SlideShare a Scribd company logo
1 of 208
Download to read offline
SCIENCE,
TECHNOLOGY,
ART + CULTURE
the new approach on edutainment place
Pat Pataranutaporn, College of Liberal arts & Sciences, Arizona State University
วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี
ศิลปะและวัฒนธรรม
มุมมองใหม่ในการออกเเบบพื้นที่พักผ่อนทางปัญญา
พัทน์ ภัทรนุธาพร, College of Liberal arts & Sciences, Arizona State University
ทำไมต้อง
วิทยาศาสตร์
เเละศิลปะ
Why should we combine
Arts and Sciences ?
ในธรรมชาติไม่มีการเเบ่งเเยก
ระหว่างวิทยาศาสตร์เเละศิลปะ
Painting by
Yevgenia Watts
In nature, there is no separation
between arts and sciences
ธรรมชาติ
ทำให้มนุษย์
ค้นหาสุนทรีย์
Isaac Newton
ธรรมชาติ
ทำให้มนุษย์
ค้นหาเหตุผล Microscopic picture of Guard cells
ธรรมชาติทำให้
มนุษย์ค้นหาขีดจำกัด
Artificial leaf
ธรรมชาติทำให้
มนุษย์ค้นหา
สิ่งใหม่
Aesthetics
Logics Limitation
Invention
852 B.C.E.
English King Bladud is apparently
killed attempting to fly.
1000 B.C.E.
Kite is invented in China.
3000B.C.E.
Icarus, Greek mythology
1485
Leonardo da Vinci designs
flying machines and
parachute.
1783
Jean François Pilâtre de Rozier
and Marquis d'Arlandes make
the first free aerial voyage in a
Montgolfier hot-air balloon.
1903
Orville and Wilbur Wright
make first powered,
sustained, and controlled
flight in a heavier-than-air
flying machine.
It’s taking both Art
& Sciences to fly
เราใช้ทั้งศาสตร์เเละศิลป์ในการบิน
2000
First crew arrives to take up
residence in the
International Space Station.
http://www.loc.gov/exhibits/treasures/wb-timeline.html
ก่อนที่จะเป็น
นักวิทยาศาสตร์ ศิลปิน
เเพทย์ วิศวกร นักธุรกิจ
ต้องเป็น
มนุษย์
ก่อน
“Imagination is more important
than knowledge. For knowledge
is limited to all we now know and
understand, while imagination
embraces the entire world, and
all there ever will be to know and
understand.”
― Albert Einstein
ตรรกะที่ปราศจากจินตนาการกักขัง
มนุษย์ในขอบเขตที่เรารู้
โลกเเบน
คนบินไม่ได้
เราเคลื่อนที่ด้วย
ความเร็วเเสงไม่ได้
รถต้องใช้นำ้มัน
“Science without religion is lame,
religion without science is blind.”
― Albert Einstein
งมงาย
อารมณ์เหนือเหตุผล
กลัวความรู้
คลั่งชาติ
คลั่งความเชื่อ
จินตนาการที่ไม่มีตรรกะชักนำมนุษย์ไปสู่
ความงมงาย เเละความไม่รู้
ก่อนที่จะเป็น
นักวิทยาศาสตร์ ศิลปิน
เเพทย์ วิศวกร นักธุรกิจ
ต้องเป็น
มนุษย์
ก่อน
Dignity
Humanity
Creativity
Curiosity
Critical mind
Morality
Books & Magazines
วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยีศิลปะและวัฒนธรรม
คือ เกิดขึ้นเเล้วในโลก
วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยีศิลปะและวัฒนธรรม
คือ เกิดขึ้นเเล้วในโลก
World universities
ทำไมไทยต้องเเยกสายวิทย์ สายศิลป์?
Art Science
Museum
Singapore
the world's first Art
Science museum.
Picture from ArtScience Museum
Picture from ArtScience Museum
Picture from ArtScience Museum
Picture from ArtScience Museum
Picture from ArtScience Museum
Picture from ArtScience Museum
Picture from ArtScience Museum
Contents and
Themes in
Sciences & Arts
การนำเสนอวิทยาศาสตร์เเละศิลปะ
การเชื่อมโยง
วิทยาศาสตร์
เเละศิลปะ
Connecting
Sciences and Arts
เเนวทางการนำเสนอวิทยาศาสตร์ + ศิลปะ
Themes on Sciences+ Art communication
Ư
History based Object based
อิงประวัติศาสตร์ อิงวัตถุ
Story based
อิงเรื่องราว
History based
อิงประวัติศาสตร์
852 B.C.E.
English King Bladud is apparently
killed attempting to fly.
1000 B.C.E.
Kite is invented in China.
3000B.C.E.
Icarus, Greek mythology
1485
Leonardo da Vinci designs
flying machines and
parachute.
1783
Jean François Pilâtre de Rozier
and Marquis d'Arlandes make
the first free aerial voyage in a
Montgolfier hot-air balloon.
1903
Orville and Wilbur Wright
make first powered,
sustained, and controlled
flight in a heavier-than-air
flying machine.
History of Human flight
การสื่อสารโดยอิงเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ทำให้
เห็นการพัฒนาการของมนุษยชาติทั้งทางการสร้างสรรค์
สิ่งประดิษฐ์ งานศิลปะ วรรณกรรม รวมไปถึงการค้นพบ
องค์ความรู้ใหม่ นอกจากนั้นยังเเสดงให้เห็นความเชื่อม
โยงของสิ่งต่างๆที่เกิดขึ้นในมิติของเวลา
History based theme shows the development of human
civilization through creation of innovation, art piece,
and poetry. This theme also shows the connection
between all of those components
History based
อิงประวัติศาสตร์
พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์เเสดงให้
เห็นพัฒนาการของคอมพิวเตอร์จากการเป็นอาวุธ
สงคราม ไปสู่เครื่องมือสร้างสรรค์งานศิลปะ การ
ค้นคว้าวิทยาศาสตร์ เเละ อุปกรณ์ใช้งานทั่วไป
Computer History Museum
demonstrates the evolution of computer
from beginning as a war machine to
become a tool for creation and scientific
discovery, and later general equipment
in every household.
History based
อิงประวัติศาสตร์
นิทรรศการ online เเสดงพัฒนาการของ
Apple computer บน apple.com ฉลอง
ครบรอบ 30 ปี Macintosh
Online exhibition on Apple
computer development on
apple.com for the 30th
anniversary of Macinstosh
ปฏิวัติวิทยุ สู่เขตเเดนใหม่
ออกเเบบ
เวทีโลก
วิทยาศาตร์นอก
ห้องเเลป
การสร้างภาพการ
ผ่าตัดจาก
ภายนอกสู่ภายใน
History based
อิงประวัติศาสตร์
นิทรรศการ online เเสดงพัฒนาการของการเเพทย์
จาก Science Museum ใน London
Online exhibition on the evolution
of medicine by Science Museum,
London
History based
อิงประวัติศาสตร์
The Universe Our Solar System & Earth Life Humans The Future
นิทรรศการเเละบทเรียน online เเสดงภาพ
ใหญ่ของวิวัฒนาการเเละการพัฒนาของโลก
สิ่งมีชีวิต เเละ อารยะธรรมมนุษย์
Online exhibition and e-learning on
the evolution of earth, living
creatures and human civilization.
BIG HISTORY PROJECT
History based
อิงประวัติศาสตร์
โครงการ Big History เเสดงให้เห็นความ
เชื่อมโยง เเละ ความสำคัญของการเข้าใจ
ภาพใหญ่ในพัฒนาการของโลก
Big History Project shows the
connection between elements in the
world, and answers the advantages
of knowing them as seeing a big
picture.
ในบทที่ว่าด้วยการกำเนิด
จักรวาล เนื้อหานอกจากจะ
ครอบครุมวิทยาศาสตร์ เเต่ยัง
ครอบคลุมคติความเชื่อของเเต่
ละชนชาติ
In the chapter that talk about the
origin of universe, the contents
not only cover the scientific
facts, but also talk about the
tales from different culture that
has a story of the universe
creation.
History based
อิงประวัติศาสตร์
บทที่ว่าด้วยความหลากหลายเเละต้นกำเนิดมนุษย์
Chapter on the diversity and origin
of human
History based
อิงประวัติศาสตร์
โครงการ Big History เเสดงให้เห็นความ
เชื่อมโยง เเละ ความสำคัญของการเข้าใจ
ภาพใหญ่ในพัฒนาการของโลก
Big History Project shows the
connection between elements in the
world, and answers the advantages
of knowing them as seeing a big
picture.
History based
อิงประวัติศาสตร์
โครงการ Big History เเสดงให้เห็นความ
เชื่อมโยง เเละ ความสำคัญของการเข้าใจ
ภาพใหญ่ในพัฒนาการของโลก
Big History Project shows the
connection between elements in the
world, and answers the advantages
of knowing them as seeing a big
picture.
Object based
อิงวัตถุ
การสื่อสารโดยอิงจากวัตถุ คือการเอาวัตถุ
คน หรือ สถานที่เป็นศูนย์กลางเเล้วสำรวจความ
สัมพันธ์ของสิ่งๆนั้นในมิติต่างๆเช่น การศึกษา
ไม้ไผ่ในเเง่ชีววิทยา วิศวกรรม สถาปัตยกรรม
วรรณกรรม เเละภูมิปัญญาของคนในสังคม
Object based theme is the theme
around object, person, or place. The
theme explore the interaction between
the subject and other things in multiple
dimension and perspectives. For
example, the study on Bamboo can be
in the perspective of biology,
engineering, architecture, literature,
and local wisdom.
Confocal image of Bambusa (Bamboo)
plant cross-section. Haseloff Lab,
University of Cambridge.Microscopic structure of Bamboo cross section
Weaved Bamboo Installations : Cicada by Marco Casagrande
Thoughts on hemp stalk frame Cocoon House Haiti
Morphology of BambooBamboo in Chinese poetry
Bamboo
Science, Engineering, and culture
Object based
อิงวัตถุ
http://blogs.getty.edu/iris/ancient-greek-pottery-lends-its-secrets-to-future-space-travel
“Ceramic components are used all through space technology and space vehicles. We need to continue
to learn about interactions of components within these materials to help us better understand any real-
world issues that may arise in actual space components,” explained Mark Zurbuchen, a materials
scientist with the Aerospace Corporation. Interestingly, Zurbuchen also is an amateur potter.
“I have a first-hand perspective of how clay works,” Zurbuchen told me. “Molding clay is very much
about precision and craft. As a scientist and a potter, I find this project fascinating from both
viewpoints.”
จากการศึกษาภาชนะโบราณในยุคกรีก
นักวิทยาศาสตร์สามารถเชื่อมโยงเเละต่อยอด
องค์ความรู้ทางวัสดุศาสตร์ของเซรามิคไปสู่
การสร้างวัสดุที่มีความเเข็งเเรงในยานอวกาศ
Object based
อิงวัตถุ
BJORK'S EXHIBITION AT MOMA
The Museum of Modern Art
presents a retrospective of the
multifaceted work of composer,
musician, and singer Björk. The
exhibition draws from more than
20 years of the artist’s daring and
innovative projects and her eight
full-length albums to chronicle her
career through sound, film,
visuals, instruments, objects, and
costumes.
https://www.moma.org/visit/calendar/exhibitions/1501
พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ที่ Newyork
เเสดงผลงานสร้างของ Björk ศิลปินเเละนัก
นวัตกรรมชาวไอซ์เเลนด์ ผลงาน 20 ปีของ
เธอคือ ดนตรีเเนวทดลอง ภาพยนต์ งาน
interactive เครื่องดนตรีเชิงทดลอง งาน
ศิลปะ เเละ ชุดในการเเสดงของเธอ
Object based
อิงวัตถุ
The Biophilia app consists of a series of 10
separate apps, one for each song, all included
in a "mother app" (Cosmogony) which
contains a menu made up by a three-
dimensional constellation which the user can
shift, zoom and orbit by swiping their fingers
to open the apps.also make the user return to
the main screen. The apps are roughly divided
into two kinds: the ones in which the user play
a sort of games, and the other ones that work
like a musical instrument.
BJORK'S EXHIBITION AT MOMA
Source : Biophilia on Wikipedia
Biophilia
Biophilia เป็น application บนมือถือ ซึ่งเป็น app
ที่เเสดงดนตรีเชิงทดลองของ Björk งานชิ้นนี้นำ
เสนอบทเพลงผ่านบริบททางชีววิทยา ผู้ใช้ app
สามารถเข้ามามีส่วนร่วมในการปรับเปลี่ยนองค์
ประกอบในดนตรี เเละ สามารถสร้างดนตรีใหม่
ด้วยการ interact กับตัว app งานชิ้นนี้ได้รับการ
บรรจุเข้าไปใน collection ถาวรของ MoMA
(Museum of Modern Art, Newyork)
Cosmogony : จักรวาลหลักของ Biophilia
the central universe of Biophilia
ผู้เล่นต้องเล่นเป็น virus ทำลาย cell ในเพลง
the player is the virus that need to attack
cell in the musical track
Story based
อิงเรื่องราว
Stan Winston Studio
การสื่อสารโดยใช้เรื่องราว เป็นการผสม
ผสานระหว่างการเล่าเรื่องโดยใช้เรื่อง
ราว ภาพยนต์ มานำเสนอองค์ประกอบ
ต่างๆภายใน ซึ่งสร้างมาด้วยองค์ความรู้
พหุสาขา เช่น สารคดีการสร้างภาพยนต์
Jurassic park
Story based theme is the mixed
theme around story, fiction, or
movie. The theme shows the
development of each component
that comes together to become a
story. The example of this is the
documentary : the making of
Jurassic park
Source : http://www.sheepsclothingproductions.com/
lost_world.html
Story based
อิงเรื่องราว
การสร้างชุดไดโนเสาร์ Velociraptor อัน
เป็นส่วนประกอบในหนังเเสดงให้เห็น
กระบวนการผสมผสานความรู้ทางบรรพ
ชีวินวิทยา การปั้นหุ่นจำลอง เเละการ
ออกเเบบชุด
The making of velociraptor costume
reflects the interdisciplinary
knowledge from paleontology to
sculpture and costume design.
Story based
อิงเรื่องราว
การสร้างภาพยนต์ Jurassic
parkเเสดงให้เห็นกระบวนการผสม
ผสานความรู้ทางบรรพชีวินวิทยา
การสร้างหุ่นจำลอง เเละการ
ออกเเบบชุด
The making of Jurassic park
reflects the interdisciplinary
knowledge from paleontology
to sculpture and costume
design.
Source : Stan Winston Studio
Story based
อิงเรื่องราว
Source : Lucasfilm | Film and Television Production
การสร้างภาพยนต์ Starwars เเสดงให้เห็นกระบวนการผสม
ผสานความรู้เเละจินตนการทางดาราศาสตร์ จักรวาลวิทยา
สงคราม เเละสังคมวิทยา
The making of Starwars reflect the interdisciplinary
knowledge and imagination in the space science,
Cosmology, War and sociology.
Story based
อิงเรื่องราว
Source : Lucasfilm | Film and Television Production
ชุดของราชินี Padme Amidala ใน Starwars ได้รับเเรงบันดาล
ใจจากชุดพื้นเมืองของคนมองโกเลียเผ่า Khalkha
The costume of Queen Pasme Amidala in Starwars is
inspired by the traditional costume of Mongolian,
Khalkha ethnic costume.
Queen Padme Amidala
Khalkha ethnic costume
Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการ Dreamworks
Animation เเสดงให้เห็น
กระบวนการสร้างสรรค์ animation
ที่อาศัยองค์ความรู้พหุสาขาในการ
ถ่ายทอดเรื่องราวในจินตนาการออก
มาเป็นภาพยนต์
Dreamworks Animation
exhibition demonstrates a
process of creating animation,
which involved the
interdisciplinary knowledges
and skills in order to bring the
imaginative story to live.
Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการ Dreamworks
Animation เเสดงให้เห็น
กระบวนการสร้างสรรค์ animation
ที่อาศัยองค์ความรู้พหุสาขาในการ
ถ่ายทอดเรื่องราวในจินตนาการออก
มาเป็นภาพยนต์
Dreamworks Animation
exhibition demonstrates a
process of creating animation,
which involved the
interdisciplinary knowledges
and skills in order to bring the
imaginative story to live.
Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการ
ออกเเบบตัวละครของเรื่อง
Madagascar ซึ่งได้เเรงบันดาล
ใจมาจากศิลปะในเเอฟริกา
The exhibition on the
designing of “Madagascar”
characters, which are inspired
by African arts.
Story based
อิงเรื่องราว
หุ่นปั้นสามมิติของตัวละคร 3D models of the characters
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
Story based
อิงเรื่องราว
นิทรรศการ Dreamworks Animation เเสดง
ให้เห็นกระบวนการสร้างสรรค์ animation ที่
อาศัยองค์ความรู้พหุสาขาในการถ่ายทอดเรื่อง
ราวในจินตนาการออกมาเป็นภาพยนต์
Dreamworks Animation exhibition
demonstrates a process of creating animation,
which involved the interdisciplinary
knowledges and skills in order to bring the
imaginative story to live.
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการส่วนที่เเสดง
เบื้องหลังการสร้าง
animation เรื่อง
Kungfu Panda ซึ่งได้
เเรงบันดาลใจมาจาก
ศิลปะ และวัฒนธรรมจีน
The exhibition on
the making of
“Kungfu Panda”,
which is inspired
by Chinese arts
and cultures.
Story based
อิงเรื่องราว นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการสร้าง
animation เรื่อง Kungfu Panda ซึ่งได้เเรงบัน
ดาลใจมาจากศิลปะ และวัฒนธรรมจีน
The exhibition on the making of
“Kungfu Panda”, which is inspired
by Chinese arts and cultures.
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลัง
การสร้าง animation เรื่อง
Kungfu Panda ซึ่งได้เเรงบัน
ดาลใจมาจากศิลปะ และ
วัฒนธรรมจีน
The exhibition on
the making of
“Kungfu Panda”,
which is inspired
by Chinese arts
and cultures.
Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการสร้าง animation เรื่อง Kungfu
Panda ซึ่งได้เเรงบันดาลใจมาจากศิลปะ และวัฒนธรรมจีน
The exhibition on the making of “Kungfu Panda”,
which is inspired by Chinese arts and cultures.
Story based
อิงเรื่องราว
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
นิทรรศการส่วนที่เเสดง
เบื้องหลังการสร้าง
animation เรื่อง
Kungfu Panda ซึ่งได้
เเรงบันดาลใจมาจาก
ศิลปะ และวัฒนธรรมจีน
The exhibition on
the making of
“Kungfu Panda”,
which is inspired by
Chinese arts and
cultures.
Story based
อิงเรื่องราว
นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการสร้าง animation เรื่อง Kungfu
Panda ซึ่งได้เเรงบันดาลใจมาจากศิลปะ และวัฒนธรรมจีน
The exhibition on the making of “Kungfu Panda”,
which is inspired by Chinese arts and cultures.
Dreamworks Studios | ArtScience Museum
ในยุคที่ความรู้ใหม่เเละ
นวัตกรรม เกิดขึ้นอย่าง
รวดเร็ว ข้อมูลความรู้ของ
มนุษย์มีจำนวนมหาศาล
http://www.ipcheckups.com/knowledge-center/important-facts-to-know/
We are living in the era
that new knowledge
and innovation
