SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
COMPUTER and ROBOT




     Part of computer
         -Hardware
         -Software
         -Dataware
       -Peopleware

    Internet Conection

          Robot
         -Sensor
      -Programming
Computer
                      Hardware
••CPU(Central Processing unit)
     ••Control Unit ¤คÇวºบ¤คØุÁม¡กÒาÃร·ทÓำ§งÒา¹น¢ขÍอ§งàเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง
     ••Arithmetic Logic Unit(ALU)·ทÓำËห¹นé้Òา·ทÕีè่»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅลãใªชé้¾พÕีªช¤ค³ณÔิµต¢ขÍอ§งºบÙูÅลÕี¹น¤ค×ืÍอ
     True & False
     ••Register Ëห¹นè่ÇวÂย¤คÇวÒาÁม¨จÓำ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็ÇวÊสÙู§ง
                    ••àเµตÃรÕีÂยÁม¢ขé้ÍอÁมÙูÅล¡กè่Íอ¹น»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅล
                    ••ªชÕีé้äไ»ปÂยÑั§ง¤คÓำÊสÑัè่§ง¶ถÑั´ดäไ»ป
                    ••àเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล·ทÕีè่¡กÓำÅลÑั§ง»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅลÍอÂยÙูè่
     ••ÃรÙู»ปÃรè่Òา§ง CPU ÁมÕี 2 ¤ค×ืÍอ áแºบºบÊสÕีè่àเËหÅลÕีè่ÂยÁมÊสÓำËหÃรÑัºบµตÔิ´ด socket áแÅลÐะ áแºบºบàเ¾พ¡กàเ¡ก¨จµตÔิ´ดºบ¹น
     slot
     ••ºบÃรÔิÉษÑั·ท·ทÕีè่¼ผÅลÔิµต ¤ค×ืÍอ Intel ¡กÑัºบ AMD
     ••¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çว ÃรØุè่¹นàเ¡กè่Òา MHz ÃรØุè่¹นãใËหÁมè่ GHz
••Memory àเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล
     ••Main memory ·ทÓำ§งÒา¹นÃรè่ÇวÁม¡กÑัºบ CPU
                    ••ROM(Read only memory)
                                      ••Íอè่Òา¹นÍอÂยè่Òา§งàเ´ดÕีÂยÇว
                                      ••àเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล¶ถÒาÇวÃร
                                      ••äไÁมè่µตé้Íอ§ง¡กÒาÃรäไ¿ฟàเÅลÕีé้Âย§ง
                                      ••àเ¡กç็ºบ BIOS(Basic Input Output System)
                    ••RAM(Random Acess Memory)
                                      ••ãใªชé้äไ¿ฟ¿ฟé้Òา
                                      ••»ปÔิ´ดàเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง¢ขé้ÍอÁมÙูÅล¨จÐะÊสÙู­ÞญËหÒาÂย
                                      ••àเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล·ทÕีè่¨จÓำàเ»ปç็¹นãใ¹นÃรÐะËหÇวè่Òา§ง¡กÒาÃร»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅล
                                      ••àเ»ปç็¹น¡กÒาÃรàเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅลáแ¤คè่ªชÑัè่Çว¤คÃรÒาÇว
                                      ••ÁมÕีËห¹นè่ÇวÂยàเ»ปç็¹น MB.
••¶ถé้Òา RAM ÁมÒา¡ก CPU äไÁมè่µตé้Íอ§งÍอè่Òา¹น¢ขé้ÍอÁมÙูÅล¨จÒา¡ก HDD(Harsdisk)
                                            ËหÅลÒาÂย¤คÃรÑัé้§ง ·ทÓำãใËหé้ HDD ¾พÑั§งªชé้ÒาáแÅลÐะàเÃรç็Çวãใ¹น¡กÒาÃร»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅล

                      ••Secondary storage àเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล¢ขÍอ§ง¼ผÙูé้ãใªชé้ àเªชè่¹น Harddisk Handy
                      drive ,CD

           ••Out put ÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์áแÊส´ด§ง¼ผÅล
                 ••SoftCopy áแÊส´ด§ง¼ผÅลªชÑัè่Çว¤คÃรÒาÇว
                          ••Display ¨จØุ´ดÀภÒา¾พàเÃรÕีÂย¡กÇวè่Òา Pixel
                                      ••LCD(Liquid àเ»ปç็¹น¢ขÍอ§งàเËหÅลÇว)
                                      ••CRT(àเ»ปç็¹นËหÅลÍอ´ดáแ¡กé้Çว ãใªชé้ÃรÑั§งÊสÕีáแ¤คâโ·ท´ด ¨จÍอâโ¤คé้§งæๆ âโºบÃรÒา³ณÁมÒา¡กäไÁมè่ãใªชé้áแÅลé้Çว)
                          ••Speaker
                                      ••ÅลÓำâโ¾พ§ง àเ»ปÅลÕีè่Âย¹นäไ¿ฟ¿ฟé้Òาàเ»ปç็¹นÊสÑั­Þญ­ÞญÒา³ณàเÊสÕีÂย§ง

                          ••HardCopy áแÊส´ด§ง¼ผÅลÍอÍอ¡กÁมÒาàเ»ปç็¹นÍอÐะäไÃร·ทÕีè่¨จÑัºบµตé้Íอ§งäไ´ดé้
                                 ••Printer ¾พÔิÁมÍอÍอ¡กÁมÒาàเ»ปç็¹น¡กÃรÐะ´ดÒาÉษ
                                           ••Impact ËหÑัÇว¾พÔิÁม¡กÃรÐะ·ทºบ¡กÃรÐะ´ดÒาÉษ
                                                       ••Dot matrix ãใªชé้¨จØุ´ดàเÅลç็¡ก¡ก´ดºบ¹น¡กÃรÐะ´ดÒาÉษàเ»ปç็¹นÃรÙู»ปËหÃร×ืÍอ¢ขé้Íอ¤คÇวÒาÁม
                                           ••Non-Impact ËหÑัÇว¾พÔิÁมäไÁมè่¡กÃรÐะ·ทºบ¡กÃรÐะ´ดÒาÉษ
                                                       ••Laser ãใªชé้áแÊส§งàเÅลàเ«ซÍอÃรì์
                                                       ••Inkjet ¾พé้¹นËหÁมÖึ¡ก
ÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์Íอ×ืè่¹นæๆºบ¹น Mainboard
           ••chipset µตè่Íอ¡กÑัºบ CPU
                          ••North bridge ¤คÇวºบ¤คØุÁมÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์¤คÇวÒาÁมàเÃรç็ÇวÊสÙู§ง àเªชè่¹น CPU , RAM , Card ºบ¹น
                          BUS
                          ••South bridge ¤คÇวºบ¤คØุÁมÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çวµตè่Óำ àเªชè่¹น HDD Mouse keyboard
                          slot áแÅลÐะ port µตè่Òา§งæๆ
           ••Rom Bios = Rom
           ••¶ถè่Òา¹น Bios ¤คÅลé้ÒาÂย¶ถè่Òา¹น¹นÒาÌฬÔิ¡กÒา ÍอÂยÙูè่äไ´ดé้ 2 »ปÕี ãใªชé้àเÅลÕีé้Âย§ง ROM ¶ถé้ÒาËหÁม´ด ROM ¨จÐะÍอÂยÙูè่ãใ¹น¤คè่Òา
           Default
           ••Extension slot ãใªชé้ÊสÓำÓำËหÃรÑัºบµตÔิ´ดµตÑัé้§ง card µตè่Òา§ง ÁมÕีÊสÍอ§งªช¹นÔิ´ด·ทÕีè่¹นÔิÂยÁม¤ค×ืÍอ
••PCI ¡กÒาÃรì์´ด·ทÑัè่Çวäไ»ป
                           ••AGP ¡กÒาÃรì์´ด¨จÍอ
          ••Port IDE µตè่Íอ HDD áแÅลÐะ CD ROM
          ••Floppy disk port µตè่Íอ Floppy disk
          ••Harddisk àเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅลºบ¹น¨จÒา¹นáแÁมè่àเËหÅลç็¡ก
          ••CD-ROM àเ¢ขÕีÂย¹นÍอè่Òา¹น CD ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çว 1 àเ·ทè่Òา = 1x = 150 Gb/s ÁมÕี¤คè่ÒาµตÑัé้§งáแµตè่ 2x 3x
          4x - 56x(8400Gb/s) CD-R Íอè่Òา¹นÍอÂยè่Òา§งàเ´ดÕีÂยÇว CD-RW Íอè่Òา¹นáแÅลÐะàเ¢ขÕีÂย¹นäไ´ดé้(write/
          rewrite/read)àเÅล¢ขÊสÒาÁม¤คè่ÒาºบÍอ¡ก¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çว(àเ¢ขÕีÂย¹น/àเ¢ขÕีÂย¹น·ทÑัºบ/Íอè่Òา¹น)
          ••Graphic card ·ทÓำËห¹นé้Òา·ทÕีè่»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅล¶ถÒา¾พµตè่Íอ¨จÒา¡ก CPU ·ทÓำãใËหé้Åล´ดáแÒาÃร·ทÓำ§งÒา¹น¢ขÍอ§ง CPU
          àเ´ดÔิÁมàเÃรÕีÂย¡กÇวè่Òา VGA
          ••Sound card ·ทÓำãใËหé้¤คÍอÁม¹นÓำàเÊสÕีÂย§งÍอÍอ¡กÁมÒา¼ผè่Òา¹นÅลÓำâโ¾พ§งäไ´ดé้
          ••LAN card ·ทÓำËห¹นé้Òา·ทÕีè่àเªช×ืè่Íอ Com-Com ãใªชé้¡กÑัºบÊสÒาÂยáแÅล¹นÊสÍอ§งáแºบºบ¤ค×ืÍอ RJ45(ÁมÒาµตÃร°ฐÒา¹น
          »ปÑั¨จ¨จØุºบÑั¹น ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็ÇวÊสÙู§ง Fast ethernet 100Mb/s) ËหÃร×ืÍอ BNC(ãใªชé้¡กÑัºบáแºบºบ 10BaseT
          áแºบºบâโºบÃรÒา³ณ ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çว 10Mb/s)
          ••Power supply áแ»ปÅล§ง¡กÃรÐะáแÊสäไ¿ฟ¿ฟé้Òา¨จÒา¡ก¡กÃรÐะáแÊสÊสÅลÑัºบàเ»ปç็¹น¡กÃรÐะáแÊสµตÃร§ง
          ••Case ËหØุé้ÁมµตÑัÇวàเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง¢ขÍอ§ง¤คÍอÁม¾พÔิÇวàเµตÍอÃรì์

••POST(Power On Self Test) àเ»ปç็¹น¡กÒาÃรáแÊส´ด§ง¼ผÅล¡กÒาÃรµตÃรÇว¨จÊสÍอºบ¡กÒาÃร·ทÓำ§งÒา¹น¢ขÍอ§ง Computer
••ËหÅลÑั§ง¨จÒา¡ก BIOS àเªชç็¤คÊสè่Çว¹น»ปÃรÐะ¡กÍอºบ¢ขÍอ§ง¤คÍอÁมàเÊสÃรç็¨จáแÅลé้Çว¨จÐะ´ดÖึ§ง Bootstrap àเ¾พ×ืè่Íอ Load ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล¢ขÍอ§ง
ÃรÐะºบºบ»ป¯ฏÔิºบÑัµตÔิ¡กÒาÃรÅล§งäไ»ปãใ¹นáแÃรÁม
Computer
                                           SOFTWARE
••OS<Operating system> «ซÍอ¿ฟáแÇวÃรì์·ทÕีè่àเ»ปç็¹นÃรÐะºบºบãใËหé้¡กÑัºบ¤คÍอÁม¾พÔิÇวàเµตÍอÃรì์
           ••Single-tasking ãใËหé้¼ผÙูé้ãใªชé้äไ´ดé้§งÒา¹นàเ´ดÕีÂยÇว
           ••Multi-tasking ãใËหé้¼ผÙูé้ãใªชé้äไ´ดé้ËหÅลÒาÂย§งÒา¹นäไ´ดé้¾พÃรé้ÍอÁม¡กÑั¹น
           ••multiuser ¤คÍอÁม¾พÔิÇวàเµตÍอÃรì์¢ข¹นÒา´ดãใËห­Þญè่ãใªชé้ËหÅลÒาÂย¤ค¹น
* GUI (Graphic User Interface) Êสè่Çว¹นµตÔิ´ดµตè่Íอ¡กÑัºบ¼ผÙูé้ãใªชé้
* µตÑัÇวÍอÂยè่Òา§ง OS DOS(äไÁมè่ÁมÕี Interface) <Disk Operating System>
* UNIX ãใªชé้äไ´ดé้ËหÅลÒาÂย¤ค¹น

