิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวเนื่องกับระบบ
คอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆ รอบตัว
องค์ประกอบสาคัญๆ
- เห็นประโยชน์และความคุ้มค่าของเรื่องที่จะทา
โครงงาน
- ต้องมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอใน
หัวข้อเรื่องที่จะศึกษา
- สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์
ที่เกี่ยวข้องได้
- มีแหล่งความรู้เพียงพอที่จะค้นคว้าหรือขอ
คาปรึกษาซึ่งรวมถึงผู้เชี่ยวชาญ หรือผู้ให้
คาปรึกษา
- มีเวลาเพียงพอ
- มีงบประมาณเพียงพอ
- มีความปลอดภัย
การศึกษาค้นคว้าจากเอกสาร
และแหล่งข้อมูล ซึ่งรวมถึงการขอคาปรึกษา
จากครูผู้เชี่ยวชาญ ปราชญ์ภูมิปัญญา
ท้องถิ่น จะช่วยให้ผู้เรียนได้แนวคิดที่ใช้ใน
การกาหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาได้
เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งได้ความรู้
เพิ่มเติมในเรื่องที่จะศึกษาจนสามารถใช้
ออกแบบและวางแผนดาเนินการทาโครงงาน
นั้นได้อย่างเหมาะสม
ในการศึกษาค้นคว้าดังกล่าว ผู้เรียนจะต้องบันทึกสรุปสาระสาคัญ
ไว้ด้วย แหล่งข้อมูลที่สาคัญอีกแหล่งหนึ่งคือ การศึกษาผลงานของ
โครงงานคอมพิวเตอร์จากงานแสดงนิทรรศการ หรือจาก
เอกสารรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ ซึ่งอาจค้นหาได้จากเว็บไซต์
ต่างๆ ทั่วโลก จะช่วยเพิ่มพูนประสบการณ์ให้กับผู้เรียนในด้าน
ความรู้ เทคนิคและวิธีการพัฒนา นอกจากนี้ยังทาให้เกิดแนวคิดที่
จะดัดแปลงผลงานดังกล่าว มาจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์ใน
หัวข้อที่ตนสนใจด้วย
การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล0
2
การจัดทา
ข้อเสนอ
โครงงาน
0
3
1. กาหนดขอบเขตงาน
วิเคราะห์ข้อมูลที่ได้จากการ
ทบทวนเอกสารวิชาการ เพื่อ
นามากาหนดขอบเขต ลักษณะ
และแนวทางในการวางแผนจัดทา
โครงงาน
2. การออกแบบการพัฒนา
การออกแบบพัฒนามีการกาหนด
ลักษณะของคอมพิวเตอร์
ซอฟต์แวร์ ตัวแปล ภาษา และ
วัสดุต่างๆ ที่ต้องใช้กาหนด
คุณลักษณะของผลงาน ระบุ
เทคนิคที่ใช้ในการพัฒนา พร้อม
ทั้งกาหนดตารางการปฏิบัติงาน
3. พัฒนาโครงงานขั้นต้น
การพัฒนาโครงงานขั้นต้น เป็น
การลงมือปฏิบัติเพื่อศึกษาความ
เป็นไปได้เบื้องต้น การพัฒนา
ส่วนย่อยๆ ตามที่ได้ออกแบบไว้
โดยนาผลไปปรับปรุงแผนการ
ปฏิบัติงานให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
4. จัดทาและเสนอข้อเสนอ
โครงงานคอมพิวเตอร์
เขียนข้อเสนอโครงงานนาเสนอต่อ
อาจารย์ที่ปรึกษา เพื่ออาจารย์ที่
ปรึกษาจะได้แนะนาในส่วนที่ยัง
บกพร่องอยู่อีกครั้ง
4.1 การเตรียมการ
ต้องเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอื่นๆ ที่จะใช้ในการทดลอง พร้อมทั้ง
จัดเตรียมสถานที่สาหรับใช้ในการพัฒนาให้พร้อมด้วย และควรเตรียมสมุดบันทึก หรือบันทึก
เป็นแฟ้มข้อความไว้ในระบบคอมพิวเตอร์ สาหรับบันทึกการทากิจกรรมต่างๆ ระหว่างทา
โครงงาน ได้แก่ ได้ปฏิบัติอย่างไร ได้ผลอย่างไร มีปัญหาและแก้ไขได้หรือไม่ อย่างไร รวมทั้ง
ข้อสังเกตต่างๆ ที่พบ
0
4
การลงมือพัฒนาโครงงาน
เมื่อข้อเสนอโครงงานได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว
ก็เสมือนว่าการจัดทาโครงงานได้ผ่านพ้นไปแล้วมากกว่า50% ขั้นต่อไปจะเป็น
การลงมือพัฒนาตามขั้นตอนที่วางแผนไว้ ดังนี้
4.2 การลงมือพัฒนา
• 4.2.1 ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง แต่
อาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมได้ถ้าพบว่าจะช่วย
ทาให้ผลงานดีขึ้น
• 4.2.2 จัดระบบการทางานโดยทาส่วนที่เป็นหลัก
สาคัญให้แล้วเสร็จก่อน จึงค่อยทาส่วนที่เป็น
ส่วนประกอบหรือส่วนเสริมเพื่อให้โครงงานมี
ความสมบูรณ์มากขึ้น และถ้ามีการแบ่งงานกัน
ทา ให้ทาความตกลงในการต่อเชื่อมชิ้นงานที่
ชัดเจนด้วย
• 4.2.3 พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียด
รอบคอบ และบันทึกข้อมูลไว้อย่างเป็นระบบและ
ครบถ้วน
• 4.2.4 คานึงถึงความประหยัด ความปลอดภัย
และระยะเวลาในการทางาน
4.3 การตรวจสอบผลงานและแก้ไข
การตรวจสอบความถูกต้องของผลงานเป็น
ความจาเป็น เพื่อให้แน่ใจว่าผลงานที่พัฒนาขึ้น
ทางานได้ถูกต้องตรงกับความต้องการที่ระบุไว้ใน
เป้าหมาย และทาด้วยประสิทธิภาพสูงด้วย
4.4 การอภิปรายผลและข้อเสนอแนะ
เมื่อพัฒนาผลงานเรียบร้อยแล้ว ให้จัดทาสรุปด้วย
ข้อความที่สั้นกะทัดรัดอย่างครอบคลุม เพื่อช่วยให้ผู้อ่าน
ได้เข้าใจถึงสิ่งที่ค้นพบจากการทาโครงงาน และทาการ
อภิปรายผลด้วย เพื่อพิจารณาข้อมูลและผลที่ได้พร้อมกับ