emerges quickly!
พิพิธภัณฑ์ เเละ ห้องสมุดจะ
เป็นเเหล่งเรียนรู้ในศตวรรษ
ที่ 21 ได้อย่างไร ?
How are museums and
libraries promoting
21st century learning?
asu.edu
Marsha L. Semmel, Director for Strategic Partnerships, Institute of Museum and Library Services (IMLS)
Institute of Museum and Library Services http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/21stCenturySkills.pdf
ลักษณะงานในอนาคต
คุณสมบัติของคนในศตวรรษที่ 21 จาก
Institute of Museum
and Library Services
As libraries and museums bring their
services in line with their communities’ need
to promote 21st century skills, three strands
of action stand out: leadership, evidence,
and new program models.
asu.edu
Marsha L. Semmel, Director for Strategic Partnerships, Institute of Museum and Library Services (IMLS)
This initiative underscored the critical role our nation’s museums
and libraries could play in helping citizens, including students,
build such 21st century skills as information,
communications and
technology literacy,
critical thinking, problem
solving, creativity, civic
literacy, and global
awareness.
asu.edu
Marsha L. Semmel, Director for Strategic Partnerships, Institute of Museum and Library Services (IMLS)
ทักษะที่จำเป็นสำหรับมนุษย์ในศตวรรษที่ 21
การสื่อสารเเละการใช้
เทคโนโลยี, คิดวิพากษ์วิจารณ์,
การเเก้ปัญหา, ความคิด
สร้างสรรค์, ความเป็นพลเมือง,
ความเป็นพลโลก.
Curiosity &
Activities
in Museum
การส่งเสริมความช่างสงสัยด้วยกิจกรรมในพิพิธภัณฑ์
http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf
Case1 Learning Labs
http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf
พิพิธภัณฑ์ ศูนย์นวัตกรรม
การเรียนรู้
ƃ
การเรียนรู้จากการชม การเรียนรู้จากการปฏิบัติ
เรียนรู้จากโจทย์ของโลก
ข้อมูลในพิพิธภัณฑ์เป็นของ
ในอดีต
พิพิธภัณฑ์เป็นชุมชนของเด็กพิพิธภัณฑ์เป็นสถานที่
transformation
Case1 Learning Labs
http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf
Learning lab เป็นกลุ่มของพิพิธภัณฑ์ 24 เเห่งในอเมริกา
ที่เปลี่ยนตัวเองจากพิพิธภัณฑ์มาเป็นชุมชนวิชาการของชุมชน
Case1 Learning Labs
http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf
workshop ด้วยการให้เด็กได้สร้างสิ่งประดิษฐ์ที่บูรณาการองค์ความรู้ โดยมี mentor
ซึ่งเป็นคนในชุมชนที่มีความรู้เเละสนใจในหัวข้อเดียวกับเด็กคอยดูเเล
Case1 Learning Labs
http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf
เน้นความสนใจของเด็กเเต่ละคนเป็น
สำคัญ (Promote individuality)
การเรียนรู้เกิดจากการเดินตามความ
สนใจไปจนสุดทาง ทำให้เกิดความรู้ใหม่
การเรียนรู้เกิดจากการเดินตามความ
สนใจไปจนสุดทาง ทำให้เกิดความรู้ใหม่
การผสมผสานงาน
ประดิษฐ์ทางวิศวกรรม
ไฟฟ้าเเละศิลปะ
การใช้โจทย์ที่ใช้
เทคโนโลยีมา
ท้าทายให้เด็กสนุก
ไปกับการเเก้ปัญหา
Case1 Learning Labs
http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf
Case1 Learning Labs
http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf
- ไม่ได้เน้นความรู้ที่เป็นวิชาการเเต่เน้น
กระบวนการเรียนรู้
- ให้อิสระกับเด็กในการสนุกกับการ
สำรวจทั้งศาสตร์เเละศิลป์
- สร้างสังคมที่ไม่หยุดเรียนรู้
- ผู้ใหญ่ไม่ได้ทำหน้าที่จับผิดเด็ก คุม
ระเบียบ เเต่ทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุน
อิสระของเด็ก
Case1 Learning Labs
Q?rius is a new way for students to make
sense of the connections between nature, the
planet, the universe, and their lives.
Case2 Q?RIUS | Smithsonian Institute
Source : Smithsonian Institute
Q?rius คือกิจกรรมที่สร้างขึ้นมาโดยพิพิธภัณฑ์ Smithsonian เพื่อให้เด็กได้มาสัมผัสกับ
ตัวอย่างต่างๆในพิพิธภัณฑ์เพื่อให้สนุกกับการค้นหาความสัมพันธุ์ของสิ่งต่างๆรอบตัว
Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2
Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2
Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2
เด็กๆจะสามารถนำตัวอย่างกลับมาที่โต๊ะเพื่อใช้กล้องจุลทรรศน์สำรวจ
เเละศึกษาตัวอย่าง โดยมีเจ้าหน้าที่คอยช่วยเหลือ นอกจากนั้นยังมี
คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับฐานข้อมูลของวัตถุนั้นเเสดงคำอธิบายเพิ่มเติม
At the station, kids can use microscope to explore and
study the sample that they get with the help from staffs.
There are also computers that are connected to the
database for displaying other informations.
Source : Smithsonian Institute
Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2
เด็กๆจะสามารถสร้างสมุดบันทึกออนไลน์เพื่อนำเสนอวิธีคิด
ของตนเองที่ได้จากการสำรวจวัตถุต่างๆใน Q?rius
Source : Smithsonian Institute
Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2
ตัวอย่างในพิพิธภัณฑ์มีตั้งเเต่สัตว์ พืช ของใช้จากวัฒนธรรม
ต่างๆทั่วโลก บางตัวอย่างที่ชำรุดง่าย จะต้องมีเจ้าหน้าที่คอย
ช่วยเหลือในการเคลื่อนย้าย
The samples in the museum are vary from animal
and plant specimens through the object from
around the world culture. Some samples that can
be easily damage required a staff to help kid
examining the samples.
Source : Smithsonian Institute
Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2
นอกจากนั้นยังมีเเนวทางในการสำรวจซึ่งออกเเบบโดยผู้
เชี่ยวชาญเป็นการทดลองเพิ่มเติมให้กับเด็ก
There is also an additional explore activities
for kids to work on,
Source : Smithsonian Institute
Through real-world questions with
scientists and interactions with
thousands of authentic objects,
visitors to the new space, located
within the National Museum of
Natural History, will unleash their
curiosity with surprising results.
Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2
Source : Smithsonian Institute
Case2 Wonder center | Arizona Science Center
The Wonder Center, Arizona Science Center
เรียนรู้สรีรวิทยาของมนุษย์จากการทดลองด้วยตนเอง
The Wonder Center, Arizona Science Center
Learns human physiology and anatomy
through experimental activities
Case3 Wonder center | Arizona Science Center
การทดลองเป็นคนพิการบนรถเข็น
Try being a disability person on
the wheel chair
การทดลองถอดรหัสพันธุกรรม เพื่อเปิดตู้เซฟ
Cracking the code experiment
การทดลองถอดหาบริเวณของสมองที่เกี่ยวข้องกับการมองเห็น
Interactive station for vision recognition
Wonder center | Arizona Science CenterCase3
การทดลองหาสมดุลอาหาร
เเละสารอาหาร
The interactive station on
balancing foods and nutrients
การทดลองเเสกนเส้นเลือดในร่างกายมนุษย์
Interactive station for visualizing
blood vessels
การทดลองถอดการถ่ายทอดทางพันธุกรรมบนใบหน้าด้วยการ
มองกระจกที่สะท้อนหน้าของเรา เเละคนตรงข้าม
Mother eyes experiment
Wonder center | Arizona Science CenterCase3
การทดลองเรื่องการนอนหลับกับ
ความจำ ครึ่งหนึ่งของการทดลองนี้ให้
ผู้ทดสอบไปทำต่อที่บ้านผ่านเว็บไซต์
หลังนอนหลับเพื่อเปรียบเทียบผล
Sleep & Memory station
การทดลองเรื่องการสื่อสารที่มีข้อจำกัด
Pattern Talk station
การสำรวจกระเพาะอาหารยักษ์
Monster stomach station
Wonder center | Arizona Science CenterCase3
การทดลองเรื่องการเต้นของหัวใจ
Heart Beat Drum station
การทดลองเกี่ยวกับความทรงจำ
Memory test station
Displaying
innovation
in Museum
นวัตกรรมการเเสดงข้อมูลในพิพิธภัณฑ์
Projection mappingCase1
greatestdmfypblog.blogspot.com
Projection mapping, also known
as video mapping and spatial
augmented reality, is a
projection technology used to
turn objects, often irregularly
shaped, into a display surface
for video projection.
Projection mapping คือการ
ใช้ projector ฉายลงไปบน
พื้นผิวสามมิติ เพื่อสร้างภาพ
เคลื่อนไหวให้ล้อไปกับ
ลักษณะทางกายภาพของวัตถุ
เราสามารถใช้ projector 1 ตัว
เพื่อสร้างภาพบนหลายพื้นผิวได้
เช่น ภาพล่างเป็นการใช้
projector เพียงตัวเดียวฉายบน
กล่อง 5 ใบ ที่โรงเรียน
มอ.วิทยานุสรณ์
Avec cette nouvelle série, Cambodian Trees
Projection mappingCase1
Projection mappingCase1
Source : BK Digital Art Company
Projection mapping บนรูปปั้นกรีกเพื่อ
ทำให้รูปปั้นกรีกมีชีวิตด้วย animation
The BK Digital Art Company managed to breathe life into a
sculpture of Apollo using Omote-like facial projection mapping. The
"Golem X Apollo" project used projection mapping technology to
revive the disembodied head of the ancient Greek god of light,
music and healing. Golem explores the thin line between virtual
reality and real virtuality”, artistic director Arnaud Pottier says.
Haus der Berge, Berchtesgaden© Michael Jungblut
Projection mappingCase1
The vast exhibition space was turned into a splendid world of Renaissance
in its various forms: painting, sculpture, architecture and music. Leonardo
da Vinci, Michelangelo, Raphael, Titian, Botticelli.
Unique multimedia projection from floor to ceiling and powerful server that
synchronizes thousands of images transform gallery space into one display
of impressive magnitude that makes legendary artworks alive.
Read more about the project on our blog.
Projection mappingCase1
Multimedia
Renaissance by
Front Pictures
Projection mappingCase1
Projection mappingCase1
Projection mappingCase1
Projection mappingCase1
Projection mappingCase1
Projection mappingCase1
Projection mappingCase1
Projection mappingCase1
Projection mappingCase1
Projection mappingCase1
Source : http://www.lm3labs.com/museum/technologies
Interactive tableCase2
การใช้ Projector ฉายไปบน
โต๊ะเพื่อเเสดงข้อมูล เเละมี
การโต้ตอบกับผู้ใช้โดยมี
sensor ตรวจจับการสัมผัส
เเละ มือของผู้ใช้
Interactive tableCase2
Interactive sandbox เป็นกระบะทรายที่มี projector
ฉายอยู่ด้านบนเเสดงระดับความสูง เเละยังมีการจำลอง
การไหลของน้ำเพื่อใช้จำลองสภาพภูมิประเทศ เมื่อทราย
ถูกขยับ graphic บนทรายก็จะเปลี่ยนไปด้วย
The project offers an irresistible combination: the timeless tactile joy of
sand in hand plus a dollop of whiz-bang tech to top it off. A Kinect
camera mounted above the sandbox tracks the physical activity below.
As visitors young and old go about their terraforming, a projector
throws a dynamic topographic map on top of it all, updating contour
lines and elevation colors in real time. Developed by a team of
researchers at UC Davis.
http://www.wired.com/2013/08/this-augmented-reality-sandbox-turns-dirt-into-an-interactive-interface/
http://www.inparkmagazine.com/project-profile-future-energy-chicago-museum-of-
science-and-industry-delivers-powerhouse-with-new-interactive-gaming-exhibit/
Interactive tableCase2
Future Energy Chicago Museum of Science and Industry
delivers powerhouse with new interactive gaming exhibit.
Interactive tableCase2
Future Energy Chicago
Museum of Science and
Industry delivers powerhouse
with new interactive gaming
exhibit. Interactive game เสนอเเนวคิดด้านพลังงาน
เเละทรัพยากรที่ Chicago Museum of
Science and Industry
Future Energy Chicago
Museum of Science and
Industry delivers powerhouse
with new interactive gaming
exhibit.
Interactive game เสนอเเนวคิดด้านพลังงาน
เเละทรัพยากรที่ Chicago Museum of
Science and Industry
Source : http://thew3fi.com/real.html
Interactive tableCase2
The W3FI is a social movement, a
philosophy, a path to responsible
connectivity between our online/offline
lives and to each other.
Interactive tableCase2
Brooklyn Navy Yard’s Visitor Center
At the Brooklyn Navy Yard’s Visitor Center, the Time
Table documents 400 years of American history as it
has progressed through the waters of the East River
and Wallabout Bay.
History at the Navy Yard has not merely been
witnessed, but physically manifested in the evolution of
the Yard itself. It is this incredible and massive change
over time that the Time Table was designed to
visualize.
Visitors can watch the Time Table evolve, or they can
dive deeper by touching any of the sites displayed on
the map. These sites feature buildings, boats and even
the BQE. Visitors access photographs, illustrations and
text describing the state of the site at different points in
time. Sites also include personal stories of the
exceptionally industrious people who have populated
the yard over 400 hundred years of history.
Interactive tableCase2
Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับประวัติ
ความเป็นมาของ Brooklyn Navy Yard เเละ
พัฒนาการของอเมิกาในบริเวณริมอ่าว Wallabout
Interactive tableCase2
Brooklyn Navy Yard’s Visitor Center
Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับประวัติ
ความเป็นมาของ Brooklyn Navy Yard เเละ
พัฒนาการของอเมิกาในบริเวณริมอ่าว Wallabout
Interactive tableCase2
The exhibition “Home and Exile. Jewish Emigration from Germany
since 1933″ focused on the forced exodus of German Jews. ART
+COM created an interactive installation that told stories about
persecution and preparing for flight, about journeys to an
uncertain future and, above all, about beginning anew in a foreign
world.
The installation featured a world map from 1939. 80 flags marked
those countries of destination, to which German Jews primarily
emigrated. The static map was superimposed by dynamic
information — by the simple turn of one of the three knobs, users
could choose a country and retrieve information about the
selected place of emigration and destinies connected to them.
The installation provided personal stories about people’s journeys
and struggles, and illustrated the cultural and societal
consequences of the exodus of German Jews for Germany,
Europe and the whole world.
The exhibition travelled to the Haus der Geschichte in Bonn and to
the Zeitgeschichtliches Forum in Leipzig, Germany.
Interactive tableCase2
Home and Exile Jewish Emigration
from Germany since 1933
Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับการอพยพ
ของคนยิวในเยอรมัน
Source : https://artcom.de/en/project/home-and-exile/
Interactive tableCase2
Home and Exile Jewish Emigration
from Germany since 1933 Source : https://artcom.de/en/project/home-and-exile/
Interactive tableCase2
Home and Exile Jewish Emigration
from Germany since 1933 Source : https://artcom.de/en/project/home-and-exile/
Interactive tableCase2
Home and Exile Jewish Emigration from
Germany since 1933 focuses on the forced
exodus of German Jews.
Home and Exile Jewish Emigration
from Germany since 1933
Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับการอพยพ
ของคนยิวในเยอรมัน
Erica Carter, 32 (left), and Mar Fujimoto, 29, view "The Crossroads Table," an interactive exhibit that draws
attention to 160 genres of music and how they relate to one another, at the Grammy Museum.
Interactive tableCase2
Russian Museum of Jewish History
Interactive tableCase2
Preregistered visitors for the upcoming Cityscape Abu Dhabi 2014, one of the emirate’s most prominent real estate show, have increased by 26 per
cent compared to last year, according to an organiser’s statement released on March 23.Now in its eighth edition, Cityscape Abu Dhabi will be held
from April 22-24 at the Abu Dhabi National Exhibition Center (Adnec). More than 120 exhibitors from various countries,including Egypt, Turkey,
Oman, Kuwait, India, Russia, UK, US and Qatar are expected to take part in the show. The event will also see attendance from many investors,
government authorities, architects, and professionals involved in real estate developments across the Middle East.
Interactive tableCase2
http://www.cityscapeabudhabi.com/
Rebecca Eydt and Leilah Lyons joined the University of Wisconsin- Madison for a
play test at the Games Learning and Society Center. Fifteen local middle school
children from an after school program specializing in computer sciences visited in
order to test out the newly finished table top game. The researchers observed three
groups of children during their game play so that developmental changes could be
made before the table was shipped to NYSCI.
Interactive tableCase2
Source : University of Wisconsin
Augmented RealityCase3
การสร้างภาพสามมิติซ้อนลง
ไปบนวัตถุจริงใน
คอมพิวเตอร์ นิยมนำไปใช้คู่
กับกล้องในโทรศัพท์มือถือ
Augmented RealityCase3
การใช้เทคโนโลยี Augmented Reality ในเกม
Xvolution เกมไดโนเสาร์ไทยที่มี application