••«ซÍอ¿ฟáแÇวÃรì์»ปÃรÐะÂยØุ¡กµตì์ «ซÍอ¿ฟáแÇวÃรì์·ทÕีè่ãใªชé้§งÒา¹น´ดé้Òา¹นµตè่Òา§ง
           ••»ปÃรÐะÁมÇวÅล¤คÓำ
           ••ÇวÔิàเ¤คÃรÒาÐะËหì์¢ขé้ÍอÁมÙูÅล µตÒาÃรÒา§ง§งÒา¹น
           ••°ฐÒา¹น¢ขé้ÍอÁมÙูÅล
           ••¡กÃรÒา¿ฟÔิ¡ก
           ••µตÔิ´ดµตè่Íอ·ทÒา§งäไ¡กÅล
           ••¡กÒาÃร¾พÔิÁม¾พì์
           ••¡กÒาÃรàเ§งÔิ¹น
           ••ÇวÔิ·ทÂยì์ ÇวÔิÈศÇวÐะ
           ••¨จÓำÅลÍอ§ง àเ¡กÁม

••ÀภÒาÉษÒา¤คÍอÁม¾พÔิÇวàเµตÍอÃรì์
           ••ÃรÐะ´ดÑัºบµตè่Óำ ÀภÒาÉษÒา·ทÕีè่¤คÍอÁม¾พÔิÇวàเµตÍอÃรì์àเ¢ขé้Òาãใ¨จ 0,1 àเÅล¢ข°ฐÒา¹นÊสÍอ§ง àเªชè่¹น Assembly
           ••ÃรÐะ´ดÑัºบÊสÙู§ง ÀภÒาÉษÒา·ทÕีè่¤ค¹นàเ¢ขé้Òาãใ¨จäไ´ดé้§งè่ÒาÂย ãใªชè่ÀภÒาÉษÒา¤ค¹นãใ¹น¡กÒาÃรÊสÑัè่§ง âโ´ดÂย¤คÓำÊสÑัè่§ง¨จÐะ¶ถÙู¡กáแ»ปÅล§งàเ»ปç็¹นÀภÒาÉษÒาÃรÐะ´ดÑัºบ
           µตè่Óำ
           ••µตÑัÇวáแ»ปÅลÀภÒาÉษÒา áแ»ปÅล¨จÒา¡กÀภÒาÉษÒาÃรÐะ´ดÑัºบÊสÙู§งàเ»ปç็¹นÃรÐะ´ดÑัºบµตè่Óำ
                        ••Compiler áแ»ปÅล·ทÑัé้§งËหÁม´ดãใ¹น¤คÃรÑัé้§งàเ´ดÕีÂยÇว ãใªชé้ãใ¹นÀภÒาÉษÒา C,Pascal
                        ••Interpreter áแ»ปÅล·ทÕีÅลÐะ¤คÓำÊสÑัè่§ง ãใªชé้ãใ¹นÀภÒาÉษÒา Basic
Computer
                                          DATAWARE
••àเ·ท¤คâโ¹นâโÅลÂยÕี -> àเ¤คÃร×ืè่Íอ§งÁม×ืÍอ·ทÕีè่ÁมÒา¨จÒา¡ก¤คÇวÒาÁมÃรÙูé้áแÅลÐะ·ทÃรÑั¾พÂยÒา¡กÃร·ทÕีè่Áม¹นØุÉษÂยì์¤คÔิ´ดàเ¾พ×ืè่Íอãใªชé้áแ¡กé้»ปÑั­ÞญËหÒา
••¢ขé้ÍอÁมÙูÅล -> ¢ขé้Íอàเ·ทç็¨จ¨จÃรÔิ§ง·ทÕีè่àเÃรÒาÊส¹นãใ¨จ äไ´ดé้ÁมÒา¨จÒา¡ก¡กÒาÃรàเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅลÇวÔิ¸ธÕีµตè่Òา§ง
••ÊสÒาÃรÊส¹นàเ·ทÈศ¹นì์ -> ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล·ทÕีè่»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅลàเ¾พ×ืè่Íอãใªชé้·ทÓำÍอÐะäไÃรÊสÑั¡กÍอÂยè่Òา§ง àเ¾พ×ืè่ÍอàเËหÁมÒาÐะÊสÁม¡กÑัºบ§งÒา¹น àเªชè่¹น¹นÓำÁมÒาàเÃรÕีÂย§ง
ÅลÓำ´ดÑัºบ ¹นÓำÁมÒาËหÒา¤คè่Òาàเ©ฉÅลÕีè่Âย
••ÃรËหÑัÊส¢ขé้ÍอÁมÙูÅลãใ¹น¤คÍอÁม¾พÔิÇวàเµตÍอÃรì์
               ••ASCII(American Standard Code for Information Interchange) àเ¡กç็ºบ
               8bit ¤ค×ืÍอáแ·ท¹น 0,1 äไ´ดé้ 8 µตÑัÇว áแ·ท¹นÍอÑั¡กÉษÃรäไ´ดé้ 256 áแºบºบ ÁมÒา¨จÒา¡ก 2Âย¡ก¡กÓำÅลÑั§ง8
               ••EBCDIC ¾พÑั²ฒ¹นÒาâโ´ดÂย IBM áแ·ท¹น 8 bit âโ´ดÂย bit ÊสØุ´ด·ทé้ÒาÂยàเ»ปç็¹นÍอÑั¡ก¢ขÃรÐะ
               ••Unicode ãใªชé้àเÅล¢ข°ฐÒา¹น 16 bit áแ·ท¹นµตÑัÇวÍอÑั¡กÉษÃรäไ´ดé้ 65,536 ¹นÔิÂยÁมãใªชé้ãใ¹น»ปÑั¨จ¨จØุºบÑั¹น
••âโ¤คÃร§งÊสÃรé้Òา§ง¢ขé้ÍอÁมÙูÅล
               ••Bit ¤ค×ืÍอ 0,1
               ••Byte = 8 bit µตÑัÇวÍอÂยè่Òา§งàเªชè่¹นµตÑัÇวÍอÑั¡กÉษÃร àเªชè่¹น A ¤ค×ืÍอ 1000001
               ••Field ËหÃร×ืÍอ Word àเ¡กÔิ´ด¨จÒา¡กËหÅลÒาæๆ Byte
               ••Record ¤ค×ืÍอ Field ·ทÕีè่ÁมÕี¤คÇวÒาÁมÊสÑัÁม¾พÑั¹น¸ธì์¡กÑั¹น
               ••File ¤ค×ืÍอàเÍอÒาËหÅลÒาÂย record ·ทÕีè่ÊสÑัÁม¾พÑั¹น¸ธì์¡กÑั¹นÁมÒาÃรÇวÁม¡กÑั¹น
               ••Database àเÍอÒาËหÅลÒาÂยæๆäไ¿ฟÅลÅลì์·ทÕีè่ÊสÑัÁม¾พÑั¹น¸ธì์¡กÑั¹นÁมÒาÃรÇวÁม¡กÑั¹น

¡กÒาÃรáแ»ปÅล§งàเÅล¢ข°ฐÒา¹นÊสÍอ§ง
                                                                                áแµตè่ÅลÐะºบÔิµตáแ·ท¹น´ดé้ÇวÂย 8 4 2 1
                                                                             àเªชè่¹น                          0001                          =1
                                                                                                               0010                          =2
                                                                                                               0101                          =5
                                                                                                               011 0                         =6
Computer
                                     NETWORK
••Íอ§ง¤คì์»ปÃรÐะ¡กÍอºบ¢ขÍอ§ง¡กÒาÃรÃรÑัºบÊสè่§งÊสÒาÃร
               ••¼ผÙูé้Êสè่§ง
               ••¼ผÙูé้ÃรÑัºบ
               ••ÊสÒาÃร
               ••Êส×ืè่Íอ·ทÕีè่¨จÐะè่§ง
               ••âโ»ปÃรâโµต¤คÍอÅล ¤ค×ืÍอ ¡ก®ฎÃรÐะàเºบÕีÂยºบÁมÒาµตÃร°ฐÒา¹นãใ¹น¡กÒาÃรÊสè่§งµตé้Íอ§งµตÃร§ง¡กÑั¹น¨จÖึ§ง¨จÐะÊสè่§ง¡กÑั¹นäไ´ดé้
••ÃรÙู»ปáแºบºบ¡กÒาÃรÊสè่§ง
               ••Êสè่§งáแºบºบ pararell Êสè่§งäไ»ป·ทÕีÅลÐะ 8bit àเÃรç็Çว áแÅลÐะ ¹นÔิÂยÁมãใ¹น¡กÒาÃรÊสè่§งÃรÐะÂยÐะäไ¡กÅลáแµตè่ÍอÒา¨จ¨จÐะ·ทÓำãใËหé้àเ¡กÔิ´ด
               ¡กÒาÃรÊสÙู­ÞญËหÒาÂย¢ขÍอ§ง¢ขé้ÍอÁมÙูÅล
               ••Êสè่§งáแºบºบ sequence Íอ¹นØุ¡กÃรÁม ÃรÒา¤คÒา¶ถÙู¡ก¡กÇวè่Òา Êสè่§งäไ´ดé้ªชé้Òา¡กÇวè่Òา
••¡กÒาÃรµตÔิ´ดµตè่Íอ
               ••Simplex ·ทÒา§งàเ´ดÕีÂยÇว
               ••Halfplex ÊสÍอ§ง·ทÒา§ง áแµตè่äไÁมè่¾พÃรé้ÍอÁม¡กÑั¹น
               ••Full dulplex ÊสÍอ§ง·ทÒา§งãใ¹นàเÇวÅลÒาàเ´ดÕีÂยÇว¡กÑั¹น(Realtime)
••Êส×ืè่Íอ¡กÅลÒา§ง(ÊสÒาÂย)
               ••Guide media ¡กÓำËห¹น´ดàเÊสé้¹น·ทÒา§งäไ´ดé้ ãใªชé้Êสè่§งÃรÐะÂยÐะäไ¡กÅล
                                 ••ÊสÒาÂยàเ¡กÅลÕีÂยÇว¤คÙูè่(Twisted-Pair Cable) ÊสÒาÂย·ทÍอ§งáแ´ด§งÁมÕี©ฉ¹นÇว¹น¾พÑั¹นàเ¡กÅลÕีÂยÇว 2 àเÊสé้¹น ÍอÒา¨จ
                                 ¨จÐะÁมÕี¡กÒาÃรÃรºบ¡กÇว¹น¨จÒา¡กÊส¹นÒาÁมáแÁมè่àเËหÅลç็¡กäไ¿ฟ¿ฟé้Òา ãใªชé้¡กÑั¹นãใ¹นÊสÒาÂยâโ·ทÃรÈศÑั¾พ·ทì์
                                               ••ÇวÔิ¸ธÕีàเªชÒาÊสÒาÂย (Leases line)¼ผÙูé้Êสè่§ง <--> ¼ผÙูé้Êสè่§ง àเÃรç็Çว
                                               ••áแºบºบËหÁมØุ¹นËหÁมÒาÂยàเÅล¢ข (Dial Access) ¼ผÙูé้Êสè่§ง <-ÃรÐะºบºบâโ·ทÃรÈศÑั¾พ·ทì์-> ¼ผÙูé้Êสè่§ง
                                               Error §งè่ÒาÂย
                                 ••ÊสÒาÂยâโ¤คáแÍอ¡กàเªชÕีÂยÅล(Coaxial)ÊสÒาÂยâโ¤คáแÍอ¡ก ãใªชé้§งÒา¹น´ดÕี¡กÇวè่Òา ÁมÕี©ฉ¹นÇว¹น 2 ªชÑัé้¹น ãใªชé้¡กÑัºบ cable
                                 TV
                                 ••ÊสÒาÂย Fiber obtic cable ·ทÓำ´ดé้ÇวÂยàเÊสé้¹นãใÂย¹นÓำáแÊส§ง ÅลÑั¡กÉษ³ณÐะâโ»ปÃรè่§งáแÊส§ง ·ทÃร§ง¡กÃรÐะºบÍอ¡ก
                                 àเÅลç็¡กµตÑั¹น »ปÃรÐะàเÀภ·ท «ซÔิÅลÔิ¡กÒา
••¡กÓำËห¹น´ดàเÊสé้¹น·ทÒา§งäไÁมè่äไ´ดé้ ËหÃร×ืÍอ äไÃรé้ÊสÒาÂย
                    ••äไÁมâโ¤คÃรàเÇว¿ฟ ãใªชé้¤คÇวÒาÁม¶ถÕีè่ÊสÙู§ง¡กÇวè่Òา¤คÅล×ืè่¹นÇวÔิ·ทÂยØุ ÊสÑั­Þญ­ÞญÒา³ณàเ»ปç็¹นàเÊสé้¹นµตÃร§ง ãใªชé้¨จÒา¡กÊส¶ถÒา¹นÕี¹นÖึ§งäไ»ปÍอÕี¡ก
                    Êส¶ถÒา¹นÕี¹นÖึ§ง ¹นÔิÂยÁมµตÑัé้§งºบ¹นÀภÙูàเ¢ขÒาÊสÙู§งæๆ
                    ••ÃรÐะºบºบ´ดÒาÇวàเ·ทÕีÂยÁม ãใªชé้Êส×ืè่ÍอÊสÒาÃรãใ¹นÃรÐะÂยÐะäไ¡กÅล âโ´ดÂยãใªชé้´ดÒาÇวàเ·ทÕีÂยÁม·ทÕีè่âโ¤ค¨จÃรÍอÂยÙูè่ÃรÍอºบâโÅล¡ก

