SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
-987425-960120<br />คู่มือการใช้    Adobe  Flash CS3 Professional เบื้องต้น<br />266079185332<br />จัดทำโดยนางสาวปวีณาโพธิ์จันทร์  5210600351นายนภดล  รุ่งเรืองธนาผล  5210602265นางสาวรัชนีกร     อุ่มบางตลาด  5210602354 นายศรัณย์      รัตนจรณะ   5210602397นายสิทธิพงษ์ สัมฤทธิ์ 5210602427-393539159305Flash CS3Flash CS3-9879474557684<br />1รู้จักกับ  Adobe Flash CS3 Professional<br />Adobe Flash CS3 Professional  เป็นโปรแกรมที่สามารถสร้างภาพกราฟิกและภาพเคลื่อนไหวได้มากมายหลายรู้แบบ  ที่สำคัญคือ  เป็นโปรแกรมสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ  Flash Animation  ที่สมบูรณ์แบบที่สุด  มีคุณสมบัติที่เด่นหลายด้านคือ  รูปแบบไฟล์มีขนาดเล็ก  สามารถแสดงภาพออกมาได้ชัดเจน  มีลูกเล่นต่าง ๆ มากกว่าภาพเคลื่อนไหวแบบอื่น ๆ ที่ใช้งานกันอยู่บนเว็บ  สามารถสร้างเป็นหน้าเว็บที่โต้ตอบกับผู้ใช้งานได้ทันที <br />ส่วนประกอบหลักของ Flash  CS3<br />1<br />295275-4445<br />4<br />76532 <br /> Menu  Bar<br />-238125885825เป็นแถบสำหรับเก็บคำสั่งต่าง ๆ  ของโปรแกรมไว้ทั้งหมด  ตัวอย่างเช่น  คำสั่งสร้าง  Movie เปิด  moive   /ปิด  movie  คำสั่งปรับแต่งค่าต่าง ๆ  ของ movie  และอื่น ๆ<br />2 Tools  Box<br />เป็นที่สำหรับจัดเก็บเครื่องมือที่ต้องใช้งานเป็นประจำไว้  ได้แก่เครื่องมือดังนี้<br />SubselectArrow25717501905<br />Free TransformLesso<br />RectangleTextPenLine<br />Ink BottlePaint BucketBrushPencil<br />ZoomEyedropperHandEraser<br />Default ColorsFill ColorSwap ColorsStroke Color<br />Stage  พื้นที่ทำงาน<br />ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวหรือสร้างชิ้นงานจะต้องสร้างลงบนพื้นที่ส่วนนี้  ซึ่งเป็นส่วนของพื้นที่ทำงานบนโปรแกรม  โดยสามารถกำหนดสีสันและขนาดได้ตามต้องการ<br />102870033655<br />3Timeline Panel<br />Play headElapsed timeSelected frame numberCenter frame buttonOnion-skinning buttonsGuide layer iconFrame rateTwooned animationFrame-by-frame animationTimeline headerFrame View pop-up menuEmpty key frameเป็น  Panel  สำหรับกำหนดช่วงจังหวะเวลาของภาพเคลื่อนไหว  ซึ่งสามารถกำหนดได้ถึง  2000  เฟรม  รวมทั้งแสดง  ให้เห็น  Layer  ต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาใช้งาน<br />238125153670<br />Properties Panel<br />เป็น Panel สำหรับกำหนดคุณสมบัติต่าง ๆ  ของวัตถุที่ต้องการเลือกปรับแต่ง  รวมถึงการปรับแต่งคุณสมบัติของพื้นที่ทำงานด้วย  เช่น  สามารถปรับแต่งขนาด  ปรับสีฉาก  การจัดวางเป็นต้น<br />85725-2540<br />85725407670<br />4Actions Panel<br />เป็น Panel  สำหรับกำหนดคำสั่งพิเศษต่าง ๆ ซึ่งเป็นคำของ Flash Movie โดยเฉพาะ  ลงไปกับภาพเคลื่อนไหว<br />857250635<br />All Panel<br />2143125714375เป็นเครื่องมือเสริมสำหรับช่วยให้สามารถทำงานในโปรแกรมได้คล่องตัวขึ้น  เช่น  เลือกสี  ปรับขนาด  เป็นต้น  และยังสามารถเลือกล็อก Panel  ติดกันเป็นชุดเพื่อใช้งาน  และเลือกปิดเปิดได้อย่างสะดวก<br />5การสร้างภาพเคลื่อนไหว<br />ภาพเคลื่อนไหวแบบจังหวะต่อจังหวะ  (Frame by Frame)  เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบพื้นฐาน  โดยผู้สร้างจะต้องสร้างการเคลื่อนไหวในแต่ละจังหวะเอง  โดยให้ภาพออกมาในลักษณะจังหวะต่อจังหวะ  ต่อกันไปเรื่อย ๆ  จนเป็นภาพเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์แบบ<br />ภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween Animation  เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยให้โปรแกรมเป็นผู้จัดการสร้างจังหวะ  ในการทำงานให้โดยอัตโนมัติ  ซึ่งภาพที่ได้ออกมาจะมีความสวยงามและมีจังหวะราบรื่น<br />ความแตกต่างของ F5  กับ  F6<br />F5  (Frame)  คือ  ระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหวทุก  Frame  แสดงเหมือนกันหมด  เช่น  หาก Frame  ที่ 1  วาดรูปวงกลม  Frame  ที่ 1 – 100  ก็จะกลายเป็นรูปวงกลมทั้งหมด<br />F6  (Key Frame)  คือการสร้างจังหวะในช่อง Frame  ให้แตกต่างกันในแต่ละ Frame  เป็นจุดเริ่มต้นของการสร้างภาพเคลื่อนไหว  คือ  เมื่อเกิดความแตกต่างของจังหวะที่จะเกิดภาพเคลื่อนไหว<br />การทดสอบ Movie<br />คือการทดสอบการทำงานของภาพเคลื่อนไหว  เลือกคำสั่ง  Control > Test Movie หรือกด Ctrl + Enter<br />156210077470<br />6การ Save ไฟล์<br />ไฟล์  .Fla  จะเป็นไฟล์ที่มีการบันทึกข้อมูลต่าง ๆ  เอาไว้ทั้งหมดจะมีขนาดไฟล์ที่ใหญ่  เป็นต้นฉบับ  ไม่สามารถนำ  ไปแสดงบน  Flash Player  หรือบนเว็บบราวเซอร์อินเทอร์เน็ตดังนั้นการ Save  ไฟล์ในรูปแบบนี้จึงเป็นการบันทึกเพื่อนเอาไว้แก้ไขหรือปรับแต่ง Movie  การบันทึกทำได้โดยเลือก  File > Save  หรือ  File > Save as<br />971550-3810<br />.fla<br />2247900936625ไฟล์  .swf  เป็นไฟล์ที่จะนำไปใช้จริงบน  Flash Player  หรือบนอินเตอร์เน็ตซึ่ง ไฟล์ Movie  ในรูปแบบนี้แสดงผลได้อย่างเดียว  แก้ไขไม่ได้บันทึกโดยเลือก  File  >  Export Movie  ในช่อง  Save as type เลือกรูปแบบ  .swf <  กด  OK<br />-133350176530<br />.swf<br />7การสร้าง  Animation  แบบ  Frame By Frame<br /> New File  หรือ  กด  Ctrl + N<br />คลิกเฟรมที่ 1  สร้างวงกลม  1  วงพร้อมพิมพ์เลข 1 ลงไปดังรูป<br />56197524130<br />2<br />5619751624964สร้างเฟรมที่  2  โดยกดปุ่ม F6  เพื่อเพิ่มคีย์เฟรม  จะได้ภาพเหมือนเฟรมแรก  จากนั้นคลิกที่เมนู  Edit >  Select All  แล้วคลิกที่  Edit > Copy  เพื่อคัดลอกวงกลมพร้อมตัวเลข  แล้วคลิก  Edit > Paste  in  Place  เพื่อวางรูปวงกลมซ้อนในตำแหน่งเดิม  แล้วใช้ Arrow  Tool  เลือกทั้งรูปแล้วย้ายไปทางขวาของวงกลมเดิม  โดยในขณะที่ย้ายให้กดปุ่ม  Shift  บนคีย์บอร์ดค้างไว้ด้วย  จากนั้น  ให้เปลี่ยนตัวเลขในวงกลมขวามือในเฟรมที่ 2  จากเลข 1  เป็น เลข 2<br />3<br />8สร้างเฟรมที่  3  โดยกดปุ่ม  F6  เพื่อเพิ่มคีย์เฟรม  จะได้ภาพเหมือนเฟรมที่ 2  จากนั้นใช้ Arrow  Tool  เลือกวงกลมด้านขวามือ  พร้อมเลข 2  ในวงกลม  แล้วคลิกที่  Edit > Copy  เพื่อคัดลอกแล้วคลิก  Edit > Paste in Place  เพื่อวางรูปวงกลมซ้อนในตำแหน่งเดิม  แล้วใช้  Arrow  Tool  เลือกตำแหน่งวงกลมที่ 2  