SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE : the new approach on edutainment place
1. SCIENCE,
TECHNOLOGY,
ART + CULTURE
the new approach on edutainment place
Pat Pataranutaporn, College of Liberal arts & Sciences, Arizona State University
4. ในธรรมชาติไม่มีการเเบ่งเเยก
ระหว่างวิทยาศาสตร์เเละศิลปะ
Painting by
Yevgenia Watts
In nature, there is no separation
between arts and sciences
ธรรมชาติ
ทำให้มนุษย์
ค้นหาสุนทรีย์
Isaac Newton
ธรรมชาติ
ทำให้มนุษย์
ค้นหาเหตุผล Microscopic picture of Guard cells
ธรรมชาติทำให้
มนุษย์ค้นหาขีดจำกัด
Artificial leaf
ธรรมชาติทำให้
มนุษย์ค้นหา
สิ่งใหม่
Aesthetics
Logics Limitation
Invention
5. 852 B.C.E.
English King Bladud is apparently
killed attempting to fly.
1000 B.C.E.
Kite is invented in China.
3000B.C.E.
Icarus, Greek mythology
1485
Leonardo da Vinci designs
flying machines and
parachute.
1783
Jean François Pilâtre de Rozier
and Marquis d'Arlandes make
the first free aerial voyage in a
Montgolfier hot-air balloon.
1903
Orville and Wilbur Wright
make first powered,
sustained, and controlled
flight in a heavier-than-air
flying machine.
It’s taking both Art
& Sciences to fly
เราใช้ทั้งศาสตร์เเละศิลป์ในการบิน
2000
First crew arrives to take up
residence in the
International Space Station.
http://www.loc.gov/exhibits/treasures/wb-timeline.html
7. “Imagination is more important
than knowledge. For knowledge
is limited to all we now know and
understand, while imagination
embraces the entire world, and
all there ever will be to know and
understand.”
― Albert Einstein
ตรรกะที่ปราศจากจินตนาการกักขัง
มนุษย์ในขอบเขตที่เรารู้
โลกเเบน
คนบินไม่ได้
เราเคลื่อนที่ด้วย
ความเร็วเเสงไม่ได้
รถต้องใช้นำ้มัน
8. “Science without religion is lame,
religion without science is blind.”
― Albert Einstein
งมงาย
อารมณ์เหนือเหตุผล
กลัวความรู้
คลั่งชาติ
คลั่งความเชื่อ
จินตนาการที่ไม่มีตรรกะชักนำมนุษย์ไปสู่
ความงมงาย เเละความไม่รู้
23. History based
อิงประวัติศาสตร์
852 B.C.E.
English King Bladud is apparently
killed attempting to fly.
1000 B.C.E.
Kite is invented in China.
3000B.C.E.
Icarus, Greek mythology
1485
Leonardo da Vinci designs
flying machines and
parachute.
1783
Jean François Pilâtre de Rozier
and Marquis d'Arlandes make
the first free aerial voyage in a
Montgolfier hot-air balloon.
1903
Orville and Wilbur Wright
make first powered,
sustained, and controlled
flight in a heavier-than-air
flying machine.
History of Human flight
การสื่อสารโดยอิงเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ทำให้
เห็นการพัฒนาการของมนุษยชาติทั้งทางการสร้างสรรค์
สิ่งประดิษฐ์ งานศิลปะ วรรณกรรม รวมไปถึงการค้นพบ
องค์ความรู้ใหม่ นอกจากนั้นยังเเสดงให้เห็นความเชื่อม
โยงของสิ่งต่างๆที่เกิดขึ้นในมิติของเวลา
History based theme shows the development of human
civilization through creation of innovation, art piece,
and poetry. This theme also shows the connection
between all of those components
25. History based
อิงประวัติศาสตร์
นิทรรศการ online เเสดงพัฒนาการของ
Apple computer บน apple.com ฉลอง
ครบรอบ 30 ปี Macintosh
Online exhibition on Apple
computer development on
apple.com for the 30th
anniversary of Macinstosh
ปฏิวัติวิทยุ สู่เขตเเดนใหม่
ออกเเบบ
เวทีโลก
วิทยาศาตร์นอก
ห้องเเลป
การสร้างภาพการ
ผ่าตัดจาก
ภายนอกสู่ภายใน
27. History based
อิงประวัติศาสตร์
The Universe Our Solar System & Earth Life Humans The Future
นิทรรศการเเละบทเรียน online เเสดงภาพ
ใหญ่ของวิวัฒนาการเเละการพัฒนาของโลก
สิ่งมีชีวิต เเละ อารยะธรรมมนุษย์
Online exhibition and e-learning on
the evolution of earth, living
creatures and human civilization.
BIG HISTORY PROJECT
28. History based
อิงประวัติศาสตร์
โครงการ Big History เเสดงให้เห็นความ
เชื่อมโยง เเละ ความสำคัญของการเข้าใจ
ภาพใหญ่ในพัฒนาการของโลก
Big History Project shows the
connection between elements in the
world, and answers the advantages
of knowing them as seeing a big
picture.