เสริมเพื่อเเสดงภาพสามมิติของไดโนเสาร์
The used of Augmented Reality in the
Dinosaur Board game : Augmented Reality
This video shows a simple application of augmented reality where a broken vase is virtually
restored. The system runs on iOS and it is based on Unity3d and Vuforia (Qualcomm). The
complete vase was first scanned with a 3d scanner and textured by hand using pictures taken
from multiple angles. The vase was then inadvertently dropped on the floor. Luckly, the base was
intact. The top portion of the vase was virtually cutted out of the 3d scanned model and
integrated in the augmented reality application resulting in what is shown in the video. The finality
of the projet is to use real acheological artefacts: scan the found pieces, create the missing parts
with a 3d artist and a specialist, and virtually restore the artifact to its former glory.
Augmented RealityCase3
การใช้เทคโนโลยี Augmented
Reality ในการสร้างภาพสามมิติ
ซ่อมเเซมสวดที่สึกหรอของ
ตัวอย่างในพิพิธภัณฑ์
Augmented RealityCase3
การใช้เทคโนโลยี
Augmented Reality เป็น
ไกด์ทัวร์ในพิพิธภัณฑ์
Cisco Interactive
Museum Tour
Cisco wanted an engaging way to tell the
story of the amazing mobile experiences
they deliver with a more intelligent Wi-Fi
network. The team wanted to celebrate the
launch of a partnership on a recent
interactive museum tour app at a natural
science museum in Atlanta.
The result was a simulated mixed-media
interactive tour that allows a user to select
their persona and device, then experience a
day at the museum with Cisco-powered Wi-
Fi solutions. It incorporates illustration and
sound design to create a sense of fun and
delight.
Source : http://www.annaradley.com/
Augmented RealityCase3
การใช้เทคโนโลยี Augmented Reality
เป็นไกด์ทัวร์ในพิพิธภัณฑ์
Interactive BalloonsCase4
งาน interactive ที่มีทรง
กลมขนาดใหญ่เป็นจุดเเสดง
ข้อมูล
National Maritime Museum
Britain’s Maritime Heritage
Brought to Life
London, UK
A series of columns are placed towards the exit of
the gallery through which the visitors pass to leave.
Eight small video monitors inset in these columns
show short films of people answering questions
such as: "What does the sea mean to you?", "What
is your maritime story?", "What are your memories
of the sea?” Specially recorded at the museum,
they provide a sometimes humorous, sometimes
thought-provoking and even provocative insight
into how Britons, as inhabitants of an island nation,
still maintain powerful and meaningful relationships
with the sea.
Beneath the giant wave is an area where children
can sit amongst images of fishes and marine life
and play with shell shaped musical instruments.
Interactive BalloonsCase4
Interactive BalloonsCase4
Water, Wind, & Weather: Miami in a Changing Climate is a large-scale
computer-based interactive installation exploring the changing global
climate and potential impacts on Miami, notably the risks associated
with sea level rise and links to strong storms. Miami Science Museum
and my firm, Ideum, developed this project with funding from The
National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA).
The original project title was: Hurricanes and Climate Change: Local
Impacts and Global Systems. This title was more descriptive of the
general aim of the installation, which was to help visitors make the
connection between global climate changes and local impacts.
http://www.exhibitfiles.org/water_wind_weather_miami_in_a_changing_climate
Interactive BalloonsCase4
Interactive ScreenCase5
งาน interactive ที่ใช้จอสัมผัส
Welcome Gallery by Julian Jackson, via Behance
Interactive ScreenCase5
http://www.mymodernmet.com/profiles/blogs/takahiro-matsuo-aquatic-colors
Swimming in a glowing, underwater
sea of jellyfish would be a really
beautiful experience. But, with limited
access to the deep sea, this
interactive installation by artist
Takahiro Matsuo could be considered
a backup to that kind of actual
encounter. The dark blue room, a
reminder of the oceanic abyss, is a
seamlessly flowing design in which
viewers can appreciate the beauty of
these fascinating creatures without
having to actually run the risk of a
jellyfish sting.
Interactive ScreenCase5
Takahiro Matsuo
Interactive ScreenCase5
Interactive ScreenCase5
The Collection Wall is a 40-foot, interactive, multitouch MicroTile
wall, displays in real-time all works of art from the permanent
collection that are currently on view in the galleries—between
4,200 and 4,500 artworks, at any given time. In addition, the
Collection Wall displays thematic groupings that may include
highlighted artworks that are currently on loan as well as select,
light-sensitive artworks that are in storage.
Gallery One interactive wall
http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall
Interactive ScreenCase5
The Collection Wall facilitates discovery and dialogue with other visitors and can serve as an orientation experience, allowing visitors
to download existing tours or create their own tours to take out into the galleries on iPads and iPhones. The largest such screen in the
United States, the Collection Wall enables visitors to connect with objects in the collection in a playful and original way, making their
visit a more powerful personal experience. Its display transitions every 40 seconds to keep things interesting—grouping artworks by
theme and type, such as time period or materials and techniques, as well as by 32 curated views of the collection.
http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall
Interactive ScreenCase5
http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall
Interactive ScreenCase5
http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall
Interactive ScreenCase5
http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall
Interactive ScreenCase5
The interactive exhibit will be a key element of the new permanent Egyptian exhibition at
The Museum of Mediterranean and Near Eastern Antiquities in Stockholm, which is making
its collection of mummies available in digital form for the first time.
http://inthefold.autodesk.com
Mixed realityCase5
งาน interactive ที่มีการ
ผสมผสานระหว่างของใน
โลกจริงกับกราฟิคใน
คอมพิวเตอร์
As part of our multimedia Nike 100 exhibition at the 2008 Beijing
Olympics, we designed a series of interactive installations embodying
Nike's pursuit of lightness and speed. We worked with NY based Potion to
develop the technology for two interactive pieces in the exhibition.
In "Light Matters," visitors were invited to weigh their shoes. A
corresponding wall projection visualized the extra weight a visitor would lift
over the course of their lifetime by wearing those shoes, in relation to the
weight of large animals ranging from elephants to blue whales.
http://2x4.org/work/81/nike-100-interactive-installations/
Mixed realityCase5
นิทรรศการของ Nike ที่ให้คนเอารองเท้ามาวาง
เพื่อที่จะเปรียบเทียบกับน้ำหนักที่เจ้าของต้อง
เเบกรับตลอดชีวิตโดยเทียบกับสัตว์ขนาดใหญ่
Frédéric Penelle, the witty graphical storyteller from Brussels, and Yannick Jacquet (aka Legoman), a member of one of the most
outstanding audiovisual labels: AntiVJ, have released an inspiring work in-collaboration a few days ago. We caught Yannick
Jacquet in social media to ask him about this “work in progress” video. Their rendez-vous seems to evolve into a stage of an
ultimately improvisational form between visuals in static, and visuals in motion. The mapping projections are measured to the little
detail making the drawings feel live.
Mixed realityCase5
Mixed realityCase5
Mixed realityCase5
Body trackingCase6
งาน interactive ที่ใช้การ
เคลื่อนไหวของร่างกายสร้าง
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนกับสื่อ
Body trackingCase6
Make a Face – Facial recognition
software is employed to match visitors’
facial expressions with one of 189
artworks in the museum’s collection. The
matched faces are displayed in photo-
booth styled strips that are both
displayed on the Beacon near the
gallery’s entry and are able to be shared
via email.
Strike a Pose – The visitor is asked to
imitate the pose of a sculpture, and is
given feedback relating to the accuracy
of their pose. Visitors are able to share
their poses and view others’ poses, in
addition to trying another pose.
Sculpture Lens
Source : http://www.clevelandart.org/gallery-one/interactives
งาน interactive ในพิพิธภัณฑ์ที่ใช้
ท่าทางของคนเข้าชมมาเป็นตัวเลือก
เนื้อหา(งานศิลปะ)ที่มีท่าทางใกล้เคียง
มาเเสดง
Body trackingCase6
Make a Face – Facial recognition software is employed to
match visitors’ facial expressions with one of 189 artworks in
the museum’s collection. The matched faces are displayed in
photo-booth styled strips that are both displayed on the Beacon
near the gallery’s entry and are able to be shared via email.
Strike a Pose – The visitor is asked to imitate the pose of a
sculpture, and is given feedback relating to the accuracy of
their pose. Visitors are able to share their poses and view
others’ poses, in addition to trying another pose.
Source : http://www.clevelandart.org/gallery-one/interactives
Body trackingCase6
Created by Cambridge (US) based creative studio Design I/O (Theo
Watson, Emily Gobeille and Nick Hardeman), Connected Worlds is a large
scale immersive, interactive ecosystem developed for the New York Hall of
Science.
The installation is comprised of six interactive ecosystems spread
out across the walls of the Great Hall and connected together by a 3000
sqft interactive floor and a 45ft high waterfall. Visitors can use physical logs
to divert water flowing across the floor from the waterfall into the different
environments, where children can then use their hands to plant seeds. As
the different environments bloom creatures appear based on the health of
the environment and the type of plants growing in it. If multiple
environments are healthy creatures will migrate between them causing
interesting chain reactions of behaviours.
http://www.creativeapplications.net
Body trackingCase6
http://www.creativeapplications.net
Body trackingCase6
http://www.creativeapplications.net
Body trackingCase6
http://www.creativeapplications.net
Body trackingCase6
http://www.creativeapplications.net
A multi-media installation used typography and the most
advanced digital technologies to ethically engage the
audience.
In Order to Control was realized last year by NOTA BENE
Visual, a multi-disciplinary studio based in Istanbul.
Using kinetics and projections, the installation consisted
of a dark room where a text was initially projected on the
floor.
As viewers accessed the space their shadows covered
words on the floor, which were then projected on the wall
instead. In order to make sense of the text, the viewer
had to move and possibly to join arms with other
viewers.
NOTA BENE Visual designed the installation in a way that
calls for the viewer's complete engagement of body and
mind. In fact, the ethical question behind the work
addresses our capacities to 'move' and take action in
our controversial society.
One text projected demonstrates this notion: 'To do
nothing is sometimes the worst thing you can do.
Whenever you know but don’t act upon, you are
committing crime as well. Are you really the one to
distinguish the moral from the immoral?'
Photos courtesy NOTA BENE Visual.
http://www.frameweb.com/news/in-order-to-control-by-nota-bene-visual
Body trackingCase6
Order to Control
Interactive FloorCase7
Nokia Museum Interactive Navigation
Interactive FloorCase7
Moscow House of Photography and Nokia along with AR-Door and SILA have created the
projective animated navigation across the building and its expositions. SILA is a small but brave
Moscow-based media design studio did a number of good identity and conceptual design works
that are worth to explore on http://s-i-l-a.com/
http://designcollector.net/interactive-navigation-by-sila/
ระบบนำทางในพิพิธภัณฑ์โนเกียที่ Moscow
Using pure data as a source for sound and visuals,
datamatics combines abstract and mimetic presentations of
matter, time and space in a powerful and breathtakingly
accomplished work. datamatics is the second audiovisual
concert in Ryoji Ikeda’s datamatics series, an art project that
explores the potential to perceive the invisible multi-
substance of data that permeates our world. Projecting
dynamic, computer-generated imagery – in pared down
black and white with striking colour accents, Ikeda’s intense
yet minimal graphic renderings of data progress through
multiple dimensions. From 2D sequences of patterns derived
from hard drive errors and studies of software code, the
imagery transforms into dramatic, rotating views of the
universe in 3D, whilst the final scenes add a further
dimension as four-dimensional mathematical processing
opens up spectacular and seemingly infinite vistas. A
powerful and hypnotic soundtrack reflects the imagery
through a meticulous layering of sonic components to
produce immense and apparently boundless acoustic
spaces. datamatics, alongside the recently released and
critically acclaimed dataplex album, marks a significant and
exciting progression in Ikeda’s work.
Interactive FloorCase7
Interactive FloorCase7
http://entertainmentdesigner.com
Physical InteractiveCase8
In a recent paper “Designing Exhibits for
Children: What Are We Thinking?” Gail
Ringel offers a fascinating perspective.
She suggests that a basic interactive
approach isn’t enough. “As we focus on
designing interactive exhibits for families,
there seems to be pretty broad agreement
that engaging people in play, and thinking
about family dynamics in museums will get
us to exhibit design heaven: we’ll attract,
hold, and communicate to people. And
while it’s true that being playful seems to
work better than some approaches, I’m
here with some pretty bad news: it’s
probably not working nearly as well as you
think it is.”
นอกจาก Interactive
ที่เป็น digital media
เเล้วงานวิจัยเสนอว่า
พิพิธภัณฑ์ยังจำเป็นจะ
ต้องมีสื่อกายภาพด้วย
http://entertainmentdesigner.com
Physical InteractiveCase8
Ringel goes on the highlight one of the core process
deficiencies that’s impacting interactive attraction
development today. The issue is epitomized by projects that
simply replace traditional signage with iPads and call the
result “interactive.” Often, Ringel says, we approach
interactive exhibit development for children with a
fundamental misconception: that children think like adults,
but simply have less experience, read less, and need to
move more.
Exterior inspiration
around Museum
เเรงบันดาลใจการตกเเต่งภายนอกของพิพิธภัณฑ์
ARTSCIENCE
MUSEUM
SINGAPORE
MINNEAPOLIS
WEISMAN
ART MUSEUM
USA
ORDOS
MUSEUM
MONGOLIA
DENVER ART
MUSEUM
USA
ROYAL ONTARIO
MUSEUM
TORONTO
ZAYED
NATIONAL
MUSEUM
UAE
MUSEUM AT
PRAIRIEFIRE
USA
CHINA COMIC
AND ANIMATION
MUSEUM
CHINA
MUSEUM OF
MODERN ART GRAZ
AUSTRIA
ABU DHABI PERFORMING
ARTS CENTRE
UAE
BRITISH
PAVILION
SHANGHAI
inai Institute of Natures and Art Innovation
Insanity: doing the
same thing over and
over again and
expecting different
results.
Albert Einstein
มีเเต่คนบ้าที่ทำสิ่งเดิมเเต่
หวังผลลัพธ์ที่ต่างไป
สังคม
เลว
เพราะ
คนเฉย
=
BE THE
CHANGE YOU
WANT TO SEE
IN THE WORLD
GANDHI
Picture from British museum
Transgenic Xenopus Mandala
Nick R. Love (RIKEN: Center for Developmental Biology, Kobe, Japan)
THE