••»ปÃรÐะàเÀภ·ท¢ขÍอ§งàเ¤คÃร×ืÍอ¢ขè่ÒาÂย
            ••LAN(Local Area Network) ÃรÐะ´ดÑัºบ·ทé้Íอ§ง¶ถÔิè่¹น ¾พ×ืé้¹น·ทÕีè่¨จÓำ¡กÑั´ด
            ••MAN(Metropolitican Area Network) ÃรÐะ´ดÑัºบàเÁม×ืÍอ§ง
            ••WAN(Wide Area Network) ÃรÐะ´ดÑัºบâโÅล¡ก àเªช×ืè่Íอ¤คÍอÁม·ทÑัé้§งâโÅล¡กàเ¢ขé้Òา´ดé้ÇวÂย¡กÑั¹น

••ÃรÙู»ปÃรè่Òา§งàเ¤คÃร×ืÍอ¢ขè่ÒาÂย (Network Topology) ÃรÙู»ปÃรè่Òา§ง·ทÒา§ง¡กÒาÂยÀภÒา¾พ¢ขÍอ§งàเ¤คÃร×ืÍอ¢ขè่ÒาÂย
               ••¡กÒาÃรàเªช×ืè่ÍอÁมµตè่Íอ 1 ¨จØุ´ด (point-to-point)
               ••¡กÒาÃรàเªช×ืè่ÍอÁมµตè่ÍอËหÅลÒาÂย¨จØุ´ด (multipoint)

                       ••BUS Topology




          ••¹นÔิÂยÁมÁมÒา¡กãใ¹นÍอ´ดÕี¨จ
          ••Terminator ´ดÙู´ด¡กÅล×ื¹น»ปé้Íอ§ง¡กÑั¹นäไÁมè่ãใËหé้ÊสÑั­Þญ­ÞญÒา³ณÊสè่§ง¡กÅลÑัºบäไ»ปÁมÒา
          ••ÁมÕีÊสÍอ§ง»ปÃรÐะàเÀภ·ท¤ค×ืÍอ
                          ••¤คÇวºบ¤คØุÁมÈศÙู¹นÂยì์¡กÅลÒา§ง ÁมÕีàเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง¹นÖึ§งàเ»ปç็¹น server
                          ••¤คÇวºบ¤คØุÁม¡กÃรÐะ¨จÒาÂย ·ทØุ¡กàเ¤คÃร×ืè่Íอ§งÁมÕีÊสÔิ·ท¸ธÔิàเ·ทè่Òาàเ·ทÕีÂยÁม¡กÑั¹น
          ••¢ขé้Íอ´ดÕี¤ค×ืÍอ ¶ถé้ÒาÁมÕีàเ¤คÃร×ืè่Íอ§งàเÊสÕีÂย ÃรÐะºบºบ¨จÐะÂยÑั§งãใªชé้äไ´ดé้
          ••¢ขé้ÍอàเÊสÕีÂย àเ¹น×ืè่Íอ§ง¨จÒา¡กàเ»ปç็¹น¡กÒาÃรÊสè่§ง¢ขé้ÍอÁมÙูÅลäไ»ป¡กÅลÑัºบ¨จÖึ§งËหÒา¨จØุ´ดàเÊสÕีÂยÂยÒา¡ก
••Ring Topology
            ••¢ขé้ÍอÁมÙูÅลäไËหÅลÇว¹นãใ¹นÃรÐะºบºบâโ´ดÂยÊสè่§งàเÇวÕีÂย¹นäไ»ปàเÃร×ืè่ÍอÂยæๆ
            ••¶ถé้Òา¾พºบÇวè่Òาàเ»ปç็¹น¢ขÍอ§งàเ¤คÃร×ืè่Íอ§งãใ´ด¡กç็¨จÐะ¤คÑั´ดÅลÍอ¡กäไÇวé้
            ••¶ถé้ÒาäไÁมè่ãใªชè่¡กç็¨จÐะÊสè่§งµตè่Íอäไ»ป
            ••¢ขé้Íอ´ดÕี Êสè่§งäไ»ปÂยÑั§ง¼ผÙูé้ÃรÑัºบäไ´ดé้ËหÅลÒาÂยæๆàเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง¾พÃรé้ÍอÁม¡กÑั¹น
            ••¶ถé้ÒาÁมÕีàเ¤คÃร×ืè่Íอ§งàเÊสÕีÂย¨จÐะäไÁมè่ÊสÒาÁมÒาÃร¶ถÊสè่§งäไ´ดé้àเÅลÂย




                            ••Star Topology
            ••¤คÍอÁม·ทØุ¡กàเ¤คÃร×ืè่Íอ§งÊสè่§งàเ¢ขé้ÒาËหÒาÈศÙู¹นÂยì์¡กÅลÒา§ง
            ••µตÃร§ง¡กÅลÒา§งÁมÕี Swith HUB ÍอÂยÙูè่µตÃร§ง¡กÅลÒา§ง
            ••Swith HUB ¨จÐะµตè่Íอ¡กÑัºบ Server ÍอÕี¡ก·ทÕี
            ••¢ขé้ÍอàเÊสÕีÂย¶ถé้Òา Swith HUB ¾พÑั§ง¡กç็¨จÐะãใªชé้äไÁมè่äไ´ดé้


ÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์ãใ¹น Network
           ••MODEM(Modulator/Demodulator)áแ»ปÅล§ง´ดÔิ¨จÔิµตÑัÅลàเ»ปç็¹นÍอ¹นÒาÅลç็Íอ¡ก
           ••HUB áแÅลÐะ Swith àเ»ปç็¹นµตÑัÇว¡กÅลÒา§งÃรÇวºบÃรÇวÁมÊสÒาÂยàเ¤คàเºบÔิé้Åล áแµตè่µตè่Òา§ง¡กÑั¹นµตÃร§ง·ทÕีè่Çวè่Òา HUB ¨จÐะÊสè่§งãใËหé้·ทØุ¡ก
           àเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง ¶ถé้ÒาäไÁมè่ãใªชè่¡กç็¨จÐะ remove ÍอÍอ¡ก
           ••¶ถé้Òา Swith ¨จÐะ´ดÙู address áแÅลé้Çว¤คè่ÍอÂยÊสè่§งãใËหé้ ´ดÑั§ง¹นÑัé้¹น swith ¨จÐะ©ฉÅลÒา´ด¡กÇวè่Òา
           ••Repeater ¨จÐะáแ»ปÅล§งÊสÑั­Þญ­ÞญÒา³ณãใËหé้ÍอÂยÙูè่ãใ¹นÊสÑั­Þญ­ÞญÒา³ณàเ´ดÕีÂยÇว¡กÑั¹น
           ••Bridge ãใªชé้àเªช×ืè่ÍอÁมÃรÐะËหÇวè่Òา§งÇว§งáแÅล¹นàเ¢ขé้Òา´ดé้ÇวÂย¡กÑั¹น ·ทÓำãใËหé้àเ¤คÃร×ืÍอ¢ขè่ÒาÂยÂยè่ÍอÂยµตÔิ´ดµตè่Íอ¡กÑั¹นàเÍอ§งäไ´ดé้
           ••Router àเªช×ืè่ÍอÁมÃรÐะËหÇวè่Òา§งÇว§งáแÅล¹น áแµตè่¨จÐะ©ฉÅลÒา´ด¡กÇวè่ÒาµตÃร§ง·ทÕีè่¨จÐะàเÅล×ืÍอ¡กàเÊสé้¹น·ทÒา§ง·ทÕีè่´ดÕี·ทÕีè่ÊสØุ´ดãใ¹น¡กÒาÃรµตÔิ´ดµตè่Íอ
           ••Gateway àเªช×ืè่ÍอÁมàเ¤คÃร×ืÍอ¢ขè่ÒาÂยäไ´ดé้áแÁมé้¨จÐะµตè่Òา§ง protocol âโ´ดÂย¨จÐะáแ»ปÅล§งãใËหé้àเªช×ืè่ÍอÁม¡กÑั¹นäไ´ดé้ ºบÒา§งÍอÑั¹นÁมÕี
           ÃรÐะºบºบÃรÑั¡กÉษÒา¤คÇวÒาÁม»ปÅลÍอ´ดÀภÑัÂยàเªชè่¹น Firewall
¡กÒาÃร·ทÓำ§งÒา¹น¢ขÍอ§ง Internet
           ••Protocol ÁมÒาµตÃร°ฐÒา¹น¤ค×ืÍอ TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet
           Protocol)
           ••àเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง·ทÕีè่àเÃรÕีÂย¡กÇวè่Òา IP Address àเ»ปç็¹นàเÅล¢ข 32 bit áแºบè่§งàเ»ปç็¹น 4 Êสè่Çว¹น Êสè่Çว¹นÅลÐะ 8 bit
           àเ¢ขÕีÂย¹นàเ»ปç็¹นÊสÑั­ÞญÅลÑั¡กÉษ³ณì์ 0 ¶ถÖึ§ง 255 áแÅลÐะ¨จÐะ¢ขÑัé้¹น´ดé้ÇวÂย . àเªชè่¹น 255.255.255.255
           ••Domain name àเ»ปç็¹นªช×ืè่Íอ·ทÕีè่¼ผÙู¡กäไÇวé้¡กÑัºบ IP àเ¾พ×ืè่ÍอãใËหé้àเ¢ขé้Òา¶ถÖึ§งäไ´ดé้âโ´ดÂย§งè่ÒาÂย