ในบทที่ว่าด้วยการกำเนิด
จักรวาล เนื้อหานอกจากจะ
ครอบครุมวิทยาศาสตร์ เเต่ยัง
ครอบคลุมคติความเชื่อของเเต่
ละชนชาติ
In the chapter that talk about the
origin of universe, the contents
not only cover the scientific
facts, but also talk about the
tales from different culture that
has a story of the universe
creation.
30. History based
อิงประวัติศาสตร์
โครงการ Big History เเสดงให้เห็นความ
เชื่อมโยง เเละ ความสำคัญของการเข้าใจ
ภาพใหญ่ในพัฒนาการของโลก
Big History Project shows the
connection between elements in the
world, and answers the advantages
of knowing them as seeing a big
picture.
31. History based
อิงประวัติศาสตร์
โครงการ Big History เเสดงให้เห็นความ
เชื่อมโยง เเละ ความสำคัญของการเข้าใจ
ภาพใหญ่ในพัฒนาการของโลก
Big History Project shows the
connection between elements in the
world, and answers the advantages
of knowing them as seeing a big
picture.
32. Object based
อิงวัตถุ
การสื่อสารโดยอิงจากวัตถุ คือการเอาวัตถุ
คน หรือ สถานที่เป็นศูนย์กลางเเล้วสำรวจความ
สัมพันธ์ของสิ่งๆนั้นในมิติต่างๆเช่น การศึกษา
ไม้ไผ่ในเเง่ชีววิทยา วิศวกรรม สถาปัตยกรรม
วรรณกรรม เเละภูมิปัญญาของคนในสังคม
Object based theme is the theme
around object, person, or place. The
theme explore the interaction between
the subject and other things in multiple
dimension and perspectives. For
example, the study on Bamboo can be
in the perspective of biology,
engineering, architecture, literature,
and local wisdom.
Confocal image of Bambusa (Bamboo)
plant cross-section. Haseloff Lab,
University of Cambridge.Microscopic structure of Bamboo cross section
Weaved Bamboo Installations : Cicada by Marco Casagrande
Thoughts on hemp stalk frame Cocoon House Haiti
Morphology of BambooBamboo in Chinese poetry
Bamboo
Science, Engineering, and culture
33. Object based
อิงวัตถุ
http://blogs.getty.edu/iris/ancient-greek-pottery-lends-its-secrets-to-future-space-travel
“Ceramic components are used all through space technology and space vehicles. We need to continue
to learn about interactions of components within these materials to help us better understand any real-
world issues that may arise in actual space components,” explained Mark Zurbuchen, a materials
scientist with the Aerospace Corporation. Interestingly, Zurbuchen also is an amateur potter.
“I have a first-hand perspective of how clay works,” Zurbuchen told me. “Molding clay is very much
about precision and craft. As a scientist and a potter, I find this project fascinating from both
viewpoints.”
จากการศึกษาภาชนะโบราณในยุคกรีก
นักวิทยาศาสตร์สามารถเชื่อมโยงเเละต่อยอด
องค์ความรู้ทางวัสดุศาสตร์ของเซรามิคไปสู่
การสร้างวัสดุที่มีความเเข็งเเรงในยานอวกาศ
34. Object based
อิงวัตถุ
BJORK'S EXHIBITION AT MOMA
The Museum of Modern Art
presents a retrospective of the
multifaceted work of composer,
musician, and singer Björk. The
exhibition draws from more than
20 years of the artist’s daring and
innovative projects and her eight
full-length albums to chronicle her
career through sound, film,
visuals, instruments, objects, and
costumes.
https://www.moma.org/visit/calendar/exhibitions/1501
พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ที่ Newyork
เเสดงผลงานสร้างของ Björk ศิลปินเเละนัก
นวัตกรรมชาวไอซ์เเลนด์ ผลงาน 20 ปีของ
เธอคือ ดนตรีเเนวทดลอง ภาพยนต์ งาน
interactive เครื่องดนตรีเชิงทดลอง งาน
ศิลปะ เเละ ชุดในการเเสดงของเธอ
35. Object based
อิงวัตถุ
The Biophilia app consists of a series of 10
separate apps, one for each song, all included
in a "mother app" (Cosmogony) which
contains a menu made up by a three-
dimensional constellation which the user can
shift, zoom and orbit by swiping their fingers
to open the apps.also make the user return to
the main screen. The apps are roughly divided
into two kinds: the ones in which the user play
a sort of games, and the other ones that work
like a musical instrument.