ทั้งรูปแล้วย้ายไปทางขวา  โดนในขณะที่ย้ายให้กดปุ่ม  Shift  บนคีย์บอร์ดค้างไว้ด้วย  จะได้วงกลมชิ้นที่  3  จากนั้นให้เปลี่ยนตัวเลขในวงกลมจากเลข  2 เป็นเลข  3<br />323850-635<br />3<br />จากนั้นมาใช้เมาส์คลิกที่พื้นที่ว่างบน  Stage  แล้วกำหนด  Frame  Rate  ให้เท่ากับ  1  เฟรมต่อวินาที  แล้วทดลองกดปุ่ม  Enter  เพื่อดูตัวอย่าง  หรือกด  Ctrl + Enter  เพื่อดูผลงาน<br />0102235<br />5<br />9การสร้าง  Animation  แบบ  Shape  Tweening<br />New File  หรือ  กด  Ctrl + N<br />คลิกเฟรมที่  1  สร้างรูปสี่เหลี่ยม  1  รูป<br />10477538735<br />2<br />คลิกที่เฟรม  30  เลือกคำสั่ง Insert > Keyframe  หรือกดปุ่ม  F6  เพื่อเพิ่ม Keyframe<br />กดปุ่ม  Delete  ที่คีย์บอร์ด 1 ครั้ง  เพื่อลมรูปสี่เหลี่ยมออกแล้วสร้างรูปวงกลมขึ้นมาแทนที่สี่เหลี่ยม  จะได้ภาพเฟรมที่ 1  เป็นสี่เหลี่ยมและภาพเฟรมที่  30  เป็นวงกลม<br />209550134620<br />3<br />4<br />10คลิดที่เฟรมที่ 1  กำหนด Properties  ในช่อง  Tween  เป็น  Shape  จะพบว่ามีเส้นเชื่อมระหว่างเฟรมที่  1  กับเฟรมที่  30<br />5<br />ทดสอบการทำงานโดยกด Enter  หรือคลิด Play  ที่  Windows Controller  จะพบว่า  รูปสี่เหลี่ยมจะเปลี่ยนแปลงรูปร่างกลายเป็นรูปวงกลม<br />หมายเหตุ  กรณีที่เป็นตัวอักษร  ให้ใช้หลักการเดียวกัน  คือ กำหนดวัตถุในเฟรมเริ่มต้น  และกำหนดวัตถุในเฟรมสุดท้ายกรณีที่เป็นตัวอักษร  ให้ทำการ  Break Apart (Ctrl + B)  ก่อน  ทั้งเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสุดท้าย  โดยคำสั่ง Break Apart เรียกได้จาก Modify >Break Apart <br />11การสร้าง  Animation  แบบ  Motion  Tweening<br />New File หรือ กด  Ctrl + N<br />คลิกที่เฟรมที่ 1  แล้วพิมพ์ข้อความลงบน  Stage<br />เลือกเครื่องมือ  Arrow  Tool  แล้วคลิกเลือกข้อความ  “Multimedia”  นำไปวางไว้ที่มุมล่างซ้ายของ  Stage  หรือในจุดที่ต้องการ<br />32<br />คลิกที่เฟรม  25  เลือก Insert > Keyframe  หรือกด F6  จะได้ข้อความเหมือนเดิม (“Multimedia”) ที่เฟรม  25  จากนั้นใช้เครื่องมือ  Arrow Tool  คลิกลากข้อความไปวางไว้ที่มุมบนขวาของ Stage<br />กำหนด Properties  ในช่อง Tween  เป็น Motion  กำหนด Rotate  เป็นแบบ CW  (ตามเข็มนาฬิกา)  จำนวน 1  รอบ  จะเกิดเส้นเชื่อมระหว่างเฟรมที่  1  กับเฟรมที่  25  ที่  Timeline<br />12<br />5<br />ทำการทดสอบโดยการกดปุ่ม  Play  ที่  Window > Tool bar > Controller  จะได้ข้อความ  “Multimedia”  หมุน  1 รอบจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสุดท้าย<br />13<br />หมายเหตุ  ถ้าเป็นรูปกราฟิกที่สร้างขึ้นจากเครื่องมือของโปรแกรม  จะทำการ  Motion  ได้ก็ต่อเมื่อทำการรวมกราฟิกนั้น ๆ  ก่อน  โดยเลือกคำสั่ง  Modify > Group<br />14การสร้าง  Animation  โดยการ  Mask Layer<br />2New File หรือกด  Ctrl + N  กำหนดสีพื้นหลัง  (Background)  เป็นสีดำ<br />คลิดที่เฟรมที่ 1  พิมพ์ข้อความว่า  “Animation”  โดยเลือกรูปแบบตัวอักษรและสีตามต้องการ<br />     <br />จากนั้นคลิกที่เฟรม  30  กดปุ่มเพิ่มเฟรม  (F5)<br />ทำการเพิ่ม  Layer  ใหม่  โดยคลิกคำสั่ง  Insert > Layer  