¡กÒาÃรàเªช×ืè่ÍอÁมµตè่ÍอáแºบºบäไÃรé้ÊสÒาÂย
                WAP ãใªชé้ÀภÒาÉษÒา WML áแ·ท¹น HTML ãใªชé้ãใ¹นâโ·ทÃรÈศÑั¾พ·ทì์ ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çว 9.6kb/s
                GPRS ÊสÒาÁมÒาÃร¶ถ´ดÖึ§งÃรÙู»ป ¡กÃรÒา¿ฟÔิ¡ก àเÊสÕีÂย§ง áแÅลÐะ ÇวÔิ´ดÕีâโÍอ ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çว 40kb/s
                CDMA Êส×ืè่ÍอÊสÒาÃรäไÃรé้ÊสÒาÂย»ปÃรÐะÊสÔิ·ท¸ธÔิÀภÒา¾พÊสÙู§ง ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Êส 153kb/s
                Bluetooth Êส×ืè่ÍอÊสÒาÃร´ดé้ÇวÂย¤คÅล×ืè่¹นÇวÔิ·ทÂยØุ ¤คÇวÒาÁม¶ถÕีè่ 2.4 GHz

¡กÒาÃรàเªช×ืè่ÍอÁมµตè่Íอ Internet ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็ÇวÊสÙู§ง ISDN(Integrated Service Digital Network)
                Network terminal àเ»ปç็¹นÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์àเªช×ืè่ÍอÁมµตè่Íอàเ¢ขé้Òา¡กÑัºบ ISDN
                Terminal adapter áแ»ปÅล§ง NT àเ»ปç็¹นÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์·ทÕีè่ãใªชé้ãใ¹นâโ·ทÃรÈศÑั¾พ·ทì์ºบé้Òา¹น
                ISDN Card µตé้Íอ§งàเÊสÕีÂยºบàเ¾พ×ืè่ÍอãใËหé้ãใªชé้ NT ¡กÑัºบ¤คÍอÁมäไ´ดé้âโ´ดÂยµตÃร§ง
ROBOT
Touch Sensor




Touch Sensor คือ อุปกรณ์ตรวจวัดที่ใช้ลักษณะการตอบสนองโดยการกดปุ่ม




การนําไปใช้งาน
    เราสามารถใช้ Touch Sensor ในการตรวจจับการชน หรือใช้เป็นปุ่มใน
การเริ่มทํางานของโปรแกรม
การดูค่าของ Touch Sensor
    เราสามารถดูค่าของ Touch Sensor ได้ที่เมนู View
หากบนหน้าจอแสดงค่า 0 แปลว่า Touch Sensor ไม่ถูกกด




    หากบนหน้าจอแสดงค่า 1 แปลว่า Touch Sensor ถูกกด


Sound Sensor
Sound Sensor ทําหน้าที่ตรวจจับเสียงเป็นระดับเดซิเบล(Decibel)
               สามารถตรวจจับเสียงได้ทั้ง dB และ dBA
 • dBA คือ เสียงที่มนุษย์สามารถได้ยิน
 • dB คือ เสียงทั้งหมด รวมถึงเสียงที่สูงหรือต่ําไปเกินกว่าที่มนุษย์จะได้ยิน
   ด้วย
        Sound Sensor สามารถตรวจจับเสียงได้สูงสุด 90 dB
      การอ่านค่าของ Sound Sensor จะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ (%)
ระดับเสียง
 • 4 - 5% - ห้องเงียบๆ
 • 5 - 10% - มีเสียงคนพูดอยู่ไกลๆ
 • 10 - 30% - เสียงเมื่อมีคนคุยกันในระยะ 1 เมตร หรือเปิดเพลงไม่ดัง
   มาก
 • 30 - 100% - เสียงเพลงดังมาก หรือมีคนมาตะโกนใส่เซ็นเซอร์
การนําไปใช้งาน
   เราสามารถใช้ Sound Sensor ในการตรวจจับเสียง เช่น การตบมือ
การดูค่าของ Sound Sensor
   เราสามารถดูค่าของ Sound Sensor ได้ที่เมนู View
1. เข้าไปที่เมนู View แล้วเลือก Sound dB
2. ลองส่งเสียงใส่ Sound Sensor
3. อ่านค่าบนหน้าจอ NXT



Light Sensor




        Light Sensor ทําหน้าที่ตรวจจับความมืดและแสงสว่าง
การนําไปใช้งาน
    เราสามารถใช้ Light Sensor ในการวัดสีของสิ่งของ หรือใช้ในการเดิน
ตามเส้น
การดูค่าของ Light Sensor
    เราสามารถดูค่าของ Light Sensor ได้ที่เมนู View




   หากเลือก Reflected Light จะทําให้ Light Sensor ส่องแสงสีแดง
       และวัดแสงที่สะท้อนกลับมา เราสามารถใช้ในการตรวจจับสีได้




   แต่ถ้าเลือก Ambient Light จะไม่มีแสงออกมาจาก Light Sensor
             โดย Light Sensor จะวัดแสงโดยรอบของมันเท่านั้น
      เราสามารถนํามาใช้ตรวจสอบความสว่างและความมืดของห้องได้
Ultrasonic Sensor




           Ultrasonic Sensor ทําหน้าที่ตรวจจับวัตถุที่อยู่ตรงหน้ามัน
                    สามารถวัดระยะห่างจากตัวเซ็นเซอร์กับวัตถุได้
     Ultrasonic Sensor ทํางานโดยใช้หลักการเดียวกันกับค้างคาว นั่นก็คือ
ตรวจวัดระยะห่าง โดยการส่งคลื่นเสียงออกไป แล้ววัดระยะเวลาที่คลื่นเสียง
สะท้อนกลับมา โดย Ultrasonic Sensor สามารถวัดระยะทางได้ทั้งในหน่วยนิ้ว
และหน่วยเซ็นติเมตร และสามารถวัดระยะห่างจากวัตถุได้ตั้งแต่ 0 - 2.5 เมตร
โดยมีความคลาดเคลื่อนเพียง ± 3 เซ็นติเมตรเท่านั้น
     วัตถุแข็งที่มีขนาดใหญ่ จะทําให้อ่านค่าได้ดีที่สุด ส่วนวัตถุนุ่มๆ หรือมีพื้นผิว
โค้ง หรือบางมาก จะทําให้เซ็นเซอร์ตรวจจับได้ยาก
การนําไปใช้งาน
     เราสามารถใช้ Ultrasonic Sensor ในการหลบหลีกสิ่งกีดขวาง
การดูค่าของ Ultrasonic Sensor
     เราสามารถดูค่าของ Ultrasonic Sensor ได้ที่เมนู View
1. เข้าเมนู View, แล้วเลือกเมนูที่เป็นสัญลักษณ์ Ultrasonic แล้วเลือก
    พอร์ตที่เสียบเซ็นเซอร์นี้ไว้
 2. ลองนําวัตถุต่างๆ มาไว้หน้าเซ็นเซอร์
 3. อ่านค่าจากหน้าจอของ NXT




Interactive Servo Motor




       Interactive Servo Motor ทําให้หุ่นยนต์สามารถเคลื่อนที่ได้
    นอกจากนี้ ยังมีเซ็นเซอร์วัดการหมุนของมอเตอร์ในตัว ทําให้ หุ่นยนต์ NXT
สามารถควบคุมการหมุนได้อย่างแม่นยํา เซ็นเซอร์วัดการหมุนของมอเตอร์
สามารถวัดการหมุนของมันได้เป็นองศา หรือนับเป็นรอบก็ได้ โดยที่การหมุน 1
รอบเท่ากับ 360 องศา
การนําไปใช้งาน
     เราสามารถใช้ Interactive Servo Motor ในการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ และ
บังคับส่วนประกอบอื่นๆ ของหุ่นยนต์
การดูค่าของ Interactive Servo Motor
      เราสามารถดูค่าของ Interactive Servo Motor ได้ที่เมนู View




 1.    เข้าเมนู View, แล้วเลือกเมนู Motor Rotations
 2.    ประกอบล้อดังรูปต่อเข้ากับมอเตอร์
 3.    ทําการหมุนล้อ
 4.    อ่านค่าจากหน้าจอของ NXT

More Related Content

Viewers also liked

การสลายสารอาหารระดับเซลล์
การสลายสารอาหารระดับเซลล์การสลายสารอาหารระดับเซลล์
การสลายสารอาหารระดับเซลล์Y'tt Khnkt
 
การหายใจระดับเซลล์ Cellular respiration
การหายใจระดับเซลล์ Cellular respirationการหายใจระดับเซลล์ Cellular respiration
การหายใจระดับเซลล์ Cellular respirationPat Pataranutaporn
 
การสังเคราะห์ด้วยแสง Photosynthesis
การสังเคราะห์ด้วยแสง Photosynthesis การสังเคราะห์ด้วยแสง Photosynthesis
การสังเคราะห์ด้วยแสง Photosynthesis Pat Pataranutaporn
 
สรุประบบการย่อยอาหารและการหายใจระดับเซลล์
สรุประบบการย่อยอาหารและการหายใจระดับเซลล์สรุประบบการย่อยอาหารและการหายใจระดับเซลล์
สรุประบบการย่อยอาหารและการหายใจระดับเซลล์กมลรัตน์ ฉิมพาลี
 
การย่อยอาหารของมนุษย์ Human digestive system
การย่อยอาหารของมนุษย์ Human digestive systemการย่อยอาหารของมนุษย์ Human digestive system
การย่อยอาหารของมนุษย์ Human digestive systemPat Pataranutaporn
 

Viewers also liked (8)

Machine of expression
Machine of expressionMachine of expression
Machine of expression
 
Astro & space technology
Astro & space technologyAstro & space technology
Astro & space technology
 
การสลายสารอาหารระดับเซลล์
การสลายสารอาหารระดับเซลล์การสลายสารอาหารระดับเซลล์
การสลายสารอาหารระดับเซลล์
 
การหายใจระดับเซลล์ Cellular respiration
การหายใจระดับเซลล์ Cellular respirationการหายใจระดับเซลล์ Cellular respiration
การหายใจระดับเซลล์ Cellular respiration
 
Biomimetics
BiomimeticsBiomimetics
Biomimetics
 
การสังเคราะห์ด้วยแสง Photosynthesis
การสังเคราะห์ด้วยแสง Photosynthesis การสังเคราะห์ด้วยแสง Photosynthesis
การสังเคราะห์ด้วยแสง Photosynthesis
 
สรุประบบการย่อยอาหารและการหายใจระดับเซลล์
สรุประบบการย่อยอาหารและการหายใจระดับเซลล์สรุประบบการย่อยอาหารและการหายใจระดับเซลล์
สรุประบบการย่อยอาหารและการหายใจระดับเซลล์
 
การย่อยอาหารของมนุษย์ Human digestive system
การย่อยอาหารของมนุษย์ Human digestive systemการย่อยอาหารของมนุษย์ Human digestive system
การย่อยอาหารของมนุษย์ Human digestive system
 

Similar to คอมพิวเตอร์พื้นฐาน Fundamental computer

Similar to คอมพิวเตอร์พื้นฐาน Fundamental computer (6)

20100924 digital-standard
20100924 digital-standard20100924 digital-standard
20100924 digital-standard
 
ห้องสมุดเปลี่ยนได้ด้วยเทคโนโลยี
ห้องสมุดเปลี่ยนได้ด้วยเทคโนโลยีห้องสมุดเปลี่ยนได้ด้วยเทคโนโลยี
ห้องสมุดเปลี่ยนได้ด้วยเทคโนโลยี
 
Internet User Profile 2547
Internet User Profile 2547Internet User Profile 2547
Internet User Profile 2547
 
Archos70
Archos70Archos70
Archos70
 
Spec Archos70
Spec Archos70Spec Archos70
Spec Archos70
 
การใช้งานคอมพิวเตอร์
การใช้งานคอมพิวเตอร์การใช้งานคอมพิวเตอร์
การใช้งานคอมพิวเตอร์
 