BJORK'S EXHIBITION AT MOMA
Source : Biophilia on Wikipedia
Biophilia
Biophilia เป็น application บนมือถือ ซึ่งเป็น app
ที่เเสดงดนตรีเชิงทดลองของ Björk งานชิ้นนี้นำ
เสนอบทเพลงผ่านบริบททางชีววิทยา ผู้ใช้ app
สามารถเข้ามามีส่วนร่วมในการปรับเปลี่ยนองค์
ประกอบในดนตรี เเละ สามารถสร้างดนตรีใหม่
ด้วยการ interact กับตัว app งานชิ้นนี้ได้รับการ
บรรจุเข้าไปใน collection ถาวรของ MoMA
(Museum of Modern Art, Newyork)
Cosmogony : จักรวาลหลักของ Biophilia
the central universe of Biophilia
ผู้เล่นต้องเล่นเป็น virus ทำลาย cell ในเพลง
the player is the virus that need to attack
cell in the musical track
36. Story based
อิงเรื่องราว
Stan Winston Studio
การสื่อสารโดยใช้เรื่องราว เป็นการผสม
ผสานระหว่างการเล่าเรื่องโดยใช้เรื่อง
ราว ภาพยนต์ มานำเสนอองค์ประกอบ
ต่างๆภายใน ซึ่งสร้างมาด้วยองค์ความรู้
พหุสาขา เช่น สารคดีการสร้างภาพยนต์
Jurassic park
Story based theme is the mixed
theme around story, fiction, or
movie. The theme shows the
development of each component
that comes together to become a
story. The example of this is the
documentary : the making of
Jurassic park
37. Source : http://www.sheepsclothingproductions.com/
lost_world.html
Story based
อิงเรื่องราว
การสร้างชุดไดโนเสาร์ Velociraptor อัน
เป็นส่วนประกอบในหนังเเสดงให้เห็น
กระบวนการผสมผสานความรู้ทางบรรพ
ชีวินวิทยา การปั้นหุ่นจำลอง เเละการ
ออกเเบบชุด
The making of velociraptor costume
reflects the interdisciplinary
knowledge from paleontology to
sculpture and costume design.
39. Story based
อิงเรื่องราว
Source : Lucasfilm | Film and Television Production
การสร้างภาพยนต์ Starwars เเสดงให้เห็นกระบวนการผสม
ผสานความรู้เเละจินตนการทางดาราศาสตร์ จักรวาลวิทยา
สงคราม เเละสังคมวิทยา
The making of Starwars reflect the interdisciplinary
knowledge and imagination in the space science,
Cosmology, War and sociology.
40. Story based
อิงเรื่องราว
Source : Lucasfilm | Film and Television Production
ชุดของราชินี Padme Amidala ใน Starwars ได้รับเเรงบันดาล
ใจจากชุดพื้นเมืองของคนมองโกเลียเผ่า Khalkha
The costume of Queen Pasme Amidala in Starwars is
inspired by the traditional costume of Mongolian,
Khalkha ethnic costume.
Queen Padme Amidala
Khalkha ethnic costume
41. Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการ Dreamworks
Animation เเสดงให้เห็น
กระบวนการสร้างสรรค์ animation
ที่อาศัยองค์ความรู้พหุสาขาในการ
ถ่ายทอดเรื่องราวในจินตนาการออก
มาเป็นภาพยนต์
Dreamworks Animation
exhibition demonstrates a
process of creating animation,
which involved the
interdisciplinary knowledges
and skills in order to bring the
imaginative story to live.
42. Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการ Dreamworks
Animation เเสดงให้เห็น
กระบวนการสร้างสรรค์ animation
ที่อาศัยองค์ความรู้พหุสาขาในการ
ถ่ายทอดเรื่องราวในจินตนาการออก
มาเป็นภาพยนต์
Dreamworks Animation
exhibition demonstrates a
process of creating animation,
which involved the
interdisciplinary knowledges
and skills in order to bring the
imaginative story to live.
43. Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการ
ออกเเบบตัวละครของเรื่อง
Madagascar ซึ่งได้เเรงบันดาล
ใจมาจากศิลปะในเเอฟริกา
The exhibition on the
designing of “Madagascar”
characters, which are inspired
by African arts.
45. Story based
อิงเรื่องราว
นิทรรศการ Dreamworks Animation เเสดง
ให้เห็นกระบวนการสร้างสรรค์ animation ที่
อาศัยองค์ความรู้พหุสาขาในการถ่ายทอดเรื่อง
ราวในจินตนาการออกมาเป็นภาพยนต์
Dreamworks Animation exhibition
demonstrates a process of creating animation,
which involved the interdisciplinary
knowledges and skills in order to bring the
imaginative story to live.
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
46. Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการส่วนที่เเสดง
เบื้องหลังการสร้าง
animation เรื่อง
Kungfu Panda ซึ่งได้
เเรงบันดาลใจมาจาก
ศิลปะ และวัฒนธรรมจีน
The exhibition on
the making of
“Kungfu Panda”,
which is inspired
by Chinese arts
and cultures.
48. Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลัง
การสร้าง animation เรื่อง
Kungfu Panda ซึ่งได้เเรงบัน
ดาลใจมาจากศิลปะ และ
วัฒนธรรมจีน
The exhibition on
the making of
“Kungfu Panda”,
which is inspired
by Chinese arts
and cultures.
49. Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการสร้าง animation เรื่อง Kungfu
Panda ซึ่งได้เเรงบันดาลใจมาจากศิลปะ และวัฒนธรรมจีน
The exhibition on the making of “Kungfu Panda”,
which is inspired by Chinese arts and cultures.
50. Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการส่วนที่เเสดง
เบื้องหลังการสร้าง
animation เรื่อง
Kungfu Panda ซึ่งได้
เเรงบันดาลใจมาจาก
ศิลปะ และวัฒนธรรมจีน
The exhibition on
the making of
“Kungfu Panda”,
which is inspired by
Chinese arts and
cultures.
53. พิพิธภัณฑ์ เเละ ห้องสมุดจะ
เป็นเเหล่งเรียนรู้ในศตวรรษ
ที่ 21 ได้อย่างไร ?
How are museums and
libraries promoting
21st century learning?
asu.edu
Marsha L. Semmel, Director for Strategic Partnerships, Institute of Museum and Library Services (IMLS)
54. Institute of Museum and Library Services http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/21stCenturySkills.pdf
ลักษณะงานในอนาคต
คุณสมบัติของคนในศตวรรษที่ 21 จาก
Institute of Museum
and Library Services
As libraries and museums bring their
services in line with their communities’ need
to promote 21st century skills, three strands
of action stand out: leadership, evidence,
and new program models.
55. asu.edu
Marsha L. Semmel, Director for Strategic Partnerships, Institute of Museum and Library Services (IMLS)
This initiative underscored the critical role our nation’s museums
and libraries could play in helping citizens, including students,
build such 21st century skills as information,
communications and
technology literacy,
critical thinking, problem
solving, creativity, civic
literacy, and global
awareness.
56. asu.edu
Marsha L. Semmel, Director for Strategic Partnerships, Institute of Museum and Library Services (IMLS)
ทักษะที่จำเป็นสำหรับมนุษย์ในศตวรรษที่ 21
การสื่อสารเเละการใช้
เทคโนโลยี, คิดวิพากษ์วิจารณ์,
การเเก้ปัญหา, ความคิด
สร้างสรรค์, ความเป็นพลเมือง,
ความเป็นพลโลก.
65. Q?rius is a new way for students to make
sense of the connections between nature, the
planet, the universe, and their lives.
Case2 Q?RIUS | Smithsonian Institute
Source : Smithsonian Institute
68. Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2
เด็กๆจะสามารถนำตัวอย่างกลับมาที่โต๊ะเพื่อใช้กล้องจุลทรรศน์สำรวจ
เเละศึกษาตัวอย่าง โดยมีเจ้าหน้าที่คอยช่วยเหลือ นอกจากนั้นยังมี
คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับฐานข้อมูลของวัตถุนั้นเเสดงคำอธิบายเพิ่มเติม
At the station, kids can use microscope to explore and
study the sample that they get with the help from staffs.
There are also computers that are connected to the
database for displaying other informations.
Source : Smithsonian Institute
70. Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2
ตัวอย่างในพิพิธภัณฑ์มีตั้งเเต่สัตว์ พืช ของใช้จากวัฒนธรรม
ต่างๆทั่วโลก บางตัวอย่างที่ชำรุดง่าย จะต้องมีเจ้าหน้าที่คอย
ช่วยเหลือในการเคลื่อนย้าย
The samples in the museum are vary from animal
and plant specimens through the object from
around the world culture. Some samples that can
be easily damage required a staff to help kid
examining the samples.
Source : Smithsonian Institute
71. Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2
นอกจากนั้นยังมีเเนวทางในการสำรวจซึ่งออกเเบบโดยผู้
เชี่ยวชาญเป็นการทดลองเพิ่มเติมให้กับเด็ก
There is also an additional explore activities
for kids to work on,
Source : Smithsonian Institute
72. Through real-world questions with
scientists and interactions with
thousands of authentic objects,
visitors to the new space, located
within the National Museum of
Natural History, will unleash their
curiosity with surprising results.
Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2
Source : Smithsonian Institute
73. Case2 Wonder center | Arizona Science Center
The Wonder Center, Arizona Science Center
เรียนรู้สรีรวิทยาของมนุษย์จากการทดลองด้วยตนเอง
The Wonder Center, Arizona Science Center
Learns human physiology and anatomy
through experimental activities
74. Case3 Wonder center | Arizona Science Center
การทดลองเป็นคนพิการบนรถเข็น
Try being a disability person on
the wheel chair
การทดลองถอดรหัสพันธุกรรม เพื่อเปิดตู้เซฟ
Cracking the code experiment
การทดลองถอดหาบริเวณของสมองที่เกี่ยวข้องกับการมองเห็น
Interactive station for vision recognition
75. Wonder center | Arizona Science CenterCase3
การทดลองหาสมดุลอาหาร
เเละสารอาหาร
The interactive station on
balancing foods and nutrients
การทดลองเเสกนเส้นเลือดในร่างกายมนุษย์
Interactive station for visualizing
blood vessels
การทดลองถอดการถ่ายทอดทางพันธุกรรมบนใบหน้าด้วยการ
มองกระจกที่สะท้อนหน้าของเรา เเละคนตรงข้าม
Mother eyes experiment
76. Wonder center | Arizona Science CenterCase3
การทดลองเรื่องการนอนหลับกับ
ความจำ ครึ่งหนึ่งของการทดลองนี้ให้
ผู้ทดสอบไปทำต่อที่บ้านผ่านเว็บไซต์
หลังนอนหลับเพื่อเปรียบเทียบผล
Sleep & Memory station
การทดลองเรื่องการสื่อสารที่มีข้อจำกัด
Pattern Talk station
การสำรวจกระเพาะอาหารยักษ์
Monster stomach station
77. Wonder center | Arizona Science CenterCase3
การทดลองเรื่องการเต้นของหัวใจ
Heart Beat Drum station
การทดลองเกี่ยวกับความทรงจำ
Memory test station
79. Projection mappingCase1
greatestdmfypblog.blogspot.com
Projection mapping, also known
as video mapping and spatial
augmented reality, is a
projection technology used to
turn objects, often irregularly
shaped, into a display surface
for video projection.