จะได้  Layer 2  เพิ่มขึ้นมา<br />3<br />4<br />15สร้างภาพวงกลมที่เฟรมที่  1  ของ  Layer 2  ที่ด้านซ้ายของคำว่า  “Animation”<br />5    <br />จากนั้นลอกคำสั่ง  Insert > Create Motion Tween  แล้วคลิกเฟรมที่  30  กดปุ่ม  F6  เพื่อเพิ่ม  Keyframe  จากนั้นใช้เมาส์คลิกภาพวัตถุวงกลมไปวางไว้ทางด้วนขวาของคำว่า “Animation”<br />6    <br /> เมื่อทดสอบโดยการกด Enterหรือคลิกปุ่ม  Play  จะเห็นภาพวงกลมวิ่งไปบนข้อความ  “Animation”<br />16คลิกเมาส์ที่ Layer  2  แล้วเลือกคำสั่ง  Mask  โดยคลิกขวาของเมาส์ที่  Layer 2  แล้วเลือกคำสั่ง  Mask<br />เมื่อทดสอบการทำงานก็จะพบว่าข้อความ  “Animation”  จะแสดงเมื่อมี  Mask  (Layer  บน) เคลื่อนที่ผ่านเท่านั้น<br />17การสร้าง  Animation  โดยใช้  Motion  Guide<br />New File หรือกด  Ctrl + N  แล้ววาดรูปปลาไว้ที่ริม  Stage  ด้านซ้าย (เพื่อให้ว่ายไปด้านขวา)<br />จากนั้นเลือกคำสั่ง  Insert > Create Motion Tween  เฟรมเริ่มต้นอยู่ทางด้านซ้ายในเฟรมที่  1<br />12  <br />คลิกที่เฟรม  40  แล้วเพิ่ม  Keyframe  โดยการกดปุ่ม  F6  จะได้ภาพเหมือนเฟรมที่ 1  คือภาพปลาที่ตำแหน่งเดียวกันจากนั้น  ใช้เมาส์คลิกลากวัตถุ(ปลา)  ไปวางที่ริม  Stage  ทางด้านขวาจะได้ภาพปลาในเฟรมที่  40  และจะปรากฏเส้นเชื่อมระหว่างเฟรมที่  1  กับเฟรมที่  40  ดังรูป<br />3<br />เมื่อทดสอบดูขณะนี้  จะพบว่าปลาจะเคลื่อนที่จากขอบด้านซ้ายไปด้านขวา  ในลักษณะเส้นตรง<br />18การกำหนดเส้นทางการเคลื่อนที่  (Motion Guide)  ทำได้โดยเลือกเมนู  Insert > Motion  Guide  เมื่อเลือกคำสั่งนี้แล้วจะปรากฏ  Layer  เพิ่มเข้ามาใน  Timeline  ชื่อว่า  Guide Layer 1<br />คลิกที่เฟรมที่  1  ของ Layer  Guide Layer  1  แล้วใช้เครื่องมือ  Pencil  Tool  จากนั้นทำการลากเส้นจากด้านซ้ายไปด้านขวาหรือตามลักษณะที่ต้องการให้ปลาเคลื่อนที่ไป  ตัวอย่างรูป<br />6<br />จากนั้นปรับจุดเริ่มต้นและจุดสุดท้ายให้กับวัตถุโดยคลิกเมาส์ที่เฟรมที่  1  เลือกปุ่ม  Snap to objects   หรือเลือกที่คำสั่ง  View Snap to objects  ใช้เมาส์ลากวัตถุ(ปลา) ให้เกาะติดกับเส้น ณ จุดเริ่มต้น  และที่เฟรม  40  ลากวัตถุให้เกาะติดกับปลายเส้นทางด้านขวามือ  ดังรูป<br />19จากนั้นทดสอบการเคลื่อนที่และแก้ไขเส้นทางได้ตามต้องการ  แต่การเคลื่อนที่ของวัตถุจะหันไปทางเดียวยังดูไม่เป็นธรรมชาติ  ก็สามารถปรับให้หันตามเส้นทางที่เปลี่ยนแปลงได้  โดยใช้เมาส์คลิกที่เฟรมที่  1  แล้วกำหนด  Properties  ในช่องเลือกทำเครื่องหมายถูกในช่อง  Orient to path  แล้วลองทดสอบการทำงานอีกครั้ง<br />8<br />20การสร้าง  Animation  โดยใช้  Motion  Guide<br />-390525-2540การนำภาพเข้ามาใช้  โดยใช้คำสั่ง  File > Import  จะได้ภาพที่เลือกมาปรากฏบนพื้นที่การทำงานเลย  หากเลือก  File > Import to Library  ภาพจะถูกนำไปเก็บไว้ใน  Library<br />-1104900208280<br />114300217805<br />การใส่เสียงให้กับชิ้นงาน21<br />23<br />เลือกเมนู File > Import<br />ช่อง File of type  เลือก  All  Sound Formats<br />เลือกไฟล์เสียงที่ต้องการ  แล้วกด  Open  โปรแกรมจะทำการ  Import  ไฟล์เสียงมาใส่ไว้ใน  Library<br />45                 <br />เปิด Library   จะพบไฟล์เสียงที่นำเข้ามา<br />กดปุ่ม  Play  เพื่อทดลองฟังเสียงได้<br />22การนำไฟล์เสียงมาใส่ในชิ้นงาน  ให้ลากไฟล์เสียงที่ต้องการมาวางบนพื้นที่ของชิ้นงาน<br />สามารถปรับแต่งเสียงได้ในช่อง  Properties  โดยเลือกประเภทของ  Effect  แล้วกดปุ่ม  Edit  เพื่อปรับแต่งตามต้องการ<br />7<br />23การสร้าง Symbol<br />ประโยชน์ของ  Symbol  คือการทำให้ชิ้นงานที่จะนำออกไปใช้มีขนาดไฟล์ที่เล็ก  และสามารถนำมาใช้ได้หลายครั้ง  โดยไม่ต้องสร้างใหม่<br />หากจะทำการสร้าง Symbol  จากที่ว่าง ๆ ให้เลือกเมนู  Insert >  New Symbol   หรือกดปุ่ม  F8<br />จะปรากฎดังภาพ<br />21         <br />Symbol  มี  3  รูปแบบ  ได้แก่<br />Movie Clip Symbol<br />เป็นรูปแบบของ Symbol  ที่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนได้<br />Button Symbol<br />เป็นรูปแบบของภาพกราฟิกที่ถูกเปลี่ยนให้กลายเป็นปุ่ม<br />Graphic Symbol<br />เป็นรูปแบบของภาพกราฟิก(ภาพนิ่ง)  ที่ถูกเปลี่ยนมาเป็น  Symbol  ภาพกราฟิกได้มาจากการวาดจากเครื่องมือใน Flash  หรือการนำภาพจากภายนอกเข้ามาก็ได้  ภาพที่นำเข้ามาใช้งานในตอนแรกจะเป็น Bitmap  ไม่สามารถแก้ไขค่าได้  หารทำการ Convert  เป็น  Graphic Symbol  จะสามารถปรับแต่งได้  เช่น  การปรับแต่ง  Alpha, tint, Brightness<br />24การใช้คำสั่ง  Action Script  เบื้องต้น<br />เป็นการใช้คำสั่งเพื่อควบคุม  Movie  เช่น  สั่งให้เล่น  สั่งให้หยุด  สั่งให้ไปยังหน้าใด ๆ  หรือคำสั่งที่ซับซ้อนมากมาย<br />เช่นเมื่อต้องการจะสั่งให้  Stop  ให้เลือกตำแน่งหรือวัตถุที่จะใส่  Action  Script<br />1<br />เลือก  Action > Movie Control > Stop<br />2<br />จะเกิดคำสั่ง  Stop  ดังภาพที่  3<br />33<br />การ Publish25<br />คือการนำไฟล์ไปใช้งานบนเว็บบราวเซอร์<br />โดยเลือก File > Publish Settings > ในช่อง  Formats  เลือกรูปแบบ Type ที่จะนำไปใช้งาน > กด OK<br />             <br />เลือก File > Publish  โปรแกรมจะสร้างไฟล์ที่ทำการเลือกไว้ทั้งหมด<br />    <br />26วิธีแก้ไขค่า  Registry<br />โปรแกรม  Flash  CS3  หากต้องการใช้งานในส่วนของ  Properties  บางคำสั่ง  แต่ว่าไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากมีขนาดล้นหน้าจอ  มีวิธีการปรับแก้โดยต้องเข้าไปแก้ไขค่า  registry  ดังนี้<br />ไปที่  Start > Run<br />พิมพ์คำว่า  Regedit  เพื่อเปิด Registry Editor<br />เลือกที่  My Computer  จากนั้นไปที่  Menu > Edit > Find Next<br />ต้องทำการหา Registry 2  ตัวคือ  Fixedfon.fon และ Fonts.fon พิมพ์คำว่า  Fixedfon.fon ลงไป  กด  OK<br />เมื่อพบแล้วให้ Double Click  ที่ชื่อ  เพื่อเข้าไปแก้ Data  โดยแก้ให้เป็นคำว่า vgafixed.fon<br />เมื่อแก้แล้วกดที่  F3  เพื่อหาจุดผิดต่อไป  แก้ให้หมดทุกตัว<br />Restart  เครื่องใหม่<br />คำเตือน  การแก้ไขค่า registry  นี้ควรกระทำโดยผู้ที่มีความรู้ความชำนาญเกี่ยวกับ  Windows  ขึ้นสูง  เพราะหากแก้ไขผิดค่า  จะทำให้ส่งผลกระทบต่อระบบ  Windows  ได้<br />
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash
คู่มือFlash