END

More Related Content

Viewers also liked

Multimedia art exhibit by upou bams students (3)
Multimedia art exhibit by upou bams students (3)Multimedia art exhibit by upou bams students (3)
Multimedia art exhibit by upou bams students (3)latbgarcia
 
Principles And Elements Of Art
Principles And Elements Of ArtPrinciples And Elements Of Art
Principles And Elements Of ArtCassieZoo
 
Google’s Charlotte Morton: Performance art
Google’s Charlotte Morton: Performance artGoogle’s Charlotte Morton: Performance art
Google’s Charlotte Morton: Performance artDigital Journeys
 
Human Factors in the Design of Interactive Multimedia Art Installations (IMAI)
Human Factors in the Design of Interactive Multimedia Art Installations (IMAI)Human Factors in the Design of Interactive Multimedia Art Installations (IMAI)
Human Factors in the Design of Interactive Multimedia Art Installations (IMAI)HCI Lab
 
Photography out of conceptual (pop & minimal, and performance) art
Photography out of conceptual (pop & minimal, and performance) art Photography out of conceptual (pop & minimal, and performance) art
Photography out of conceptual (pop & minimal, and performance) art pen lee
 
Wacom tablet powerpoint
Wacom tablet powerpointWacom tablet powerpoint
Wacom tablet powerpointShannon Purkey
 
Chapter Three Art Media Processes
Chapter Three Art Media ProcessesChapter Three Art Media Processes
Chapter Three Art Media Processestaraballenger
 
Mediating Media Art. Digital Visual Archives as Mediation-Tools
Mediating Media Art. Digital Visual Archives as Mediation-ToolsMediating Media Art. Digital Visual Archives as Mediation-Tools
Mediating Media Art. Digital Visual Archives as Mediation-Toolsfwiencek
 
Technology, Science, Media, Art
Technology, Science, Media, ArtTechnology, Science, Media, Art
Technology, Science, Media, ArtPat Pataranutaporn
 
Social Media - The Art of Digital Storytelling
Social Media - The Art of Digital StorytellingSocial Media - The Art of Digital Storytelling
Social Media - The Art of Digital StorytellingJemima Gibbons
 
Art Education And Technology
Art Education And TechnologyArt Education And Technology
Art Education And Technologyaurioste
 
Art and technology inservice
Art and technology inserviceArt and technology inservice
Art and technology inserviceJamie Wardley
 
Technology in art
Technology in artTechnology in art
Technology in artnoemarosmi
 
Art technology project
Art technology projectArt technology project
Art technology projectjackd6
 
Integrating technology into art class
Integrating technology into art classIntegrating technology into art class
Integrating technology into art classKatherine Svoboda
 
Elements of art and principles... edst 6304
Elements of art and principles... edst 6304Elements of art and principles... edst 6304
Elements of art and principles... edst 6304zollojoh
 