Projection mapping คือการ
ใช้ projector ฉายลงไปบน
พื้นผิวสามมิติ เพื่อสร้างภาพ
เคลื่อนไหวให้ล้อไปกับ
ลักษณะทางกายภาพของวัตถุ
เราสามารถใช้ projector 1 ตัว
เพื่อสร้างภาพบนหลายพื้นผิวได้
เช่น ภาพล่างเป็นการใช้
projector เพียงตัวเดียวฉายบน
กล่อง 5 ใบ ที่โรงเรียน
มอ.วิทยานุสรณ์
81. Projection mappingCase1
Source : BK Digital Art Company
Projection mapping บนรูปปั้นกรีกเพื่อ
ทำให้รูปปั้นกรีกมีชีวิตด้วย animation
The BK Digital Art Company managed to breathe life into a
sculpture of Apollo using Omote-like facial projection mapping. The
"Golem X Apollo" project used projection mapping technology to
revive the disembodied head of the ancient Greek god of light,
music and healing. Golem explores the thin line between virtual
reality and real virtuality”, artistic director Arnaud Pottier says.
83. The vast exhibition space was turned into a splendid world of Renaissance
in its various forms: painting, sculpture, architecture and music. Leonardo
da Vinci, Michelangelo, Raphael, Titian, Botticelli.
Unique multimedia projection from floor to ceiling and powerful server that
synchronizes thousands of images transform gallery space into one display
of impressive magnitude that makes legendary artworks alive.
Read more about the project on our blog.
Projection mappingCase1
Multimedia
Renaissance by
Front Pictures
95. Interactive tableCase2
Interactive sandbox เป็นกระบะทรายที่มี projector
ฉายอยู่ด้านบนเเสดงระดับความสูง เเละยังมีการจำลอง
การไหลของน้ำเพื่อใช้จำลองสภาพภูมิประเทศ เมื่อทราย
ถูกขยับ graphic บนทรายก็จะเปลี่ยนไปด้วย
The project offers an irresistible combination: the timeless tactile joy of
sand in hand plus a dollop of whiz-bang tech to top it off. A Kinect
camera mounted above the sandbox tracks the physical activity below.
As visitors young and old go about their terraforming, a projector
throws a dynamic topographic map on top of it all, updating contour
lines and elevation colors in real time. Developed by a team of
researchers at UC Davis.
http://www.wired.com/2013/08/this-augmented-reality-sandbox-turns-dirt-into-an-interactive-interface/
97. Interactive tableCase2
Future Energy Chicago
Museum of Science and
Industry delivers powerhouse
with new interactive gaming
exhibit. Interactive game เสนอเเนวคิดด้านพลังงาน
เเละทรัพยากรที่ Chicago Museum of
Science and Industry
98. Future Energy Chicago
Museum of Science and
Industry delivers powerhouse
with new interactive gaming
exhibit.
Interactive game เสนอเเนวคิดด้านพลังงาน
เเละทรัพยากรที่ Chicago Museum of
Science and Industry
101. At the Brooklyn Navy Yard’s Visitor Center, the Time
Table documents 400 years of American history as it
has progressed through the waters of the East River
and Wallabout Bay.
History at the Navy Yard has not merely been
witnessed, but physically manifested in the evolution of
the Yard itself. It is this incredible and massive change
over time that the Time Table was designed to
visualize.
Visitors can watch the Time Table evolve, or they can
dive deeper by touching any of the sites displayed on
the map. These sites feature buildings, boats and even
the BQE. Visitors access photographs, illustrations and
text describing the state of the site at different points in
time. Sites also include personal stories of the
exceptionally industrious people who have populated
the yard over 400 hundred years of history.
Interactive tableCase2
Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับประวัติ
ความเป็นมาของ Brooklyn Navy Yard เเละ
พัฒนาการของอเมิกาในบริเวณริมอ่าว Wallabout
102. Interactive tableCase2
Brooklyn Navy Yard’s Visitor Center
Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับประวัติ
ความเป็นมาของ Brooklyn Navy Yard เเละ
พัฒนาการของอเมิกาในบริเวณริมอ่าว Wallabout
104. The exhibition “Home and Exile. Jewish Emigration from Germany
since 1933″ focused on the forced exodus of German Jews. ART
+COM created an interactive installation that told stories about
persecution and preparing for flight, about journeys to an
uncertain future and, above all, about beginning anew in a foreign
world.