More from Pat Pataranutaporn

Biodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from Landfill
Biodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from LandfillBiodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from Landfill
Biodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from LandfillPat Pataranutaporn
 
Exploring Design & Emerging Sciences
Exploring Design & Emerging SciencesExploring Design & Emerging Sciences
Exploring Design & Emerging SciencesPat Pataranutaporn
 
Innovation + Aesthetics in Computational and Biological Era
Innovation + Aesthetics in Computational and Biological EraInnovation + Aesthetics in Computational and Biological Era
Innovation + Aesthetics in Computational and Biological EraPat Pataranutaporn
 
Technology, Science, Media, Art
Technology, Science, Media, ArtTechnology, Science, Media, Art
Technology, Science, Media, ArtPat Pataranutaporn
 
The future of Innovation is FREAK
The future of Innovation is FREAKThe future of Innovation is FREAK
The future of Innovation is FREAKPat Pataranutaporn
 
Pat's multidisciplinary projects 2015
Pat's multidisciplinary projects 2015Pat's multidisciplinary projects 2015
Pat's multidisciplinary projects 2015Pat Pataranutaporn
 
Thailand : the exotic inspiration
Thailand : the exotic inspirationThailand : the exotic inspiration
Thailand : the exotic inspirationPat Pataranutaporn
 
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version) : the new approach on ed...
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version)  : the new approach on ed...SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version)  : the new approach on ed...
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version) : the new approach on ed...Pat Pataranutaporn
 
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE : the new approach on edutainment place
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE : the new approach on edutainment placeSCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE : the new approach on edutainment place
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE : the new approach on edutainment placePat Pataranutaporn
 
Holistic view on science communication in Thailand
Holistic view on science communication in ThailandHolistic view on science communication in Thailand
Holistic view on science communication in ThailandPat Pataranutaporn
 
Science, Technology, Media, and Art
Science, Technology, Media, and ArtScience, Technology, Media, and Art
Science, Technology, Media, and ArtPat Pataranutaporn
 
The biodegradation of Polystyrene
The biodegradation of PolystyreneThe biodegradation of Polystyrene
The biodegradation of PolystyrenePat Pataranutaporn
 
ว่าด้วย Infographic
ว่าด้วย Infographicว่าด้วย Infographic
ว่าด้วย InfographicPat Pataranutaporn
 

More from Pat Pataranutaporn (19)

CODE D
CODE DCODE D
CODE D
 
Art Science Creativity
Art Science CreativityArt Science Creativity
Art Science Creativity
 
Biodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from Landfill
Biodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from LandfillBiodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from Landfill
Biodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from Landfill
 
Mission impossible
Mission impossibleMission impossible
Mission impossible
 
Exploring Design & Emerging Sciences
Exploring Design & Emerging SciencesExploring Design & Emerging Sciences
Exploring Design & Emerging Sciences
 
Hacks Health Humanity
Hacks Health HumanityHacks Health Humanity
Hacks Health Humanity
 
Innovation + Aesthetics in Computational and Biological Era
Innovation + Aesthetics in Computational and Biological EraInnovation + Aesthetics in Computational and Biological Era
Innovation + Aesthetics in Computational and Biological Era
 
Technology, Science, Media, Art
Technology, Science, Media, ArtTechnology, Science, Media, Art
Technology, Science, Media, Art
 
The future of Innovation is FREAK
The future of Innovation is FREAKThe future of Innovation is FREAK
The future of Innovation is FREAK
 
Pat's multidisciplinary projects 2015
Pat's multidisciplinary projects 2015Pat's multidisciplinary projects 2015
Pat's multidisciplinary projects 2015
 
Mission impossible II
Mission impossible IIMission impossible II
Mission impossible II
 
Pattern
PatternPattern
Pattern
 
Thailand : the exotic inspiration
Thailand : the exotic inspirationThailand : the exotic inspiration
Thailand : the exotic inspiration
 
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version) : the new approach on ed...
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version)  : the new approach on ed...SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version)  : the new approach on ed...
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version) : the new approach on ed...
 
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE : the new approach on edutainment place
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE : the new approach on edutainment placeSCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE : the new approach on edutainment place
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE : the new approach on edutainment place
 
Holistic view on science communication in Thailand
Holistic view on science communication in ThailandHolistic view on science communication in Thailand
Holistic view on science communication in Thailand
 
Science, Technology, Media, and Art
Science, Technology, Media, and ArtScience, Technology, Media, and Art
Science, Technology, Media, and Art
 
The biodegradation of Polystyrene
The biodegradation of PolystyreneThe biodegradation of Polystyrene
The biodegradation of Polystyrene
 