Media Art/ Introdução à Conservação de Arte Electrónica e Digital
Media Art/ Introdução à Conservação de Arte Electrónica e DigitalMedia Art/ Introdução à Conservação de Arte Electrónica e Digital
Media Art/ Introdução à Conservação de Arte Electrónica e DigitalPedro Silva
 
Empowering Collaborative Art with Technology
Empowering Collaborative Art with TechnologyEmpowering Collaborative Art with Technology
Empowering Collaborative Art with TechnologyFITC
 

Viewers also liked (20)

Multimedia art exhibit by upou bams students (3)
Multimedia art exhibit by upou bams students (3)Multimedia art exhibit by upou bams students (3)
Multimedia art exhibit by upou bams students (3)
 
Principles And Elements Of Art
Principles And Elements Of ArtPrinciples And Elements Of Art
Principles And Elements Of Art
 
Google’s Charlotte Morton: Performance art
Google’s Charlotte Morton: Performance artGoogle’s Charlotte Morton: Performance art
Google’s Charlotte Morton: Performance art
 
Human Factors in the Design of Interactive Multimedia Art Installations (IMAI)
Human Factors in the Design of Interactive Multimedia Art Installations (IMAI)Human Factors in the Design of Interactive Multimedia Art Installations (IMAI)
Human Factors in the Design of Interactive Multimedia Art Installations (IMAI)
 
Photography out of conceptual (pop & minimal, and performance) art
Photography out of conceptual (pop & minimal, and performance) art Photography out of conceptual (pop & minimal, and performance) art
Photography out of conceptual (pop & minimal, and performance) art
 
Wacom tablet powerpoint
Wacom tablet powerpointWacom tablet powerpoint
Wacom tablet powerpoint
 
Chapter Three Art Media Processes
Chapter Three Art Media ProcessesChapter Three Art Media Processes
Chapter Three Art Media Processes
 
Mediating Media Art. Digital Visual Archives as Mediation-Tools
Mediating Media Art. Digital Visual Archives as Mediation-ToolsMediating Media Art. Digital Visual Archives as Mediation-Tools
Mediating Media Art. Digital Visual Archives as Mediation-Tools
 
Technology based art
Technology based artTechnology based art
Technology based art
 
21st century art
21st century art21st century art
21st century art
 
Technology, Science, Media, Art
Technology, Science, Media, ArtTechnology, Science, Media, Art
Technology, Science, Media, Art
 
Social Media - The Art of Digital Storytelling
Social Media - The Art of Digital StorytellingSocial Media - The Art of Digital Storytelling
Social Media - The Art of Digital Storytelling
 
Art Education And Technology
Art Education And TechnologyArt Education And Technology
Art Education And Technology
 
Art and technology inservice
Art and technology inserviceArt and technology inservice
Art and technology inservice
 
Technology in art
Technology in artTechnology in art
Technology in art
 
Art technology project
Art technology projectArt technology project
Art technology project
 
Integrating technology into art class
Integrating technology into art classIntegrating technology into art class
Integrating technology into art class
 
Elements of art and principles... edst 6304
Elements of art and principles... edst 6304Elements of art and principles... edst 6304
Elements of art and principles... edst 6304
 
Media Art/ Introdução à Conservação de Arte Electrónica e Digital
Media Art/ Introdução à Conservação de Arte Electrónica e DigitalMedia Art/ Introdução à Conservação de Arte Electrónica e Digital
Media Art/ Introdução à Conservação de Arte Electrónica e Digital
 
Empowering Collaborative Art with Technology
Empowering Collaborative Art with TechnologyEmpowering Collaborative Art with Technology
Empowering Collaborative Art with Technology
 

More from Pat Pataranutaporn

Biodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from Landfill
Biodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from LandfillBiodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from Landfill
Biodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from LandfillPat Pataranutaporn
 
Exploring Design & Emerging Sciences
Exploring Design & Emerging SciencesExploring Design & Emerging Sciences
Exploring Design & Emerging SciencesPat Pataranutaporn
 
Innovation + Aesthetics in Computational and Biological Era
Innovation + Aesthetics in Computational and Biological EraInnovation + Aesthetics in Computational and Biological Era
Innovation + Aesthetics in Computational and Biological EraPat Pataranutaporn
 
The future of Innovation is FREAK
The future of Innovation is FREAKThe future of Innovation is FREAK
The future of Innovation is FREAKPat Pataranutaporn
 
Pat's multidisciplinary projects 2015
Pat's multidisciplinary projects 2015Pat's multidisciplinary projects 2015
Pat's multidisciplinary projects 2015Pat Pataranutaporn
 
Thailand : the exotic inspiration
Thailand : the exotic inspirationThailand : the exotic inspiration
Thailand : the exotic inspirationPat Pataranutaporn
 
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version) : the new approach on ed...
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version)  : the new approach on ed...SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version)  : the new approach on ed...
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version) : the new approach on ed...Pat Pataranutaporn
 
Holistic view on science communication in Thailand
Holistic view on science communication in ThailandHolistic view on science communication in Thailand
Holistic view on science communication in ThailandPat Pataranutaporn
 
Science, Technology, Media, and Art
Science, Technology, Media, and ArtScience, Technology, Media, and Art
Science, Technology, Media, and ArtPat Pataranutaporn
 

More from Pat Pataranutaporn (20)

Machine of expression
Machine of expressionMachine of expression
Machine of expression
 
CODE D
CODE DCODE D
CODE D
 
Art Science Creativity
Art Science CreativityArt Science Creativity
Art Science Creativity
 
Biodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from Landfill
Biodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from LandfillBiodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from Landfill
Biodegradation of Polystyrene foam by the Microorganism from Landfill
 
Biomimetics
BiomimeticsBiomimetics
Biomimetics
 
Mission impossible
Mission impossibleMission impossible
Mission impossible
 
Exploring Design & Emerging Sciences
Exploring Design & Emerging SciencesExploring Design & Emerging Sciences
Exploring Design & Emerging Sciences
 
Hacks Health Humanity
Hacks Health HumanityHacks Health Humanity
Hacks Health Humanity
 
Coding
CodingCoding
Coding
 
Innovation + Aesthetics in Computational and Biological Era
Innovation + Aesthetics in Computational and Biological EraInnovation + Aesthetics in Computational and Biological Era
Innovation + Aesthetics in Computational and Biological Era
 
The future of Innovation is FREAK
The future of Innovation is FREAKThe future of Innovation is FREAK
The future of Innovation is FREAK
 
Pat's multidisciplinary projects 2015
Pat's multidisciplinary projects 2015Pat's multidisciplinary projects 2015
Pat's multidisciplinary projects 2015
 
Mission impossible II
Mission impossible IIMission impossible II
Mission impossible II
 
Pattern
PatternPattern
Pattern
 
Thailand : the exotic inspiration
Thailand : the exotic inspirationThailand : the exotic inspiration
Thailand : the exotic inspiration
 
NGHU_1512_parallel
NGHU_1512_parallelNGHU_1512_parallel
NGHU_1512_parallel
 
Pataranutaporn_Pat_CV
Pataranutaporn_Pat_CVPataranutaporn_Pat_CV
Pataranutaporn_Pat_CV
 
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version) : the new approach on ed...
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version)  : the new approach on ed...SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version)  : the new approach on ed...
SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE (Edited version) : the new approach on ed...
 
Holistic view on science communication in Thailand
Holistic view on science communication in ThailandHolistic view on science communication in Thailand
Holistic view on science communication in Thailand
 
Science, Technology, Media, and Art
Science, Technology, Media, and ArtScience, Technology, Media, and Art
Science, Technology, Media, and Art
 

SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE : the new approach on edutainment place