More Related Content

What's hot

ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17Nimanong Nim
 
การบ้านคอม
การบ้านคอมการบ้านคอม
การบ้านคอมNucharee
 
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพLesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพErrorrrrr
 
Lesson 2 การใช้คำสั่งพื้นฐานในโปรแกรม
Lesson 2 การใช้คำสั่งพื้นฐานในโปรแกรมLesson 2 การใช้คำสั่งพื้นฐานในโปรแกรม
Lesson 2 การใช้คำสั่งพื้นฐานในโปรแกรมErrorrrrr
 

What's hot (11)

Lesson8
Lesson8Lesson8
Lesson8
 
Lesson5
Lesson5Lesson5
Lesson5
 
Lesson8
Lesson8Lesson8
Lesson8
 
ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17
 
Lesson5
Lesson5Lesson5
Lesson5
 
Unit 17
Unit 17Unit 17
Unit 17
 
การบ้านคอม
การบ้านคอมการบ้านคอม
การบ้านคอม
 
Lesson9
Lesson9Lesson9
Lesson9
 
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพLesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
 
Lesson2
Lesson2Lesson2
Lesson2
 
Lesson 2 การใช้คำสั่งพื้นฐานในโปรแกรม
Lesson 2 การใช้คำสั่งพื้นฐานในโปรแกรมLesson 2 การใช้คำสั่งพื้นฐานในโปรแกรม
Lesson 2 การใช้คำสั่งพื้นฐานในโปรแกรม
 

Viewers also liked

ทักษะการสื่อสารกับผู้ป่วย
ทักษะการสื่อสารกับผู้ป่วยทักษะการสื่อสารกับผู้ป่วย
ทักษะการสื่อสารกับผู้ป่วยUtai Sukviwatsirikul
 
คู่มือ การสื่อสารกับผู้ป่วยชาวต่างชาติ โรงพยาบาลนพรัตนราชธานี
คู่มือ การสื่อสารกับผู้ป่วยชาวต่างชาติ โรงพยาบาลนพรัตนราชธานีคู่มือ การสื่อสารกับผู้ป่วยชาวต่างชาติ โรงพยาบาลนพรัตนราชธานี
คู่มือ การสื่อสารกับผู้ป่วยชาวต่างชาติ โรงพยาบาลนพรัตนราชธานีtopsaby99
 
แผนการเรียนรู้Ict
แผนการเรียนรู้Ictแผนการเรียนรู้Ict
แผนการเรียนรู้IctRachanok Songsang
 
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flashคู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flashprawit trakoonvidthayanan
 
Slideshare signup tutorial
Slideshare signup tutorialSlideshare signup tutorial
Slideshare signup tutorialbestabrook
 
การใช้งานSlideshare
การใช้งานSlideshareการใช้งานSlideshare
การใช้งานSlideshareNamfon Phenpit
 
How to Create a Slideshare Account
How to Create a Slideshare AccountHow to Create a Slideshare Account
How to Create a Slideshare AccountAna Villarmente
 