ว่าด้วย Infographic
ว่าด้วย Infographicว่าด้วย Infographic
ว่าด้วย Infographic
 

คอมพิวเตอร์พื้นฐาน Fundamental computer

  • 1. COMPUTER and ROBOT Part of computer -Hardware -Software -Dataware -Peopleware Internet Conection Robot -Sensor -Programming
  • 2. Computer Hardware ••CPU(Central Processing unit) ••Control Unit ¤คÇวºบ¤คØุÁม¡กÒาÃร·ทÓำ§งÒา¹น¢ขÍอ§งàเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง ••Arithmetic Logic Unit(ALU)·ทÓำËห¹นé้Òา·ทÕีè่»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅลãใªชé้¾พÕีªช¤ค³ณÔิµต¢ขÍอ§งºบÙูÅลÕี¹น¤ค×ืÍอ True & False ••Register Ëห¹นè่ÇวÂย¤คÇวÒาÁม¨จÓำ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็ÇวÊสÙู§ง ••àเµตÃรÕีÂยÁม¢ขé้ÍอÁมÙูÅล¡กè่Íอ¹น»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅล ••ªชÕีé้äไ»ปÂยÑั§ง¤คÓำÊสÑัè่§ง¶ถÑั´ดäไ»ป ••àเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล·ทÕีè่¡กÓำÅลÑั§ง»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅลÍอÂยÙูè่ ••ÃรÙู»ปÃรè่Òา§ง CPU ÁมÕี 2 ¤ค×ืÍอ áแºบºบÊสÕีè่àเËหÅลÕีè่ÂยÁมÊสÓำËหÃรÑัºบµตÔิ´ด socket áแÅลÐะ áแºบºบàเ¾พ¡กàเ¡ก¨จµตÔิ´ดºบ¹น slot ••ºบÃรÔิÉษÑั·ท·ทÕีè่¼ผÅลÔิµต ¤ค×ืÍอ Intel ¡กÑัºบ AMD ••¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çว ÃรØุè่¹นàเ¡กè่Òา MHz ÃรØุè่¹นãใËหÁมè่ GHz ••Memory àเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล ••Main memory ·ทÓำ§งÒา¹นÃรè่ÇวÁม¡กÑัºบ CPU ••ROM(Read only memory) ••Íอè่Òา¹นÍอÂยè่Òา§งàเ´ดÕีÂยÇว ••àเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล¶ถÒาÇวÃร ••äไÁมè่µตé้Íอ§ง¡กÒาÃรäไ¿ฟàเÅลÕีé้Âย§ง ••àเ¡กç็ºบ BIOS(Basic Input Output System) ••RAM(Random Acess Memory) ••ãใªชé้äไ¿ฟ¿ฟé้Òา ••»ปÔิ´ดàเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง¢ขé้ÍอÁมÙูÅล¨จÐะÊสÙู­ÞญËหÒาÂย ••àเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล·ทÕีè่¨จÓำàเ»ปç็¹นãใ¹นÃรÐะËหÇวè่Òา§ง¡กÒาÃร»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅล ••àเ»ปç็¹น¡กÒาÃรàเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅลáแ¤คè่ªชÑัè่Çว¤คÃรÒาÇว ••ÁมÕีËห¹นè่ÇวÂยàเ»ปç็¹น MB.
  • 3. ••¶ถé้Òา RAM ÁมÒา¡ก CPU äไÁมè่µตé้Íอ§งÍอè่Òา¹น¢ขé้ÍอÁมÙูÅล¨จÒา¡ก HDD(Harsdisk) ËหÅลÒาÂย¤คÃรÑัé้§ง ·ทÓำãใËหé้ HDD ¾พÑั§งªชé้ÒาáแÅลÐะàเÃรç็Çวãใ¹น¡กÒาÃร»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅล ••Secondary storage àเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล¢ขÍอ§ง¼ผÙูé้ãใªชé้ àเªชè่¹น Harddisk Handy drive ,CD ••Out put ÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์áแÊส´ด§ง¼ผÅล ••SoftCopy áแÊส´ด§ง¼ผÅลªชÑัè่Çว¤คÃรÒาÇว ••Display ¨จØุ´ดÀภÒา¾พàเÃรÕีÂย¡กÇวè่Òา Pixel ••LCD(Liquid àเ»ปç็¹น¢ขÍอ§งàเËหÅลÇว) ••CRT(àเ»ปç็¹นËหÅลÍอ´ดáแ¡กé้Çว ãใªชé้ÃรÑั§งÊสÕีáแ¤คâโ·ท´ด ¨จÍอâโ¤คé้§งæๆ âโºบÃรÒา³ณÁมÒา¡กäไÁมè่ãใªชé้áแÅลé้Çว) ••Speaker ••ÅลÓำâโ¾พ§ง àเ»ปÅลÕีè่Âย¹นäไ¿ฟ¿ฟé้Òาàเ»ปç็¹นÊสÑั­Þญ­ÞญÒา³ณàเÊสÕีÂย§ง ••HardCopy áแÊส´ด§ง¼ผÅลÍอÍอ¡กÁมÒาàเ»ปç็¹นÍอÐะäไÃร·ทÕีè่¨จÑัºบµตé้Íอ§งäไ´ดé้ ••Printer ¾พÔิÁมÍอÍอ¡กÁมÒาàเ»ปç็¹น¡กÃรÐะ´ดÒาÉษ ••Impact ËหÑัÇว¾พÔิÁม¡กÃรÐะ·ทºบ¡กÃรÐะ´ดÒาÉษ ••Dot matrix ãใªชé้¨จØุ´ดàเÅลç็¡ก¡ก´ดºบ¹น¡กÃรÐะ´ดÒาÉษàเ»ปç็¹นÃรÙู»ปËหÃร×ืÍอ¢ขé้Íอ¤คÇวÒาÁม ••Non-Impact ËหÑัÇว¾พÔิÁมäไÁมè่¡กÃรÐะ·ทºบ¡กÃรÐะ´ดÒาÉษ ••Laser ãใªชé้áแÊส§งàเÅลàเ«ซÍอÃรì์ ••Inkjet ¾พé้¹นËหÁมÖึ¡ก ÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์Íอ×ืè่¹นæๆºบ¹น Mainboard ••chipset µตè่Íอ¡กÑัºบ CPU ••North bridge ¤คÇวºบ¤คØุÁมÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์¤คÇวÒาÁมàเÃรç็ÇวÊสÙู§ง àเªชè่¹น CPU , RAM , Card ºบ¹น BUS ••South bridge ¤คÇวºบ¤คØุÁมÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çวµตè่Óำ àเªชè่¹น HDD Mouse keyboard slot áแÅลÐะ port µตè่Òา§งæๆ ••Rom Bios = Rom ••¶ถè่Òา¹น Bios ¤คÅลé้ÒาÂย¶ถè่Òา¹น¹นÒาÌฬÔิ¡กÒา ÍอÂยÙูè่äไ´ดé้ 2 »ปÕี ãใªชé้àเÅลÕีé้Âย§ง ROM ¶ถé้ÒาËหÁม´ด ROM ¨จÐะÍอÂยÙูè่ãใ¹น¤คè่Òา Default ••Extension slot ãใªชé้ÊสÓำÓำËหÃรÑัºบµตÔิ´ดµตÑัé้§ง card µตè่Òา§ง ÁมÕีÊสÍอ§งªช¹นÔิ´ด·ทÕีè่¹นÔิÂยÁม¤ค×ืÍอ
  • 4. ••PCI ¡กÒาÃรì์´ด·ทÑัè่Çวäไ»ป ••AGP ¡กÒาÃรì์´ด¨จÍอ ••Port IDE µตè่Íอ HDD áแÅลÐะ CD ROM ••Floppy disk port µตè่Íอ Floppy disk ••Harddisk àเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅลºบ¹น¨จÒา¹นáแÁมè่àเËหÅลç็¡ก ••CD-ROM àเ¢ขÕีÂย¹นÍอè่Òา¹น CD ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çว 1 àเ·ทè่Òา = 1x = 150 Gb/s ÁมÕี¤คè่ÒาµตÑัé้§งáแµตè่ 2x 3x 4x - 56x(8400Gb/s) CD-R Íอè่Òา¹นÍอÂยè่Òา§งàเ´ดÕีÂยÇว CD-RW Íอè่Òา¹นáแÅลÐะàเ¢ขÕีÂย¹นäไ´ดé้(write/ rewrite/read)àเÅล¢ขÊสÒาÁม¤คè่ÒาºบÍอ¡ก¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çว(àเ¢ขÕีÂย¹น/àเ¢ขÕีÂย¹น·ทÑัºบ/Íอè่Òา¹น) ••Graphic card ·ทÓำËห¹นé้Òา·ทÕีè่»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅล¶ถÒา¾พµตè่Íอ¨จÒา¡ก CPU ·ทÓำãใËหé้Åล´ดáแÒาÃร·ทÓำ§งÒา¹น¢ขÍอ§ง CPU àเ´ดÔิÁมàเÃรÕีÂย¡กÇวè่Òา VGA ••Sound card ·ทÓำãใËหé้¤คÍอÁม¹นÓำàเÊสÕีÂย§งÍอÍอ¡กÁมÒา¼ผè่Òา¹นÅลÓำâโ¾พ§งäไ´ดé้ ••LAN card ·ทÓำËห¹นé้Òา·ทÕีè่àเªช×ืè่Íอ Com-Com ãใªชé้¡กÑัºบÊสÒาÂยáแÅล¹นÊสÍอ§งáแºบºบ¤ค×ืÍอ RJ45(ÁมÒาµตÃร°ฐÒา¹น »ปÑั¨จ¨จØุºบÑั¹น ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็ÇวÊสÙู§ง Fast ethernet 100Mb/s) ËหÃร×ืÍอ BNC(ãใªชé้¡กÑัºบáแºบºบ 10BaseT áแºบºบâโºบÃรÒา³ณ ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çว 10Mb/s) ••Power supply áแ»ปÅล§ง¡กÃรÐะáแÊสäไ¿ฟ¿ฟé้Òา¨จÒา¡ก¡กÃรÐะáแÊสÊสÅลÑัºบàเ»ปç็¹น¡กÃรÐะáแÊสµตÃร§ง ••Case ËหØุé้ÁมµตÑัÇวàเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง¢ขÍอ§ง¤คÍอÁม¾พÔิÇวàเµตÍอÃรì์ ••POST(Power On Self Test) àเ»ปç็¹น¡กÒาÃรáแÊส´ด§ง¼ผÅล¡กÒาÃรµตÃรÇว¨จÊสÍอºบ¡กÒาÃร·ทÓำ§งÒา¹น¢ขÍอ§ง Computer ••ËหÅลÑั§ง¨จÒา¡ก BIOS àเªชç็¤คÊสè่Çว¹น»ปÃรÐะ¡กÍอºบ¢ขÍอ§ง¤คÍอÁมàเÊสÃรç็¨จáแÅลé้Çว¨จÐะ´ดÖึ§ง Bootstrap àเ¾พ×ืè่Íอ Load ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล¢ขÍอ§ง ÃรÐะºบºบ»ป¯ฏÔิºบÑัµตÔิ¡กÒาÃรÅล§งäไ»ปãใ¹นáแÃรÁม