  • 1. SCIENCE, TECHNOLOGY, ART + CULTURE the new approach on edutainment place Pat Pataranutaporn, College of Liberal arts & Sciences, Arizona State University
  • 4. ในธรรมชาติไม่มีการเเบ่งเเยก ระหว่างวิทยาศาสตร์เเละศิลปะ Painting by Yevgenia Watts In nature, there is no separation between arts and sciences ธรรมชาติ ทำให้มนุษย์ ค้นหาสุนทรีย์ Isaac Newton ธรรมชาติ ทำให้มนุษย์ ค้นหาเหตุผล Microscopic picture of Guard cells ธรรมชาติทำให้ มนุษย์ค้นหาขีดจำกัด Artificial leaf ธรรมชาติทำให้ มนุษย์ค้นหา สิ่งใหม่ Aesthetics Logics Limitation Invention
  • 5. 852 B.C.E. English King Bladud is apparently killed attempting to fly. 1000 B.C.E. Kite is invented in China. 3000B.C.E. Icarus, Greek mythology 1485 Leonardo da Vinci designs flying machines and parachute. 1783 Jean François Pilâtre de Rozier and Marquis d'Arlandes make the first free aerial voyage in a Montgolfier hot-air balloon. 1903 Orville and Wilbur Wright make first powered, sustained, and controlled flight in a heavier-than-air flying machine. It’s taking both Art & Sciences to fly เราใช้ทั้งศาสตร์เเละศิลป์ในการบิน 2000 First crew arrives to take up residence in the International Space Station. http://www.loc.gov/exhibits/treasures/wb-timeline.html
  • 7. “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire world, and all there ever will be to know and understand.” ― Albert Einstein ตรรกะที่ปราศจากจินตนาการกักขัง มนุษย์ในขอบเขตที่เรารู้ โลกเเบน คนบินไม่ได้ เราเคลื่อนที่ด้วย ความเร็วเเสงไม่ได้ รถต้องใช้นำ้มัน
  • 8. “Science without religion is lame, religion without science is blind.” ― Albert Einstein งมงาย อารมณ์เหนือเหตุผล กลัวความรู้ คลั่งชาติ คลั่งความเชื่อ จินตนาการที่ไม่มีตรรกะชักนำมนุษย์ไปสู่ ความงมงาย เเละความไม่รู้
  • 9. ก่อนที่จะเป็น นักวิทยาศาสตร์ ศิลปิน เเพทย์ วิศวกร นักธุรกิจ ต้องเป็น มนุษย์ ก่อน Dignity Humanity Creativity Curiosity Critical mind Morality
  • 10. Books & Magazines วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยีศิลปะและวัฒนธรรม คือ เกิดขึ้นเเล้วในโลก
  • 12. Art Science Museum Singapore the world's first Art Science museum.
  • 20. Contents and Themes in Sciences & Arts การนำเสนอวิทยาศาสตร์เเละศิลปะ
  • 22. เเนวทางการนำเสนอวิทยาศาสตร์ + ศิลปะ Themes on Sciences+ Art communication Ư History based Object based อิงประวัติศาสตร์ อิงวัตถุ Story based อิงเรื่องราว
  • 23. History based อิงประวัติศาสตร์ 852 B.C.E. English King Bladud is apparently killed attempting to fly. 1000 B.C.E. Kite is invented in China. 3000B.C.E. Icarus, Greek mythology 1485 Leonardo da Vinci designs flying machines and parachute. 1783 Jean François Pilâtre de Rozier and Marquis d'Arlandes make the first free aerial voyage in a Montgolfier hot-air balloon. 1903 Orville and Wilbur Wright make first powered, sustained, and controlled flight in a heavier-than-air flying machine. History of Human flight การสื่อสารโดยอิงเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ทำให้ เห็นการพัฒนาการของมนุษยชาติทั้งทางการสร้างสรรค์ สิ่งประดิษฐ์ งานศิลปะ วรรณกรรม รวมไปถึงการค้นพบ องค์ความรู้ใหม่ นอกจากนั้นยังเเสดงให้เห็นความเชื่อม โยงของสิ่งต่างๆที่เกิดขึ้นในมิติของเวลา History based theme shows the development of human civilization through creation of innovation, art piece, and poetry. This theme also shows the connection between all of those components
  • 24. History based อิงประวัติศาสตร์ พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์เเสดงให้ เห็นพัฒนาการของคอมพิวเตอร์จากการเป็นอาวุธ สงคราม ไปสู่เครื่องมือสร้างสรรค์งานศิลปะ การ ค้นคว้าวิทยาศาสตร์ เเละ อุปกรณ์ใช้งานทั่วไป Computer History Museum demonstrates the evolution of computer from beginning as a war machine to become a tool for creation and scientific discovery, and later general equipment in every household.
  • 25. History based อิงประวัติศาสตร์ นิทรรศการ online เเสดงพัฒนาการของ Apple computer บน apple.com ฉลอง ครบรอบ 30 ปี Macintosh Online exhibition on Apple computer development on apple.com for the 30th anniversary of Macinstosh ปฏิวัติวิทยุ สู่เขตเเดนใหม่ ออกเเบบ เวทีโลก วิทยาศาตร์นอก ห้องเเลป การสร้างภาพการ ผ่าตัดจาก ภายนอกสู่ภายใน
  • 26. History based อิงประวัติศาสตร์ นิทรรศการ online เเสดงพัฒนาการของการเเพทย์ จาก Science Museum ใน London Online exhibition on the evolution of medicine by Science Museum, London
  • 27. History based อิงประวัติศาสตร์ The Universe Our Solar System & Earth Life Humans The Future นิทรรศการเเละบทเรียน online เเสดงภาพ ใหญ่ของวิวัฒนาการเเละการพัฒนาของโลก สิ่งมีชีวิต เเละ อารยะธรรมมนุษย์ Online exhibition and e-learning on the evolution of earth, living creatures and human civilization. BIG HISTORY PROJECT
  • 28. History based อิงประวัติศาสตร์ โครงการ Big History เเสดงให้เห็นความ เชื่อมโยง เเละ ความสำคัญของการเข้าใจ ภาพใหญ่ในพัฒนาการของโลก Big History Project shows the connection between elements in the world, and answers the advantages of knowing them as seeing a big picture. ในบทที่ว่าด้วยการกำเนิด จักรวาล เนื้อหานอกจากจะ ครอบครุมวิทยาศาสตร์ เเต่ยัง ครอบคลุมคติความเชื่อของเเต่ ละชนชาติ In the chapter that talk about the origin of universe, the contents not only cover the scientific facts, but also talk about the tales from different culture that has a story of the universe creation.
  • 30. History based อิงประวัติศาสตร์ โครงการ Big History เเสดงให้เห็นความ เชื่อมโยง เเละ ความสำคัญของการเข้าใจ ภาพใหญ่ในพัฒนาการของโลก Big History Project shows the connection between elements in the world, and answers the advantages of knowing them as seeing a big picture.
  • 31. History based อิงประวัติศาสตร์ โครงการ Big History เเสดงให้เห็นความ เชื่อมโยง เเละ ความสำคัญของการเข้าใจ ภาพใหญ่ในพัฒนาการของโลก Big History Project shows the connection between elements in the world, and answers the advantages of knowing them as seeing a big picture.
  • 32. Object based อิงวัตถุ การสื่อสารโดยอิงจากวัตถุ คือการเอาวัตถุ คน หรือ สถานที่เป็นศูนย์กลางเเล้วสำรวจความ สัมพันธ์ของสิ่งๆนั้นในมิติต่างๆเช่น การศึกษา ไม้ไผ่ในเเง่ชีววิทยา วิศวกรรม สถาปัตยกรรม วรรณกรรม เเละภูมิปัญญาของคนในสังคม Object based theme is the theme around object, person, or place. The theme explore the interaction between the subject and other things in multiple dimension and perspectives. For example, the study on Bamboo can be in the perspective of biology, engineering, architecture, literature, and local wisdom. Confocal image of Bambusa (Bamboo) plant cross-section. Haseloff Lab, University of Cambridge.Microscopic structure of Bamboo cross section Weaved Bamboo Installations : Cicada by Marco Casagrande Thoughts on hemp stalk frame Cocoon House Haiti Morphology of BambooBamboo in Chinese poetry Bamboo Science, Engineering, and culture
  • 33. Object based อิงวัตถุ http://blogs.getty.edu/iris/ancient-greek-pottery-lends-its-secrets-to-future-space-travel “Ceramic components are used all through space technology and space vehicles. We need to continue to learn about interactions of components within these materials to help us better understand any real- world issues that may arise in actual space components,” explained Mark Zurbuchen, a materials scientist with the Aerospace Corporation. Interestingly, Zurbuchen also is an amateur potter. “I have a first-hand perspective of how clay works,” Zurbuchen told me. “Molding clay is very much about precision and craft. As a scientist and a potter, I find this project fascinating from both viewpoints.” จากการศึกษาภาชนะโบราณในยุคกรีก นักวิทยาศาสตร์สามารถเชื่อมโยงเเละต่อยอด องค์ความรู้ทางวัสดุศาสตร์ของเซรามิคไปสู่ การสร้างวัสดุที่มีความเเข็งเเรงในยานอวกาศ
  • 34. Object based อิงวัตถุ BJORK'S EXHIBITION AT MOMA The Museum of Modern Art presents a retrospective of the multifaceted work of composer, musician, and singer Björk. The exhibition draws from more than 20 years of the artist’s daring and innovative projects and her eight full-length albums to chronicle her career through sound, film, visuals, instruments, objects, and costumes. https://www.moma.org/visit/calendar/exhibitions/1501 พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ที่ Newyork เเสดงผลงานสร้างของ Björk ศิลปินเเละนัก นวัตกรรมชาวไอซ์เเลนด์ ผลงาน 20 ปีของ เธอคือ ดนตรีเเนวทดลอง ภาพยนต์ งาน interactive เครื่องดนตรีเชิงทดลอง งาน ศิลปะ เเละ ชุดในการเเสดงของเธอ
  • 35. Object based อิงวัตถุ The Biophilia app consists of a series of 10 separate apps, one for each song, all included in a "mother app" (Cosmogony) which contains a menu made up by a three- dimensional constellation which the user can shift, zoom and orbit by swiping their fingers to open the apps.also make the user return to the main screen. The apps are roughly divided into two kinds: the ones in which the user play a sort of games, and the other ones that work like a musical instrument. BJORK'S EXHIBITION AT MOMA Source : Biophilia on Wikipedia Biophilia Biophilia เป็น application บนมือถือ ซึ่งเป็น app ที่เเสดงดนตรีเชิงทดลองของ Björk งานชิ้นนี้นำ เสนอบทเพลงผ่านบริบททางชีววิทยา ผู้ใช้ app สามารถเข้ามามีส่วนร่วมในการปรับเปลี่ยนองค์ ประกอบในดนตรี เเละ สามารถสร้างดนตรีใหม่ ด้วยการ interact กับตัว app งานชิ้นนี้ได้รับการ บรรจุเข้าไปใน collection ถาวรของ MoMA (Museum of Modern Art, Newyork) Cosmogony : จักรวาลหลักของ Biophilia the central universe of Biophilia ผู้เล่นต้องเล่นเป็น virus ทำลาย cell ในเพลง the player is the virus that need to attack cell in the musical track
  • 36. Story based อิงเรื่องราว Stan Winston Studio การสื่อสารโดยใช้เรื่องราว เป็นการผสม ผสานระหว่างการเล่าเรื่องโดยใช้เรื่อง ราว ภาพยนต์ มานำเสนอองค์ประกอบ ต่างๆภายใน ซึ่งสร้างมาด้วยองค์ความรู้ พหุสาขา เช่น สารคดีการสร้างภาพยนต์ Jurassic park Story based theme is the mixed theme around story, fiction, or movie. The theme shows the development of each component that comes together to become a story. The example of this is the documentary : the making of Jurassic park
  • 37. Source : http://www.sheepsclothingproductions.com/ lost_world.html Story based อิงเรื่องราว การสร้างชุดไดโนเสาร์ Velociraptor อัน เป็นส่วนประกอบในหนังเเสดงให้เห็น กระบวนการผสมผสานความรู้ทางบรรพ ชีวินวิทยา การปั้นหุ่นจำลอง เเละการ ออกเเบบชุด The making of velociraptor costume reflects the interdisciplinary knowledge from paleontology to sculpture and costume design.
  • 39. Story based อิงเรื่องราว Source : Lucasfilm | Film and Television Production การสร้างภาพยนต์ Starwars เเสดงให้เห็นกระบวนการผสม ผสานความรู้เเละจินตนการทางดาราศาสตร์ จักรวาลวิทยา สงคราม เเละสังคมวิทยา The making of Starwars reflect the interdisciplinary knowledge and imagination in the space science, Cosmology, War and sociology.
  • 40. Story based อิงเรื่องราว Source : Lucasfilm | Film and Television Production ชุดของราชินี Padme Amidala ใน Starwars ได้รับเเรงบันดาล ใจจากชุดพื้นเมืองของคนมองโกเลียเผ่า Khalkha The costume of Queen Pasme Amidala in Starwars is inspired by the traditional costume of Mongolian, Khalkha ethnic costume. Queen Padme Amidala Khalkha ethnic costume
  • 41. Story based อิงเรื่องราว Dreamworks Studios | ArtScience Museum นิทรรศการ Dreamworks Animation เเสดงให้เห็น กระบวนการสร้างสรรค์ animation ที่อาศัยองค์ความรู้พหุสาขาในการ ถ่ายทอดเรื่องราวในจินตนาการออก มาเป็นภาพยนต์ Dreamworks Animation exhibition demonstrates a process of creating animation, which involved the interdisciplinary knowledges and skills in order to bring the imaginative story to live.
  • 42. Story based อิงเรื่องราว Dreamworks Studios | ArtScience Museum นิทรรศการ Dreamworks Animation เเสดงให้เห็น กระบวนการสร้างสรรค์ animation ที่อาศัยองค์ความรู้พหุสาขาในการ ถ่ายทอดเรื่องราวในจินตนาการออก มาเป็นภาพยนต์ Dreamworks Animation exhibition demonstrates a process of creating animation, which involved the interdisciplinary knowledges and skills in order to bring the imaginative story to live.
  • 43. Story based อิงเรื่องราว Dreamworks Studios | ArtScience Museum นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการ ออกเเบบตัวละครของเรื่อง Madagascar ซึ่งได้เเรงบันดาล ใจมาจากศิลปะในเเอฟริกา The exhibition on the designing of “Madagascar” characters, which are inspired by African arts.
  • 45. Story based อิงเรื่องราว นิทรรศการ Dreamworks Animation เเสดง ให้เห็นกระบวนการสร้างสรรค์ animation ที่ อาศัยองค์ความรู้พหุสาขาในการถ่ายทอดเรื่อง ราวในจินตนาการออกมาเป็นภาพยนต์ Dreamworks Animation exhibition demonstrates a process of creating animation, which involved the interdisciplinary knowledges and skills in order to bring the imaginative story to live. Dreamworks Studios | ArtScience Museum
  • 46. Story based อิงเรื่องราว Dreamworks Studios | ArtScience Museum นิทรรศการส่วนที่เเสดง เบื้องหลังการสร้าง animation เรื่อง Kungfu Panda ซึ่งได้ เเรงบันดาลใจมาจาก ศิลปะ และวัฒนธรรมจีน The exhibition on the making of “Kungfu Panda”, which is inspired by Chinese arts and cultures.
  • 47. Story based อิงเรื่องราว นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการสร้าง animation เรื่อง Kungfu Panda ซึ่งได้เเรงบัน ดาลใจมาจากศิลปะ และวัฒนธรรมจีน The exhibition on the making of “Kungfu Panda”, which is inspired by Chinese arts and cultures. Dreamworks Studios | ArtScience Museum
  • 48. Story based อิงเรื่องราว Dreamworks Studios | ArtScience Museum นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลัง การสร้าง animation เรื่อง Kungfu Panda ซึ่งได้เเรงบัน ดาลใจมาจากศิลปะ และ วัฒนธรรมจีน The exhibition on the making of “Kungfu Panda”, which is inspired by Chinese arts and cultures.
  • 49. Story based อิงเรื่องราว Dreamworks Studios | ArtScience Museum นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการสร้าง animation เรื่อง Kungfu Panda ซึ่งได้เเรงบันดาลใจมาจากศิลปะ และวัฒนธรรมจีน The exhibition on the making of “Kungfu Panda”, which is inspired by Chinese arts and cultures.
  • 50. Story based อิงเรื่องราว Dreamworks Studios | ArtScience Museum นิทรรศการส่วนที่เเสดง เบื้องหลังการสร้าง animation เรื่อง Kungfu Panda ซึ่งได้ เเรงบันดาลใจมาจาก ศิลปะ และวัฒนธรรมจีน The exhibition on the making of “Kungfu Panda”, which is inspired by Chinese arts and cultures.
  • 51. Story based อิงเรื่องราว นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการสร้าง animation เรื่อง Kungfu Panda ซึ่งได้เเรงบันดาลใจมาจากศิลปะ และวัฒนธรรมจีน The exhibition on the making of “Kungfu Panda”, which is inspired by Chinese arts and cultures. Dreamworks Studios | ArtScience Museum
  • 53. พิพิธภัณฑ์ เเละ ห้องสมุดจะ เป็นเเหล่งเรียนรู้ในศตวรรษ ที่ 21 ได้อย่างไร ? How are museums and libraries promoting 21st century learning? asu.edu Marsha L. Semmel, Director for Strategic Partnerships, Institute of Museum and Library Services (IMLS)