The installation featured a world map from 1939. 80 flags marked
those countries of destination, to which German Jews primarily
emigrated. The static map was superimposed by dynamic
information — by the simple turn of one of the three knobs, users
could choose a country and retrieve information about the
selected place of emigration and destinies connected to them.
The installation provided personal stories about people’s journeys
and struggles, and illustrated the cultural and societal
consequences of the exodus of German Jews for Germany,
Europe and the whole world.
The exhibition travelled to the Haus der Geschichte in Bonn and to
the Zeitgeschichtliches Forum in Leipzig, Germany.
Interactive tableCase2
Home and Exile Jewish Emigration
from Germany since 1933
Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับการอพยพ
ของคนยิวในเยอรมัน
Source : https://artcom.de/en/project/home-and-exile/
105. Interactive tableCase2
Home and Exile Jewish Emigration
from Germany since 1933 Source : https://artcom.de/en/project/home-and-exile/
106. Interactive tableCase2
Home and Exile Jewish Emigration
from Germany since 1933 Source : https://artcom.de/en/project/home-and-exile/
107. Interactive tableCase2
Home and Exile Jewish Emigration from
Germany since 1933 focuses on the forced
exodus of German Jews.
Home and Exile Jewish Emigration
from Germany since 1933
Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับการอพยพ
ของคนยิวในเยอรมัน
108. Erica Carter, 32 (left), and Mar Fujimoto, 29, view "The Crossroads Table," an interactive exhibit that draws
attention to 160 genres of music and how they relate to one another, at the Grammy Museum.
Interactive tableCase2
110. Preregistered visitors for the upcoming Cityscape Abu Dhabi 2014, one of the emirate’s most prominent real estate show, have increased by 26 per
cent compared to last year, according to an organiser’s statement released on March 23.Now in its eighth edition, Cityscape Abu Dhabi will be held
from April 22-24 at the Abu Dhabi National Exhibition Center (Adnec). More than 120 exhibitors from various countries,including Egypt, Turkey,
Oman, Kuwait, India, Russia, UK, US and Qatar are expected to take part in the show. The event will also see attendance from many investors,
government authorities, architects, and professionals involved in real estate developments across the Middle East.
Interactive tableCase2
http://www.cityscapeabudhabi.com/
111. Rebecca Eydt and Leilah Lyons joined the University of Wisconsin- Madison for a
play test at the Games Learning and Society Center. Fifteen local middle school
children from an after school program specializing in computer sciences visited in
order to test out the newly finished table top game. The researchers observed three
groups of children during their game play so that developmental changes could be
made before the table was shipped to NYSCI.
Interactive tableCase2
Source : University of Wisconsin
113. Augmented RealityCase3
การใช้เทคโนโลยี Augmented Reality ในเกม
Xvolution เกมไดโนเสาร์ไทยที่มี application
เสริมเพื่อเเสดงภาพสามมิติของไดโนเสาร์
The used of Augmented Reality in the
Dinosaur Board game : Augmented Reality
114. This video shows a simple application of augmented reality where a broken vase is virtually
restored. The system runs on iOS and it is based on Unity3d and Vuforia (Qualcomm). The
complete vase was first scanned with a 3d scanner and textured by hand using pictures taken
from multiple angles. The vase was then inadvertently dropped on the floor. Luckly, the base was
intact. The top portion of the vase was virtually cutted out of the 3d scanned model and
integrated in the augmented reality application resulting in what is shown in the video. The finality
of the projet is to use real acheological artefacts: scan the found pieces, create the missing parts
with a 3d artist and a specialist, and virtually restore the artifact to its former glory.
Augmented RealityCase3
การใช้เทคโนโลยี Augmented
Reality ในการสร้างภาพสามมิติ
ซ่อมเเซมสวดที่สึกหรอของ
ตัวอย่างในพิพิธภัณฑ์
116. Cisco Interactive
Museum Tour
Cisco wanted an engaging way to tell the
story of the amazing mobile experiences
they deliver with a more intelligent Wi-Fi
network. The team wanted to celebrate the
launch of a partnership on a recent
interactive museum tour app at a natural
science museum in Atlanta.
The result was a simulated mixed-media
interactive tour that allows a user to select
their persona and device, then experience a
day at the museum with Cisco-powered Wi-
Fi solutions. It incorporates illustration and
sound design to create a sense of fun and
delight.
Source : http://www.annaradley.com/
Augmented RealityCase3
การใช้เทคโนโลยี Augmented Reality
เป็นไกด์ทัวร์ในพิพิธภัณฑ์
118. National Maritime Museum
Britain’s Maritime Heritage
Brought to Life
London, UK
A series of columns are placed towards the exit of
the gallery through which the visitors pass to leave.
Eight small video monitors inset in these columns
show short films of people answering questions
such as: "What does the sea mean to you?", "What
is your maritime story?", "What are your memories
of the sea?” Specially recorded at the museum,
they provide a sometimes humorous, sometimes
thought-provoking and even provocative insight
into how Britons, as inhabitants of an island nation,
still maintain powerful and meaningful relationships
with the sea.