  • 5. Computer SOFTWARE ••OS<Operating system> «ซÍอ¿ฟáแÇวÃรì์·ทÕีè่àเ»ปç็¹นÃรÐะºบºบãใËหé้¡กÑัºบ¤คÍอÁม¾พÔิÇวàเµตÍอÃรì์ ••Single-tasking ãใËหé้¼ผÙูé้ãใªชé้äไ´ดé้§งÒา¹นàเ´ดÕีÂยÇว ••Multi-tasking ãใËหé้¼ผÙูé้ãใªชé้äไ´ดé้ËหÅลÒาÂย§งÒา¹นäไ´ดé้¾พÃรé้ÍอÁม¡กÑั¹น ••multiuser ¤คÍอÁม¾พÔิÇวàเµตÍอÃรì์¢ข¹นÒา´ดãใËห­Þญè่ãใªชé้ËหÅลÒาÂย¤ค¹น * GUI (Graphic User Interface) Êสè่Çว¹นµตÔิ´ดµตè่Íอ¡กÑัºบ¼ผÙูé้ãใªชé้ * µตÑัÇวÍอÂยè่Òา§ง OS DOS(äไÁมè่ÁมÕี Interface) <Disk Operating System> * UNIX ãใªชé้äไ´ดé้ËหÅลÒาÂย¤ค¹น ••«ซÍอ¿ฟáแÇวÃรì์»ปÃรÐะÂยØุ¡กµตì์ «ซÍอ¿ฟáแÇวÃรì์·ทÕีè่ãใªชé้§งÒา¹น´ดé้Òา¹นµตè่Òา§ง ••»ปÃรÐะÁมÇวÅล¤คÓำ ••ÇวÔิàเ¤คÃรÒาÐะËหì์¢ขé้ÍอÁมÙูÅล µตÒาÃรÒา§ง§งÒา¹น ••°ฐÒา¹น¢ขé้ÍอÁมÙูÅล ••¡กÃรÒา¿ฟÔิ¡ก ••µตÔิ´ดµตè่Íอ·ทÒา§งäไ¡กÅล ••¡กÒาÃร¾พÔิÁม¾พì์ ••¡กÒาÃรàเ§งÔิ¹น ••ÇวÔิ·ทÂยì์ ÇวÔิÈศÇวÐะ ••¨จÓำÅลÍอ§ง àเ¡กÁม ••ÀภÒาÉษÒา¤คÍอÁม¾พÔิÇวàเµตÍอÃรì์ ••ÃรÐะ´ดÑัºบµตè่Óำ ÀภÒาÉษÒา·ทÕีè่¤คÍอÁม¾พÔิÇวàเµตÍอÃรì์àเ¢ขé้Òาãใ¨จ 0,1 àเÅล¢ข°ฐÒา¹นÊสÍอ§ง àเªชè่¹น Assembly ••ÃรÐะ´ดÑัºบÊสÙู§ง ÀภÒาÉษÒา·ทÕีè่¤ค¹นàเ¢ขé้Òาãใ¨จäไ´ดé้§งè่ÒาÂย ãใªชè่ÀภÒาÉษÒา¤ค¹นãใ¹น¡กÒาÃรÊสÑัè่§ง âโ´ดÂย¤คÓำÊสÑัè่§ง¨จÐะ¶ถÙู¡กáแ»ปÅล§งàเ»ปç็¹นÀภÒาÉษÒาÃรÐะ´ดÑัºบ µตè่Óำ ••µตÑัÇวáแ»ปÅลÀภÒาÉษÒา áแ»ปÅล¨จÒา¡กÀภÒาÉษÒาÃรÐะ´ดÑัºบÊสÙู§งàเ»ปç็¹นÃรÐะ´ดÑัºบµตè่Óำ ••Compiler áแ»ปÅล·ทÑัé้§งËหÁม´ดãใ¹น¤คÃรÑัé้§งàเ´ดÕีÂยÇว ãใªชé้ãใ¹นÀภÒาÉษÒา C,Pascal ••Interpreter áแ»ปÅล·ทÕีÅลÐะ¤คÓำÊสÑัè่§ง ãใªชé้ãใ¹นÀภÒาÉษÒา Basic
  • 6. Computer DATAWARE ••àเ·ท¤คâโ¹นâโÅลÂยÕี -> àเ¤คÃร×ืè่Íอ§งÁม×ืÍอ·ทÕีè่ÁมÒา¨จÒา¡ก¤คÇวÒาÁมÃรÙูé้áแÅลÐะ·ทÃรÑั¾พÂยÒา¡กÃร·ทÕีè่Áม¹นØุÉษÂยì์¤คÔิ´ดàเ¾พ×ืè่Íอãใªชé้áแ¡กé้»ปÑั­ÞญËหÒา ••¢ขé้ÍอÁมÙูÅล -> ¢ขé้Íอàเ·ทç็¨จ¨จÃรÔิ§ง·ทÕีè่àเÃรÒาÊส¹นãใ¨จ äไ´ดé้ÁมÒา¨จÒา¡ก¡กÒาÃรàเ¡กç็ºบ¢ขé้ÍอÁมÙูÅลÇวÔิ¸ธÕีµตè่Òา§ง ••ÊสÒาÃรÊส¹นàเ·ทÈศ¹นì์ -> ¢ขé้ÍอÁมÙูÅล·ทÕีè่»ปÃรÐะÁมÇวÅล¼ผÅลàเ¾พ×ืè่Íอãใªชé้·ทÓำÍอÐะäไÃรÊสÑั¡กÍอÂยè่Òา§ง àเ¾พ×ืè่ÍอàเËหÁมÒาÐะÊสÁม¡กÑัºบ§งÒา¹น àเªชè่¹น¹นÓำÁมÒาàเÃรÕีÂย§ง ÅลÓำ´ดÑัºบ ¹นÓำÁมÒาËหÒา¤คè่Òาàเ©ฉÅลÕีè่Âย ••ÃรËหÑัÊส¢ขé้ÍอÁมÙูÅลãใ¹น¤คÍอÁม¾พÔิÇวàเµตÍอÃรì์ ••ASCII(American Standard Code for Information Interchange) àเ¡กç็ºบ 8bit ¤ค×ืÍอáแ·ท¹น 0,1 äไ´ดé้ 8 µตÑัÇว áแ·ท¹นÍอÑั¡กÉษÃรäไ´ดé้ 256 áแºบºบ ÁมÒา¨จÒา¡ก 2Âย¡ก¡กÓำÅลÑั§ง8 ••EBCDIC ¾พÑั²ฒ¹นÒาâโ´ดÂย IBM áแ·ท¹น 8 bit âโ´ดÂย bit ÊสØุ´ด·ทé้ÒาÂยàเ»ปç็¹นÍอÑั¡ก¢ขÃรÐะ ••Unicode ãใªชé้àเÅล¢ข°ฐÒา¹น 16 bit áแ·ท¹นµตÑัÇวÍอÑั¡กÉษÃรäไ´ดé้ 65,536 ¹นÔิÂยÁมãใªชé้ãใ¹น»ปÑั¨จ¨จØุºบÑั¹น ••âโ¤คÃร§งÊสÃรé้Òา§ง¢ขé้ÍอÁมÙูÅล ••Bit ¤ค×ืÍอ 0,1 ••Byte = 8 bit µตÑัÇวÍอÂยè่Òา§งàเªชè่¹นµตÑัÇวÍอÑั¡กÉษÃร àเªชè่¹น A ¤ค×ืÍอ 1000001 ••Field ËหÃร×ืÍอ Word àเ¡กÔิ´ด¨จÒา¡กËหÅลÒาæๆ Byte ••Record ¤ค×ืÍอ Field ·ทÕีè่ÁมÕี¤คÇวÒาÁมÊสÑัÁม¾พÑั¹น¸ธì์¡กÑั¹น ••File ¤ค×ืÍอàเÍอÒาËหÅลÒาÂย record ·ทÕีè่ÊสÑัÁม¾พÑั¹น¸ธì์¡กÑั¹นÁมÒาÃรÇวÁม¡กÑั¹น ••Database àเÍอÒาËหÅลÒาÂยæๆäไ¿ฟÅลÅลì์·ทÕีè่ÊสÑัÁม¾พÑั¹น¸ธì์¡กÑั¹นÁมÒาÃรÇวÁม¡กÑั¹น ¡กÒาÃรáแ»ปÅล§งàเÅล¢ข°ฐÒา¹นÊสÍอ§ง áแµตè่ÅลÐะºบÔิµตáแ·ท¹น´ดé้ÇวÂย 8 4 2 1 àเªชè่¹น 0001 =1 0010 =2 0101 =5 011 0 =6
  • 7. Computer NETWORK ••Íอ§ง¤คì์»ปÃรÐะ¡กÍอºบ¢ขÍอ§ง¡กÒาÃรÃรÑัºบÊสè่§งÊสÒาÃร ••¼ผÙูé้Êสè่§ง ••¼ผÙูé้ÃรÑัºบ ••ÊสÒาÃร ••Êส×ืè่Íอ·ทÕีè่¨จÐะè่§ง ••âโ»ปÃรâโµต¤คÍอÅล ¤ค×ืÍอ ¡ก®ฎÃรÐะàเºบÕีÂยºบÁมÒาµตÃร°ฐÒา¹นãใ¹น¡กÒาÃรÊสè่§งµตé้Íอ§งµตÃร§ง¡กÑั¹น¨จÖึ§ง¨จÐะÊสè่§ง¡กÑั¹นäไ´ดé้ ••ÃรÙู»ปáแºบºบ¡กÒาÃรÊสè่§ง ••Êสè่§งáแºบºบ pararell Êสè่§งäไ»ป·ทÕีÅลÐะ 8bit àเÃรç็Çว áแÅลÐะ ¹นÔิÂยÁมãใ¹น¡กÒาÃรÊสè่§งÃรÐะÂยÐะäไ¡กÅลáแµตè่ÍอÒา¨จ¨จÐะ·ทÓำãใËหé้àเ¡กÔิ´ด ¡กÒาÃรÊสÙู­ÞญËหÒาÂย¢ขÍอ§ง¢ขé้ÍอÁมÙูÅล ••Êสè่§งáแºบºบ sequence Íอ¹นØุ¡กÃรÁม ÃรÒา¤คÒา¶ถÙู¡ก¡กÇวè่Òา Êสè่§งäไ´ดé้ªชé้Òา¡กÇวè่Òา ••¡กÒาÃรµตÔิ´ดµตè่Íอ ••Simplex ·ทÒา§งàเ´ดÕีÂยÇว ••Halfplex ÊสÍอ§ง·ทÒา§ง áแµตè่äไÁมè่¾พÃรé้ÍอÁม¡กÑั¹น ••Full dulplex ÊสÍอ§ง·ทÒา§งãใ¹นàเÇวÅลÒาàเ´ดÕีÂยÇว¡กÑั¹น(Realtime) ••Êส×ืè่Íอ¡กÅลÒา§ง(ÊสÒาÂย) ••Guide media ¡กÓำËห¹น´ดàเÊสé้¹น·ทÒา§งäไ´ดé้ ãใªชé้Êสè่§งÃรÐะÂยÐะäไ¡กÅล ••ÊสÒาÂยàเ¡กÅลÕีÂยÇว¤คÙูè่(Twisted-Pair Cable) ÊสÒาÂย·ทÍอ§งáแ´ด§งÁมÕี©ฉ¹นÇว¹น¾พÑั¹นàเ¡กÅลÕีÂยÇว 2 àเÊสé้¹น ÍอÒา¨จ ¨จÐะÁมÕี¡กÒาÃรÃรºบ¡กÇว¹น¨จÒา¡กÊส¹นÒาÁมáแÁมè่àเËหÅลç็¡กäไ¿ฟ¿ฟé้Òา ãใªชé้¡กÑั¹นãใ¹นÊสÒาÂยâโ·ทÃรÈศÑั¾พ·ทì์ ••ÇวÔิ¸ธÕีàเªชÒาÊสÒาÂย (Leases line)¼ผÙูé้Êสè่§ง <--> ¼ผÙูé้Êสè่§ง àเÃรç็Çว ••áแºบºบËหÁมØุ¹นËหÁมÒาÂยàเÅล¢ข (Dial Access) ¼ผÙูé้Êสè่§ง <-ÃรÐะºบºบâโ·ทÃรÈศÑั¾พ·ทì์-> ¼ผÙูé้Êสè่§ง Error §งè่ÒาÂย ••ÊสÒาÂยâโ¤คáแÍอ¡กàเªชÕีÂยÅล(Coaxial)ÊสÒาÂยâโ¤คáแÍอ¡ก ãใªชé้§งÒา¹น´ดÕี¡กÇวè่Òา ÁมÕี©ฉ¹นÇว¹น 2 ªชÑัé้¹น ãใªชé้¡กÑัºบ cable TV ••ÊสÒาÂย Fiber obtic cable ·ทÓำ´ดé้ÇวÂยàเÊสé้¹นãใÂย¹นÓำáแÊส§ง ÅลÑั¡กÉษ³ณÐะâโ»ปÃรè่§งáแÊส§ง ·ทÃร§ง¡กÃรÐะºบÍอ¡ก àเÅลç็¡กµตÑั¹น »ปÃรÐะàเÀภ·ท «ซÔิÅลÔิ¡กÒา
  • 8. ••¡กÓำËห¹น´ดàเÊสé้¹น·ทÒา§งäไÁมè่äไ´ดé้ ËหÃร×ืÍอ äไÃรé้ÊสÒาÂย ••äไÁมâโ¤คÃรàเÇว¿ฟ ãใªชé้¤คÇวÒาÁม¶ถÕีè่ÊสÙู§ง¡กÇวè่Òา¤คÅล×ืè่¹นÇวÔิ·ทÂยØุ ÊสÑั­Þญ­ÞญÒา³ณàเ»ปç็¹นàเÊสé้¹นµตÃร§ง ãใªชé้¨จÒา¡กÊส¶ถÒา¹นÕี¹นÖึ§งäไ»ปÍอÕี¡ก Êส¶ถÒา¹นÕี¹นÖึ§ง ¹นÔิÂยÁมµตÑัé้§งºบ¹นÀภÙูàเ¢ขÒาÊสÙู§งæๆ ••ÃรÐะºบºบ´ดÒาÇวàเ·ทÕีÂยÁม ãใªชé้Êส×ืè่ÍอÊสÒาÃรãใ¹นÃรÐะÂยÐะäไ¡กÅล âโ´ดÂยãใªชé้´ดÒาÇวàเ·ทÕีÂยÁม·ทÕีè่âโ¤ค¨จÃรÍอÂยÙูè่ÃรÍอºบâโÅล¡ก ••»ปÃรÐะàเÀภ·ท¢ขÍอ§งàเ¤คÃร×ืÍอ¢ขè่ÒาÂย ••LAN(Local Area Network) ÃรÐะ´ดÑัºบ·ทé้Íอ§ง¶ถÔิè่¹น ¾พ×ืé้¹น·ทÕีè่¨จÓำ¡กÑั´ด ••MAN(Metropolitican Area Network) ÃรÐะ´ดÑัºบàเÁม×ืÍอ§ง ••WAN(Wide Area Network) ÃรÐะ´ดÑัºบâโÅล¡ก àเªช×ืè่Íอ¤คÍอÁม·ทÑัé้§งâโÅล¡กàเ¢ขé้Òา´ดé้ÇวÂย¡กÑั¹น ••ÃรÙู»ปÃรè่Òา§งàเ¤คÃร×ืÍอ¢ขè่ÒาÂย (Network Topology) ÃรÙู»ปÃรè่Òา§ง·ทÒา§ง¡กÒาÂยÀภÒา¾พ¢ขÍอ§งàเ¤คÃร×ืÍอ¢ขè่ÒาÂย ••¡กÒาÃรàเªช×ืè่ÍอÁมµตè่Íอ 1 ¨จØุ´ด (point-to-point) ••¡กÒาÃรàเªช×ืè่ÍอÁมµตè่ÍอËหÅลÒาÂย¨จØุ´ด (multipoint) ••BUS Topology ••¹นÔิÂยÁมÁมÒา¡กãใ¹นÍอ´ดÕี¨จ ••Terminator ´ดÙู´ด¡กÅล×ื¹น»ปé้Íอ§ง¡กÑั¹นäไÁมè่ãใËหé้ÊสÑั­Þญ­ÞญÒา³ณÊสè่§ง¡กÅลÑัºบäไ»ปÁมÒา ••ÁมÕีÊสÍอ§ง»ปÃรÐะàเÀภ·ท¤ค×ืÍอ ••¤คÇวºบ¤คØุÁมÈศÙู¹นÂยì์¡กÅลÒา§ง ÁมÕีàเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง¹นÖึ§งàเ»ปç็¹น server ••¤คÇวºบ¤คØุÁม¡กÃรÐะ¨จÒาÂย ·ทØุ¡กàเ¤คÃร×ืè่Íอ§งÁมÕีÊสÔิ·ท¸ธÔิàเ·ทè่Òาàเ·ทÕีÂยÁม¡กÑั¹น ••¢ขé้Íอ´ดÕี¤ค×ืÍอ ¶ถé้ÒาÁมÕีàเ¤คÃร×ืè่Íอ§งàเÊสÕีÂย ÃรÐะºบºบ¨จÐะÂยÑั§งãใªชé้äไ´ดé้ ••¢ขé้ÍอàเÊสÕีÂย àเ¹น×ืè่Íอ§ง¨จÒา¡กàเ»ปç็¹น¡กÒาÃรÊสè่§ง¢ขé้ÍอÁมÙูÅลäไ»ป¡กÅลÑัºบ¨จÖึ§งËหÒา¨จØุ´ดàเÊสÕีÂยÂยÒา¡ก