นาไปหาความสัมพันธ์กับหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่
ผู้อื่นได้ศึกษาไว้แล้ว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนาหลักการ
ทฤษฎี หรือผลงานของผู้อื่นมาใช้ประกอบการอภิปรายผล
ที่ได้ด้วย
4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงาน
ในอนาคตและข้อเสนอแนะ
เมื่อทาโครงงานเสร็จสิ้นลงแล้ว ผู้เรียนอาจพบ
ข้อสังเกต ประเด็นที่สาคัญหรือปัญหา ซึ่งสามารถ
เขียนเป็นข้อเสนอแนะและสิ่งที่ควรจะศึกษาหรือใช้
ประโยชน์ต่อไปได้
ส่วนนา
1.1 ปกนอก
1.2 ใบรองปก
1.3 ปกใน
1.4 บทคัดย่อ
1.5 กิตติกรรมประกาศ
1.6 สารบัญ
1.7 คาอธิบายสัญลักษณ์
และคาย่อ(ถ้ามี)
ส่วน
เนื้อเรื่อง
ส่วนอ้างอิง
0
5
การจัดทารายงาน
2.1 บทที่ 1 บทนา
2.2 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
2.3 บทที่ 3 อุปกรณ์และ
วิธีดาเนินการ
2.4 บทที่ 4 ผลการดาเนินงาน
2.5 บทที่ 5 สรุปผลการ
ดาเนินงาน/
อภิปรายผลการดาเนินงาน
3.1 รายการอ้างอิงหรือ
บรรณานุกรม
3.2 ภาคผนวก
3.3 คู่มือการใช้งาน (ถ้ามี)
1 2 3
หากโครงงานที่ผู้เรียนจัดทาเป็นการพัฒนาระบบใหม่ขึ้นมาให้ผู้เรียน
จัดทาคู่มืออธิบายวิธีการใช้งานผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบด้วย
• ชื่อผลงาน
• ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์ (ถ้ามี) ระบุรายละเอียดของ
เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ต้องมีเพื่อจะใช้ผลงานนั้นได้
• ความต้องการของซอฟต์แวร์ (ถ้ามี) ระบุรายชื่อซอฟต์แวร์ที่ต้องมี
อยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ เพื่อจะให้ผลงานนั้นทางานได้อย่าง
สมบูรณ์
• คุณลักษณะของผลงาน อธิบายว่าผลงานนั้น
ทาหน้าที่อะไรบ้าง รับอะไรเป็นข้อมูลเข้า และ
ส่งอะไรออกมาเป็นข้อมูลออก
• วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชัน อธิบายว่า
จะต้องกดคาสั่งใด หรือกดปุ่มใด
• ข้อแนะนาในการใช้งาน เพื่อให้ผลงานนั้น
สามารถทางานได้ดีที่สุด
0
6
การนาเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน
การนาเสนอและการแสดงผลงานเป็นขั้นตอนที่สาคัญอีก
ขั้นตอนหนึ่งของการทาโครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด
ความพยายามในการทางานที่ผู้ทาโครงงานได้ทุ่มเท และเป็นวิธีที่ทาให้
ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจถึงผลงานนั้น การเสนอผลงานอาจทาได้ในหลาย
รูปแบบต่างๆ กัน เช่น การแสดงผลงานโดยไม่มีการอธิบายประกอบ
การรายงานด้วยคาพูดในที่ประชุม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอร์
และอธิบายด้วยคาพูด โดยผลงานที่นามาเสนอหรือจัดแสดงควร
ประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้
โดยผลงานที่นามาเสนอหรือจัด
แสดงควรประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้ ถ้าเป็นการรายงานด้วยคาพูดต่อที่ประชุมควรมี
การเตรียมการในประเด็นต่อไปนี้
1) จัดลาดับความคิดในการนาเสนออย่างเป็นระบบและ
นาเสนออย่างตรงไปตรงมาด้วยภาษาที่ชัดเจนและเข้าใจง่าย
2) ทาความเข้าใจกับเรื่องที่จะอธิบายให้ดี รวมถึงเตรียม
ข้อมูลที่อาจต้องใช้ในการตอบคาถาม
3) ตอบคาถามอย่างตรงไปตรงมา
4) รายงานให้เสร็จภายในระยะเวลาที่กาหนด
5) ควรใช้โปรแกรมนาเสนอประกอบการรายงาน
6) ความเหมาะสมของเนื้อหาต่อผู้ฟัง
1) ชื่อโครงงาน
2) ชื่อผู้จัดทาโครงงาน
3) ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
4) คาอธิบายถึงที่มาและความสาคัญ
ของโครงงาน
5) วิธีการดาเนินการที่สาคัญ
6) การสาธิตผลงาน
7) ผลการสังเกตและข้อสรุปสาคัญที่
ได้จากการทาโครงงาน
เอกสารอ้างอิง ประเภทของ
โครงงาน
คอมพิวเตอร์
https://kuenapa.wordpress.com/%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%
E0%B9%80%E0%B8%A0%E0%B8%97%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%
87%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%
B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E%
E0%B8%B4%E0%B8%A7/?fbclid=IwAR0oRORp_1jockFS_rPRvmAbo78qrn
OWrxdW85nyx4DuchhnvKMHwrx6tYI
https://theproject1blog.wordpress.com/%E0%B8%81%E0%B8%
B2%E0%B8%A3%E0%B8%99%E0%B8%B3%E0%B9%80%E0%B8
%AA%E0%B8%99%E0%B8%AD%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%
B8%B0%E0%B9%81%E0%B8%AA%E0%B8%94%E0%B8%87%E0
%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E
0%B8%B2/
6ขั้นตอนการทาโครงงาน
คอมพิวเตอร์
Pp2