  • 54. Institute of Museum and Library Services http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/21stCenturySkills.pdf ลักษณะงานในอนาคต คุณสมบัติของคนในศตวรรษที่ 21 จาก Institute of Museum and Library Services As libraries and museums bring their services in line with their communities’ need to promote 21st century skills, three strands of action stand out: leadership, evidence, and new program models.
  • 55. asu.edu Marsha L. Semmel, Director for Strategic Partnerships, Institute of Museum and Library Services (IMLS) This initiative underscored the critical role our nation’s museums and libraries could play in helping citizens, including students, build such 21st century skills as information, communications and technology literacy, critical thinking, problem solving, creativity, civic literacy, and global awareness.
  • 56. asu.edu Marsha L. Semmel, Director for Strategic Partnerships, Institute of Museum and Library Services (IMLS) ทักษะที่จำเป็นสำหรับมนุษย์ในศตวรรษที่ 21 การสื่อสารเเละการใช้ เทคโนโลยี, คิดวิพากษ์วิจารณ์, การเเก้ปัญหา, ความคิด สร้างสรรค์, ความเป็นพลเมือง, ความเป็นพลโลก.
  • 60. http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf Learning lab เป็นกลุ่มของพิพิธภัณฑ์ 24 เเห่งในอเมริกา ที่เปลี่ยนตัวเองจากพิพิธภัณฑ์มาเป็นชุมชนวิชาการของชุมชน Case1 Learning Labs
  • 61. http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf workshop ด้วยการให้เด็กได้สร้างสิ่งประดิษฐ์ที่บูรณาการองค์ความรู้ โดยมี mentor ซึ่งเป็นคนในชุมชนที่มีความรู้เเละสนใจในหัวข้อเดียวกับเด็กคอยดูเเล Case1 Learning Labs
  • 62. http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf เน้นความสนใจของเด็กเเต่ละคนเป็น สำคัญ (Promote individuality) การเรียนรู้เกิดจากการเดินตามความ สนใจไปจนสุดทาง ทำให้เกิดความรู้ใหม่ การเรียนรู้เกิดจากการเดินตามความ สนใจไปจนสุดทาง ทำให้เกิดความรู้ใหม่ การผสมผสานงาน ประดิษฐ์ทางวิศวกรรม ไฟฟ้าเเละศิลปะ การใช้โจทย์ที่ใช้ เทคโนโลยีมา ท้าทายให้เด็กสนุก ไปกับการเเก้ปัญหา Case1 Learning Labs
  • 64. http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf - ไม่ได้เน้นความรู้ที่เป็นวิชาการเเต่เน้น กระบวนการเรียนรู้ - ให้อิสระกับเด็กในการสนุกกับการ สำรวจทั้งศาสตร์เเละศิลป์ - สร้างสังคมที่ไม่หยุดเรียนรู้ - ผู้ใหญ่ไม่ได้ทำหน้าที่จับผิดเด็ก คุม ระเบียบ เเต่ทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุน อิสระของเด็ก Case1 Learning Labs
  • 65. Q?rius is a new way for students to make sense of the connections between nature, the planet, the universe, and their lives. Case2 Q?RIUS | Smithsonian Institute Source : Smithsonian Institute
  • 66. Q?rius คือกิจกรรมที่สร้างขึ้นมาโดยพิพิธภัณฑ์ Smithsonian เพื่อให้เด็กได้มาสัมผัสกับ ตัวอย่างต่างๆในพิพิธภัณฑ์เพื่อให้สนุกกับการค้นหาความสัมพันธุ์ของสิ่งต่างๆรอบตัว Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2
  • 67. Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2
  • 68. Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2 เด็กๆจะสามารถนำตัวอย่างกลับมาที่โต๊ะเพื่อใช้กล้องจุลทรรศน์สำรวจ เเละศึกษาตัวอย่าง โดยมีเจ้าหน้าที่คอยช่วยเหลือ นอกจากนั้นยังมี คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับฐานข้อมูลของวัตถุนั้นเเสดงคำอธิบายเพิ่มเติม At the station, kids can use microscope to explore and study the sample that they get with the help from staffs. There are also computers that are connected to the database for displaying other informations. Source : Smithsonian Institute
  • 69. Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2 เด็กๆจะสามารถสร้างสมุดบันทึกออนไลน์เพื่อนำเสนอวิธีคิด ของตนเองที่ได้จากการสำรวจวัตถุต่างๆใน Q?rius Source : Smithsonian Institute
  • 70. Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2 ตัวอย่างในพิพิธภัณฑ์มีตั้งเเต่สัตว์ พืช ของใช้จากวัฒนธรรม ต่างๆทั่วโลก บางตัวอย่างที่ชำรุดง่าย จะต้องมีเจ้าหน้าที่คอย ช่วยเหลือในการเคลื่อนย้าย The samples in the museum are vary from animal and plant specimens through the object from around the world culture. Some samples that can be easily damage required a staff to help kid examining the samples. Source : Smithsonian Institute
  • 71. Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2 นอกจากนั้นยังมีเเนวทางในการสำรวจซึ่งออกเเบบโดยผู้ เชี่ยวชาญเป็นการทดลองเพิ่มเติมให้กับเด็ก There is also an additional explore activities for kids to work on, Source : Smithsonian Institute
  • 72. Through real-world questions with scientists and interactions with thousands of authentic objects, visitors to the new space, located within the National Museum of Natural History, will unleash their curiosity with surprising results. Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2 Source : Smithsonian Institute
  • 73. Case2 Wonder center | Arizona Science Center The Wonder Center, Arizona Science Center เรียนรู้สรีรวิทยาของมนุษย์จากการทดลองด้วยตนเอง The Wonder Center, Arizona Science Center Learns human physiology and anatomy through experimental activities
  • 74. Case3 Wonder center | Arizona Science Center การทดลองเป็นคนพิการบนรถเข็น Try being a disability person on the wheel chair การทดลองถอดรหัสพันธุกรรม เพื่อเปิดตู้เซฟ Cracking the code experiment การทดลองถอดหาบริเวณของสมองที่เกี่ยวข้องกับการมองเห็น Interactive station for vision recognition
  • 75. Wonder center | Arizona Science CenterCase3 การทดลองหาสมดุลอาหาร เเละสารอาหาร The interactive station on balancing foods and nutrients การทดลองเเสกนเส้นเลือดในร่างกายมนุษย์ Interactive station for visualizing blood vessels การทดลองถอดการถ่ายทอดทางพันธุกรรมบนใบหน้าด้วยการ มองกระจกที่สะท้อนหน้าของเรา เเละคนตรงข้าม Mother eyes experiment
  • 76. Wonder center | Arizona Science CenterCase3 การทดลองเรื่องการนอนหลับกับ ความจำ ครึ่งหนึ่งของการทดลองนี้ให้ ผู้ทดสอบไปทำต่อที่บ้านผ่านเว็บไซต์ หลังนอนหลับเพื่อเปรียบเทียบผล Sleep & Memory station การทดลองเรื่องการสื่อสารที่มีข้อจำกัด Pattern Talk station การสำรวจกระเพาะอาหารยักษ์ Monster stomach station
  • 77. Wonder center | Arizona Science CenterCase3 การทดลองเรื่องการเต้นของหัวใจ Heart Beat Drum station การทดลองเกี่ยวกับความทรงจำ Memory test station
  • 79. Projection mappingCase1 greatestdmfypblog.blogspot.com Projection mapping, also known as video mapping and spatial augmented reality, is a projection technology used to turn objects, often irregularly shaped, into a display surface for video projection. Projection mapping คือการ ใช้ projector ฉายลงไปบน พื้นผิวสามมิติ เพื่อสร้างภาพ เคลื่อนไหวให้ล้อไปกับ ลักษณะทางกายภาพของวัตถุ เราสามารถใช้ projector 1 ตัว เพื่อสร้างภาพบนหลายพื้นผิวได้ เช่น ภาพล่างเป็นการใช้ projector เพียงตัวเดียวฉายบน กล่อง 5 ใบ ที่โรงเรียน มอ.วิทยานุสรณ์
  • 80. Avec cette nouvelle série, Cambodian Trees Projection mappingCase1
  • 81. Projection mappingCase1 Source : BK Digital Art Company Projection mapping บนรูปปั้นกรีกเพื่อ ทำให้รูปปั้นกรีกมีชีวิตด้วย animation The BK Digital Art Company managed to breathe life into a sculpture of Apollo using Omote-like facial projection mapping. The "Golem X Apollo" project used projection mapping technology to revive the disembodied head of the ancient Greek god of light, music and healing. Golem explores the thin line between virtual reality and real virtuality”, artistic director Arnaud Pottier says.
  • 82. Haus der Berge, Berchtesgaden© Michael Jungblut Projection mappingCase1
  • 83. The vast exhibition space was turned into a splendid world of Renaissance in its various forms: painting, sculpture, architecture and music. Leonardo da Vinci, Michelangelo, Raphael, Titian, Botticelli. Unique multimedia projection from floor to ceiling and powerful server that synchronizes thousands of images transform gallery space into one display of impressive magnitude that makes legendary artworks alive. Read more about the project on our blog. Projection mappingCase1 Multimedia Renaissance by Front Pictures
  • 94. Source : http://www.lm3labs.com/museum/technologies Interactive tableCase2 การใช้ Projector ฉายไปบน โต๊ะเพื่อเเสดงข้อมูล เเละมี การโต้ตอบกับผู้ใช้โดยมี sensor ตรวจจับการสัมผัส เเละ มือของผู้ใช้
  • 95. Interactive tableCase2 Interactive sandbox เป็นกระบะทรายที่มี projector ฉายอยู่ด้านบนเเสดงระดับความสูง เเละยังมีการจำลอง การไหลของน้ำเพื่อใช้จำลองสภาพภูมิประเทศ เมื่อทราย ถูกขยับ graphic บนทรายก็จะเปลี่ยนไปด้วย The project offers an irresistible combination: the timeless tactile joy of sand in hand plus a dollop of whiz-bang tech to top it off. A Kinect camera mounted above the sandbox tracks the physical activity below. As visitors young and old go about their terraforming, a projector throws a dynamic topographic map on top of it all, updating contour lines and elevation colors in real time. Developed by a team of researchers at UC Davis. http://www.wired.com/2013/08/this-augmented-reality-sandbox-turns-dirt-into-an-interactive-interface/
  • 97. Interactive tableCase2 Future Energy Chicago Museum of Science and Industry delivers powerhouse with new interactive gaming exhibit. Interactive game เสนอเเนวคิดด้านพลังงาน เเละทรัพยากรที่ Chicago Museum of Science and Industry
  • 98. Future Energy Chicago Museum of Science and Industry delivers powerhouse with new interactive gaming exhibit. Interactive game เสนอเเนวคิดด้านพลังงาน เเละทรัพยากรที่ Chicago Museum of Science and Industry
  • 99. Source : http://thew3fi.com/real.html Interactive tableCase2 The W3FI is a social movement, a philosophy, a path to responsible connectivity between our online/offline lives and to each other.
  • 100. Interactive tableCase2 Brooklyn Navy Yard’s Visitor Center
  • 101. At the Brooklyn Navy Yard’s Visitor Center, the Time Table documents 400 years of American history as it has progressed through the waters of the East River and Wallabout Bay. History at the Navy Yard has not merely been witnessed, but physically manifested in the evolution of the Yard itself. It is this incredible and massive change over time that the Time Table was designed to visualize. Visitors can watch the Time Table evolve, or they can dive deeper by touching any of the sites displayed on the map. These sites feature buildings, boats and even the BQE. Visitors access photographs, illustrations and text describing the state of the site at different points in time. Sites also include personal stories of the exceptionally industrious people who have populated the yard over 400 hundred years of history. Interactive tableCase2 Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับประวัติ ความเป็นมาของ Brooklyn Navy Yard เเละ พัฒนาการของอเมิกาในบริเวณริมอ่าว Wallabout
  • 102. Interactive tableCase2 Brooklyn Navy Yard’s Visitor Center Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับประวัติ ความเป็นมาของ Brooklyn Navy Yard เเละ พัฒนาการของอเมิกาในบริเวณริมอ่าว Wallabout
  • 104. The exhibition “Home and Exile. Jewish Emigration from Germany since 1933″ focused on the forced exodus of German Jews. ART +COM created an interactive installation that told stories about persecution and preparing for flight, about journeys to an uncertain future and, above all, about beginning anew in a foreign world. The installation featured a world map from 1939. 80 flags marked those countries of destination, to which German Jews primarily emigrated. The static map was superimposed by dynamic information — by the simple turn of one of the three knobs, users could choose a country and retrieve information about the selected place of emigration and destinies connected to them. The installation provided personal stories about people’s journeys and struggles, and illustrated the cultural and societal consequences of the exodus of German Jews for Germany, Europe and the whole world. The exhibition travelled to the Haus der Geschichte in Bonn and to the Zeitgeschichtliches Forum in Leipzig, Germany. Interactive tableCase2 Home and Exile Jewish Emigration from Germany since 1933 Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับการอพยพ ของคนยิวในเยอรมัน Source : https://artcom.de/en/project/home-and-exile/
  • 105. Interactive tableCase2 Home and Exile Jewish Emigration from Germany since 1933 Source : https://artcom.de/en/project/home-and-exile/
  • 106. Interactive tableCase2 Home and Exile Jewish Emigration from Germany since 1933 Source : https://artcom.de/en/project/home-and-exile/
  • 107. Interactive tableCase2 Home and Exile Jewish Emigration from Germany since 1933 focuses on the forced exodus of German Jews. Home and Exile Jewish Emigration from Germany since 1933 Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับการอพยพ ของคนยิวในเยอรมัน
  • 108. Erica Carter, 32 (left), and Mar Fujimoto, 29, view "The Crossroads Table," an interactive exhibit that draws attention to 160 genres of music and how they relate to one another, at the Grammy Museum. Interactive tableCase2
  • 109. Russian Museum of Jewish History Interactive tableCase2
  • 110. Preregistered visitors for the upcoming Cityscape Abu Dhabi 2014, one of the emirate’s most prominent real estate show, have increased by 26 per cent compared to last year, according to an organiser’s statement released on March 23.Now in its eighth edition, Cityscape Abu Dhabi will be held from April 22-24 at the Abu Dhabi National Exhibition Center (Adnec). More than 120 exhibitors from various countries,including Egypt, Turkey, Oman, Kuwait, India, Russia, UK, US and Qatar are expected to take part in the show. The event will also see attendance from many investors, government authorities, architects, and professionals involved in real estate developments across the Middle East. Interactive tableCase2 http://www.cityscapeabudhabi.com/
  • 111. Rebecca Eydt and Leilah Lyons joined the University of Wisconsin- Madison for a play test at the Games Learning and Society Center. Fifteen local middle school children from an after school program specializing in computer sciences visited in order to test out the newly finished table top game. The researchers observed three groups of children during their game play so that developmental changes could be made before the table was shipped to NYSCI. Interactive tableCase2 Source : University of Wisconsin
  • 113. Augmented RealityCase3 การใช้เทคโนโลยี Augmented Reality ในเกม Xvolution เกมไดโนเสาร์ไทยที่มี application เสริมเพื่อเเสดงภาพสามมิติของไดโนเสาร์ The used of Augmented Reality in the Dinosaur Board game : Augmented Reality