Beneath the giant wave is an area where children
can sit amongst images of fishes and marine life
and play with shell shaped musical instruments.
Interactive BalloonsCase4
120. Water, Wind, & Weather: Miami in a Changing Climate is a large-scale
computer-based interactive installation exploring the changing global
climate and potential impacts on Miami, notably the risks associated
with sea level rise and links to strong storms. Miami Science Museum
and my firm, Ideum, developed this project with funding from The
National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA).
The original project title was: Hurricanes and Climate Change: Local
Impacts and Global Systems. This title was more descriptive of the
general aim of the installation, which was to help visitors make the
connection between global climate changes and local impacts.
http://www.exhibitfiles.org/water_wind_weather_miami_in_a_changing_climate
Interactive BalloonsCase4
123. http://www.mymodernmet.com/profiles/blogs/takahiro-matsuo-aquatic-colors
Swimming in a glowing, underwater
sea of jellyfish would be a really
beautiful experience. But, with limited
access to the deep sea, this
interactive installation by artist
Takahiro Matsuo could be considered
a backup to that kind of actual
encounter. The dark blue room, a
reminder of the oceanic abyss, is a
seamlessly flowing design in which
viewers can appreciate the beauty of
these fascinating creatures without
having to actually run the risk of a
jellyfish sting.
Interactive ScreenCase5
Takahiro Matsuo
125. Interactive ScreenCase5
The Collection Wall is a 40-foot, interactive, multitouch MicroTile
wall, displays in real-time all works of art from the permanent
collection that are currently on view in the galleries—between
4,200 and 4,500 artworks, at any given time. In addition, the
Collection Wall displays thematic groupings that may include
highlighted artworks that are currently on loan as well as select,
light-sensitive artworks that are in storage.
Gallery One interactive wall
http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall
126. Interactive ScreenCase5
The Collection Wall facilitates discovery and dialogue with other visitors and can serve as an orientation experience, allowing visitors
to download existing tours or create their own tours to take out into the galleries on iPads and iPhones. The largest such screen in the
United States, the Collection Wall enables visitors to connect with objects in the collection in a playful and original way, making their
visit a more powerful personal experience. Its display transitions every 40 seconds to keep things interesting—grouping artworks by
theme and type, such as time period or materials and techniques, as well as by 32 curated views of the collection.
http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall
130. Interactive ScreenCase5
The interactive exhibit will be a key element of the new permanent Egyptian exhibition at
The Museum of Mediterranean and Near Eastern Antiquities in Stockholm, which is making
its collection of mummies available in digital form for the first time.
http://inthefold.autodesk.com
132. As part of our multimedia Nike 100 exhibition at the 2008 Beijing
Olympics, we designed a series of interactive installations embodying
Nike's pursuit of lightness and speed. We worked with NY based Potion to
develop the technology for two interactive pieces in the exhibition.
In "Light Matters," visitors were invited to weigh their shoes. A
corresponding wall projection visualized the extra weight a visitor would lift
over the course of their lifetime by wearing those shoes, in relation to the
weight of large animals ranging from elephants to blue whales.
http://2x4.org/work/81/nike-100-interactive-installations/
Mixed realityCase5
นิทรรศการของ Nike ที่ให้คนเอารองเท้ามาวาง
เพื่อที่จะเปรียบเทียบกับน้ำหนักที่เจ้าของต้อง
เเบกรับตลอดชีวิตโดยเทียบกับสัตว์ขนาดใหญ่
133. Frédéric Penelle, the witty graphical storyteller from Brussels, and Yannick Jacquet (aka Legoman), a member of one of the most
outstanding audiovisual labels: AntiVJ, have released an inspiring work in-collaboration a few days ago. We caught Yannick
Jacquet in social media to ask him about this “work in progress” video. Their rendez-vous seems to evolve into a stage of an
ultimately improvisational form between visuals in static, and visuals in motion. The mapping projections are measured to the little
detail making the drawings feel live.
Mixed realityCase5
137. Body trackingCase6
Make a Face – Facial recognition
software is employed to match visitors’
facial expressions with one of 189
artworks in the museum’s collection. The
matched faces are displayed in photo-
booth styled strips that are both
displayed on the Beacon near the
gallery’s entry and are able to be shared
via email.
Strike a Pose – The visitor is asked to
imitate the pose of a sculpture, and is
given feedback relating to the accuracy
of their pose. Visitors are able to share
their poses and view others’ poses, in
addition to trying another pose.
Sculpture Lens
Source : http://www.clevelandart.org/gallery-one/interactives
งาน interactive ในพิพิธภัณฑ์ที่ใช้
ท่าทางของคนเข้าชมมาเป็นตัวเลือก
เนื้อหา(งานศิลปะ)ที่มีท่าทางใกล้เคียง
มาเเสดง
138. Body trackingCase6
Make a Face – Facial recognition software is employed to
match visitors’ facial expressions with one of 189 artworks in
the museum’s collection. The matched faces are displayed in
photo-booth styled strips that are both displayed on the Beacon
near the gallery’s entry and are able to be shared via email.