Viewers also liked (9)

ทักษะการสื่อสารกับผู้ป่วย
ทักษะการสื่อสารกับผู้ป่วยทักษะการสื่อสารกับผู้ป่วย
ทักษะการสื่อสารกับผู้ป่วย
 
คู่มือ การสื่อสารกับผู้ป่วยชาวต่างชาติ โรงพยาบาลนพรัตนราชธานี
คู่มือ การสื่อสารกับผู้ป่วยชาวต่างชาติ โรงพยาบาลนพรัตนราชธานีคู่มือ การสื่อสารกับผู้ป่วยชาวต่างชาติ โรงพยาบาลนพรัตนราชธานี
คู่มือ การสื่อสารกับผู้ป่วยชาวต่างชาติ โรงพยาบาลนพรัตนราชธานี
 
คู่มือFlash
คู่มือFlashคู่มือFlash
คู่มือFlash
 
แผนการเรียนรู้Ict
แผนการเรียนรู้Ictแผนการเรียนรู้Ict
แผนการเรียนรู้Ict
 
การสร้างงาน Adobe flash cs3
การสร้างงาน Adobe flash cs3การสร้างงาน Adobe flash cs3
การสร้างงาน Adobe flash cs3
 
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flashคู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
 
Slideshare signup tutorial
Slideshare signup tutorialSlideshare signup tutorial
Slideshare signup tutorial
 
การใช้งานSlideshare
การใช้งานSlideshareการใช้งานSlideshare
การใช้งานSlideshare
 
How to Create a Slideshare Account
How to Create a Slideshare AccountHow to Create a Slideshare Account
How to Create a Slideshare Account
 

Similar to คู่มือFlash

ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอIvIy Alice
 
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออกเทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออกAugusts Programmer
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0usanee31
 
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอNimanong Nim
 
งาน3ชุติมา.ยุพา(ม.62)
งาน3ชุติมา.ยุพา(ม.62)งาน3ชุติมา.ยุพา(ม.62)
งาน3ชุติมา.ยุพา(ม.62)Yupa
 
คู่มือFlash
คู่มือFlashคู่มือFlash
คู่มือFlashMark Liberty
 

Similar to คู่มือFlash (20)

animation-gif-by-firework
animation-gif-by-fireworkanimation-gif-by-firework
animation-gif-by-firework
 
Lesson6
Lesson6Lesson6
Lesson6
 
Lesson6
Lesson6Lesson6
Lesson6
 
คูมือการใช้ Captivate 5
คูมือการใช้ Captivate 5คูมือการใช้ Captivate 5
คูมือการใช้ Captivate 5
 
Lesson8
Lesson8Lesson8
Lesson8
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
 
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออกเทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
 
PowerPoint 2003
PowerPoint 2003PowerPoint 2003
PowerPoint 2003
 
Flash8
Flash8Flash8
Flash8
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0
 
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
 
งาน3ชุติมา.ยุพา(ม.62)
งาน3ชุติมา.ยุพา(ม.62)งาน3ชุติมา.ยุพา(ม.62)
งาน3ชุติมา.ยุพา(ม.62)
 