More Related Content

What's hot

โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 newโครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 newTeerapong Chaisen
 
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริงปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริงธัญญลักษณ์ นาคคำ
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8buntitaoopifif
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Plai Plaifah
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Achara Teerawas
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Chotika Kaewla
 
โครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอร noeiinoii
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์cham45314
 
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02Sky Aloha'
 
แอพพลิเคชันเรื่องการหาค่าPhของสารละลาย
แอพพลิเคชันเรื่องการหาค่าPhของสารละลายแอพพลิเคชันเรื่องการหาค่าPhของสารละลาย
แอพพลิเคชันเรื่องการหาค่าPhของสารละลายaomsin271895
 

What's hot (19)

โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 newโครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
 
Fahji
FahjiFahji
Fahji
 
ใบงาน2,3,4
ใบงาน2,3,4ใบงาน2,3,4
ใบงาน2,3,4
 
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริงปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
อะไรก็ได้
อะไรก็ได้อะไรก็ได้
อะไรก็ได้
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
2 3
2 32 3
2 3
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอร
 
ใบงาน 3
ใบงาน 3ใบงาน 3
ใบงาน 3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02
 
H
HH
H
 
K311
K311K311
K311
 
แอพพลิเคชันเรื่องการหาค่าPhของสารละลาย
แอพพลิเคชันเรื่องการหาค่าPhของสารละลายแอพพลิเคชันเรื่องการหาค่าPhของสารละลาย
แอพพลิเคชันเรื่องการหาค่าPhของสารละลาย
 

Similar to Pp2

Activities3
Activities3Activities3
Activities3tataaaz
 
กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3phichaya henphrom
 
งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Papitchaya_19
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Earnzy Clash
 
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์Ploy Pony
 
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์sa_jaimun
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์for faii
 
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์พีพี ปฐพี
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาสุชาติ องค์มิ้น
 
Presentation 3 (1)
Presentation 3 (1)Presentation 3 (1)
Presentation 3 (1)Napisx
 

Similar to Pp2 (20)

Activities3
Activities3Activities3
Activities3
 
กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3
 
3
33
3
 
งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Ac 3
Ac 3Ac 3
Ac 3
 
123
123123
123
 
123
123123
123
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
 
Presentation 3 (1)
Presentation 3 (1)Presentation 3 (1)
Presentation 3 (1)
 

Pp2