  • 9. ••Ring Topology ••¢ขé้ÍอÁมÙูÅลäไËหÅลÇว¹นãใ¹นÃรÐะºบºบâโ´ดÂยÊสè่§งàเÇวÕีÂย¹นäไ»ปàเÃร×ืè่ÍอÂยæๆ ••¶ถé้Òา¾พºบÇวè่Òาàเ»ปç็¹น¢ขÍอ§งàเ¤คÃร×ืè่Íอ§งãใ´ด¡กç็¨จÐะ¤คÑั´ดÅลÍอ¡กäไÇวé้ ••¶ถé้ÒาäไÁมè่ãใªชè่¡กç็¨จÐะÊสè่§งµตè่Íอäไ»ป ••¢ขé้Íอ´ดÕี Êสè่§งäไ»ปÂยÑั§ง¼ผÙูé้ÃรÑัºบäไ´ดé้ËหÅลÒาÂยæๆàเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง¾พÃรé้ÍอÁม¡กÑั¹น ••¶ถé้ÒาÁมÕีàเ¤คÃร×ืè่Íอ§งàเÊสÕีÂย¨จÐะäไÁมè่ÊสÒาÁมÒาÃร¶ถÊสè่§งäไ´ดé้àเÅลÂย ••Star Topology ••¤คÍอÁม·ทØุ¡กàเ¤คÃร×ืè่Íอ§งÊสè่§งàเ¢ขé้ÒาËหÒาÈศÙู¹นÂยì์¡กÅลÒา§ง ••µตÃร§ง¡กÅลÒา§งÁมÕี Swith HUB ÍอÂยÙูè่µตÃร§ง¡กÅลÒา§ง ••Swith HUB ¨จÐะµตè่Íอ¡กÑัºบ Server ÍอÕี¡ก·ทÕี ••¢ขé้ÍอàเÊสÕีÂย¶ถé้Òา Swith HUB ¾พÑั§ง¡กç็¨จÐะãใªชé้äไÁมè่äไ´ดé้ ÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์ãใ¹น Network ••MODEM(Modulator/Demodulator)áแ»ปÅล§ง´ดÔิ¨จÔิµตÑัÅลàเ»ปç็¹นÍอ¹นÒาÅลç็Íอ¡ก ••HUB áแÅลÐะ Swith àเ»ปç็¹นµตÑัÇว¡กÅลÒา§งÃรÇวºบÃรÇวÁมÊสÒาÂยàเ¤คàเºบÔิé้Åล áแµตè่µตè่Òา§ง¡กÑั¹นµตÃร§ง·ทÕีè่Çวè่Òา HUB ¨จÐะÊสè่§งãใËหé้·ทØุ¡ก àเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง ¶ถé้ÒาäไÁมè่ãใªชè่¡กç็¨จÐะ remove ÍอÍอ¡ก ••¶ถé้Òา Swith ¨จÐะ´ดÙู address áแÅลé้Çว¤คè่ÍอÂยÊสè่§งãใËหé้ ´ดÑั§ง¹นÑัé้¹น swith ¨จÐะ©ฉÅลÒา´ด¡กÇวè่Òา ••Repeater ¨จÐะáแ»ปÅล§งÊสÑั­Þญ­ÞญÒา³ณãใËหé้ÍอÂยÙูè่ãใ¹นÊสÑั­Þญ­ÞญÒา³ณàเ´ดÕีÂยÇว¡กÑั¹น ••Bridge ãใªชé้àเªช×ืè่ÍอÁมÃรÐะËหÇวè่Òา§งÇว§งáแÅล¹นàเ¢ขé้Òา´ดé้ÇวÂย¡กÑั¹น ·ทÓำãใËหé้àเ¤คÃร×ืÍอ¢ขè่ÒาÂยÂยè่ÍอÂยµตÔิ´ดµตè่Íอ¡กÑั¹นàเÍอ§งäไ´ดé้ ••Router àเªช×ืè่ÍอÁมÃรÐะËหÇวè่Òา§งÇว§งáแÅล¹น áแµตè่¨จÐะ©ฉÅลÒา´ด¡กÇวè่ÒาµตÃร§ง·ทÕีè่¨จÐะàเÅล×ืÍอ¡กàเÊสé้¹น·ทÒา§ง·ทÕีè่´ดÕี·ทÕีè่ÊสØุ´ดãใ¹น¡กÒาÃรµตÔิ´ดµตè่Íอ ••Gateway àเªช×ืè่ÍอÁมàเ¤คÃร×ืÍอ¢ขè่ÒาÂยäไ´ดé้áแÁมé้¨จÐะµตè่Òา§ง protocol âโ´ดÂย¨จÐะáแ»ปÅล§งãใËหé้àเªช×ืè่ÍอÁม¡กÑั¹นäไ´ดé้ ºบÒา§งÍอÑั¹นÁมÕี ÃรÐะºบºบÃรÑั¡กÉษÒา¤คÇวÒาÁม»ปÅลÍอ´ดÀภÑัÂยàเªชè่¹น Firewall
  • 10. ¡กÒาÃร·ทÓำ§งÒา¹น¢ขÍอ§ง Internet ••Protocol ÁมÒาµตÃร°ฐÒา¹น¤ค×ืÍอ TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) ••àเ¤คÃร×ืè่Íอ§ง·ทÕีè่àเÃรÕีÂย¡กÇวè่Òา IP Address àเ»ปç็¹นàเÅล¢ข 32 bit áแºบè่§งàเ»ปç็¹น 4 Êสè่Çว¹น Êสè่Çว¹นÅลÐะ 8 bit àเ¢ขÕีÂย¹นàเ»ปç็¹นÊสÑั­ÞญÅลÑั¡กÉษ³ณì์ 0 ¶ถÖึ§ง 255 áแÅลÐะ¨จÐะ¢ขÑัé้¹น´ดé้ÇวÂย . àเªชè่¹น 255.255.255.255 ••Domain name àเ»ปç็¹นªช×ืè่Íอ·ทÕีè่¼ผÙู¡กäไÇวé้¡กÑัºบ IP àเ¾พ×ืè่ÍอãใËหé้àเ¢ขé้Òา¶ถÖึ§งäไ´ดé้âโ´ดÂย§งè่ÒาÂย ¡กÒาÃรàเªช×ืè่ÍอÁมµตè่ÍอáแºบºบäไÃรé้ÊสÒาÂย WAP ãใªชé้ÀภÒาÉษÒา WML áแ·ท¹น HTML ãใªชé้ãใ¹นâโ·ทÃรÈศÑั¾พ·ทì์ ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çว 9.6kb/s GPRS ÊสÒาÁมÒาÃร¶ถ´ดÖึ§งÃรÙู»ป ¡กÃรÒา¿ฟÔิ¡ก àเÊสÕีÂย§ง áแÅลÐะ ÇวÔิ´ดÕีâโÍอ ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Çว 40kb/s CDMA Êส×ืè่ÍอÊสÒาÃรäไÃรé้ÊสÒาÂย»ปÃรÐะÊสÔิ·ท¸ธÔิÀภÒา¾พÊสÙู§ง ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็Êส 153kb/s Bluetooth Êส×ืè่ÍอÊสÒาÃร´ดé้ÇวÂย¤คÅล×ืè่¹นÇวÔิ·ทÂยØุ ¤คÇวÒาÁม¶ถÕีè่ 2.4 GHz ¡กÒาÃรàเªช×ืè่ÍอÁมµตè่Íอ Internet ¤คÇวÒาÁมàเÃรç็ÇวÊสÙู§ง ISDN(Integrated Service Digital Network) Network terminal àเ»ปç็¹นÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์àเªช×ืè่ÍอÁมµตè่Íอàเ¢ขé้Òา¡กÑัºบ ISDN Terminal adapter áแ»ปÅล§ง NT àเ»ปç็¹นÍอØุ»ป¡กÃร³ณì์·ทÕีè่ãใªชé้ãใ¹นâโ·ทÃรÈศÑั¾พ·ทì์ºบé้Òา¹น ISDN Card µตé้Íอ§งàเÊสÕีÂยºบàเ¾พ×ืè่ÍอãใËหé้ãใªชé้ NT ¡กÑัºบ¤คÍอÁมäไ´ดé้âโ´ดÂยµตÃร§ง
  • 11. ROBOT
  • 12. Touch Sensor Touch Sensor คือ อุปกรณ์ตรวจวัดที่ใช้ลักษณะการตอบสนองโดยการกดปุ่ม การนําไปใช้งาน เราสามารถใช้ Touch Sensor ในการตรวจจับการชน หรือใช้เป็นปุ่มใน การเริ่มทํางานของโปรแกรม การดูค่าของ Touch Sensor เราสามารถดูค่าของ Touch Sensor ได้ที่เมนู View
  • 13. หากบนหน้าจอแสดงค่า 0 แปลว่า Touch Sensor ไม่ถูกกด หากบนหน้าจอแสดงค่า 1 แปลว่า Touch Sensor ถูกกด Sound Sensor
  • 14. Sound Sensor ทําหน้าที่ตรวจจับเสียงเป็นระดับเดซิเบล(Decibel) สามารถตรวจจับเสียงได้ทั้ง dB และ dBA • dBA คือ เสียงที่มนุษย์สามารถได้ยิน • dB คือ เสียงทั้งหมด รวมถึงเสียงที่สูงหรือต่ําไปเกินกว่าที่มนุษย์จะได้ยิน ด้วย Sound Sensor สามารถตรวจจับเสียงได้สูงสุด 90 dB การอ่านค่าของ Sound Sensor จะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ (%) ระดับเสียง • 4 - 5% - ห้องเงียบๆ • 5 - 10% - มีเสียงคนพูดอยู่ไกลๆ • 10 - 30% - เสียงเมื่อมีคนคุยกันในระยะ 1 เมตร หรือเปิดเพลงไม่ดัง มาก • 30 - 100% - เสียงเพลงดังมาก หรือมีคนมาตะโกนใส่เซ็นเซอร์ การนําไปใช้งาน เราสามารถใช้ Sound Sensor ในการตรวจจับเสียง เช่น การตบมือ การดูค่าของ Sound Sensor เราสามารถดูค่าของ Sound Sensor ได้ที่เมนู View
  • 15. 1. เข้าไปที่เมนู View แล้วเลือก Sound dB 2. ลองส่งเสียงใส่ Sound Sensor 3. อ่านค่าบนหน้าจอ NXT Light Sensor Light Sensor ทําหน้าที่ตรวจจับความมืดและแสงสว่าง
  • 16. การนําไปใช้งาน เราสามารถใช้ Light Sensor ในการวัดสีของสิ่งของ หรือใช้ในการเดิน ตามเส้น การดูค่าของ Light Sensor เราสามารถดูค่าของ Light Sensor ได้ที่เมนู View หากเลือก Reflected Light จะทําให้ Light Sensor ส่องแสงสีแดง และวัดแสงที่สะท้อนกลับมา เราสามารถใช้ในการตรวจจับสีได้ แต่ถ้าเลือก Ambient Light จะไม่มีแสงออกมาจาก Light Sensor โดย Light Sensor จะวัดแสงโดยรอบของมันเท่านั้น เราสามารถนํามาใช้ตรวจสอบความสว่างและความมืดของห้องได้
  • 17. Ultrasonic Sensor Ultrasonic Sensor ทําหน้าที่ตรวจจับวัตถุที่อยู่ตรงหน้ามัน สามารถวัดระยะห่างจากตัวเซ็นเซอร์กับวัตถุได้ Ultrasonic Sensor ทํางานโดยใช้หลักการเดียวกันกับค้างคาว นั่นก็คือ ตรวจวัดระยะห่าง โดยการส่งคลื่นเสียงออกไป แล้ววัดระยะเวลาที่คลื่นเสียง สะท้อนกลับมา โดย Ultrasonic Sensor สามารถวัดระยะทางได้ทั้งในหน่วยนิ้ว และหน่วยเซ็นติเมตร และสามารถวัดระยะห่างจากวัตถุได้ตั้งแต่ 0 - 2.5 เมตร โดยมีความคลาดเคลื่อนเพียง ± 3 เซ็นติเมตรเท่านั้น วัตถุแข็งที่มีขนาดใหญ่ จะทําให้อ่านค่าได้ดีที่สุด ส่วนวัตถุนุ่มๆ หรือมีพื้นผิว โค้ง หรือบางมาก จะทําให้เซ็นเซอร์ตรวจจับได้ยาก การนําไปใช้งาน เราสามารถใช้ Ultrasonic Sensor ในการหลบหลีกสิ่งกีดขวาง การดูค่าของ Ultrasonic Sensor เราสามารถดูค่าของ Ultrasonic Sensor ได้ที่เมนู View
  • 18. 1. เข้าเมนู View, แล้วเลือกเมนูที่เป็นสัญลักษณ์ Ultrasonic แล้วเลือก พอร์ตที่เสียบเซ็นเซอร์นี้ไว้ 2. ลองนําวัตถุต่างๆ มาไว้หน้าเซ็นเซอร์ 3. อ่านค่าจากหน้าจอของ NXT Interactive Servo Motor Interactive Servo Motor ทําให้หุ่นยนต์สามารถเคลื่อนที่ได้ นอกจากนี้ ยังมีเซ็นเซอร์วัดการหมุนของมอเตอร์ในตัว ทําให้ หุ่นยนต์ NXT สามารถควบคุมการหมุนได้อย่างแม่นยํา เซ็นเซอร์วัดการหมุนของมอเตอร์ สามารถวัดการหมุนของมันได้เป็นองศา หรือนับเป็นรอบก็ได้ โดยที่การหมุน 1 รอบเท่ากับ 360 องศา
  • 19. การนําไปใช้งาน เราสามารถใช้ Interactive Servo Motor ในการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ และ บังคับส่วนประกอบอื่นๆ ของหุ่นยนต์ การดูค่าของ Interactive Servo Motor เราสามารถดูค่าของ Interactive Servo Motor ได้ที่เมนู View 1. เข้าเมนู View, แล้วเลือกเมนู Motor Rotations 2. ประกอบล้อดังรูปต่อเข้ากับมอเตอร์ 3. ทําการหมุนล้อ 4. อ่านค่าจากหน้าจอของ NXT