  • 114. This video shows a simple application of augmented reality where a broken vase is virtually restored. The system runs on iOS and it is based on Unity3d and Vuforia (Qualcomm). The complete vase was first scanned with a 3d scanner and textured by hand using pictures taken from multiple angles. The vase was then inadvertently dropped on the floor. Luckly, the base was intact. The top portion of the vase was virtually cutted out of the 3d scanned model and integrated in the augmented reality application resulting in what is shown in the video. The finality of the projet is to use real acheological artefacts: scan the found pieces, create the missing parts with a 3d artist and a specialist, and virtually restore the artifact to its former glory. Augmented RealityCase3 การใช้เทคโนโลยี Augmented Reality ในการสร้างภาพสามมิติ ซ่อมเเซมสวดที่สึกหรอของ ตัวอย่างในพิพิธภัณฑ์
  • 115. Augmented RealityCase3 การใช้เทคโนโลยี Augmented Reality เป็น ไกด์ทัวร์ในพิพิธภัณฑ์
  • 116. Cisco Interactive Museum Tour Cisco wanted an engaging way to tell the story of the amazing mobile experiences they deliver with a more intelligent Wi-Fi network. The team wanted to celebrate the launch of a partnership on a recent interactive museum tour app at a natural science museum in Atlanta. The result was a simulated mixed-media interactive tour that allows a user to select their persona and device, then experience a day at the museum with Cisco-powered Wi- Fi solutions. It incorporates illustration and sound design to create a sense of fun and delight. Source : http://www.annaradley.com/ Augmented RealityCase3 การใช้เทคโนโลยี Augmented Reality เป็นไกด์ทัวร์ในพิพิธภัณฑ์
  • 117. Interactive BalloonsCase4 งาน interactive ที่มีทรง กลมขนาดใหญ่เป็นจุดเเสดง ข้อมูล
  • 118. National Maritime Museum Britain’s Maritime Heritage Brought to Life London, UK A series of columns are placed towards the exit of the gallery through which the visitors pass to leave. Eight small video monitors inset in these columns show short films of people answering questions such as: "What does the sea mean to you?", "What is your maritime story?", "What are your memories of the sea?” Specially recorded at the museum, they provide a sometimes humorous, sometimes thought-provoking and even provocative insight into how Britons, as inhabitants of an island nation, still maintain powerful and meaningful relationships with the sea. Beneath the giant wave is an area where children can sit amongst images of fishes and marine life and play with shell shaped musical instruments. Interactive BalloonsCase4
  • 120. Water, Wind, & Weather: Miami in a Changing Climate is a large-scale computer-based interactive installation exploring the changing global climate and potential impacts on Miami, notably the risks associated with sea level rise and links to strong storms. Miami Science Museum and my firm, Ideum, developed this project with funding from The National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA). The original project title was: Hurricanes and Climate Change: Local Impacts and Global Systems. This title was more descriptive of the general aim of the installation, which was to help visitors make the connection between global climate changes and local impacts. http://www.exhibitfiles.org/water_wind_weather_miami_in_a_changing_climate Interactive BalloonsCase4
  • 121. Interactive ScreenCase5 งาน interactive ที่ใช้จอสัมผัส
  • 122. Welcome Gallery by Julian Jackson, via Behance Interactive ScreenCase5
  • 123. http://www.mymodernmet.com/profiles/blogs/takahiro-matsuo-aquatic-colors Swimming in a glowing, underwater sea of jellyfish would be a really beautiful experience. But, with limited access to the deep sea, this interactive installation by artist Takahiro Matsuo could be considered a backup to that kind of actual encounter. The dark blue room, a reminder of the oceanic abyss, is a seamlessly flowing design in which viewers can appreciate the beauty of these fascinating creatures without having to actually run the risk of a jellyfish sting. Interactive ScreenCase5 Takahiro Matsuo
  • 125. Interactive ScreenCase5 The Collection Wall is a 40-foot, interactive, multitouch MicroTile wall, displays in real-time all works of art from the permanent collection that are currently on view in the galleries—between 4,200 and 4,500 artworks, at any given time. In addition, the Collection Wall displays thematic groupings that may include highlighted artworks that are currently on loan as well as select, light-sensitive artworks that are in storage. Gallery One interactive wall http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall
  • 126. Interactive ScreenCase5 The Collection Wall facilitates discovery and dialogue with other visitors and can serve as an orientation experience, allowing visitors to download existing tours or create their own tours to take out into the galleries on iPads and iPhones. The largest such screen in the United States, the Collection Wall enables visitors to connect with objects in the collection in a playful and original way, making their visit a more powerful personal experience. Its display transitions every 40 seconds to keep things interesting—grouping artworks by theme and type, such as time period or materials and techniques, as well as by 32 curated views of the collection. http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall
  • 130. Interactive ScreenCase5 The interactive exhibit will be a key element of the new permanent Egyptian exhibition at The Museum of Mediterranean and Near Eastern Antiquities in Stockholm, which is making its collection of mummies available in digital form for the first time. http://inthefold.autodesk.com
  • 131. Mixed realityCase5 งาน interactive ที่มีการ ผสมผสานระหว่างของใน โลกจริงกับกราฟิคใน คอมพิวเตอร์
  • 132. As part of our multimedia Nike 100 exhibition at the 2008 Beijing Olympics, we designed a series of interactive installations embodying Nike's pursuit of lightness and speed. We worked with NY based Potion to develop the technology for two interactive pieces in the exhibition. In "Light Matters," visitors were invited to weigh their shoes. A corresponding wall projection visualized the extra weight a visitor would lift over the course of their lifetime by wearing those shoes, in relation to the weight of large animals ranging from elephants to blue whales. http://2x4.org/work/81/nike-100-interactive-installations/ Mixed realityCase5 นิทรรศการของ Nike ที่ให้คนเอารองเท้ามาวาง เพื่อที่จะเปรียบเทียบกับน้ำหนักที่เจ้าของต้อง เเบกรับตลอดชีวิตโดยเทียบกับสัตว์ขนาดใหญ่
  • 133. Frédéric Penelle, the witty graphical storyteller from Brussels, and Yannick Jacquet (aka Legoman), a member of one of the most outstanding audiovisual labels: AntiVJ, have released an inspiring work in-collaboration a few days ago. We caught Yannick Jacquet in social media to ask him about this “work in progress” video. Their rendez-vous seems to evolve into a stage of an ultimately improvisational form between visuals in static, and visuals in motion. The mapping projections are measured to the little detail making the drawings feel live. Mixed realityCase5
  • 136. Body trackingCase6 งาน interactive ที่ใช้การ เคลื่อนไหวของร่างกายสร้าง ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนกับสื่อ
  • 137. Body trackingCase6 Make a Face – Facial recognition software is employed to match visitors’ facial expressions with one of 189 artworks in the museum’s collection. The matched faces are displayed in photo- booth styled strips that are both displayed on the Beacon near the gallery’s entry and are able to be shared via email. Strike a Pose – The visitor is asked to imitate the pose of a sculpture, and is given feedback relating to the accuracy of their pose. Visitors are able to share their poses and view others’ poses, in addition to trying another pose. Sculpture Lens Source : http://www.clevelandart.org/gallery-one/interactives งาน interactive ในพิพิธภัณฑ์ที่ใช้ ท่าทางของคนเข้าชมมาเป็นตัวเลือก เนื้อหา(งานศิลปะ)ที่มีท่าทางใกล้เคียง มาเเสดง
  • 138. Body trackingCase6 Make a Face – Facial recognition software is employed to match visitors’ facial expressions with one of 189 artworks in the museum’s collection. The matched faces are displayed in photo-booth styled strips that are both displayed on the Beacon near the gallery’s entry and are able to be shared via email. Strike a Pose – The visitor is asked to imitate the pose of a sculpture, and is given feedback relating to the accuracy of their pose. Visitors are able to share their poses and view others’ poses, in addition to trying another pose. Source : http://www.clevelandart.org/gallery-one/interactives
  • 139. Body trackingCase6 Created by Cambridge (US) based creative studio Design I/O (Theo Watson, Emily Gobeille and Nick Hardeman), Connected Worlds is a large scale immersive, interactive ecosystem developed for the New York Hall of Science. The installation is comprised of six interactive ecosystems spread out across the walls of the Great Hall and connected together by a 3000 sqft interactive floor and a 45ft high waterfall. Visitors can use physical logs to divert water flowing across the floor from the waterfall into the different environments, where children can then use their hands to plant seeds. As the different environments bloom creatures appear based on the health of the environment and the type of plants growing in it. If multiple environments are healthy creatures will migrate between them causing interesting chain reactions of behaviours. http://www.creativeapplications.net
  • 144. A multi-media installation used typography and the most advanced digital technologies to ethically engage the audience. In Order to Control was realized last year by NOTA BENE Visual, a multi-disciplinary studio based in Istanbul. Using kinetics and projections, the installation consisted of a dark room where a text was initially projected on the floor. As viewers accessed the space their shadows covered words on the floor, which were then projected on the wall instead. In order to make sense of the text, the viewer had to move and possibly to join arms with other viewers. NOTA BENE Visual designed the installation in a way that calls for the viewer's complete engagement of body and mind. In fact, the ethical question behind the work addresses our capacities to 'move' and take action in our controversial society. One text projected demonstrates this notion: 'To do nothing is sometimes the worst thing you can do. Whenever you know but don’t act upon, you are committing crime as well. Are you really the one to distinguish the moral from the immoral?' Photos courtesy NOTA BENE Visual. http://www.frameweb.com/news/in-order-to-control-by-nota-bene-visual Body trackingCase6 Order to Control
  • 146. Nokia Museum Interactive Navigation Interactive FloorCase7 Moscow House of Photography and Nokia along with AR-Door and SILA have created the projective animated navigation across the building and its expositions. SILA is a small but brave Moscow-based media design studio did a number of good identity and conceptual design works that are worth to explore on http://s-i-l-a.com/ http://designcollector.net/interactive-navigation-by-sila/ ระบบนำทางในพิพิธภัณฑ์โนเกียที่ Moscow
  • 147. Using pure data as a source for sound and visuals, datamatics combines abstract and mimetic presentations of matter, time and space in a powerful and breathtakingly accomplished work. datamatics is the second audiovisual concert in Ryoji Ikeda’s datamatics series, an art project that explores the potential to perceive the invisible multi- substance of data that permeates our world. Projecting dynamic, computer-generated imagery – in pared down black and white with striking colour accents, Ikeda’s intense yet minimal graphic renderings of data progress through multiple dimensions. From 2D sequences of patterns derived from hard drive errors and studies of software code, the imagery transforms into dramatic, rotating views of the universe in 3D, whilst the final scenes add a further dimension as four-dimensional mathematical processing opens up spectacular and seemingly infinite vistas. A powerful and hypnotic soundtrack reflects the imagery through a meticulous layering of sonic components to produce immense and apparently boundless acoustic spaces. datamatics, alongside the recently released and critically acclaimed dataplex album, marks a significant and exciting progression in Ikeda’s work. Interactive FloorCase7
  • 149. http://entertainmentdesigner.com Physical InteractiveCase8 In a recent paper “Designing Exhibits for Children: What Are We Thinking?” Gail Ringel offers a fascinating perspective. She suggests that a basic interactive approach isn’t enough. “As we focus on designing interactive exhibits for families, there seems to be pretty broad agreement that engaging people in play, and thinking about family dynamics in museums will get us to exhibit design heaven: we’ll attract, hold, and communicate to people. And while it’s true that being playful seems to work better than some approaches, I’m here with some pretty bad news: it’s probably not working nearly as well as you think it is.” นอกจาก Interactive ที่เป็น digital media เเล้วงานวิจัยเสนอว่า พิพิธภัณฑ์ยังจำเป็นจะ ต้องมีสื่อกายภาพด้วย
  • 150. http://entertainmentdesigner.com Physical InteractiveCase8 Ringel goes on the highlight one of the core process deficiencies that’s impacting interactive attraction development today. The issue is epitomized by projects that simply replace traditional signage with iPads and call the result “interactive.” Often, Ringel says, we approach interactive exhibit development for children with a fundamental misconception: that children think like adults, but simply have less experience, read less, and need to move more.
  • 153.
  • 154.
  • 155.
  • 157.
  • 158.
  • 160.
  • 161.
  • 162.
  • 163.
  • 165.
  • 166.
  • 167.
  • 168.
  • 169.
  • 171.
  • 172.
  • 173.
  • 174.
  • 176.
  • 177.
  • 179.
  • 180.
  • 181.
  • 183.
  • 184.
  • 185.
  • 186.
  • 187.
  • 188. MUSEUM OF MODERN ART GRAZ AUSTRIA
  • 189.
  • 190.
  • 191.
  • 193.
  • 194.
  • 195.
  • 196.
  • 197.
  • 199.
  • 200.
  • 201.
  • 202. inai Institute of Natures and Art Innovation
  • 203. Insanity: doing the same thing over and over again and expecting different results. Albert Einstein มีเเต่คนบ้าที่ทำสิ่งเดิมเเต่ หวังผลลัพธ์ที่ต่างไป
  • 205.
  • 206. = BE THE CHANGE YOU WANT TO SEE IN THE WORLD GANDHI
  • 208. Transgenic Xenopus Mandala Nick R. Love (RIKEN: Center for Developmental Biology, Kobe, Japan) THE
 END