Strike a Pose – The visitor is asked to imitate the pose of a
sculpture, and is given feedback relating to the accuracy of
their pose. Visitors are able to share their poses and view
others’ poses, in addition to trying another pose.
Source : http://www.clevelandart.org/gallery-one/interactives
139. Body trackingCase6
Created by Cambridge (US) based creative studio Design I/O (Theo
Watson, Emily Gobeille and Nick Hardeman), Connected Worlds is a large
scale immersive, interactive ecosystem developed for the New York Hall of
Science.
The installation is comprised of six interactive ecosystems spread
out across the walls of the Great Hall and connected together by a 3000
sqft interactive floor and a 45ft high waterfall. Visitors can use physical logs
to divert water flowing across the floor from the waterfall into the different
environments, where children can then use their hands to plant seeds. As
the different environments bloom creatures appear based on the health of
the environment and the type of plants growing in it. If multiple
environments are healthy creatures will migrate between them causing
interesting chain reactions of behaviours.
http://www.creativeapplications.net
144. A multi-media installation used typography and the most
advanced digital technologies to ethically engage the
audience.
In Order to Control was realized last year by NOTA BENE
Visual, a multi-disciplinary studio based in Istanbul.
Using kinetics and projections, the installation consisted
of a dark room where a text was initially projected on the
floor.
As viewers accessed the space their shadows covered
words on the floor, which were then projected on the wall
instead. In order to make sense of the text, the viewer
had to move and possibly to join arms with other
viewers.
NOTA BENE Visual designed the installation in a way that
calls for the viewer's complete engagement of body and
mind. In fact, the ethical question behind the work
addresses our capacities to 'move' and take action in
our controversial society.
One text projected demonstrates this notion: 'To do
nothing is sometimes the worst thing you can do.
Whenever you know but don’t act upon, you are
committing crime as well. Are you really the one to
distinguish the moral from the immoral?'
Photos courtesy NOTA BENE Visual.
http://www.frameweb.com/news/in-order-to-control-by-nota-bene-visual
Body trackingCase6
Order to Control
146. Nokia Museum Interactive Navigation
Interactive FloorCase7
Moscow House of Photography and Nokia along with AR-Door and SILA have created the
projective animated navigation across the building and its expositions. SILA is a small but brave
Moscow-based media design studio did a number of good identity and conceptual design works
that are worth to explore on http://s-i-l-a.com/
http://designcollector.net/interactive-navigation-by-sila/
ระบบนำทางในพิพิธภัณฑ์โนเกียที่ Moscow
147. Using pure data as a source for sound and visuals,
datamatics combines abstract and mimetic presentations of
matter, time and space in a powerful and breathtakingly
accomplished work. datamatics is the second audiovisual
concert in Ryoji Ikeda’s datamatics series, an art project that
explores the potential to perceive the invisible multi-
substance of data that permeates our world. Projecting
dynamic, computer-generated imagery – in pared down
black and white with striking colour accents, Ikeda’s intense
yet minimal graphic renderings of data progress through
multiple dimensions. From 2D sequences of patterns derived
from hard drive errors and studies of software code, the
imagery transforms into dramatic, rotating views of the
universe in 3D, whilst the final scenes add a further
dimension as four-dimensional mathematical processing
opens up spectacular and seemingly infinite vistas. A
powerful and hypnotic soundtrack reflects the imagery
through a meticulous layering of sonic components to
produce immense and apparently boundless acoustic
spaces. datamatics, alongside the recently released and
critically acclaimed dataplex album, marks a significant and
exciting progression in Ikeda’s work.
Interactive FloorCase7
149. http://entertainmentdesigner.com
Physical InteractiveCase8
In a recent paper “Designing Exhibits for
Children: What Are We Thinking?” Gail
Ringel offers a fascinating perspective.
She suggests that a basic interactive
approach isn’t enough. “As we focus on
designing interactive exhibits for families,
there seems to be pretty broad agreement
that engaging people in play, and thinking
about family dynamics in museums will get
us to exhibit design heaven: we’ll attract,
hold, and communicate to people. And
while it’s true that being playful seems to
work better than some approaches, I’m
here with some pretty bad news: it’s
probably not working nearly as well as you
think it is.”
นอกจาก Interactive
ที่เป็น digital media
เเล้วงานวิจัยเสนอว่า
พิพิธภัณฑ์ยังจำเป็นจะ
ต้องมีสื่อกายภาพด้วย
150. http://entertainmentdesigner.com
Physical InteractiveCase8
Ringel goes on the highlight one of the core process
deficiencies that’s impacting interactive attraction
development today. The issue is epitomized by projects that
simply replace traditional signage with iPads and call the
result “interactive.” Often, Ringel says, we approach
interactive exhibit development for children with a
fundamental misconception: that children think like adults,
but simply have less experience, read less, and need to
move more.
203. Insanity: doing the
same thing over and
over again and
expecting different
results.
Albert Einstein
มีเเต่คนบ้าที่ทำสิ่งเดิมเเต่
หวังผลลัพธ์ที่ต่างไป