Flash6
Flash6Flash6
Flash6
 
Lesson7
Lesson7Lesson7
Lesson7
 
คู่มือFlash
คู่มือFlashคู่มือFlash
คู่มือFlash
 
150flashkrujun
150flashkrujun150flashkrujun
150flashkrujun
 

คู่มือFlash

  • 1. -987425-960120<br />คู่มือการใช้ Adobe Flash CS3 Professional เบื้องต้น<br />266079185332<br />จัดทำโดยนางสาวปวีณาโพธิ์จันทร์ 5210600351นายนภดล รุ่งเรืองธนาผล 5210602265นางสาวรัชนีกร อุ่มบางตลาด 5210602354 นายศรัณย์ รัตนจรณะ 5210602397นายสิทธิพงษ์ สัมฤทธิ์ 5210602427-393539159305Flash CS3Flash CS3-9879474557684<br />1รู้จักกับ Adobe Flash CS3 Professional<br />Adobe Flash CS3 Professional เป็นโปรแกรมที่สามารถสร้างภาพกราฟิกและภาพเคลื่อนไหวได้มากมายหลายรู้แบบ ที่สำคัญคือ เป็นโปรแกรมสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Flash Animation ที่สมบูรณ์แบบที่สุด มีคุณสมบัติที่เด่นหลายด้านคือ รูปแบบไฟล์มีขนาดเล็ก สามารถแสดงภาพออกมาได้ชัดเจน มีลูกเล่นต่าง ๆ มากกว่าภาพเคลื่อนไหวแบบอื่น ๆ ที่ใช้งานกันอยู่บนเว็บ สามารถสร้างเป็นหน้าเว็บที่โต้ตอบกับผู้ใช้งานได้ทันที <br />ส่วนประกอบหลักของ Flash CS3<br />1<br />295275-4445<br />4<br />76532 <br /> Menu Bar<br />-238125885825เป็นแถบสำหรับเก็บคำสั่งต่าง ๆ ของโปรแกรมไว้ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น คำสั่งสร้าง Movie เปิด moive /ปิด movie คำสั่งปรับแต่งค่าต่าง ๆ ของ movie และอื่น ๆ<br />2 Tools Box<br />เป็นที่สำหรับจัดเก็บเครื่องมือที่ต้องใช้งานเป็นประจำไว้ ได้แก่เครื่องมือดังนี้<br />SubselectArrow25717501905<br />Free TransformLesso<br />RectangleTextPenLine<br />Ink BottlePaint BucketBrushPencil<br />ZoomEyedropperHandEraser<br />Default ColorsFill ColorSwap ColorsStroke Color<br />Stage พื้นที่ทำงาน<br />ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวหรือสร้างชิ้นงานจะต้องสร้างลงบนพื้นที่ส่วนนี้ ซึ่งเป็นส่วนของพื้นที่ทำงานบนโปรแกรม โดยสามารถกำหนดสีสันและขนาดได้ตามต้องการ<br />102870033655<br />3Timeline Panel<br />Play headElapsed timeSelected frame numberCenter frame buttonOnion-skinning buttonsGuide layer iconFrame rateTwooned animationFrame-by-frame animationTimeline headerFrame View pop-up menuEmpty key frameเป็น Panel สำหรับกำหนดช่วงจังหวะเวลาของภาพเคลื่อนไหว ซึ่งสามารถกำหนดได้ถึง 2000 เฟรม รวมทั้งแสดง ให้เห็น Layer ต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาใช้งาน<br />238125153670<br />Properties Panel<br />เป็น Panel สำหรับกำหนดคุณสมบัติต่าง ๆ ของวัตถุที่ต้องการเลือกปรับแต่ง รวมถึงการปรับแต่งคุณสมบัติของพื้นที่ทำงานด้วย เช่น สามารถปรับแต่งขนาด ปรับสีฉาก การจัดวางเป็นต้น<br />85725-2540<br />85725407670<br />4Actions Panel<br />เป็น Panel สำหรับกำหนดคำสั่งพิเศษต่าง ๆ ซึ่งเป็นคำของ Flash Movie โดยเฉพาะ ลงไปกับภาพเคลื่อนไหว<br />857250635<br />All Panel<br />2143125714375เป็นเครื่องมือเสริมสำหรับช่วยให้สามารถทำงานในโปรแกรมได้คล่องตัวขึ้น เช่น เลือกสี ปรับขนาด เป็นต้น และยังสามารถเลือกล็อก Panel ติดกันเป็นชุดเพื่อใช้งาน และเลือกปิดเปิดได้อย่างสะดวก<br />5การสร้างภาพเคลื่อนไหว<br />ภาพเคลื่อนไหวแบบจังหวะต่อจังหวะ (Frame by Frame) เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบพื้นฐาน โดยผู้สร้างจะต้องสร้างการเคลื่อนไหวในแต่ละจังหวะเอง โดยให้ภาพออกมาในลักษณะจังหวะต่อจังหวะ ต่อกันไปเรื่อย ๆ จนเป็นภาพเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์แบบ<br />ภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween Animation เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยให้โปรแกรมเป็นผู้จัดการสร้างจังหวะ ในการทำงานให้โดยอัตโนมัติ ซึ่งภาพที่ได้ออกมาจะมีความสวยงามและมีจังหวะราบรื่น<br />ความแตกต่างของ F5 กับ F6<br />F5 (Frame) คือ ระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหวทุก Frame แสดงเหมือนกันหมด เช่น หาก Frame ที่ 1 วาดรูปวงกลม Frame ที่ 1 – 100 ก็จะกลายเป็นรูปวงกลมทั้งหมด<br />F6 (Key Frame) คือการสร้างจังหวะในช่อง Frame ให้แตกต่างกันในแต่ละ Frame เป็นจุดเริ่มต้นของการสร้างภาพเคลื่อนไหว คือ เมื่อเกิดความแตกต่างของจังหวะที่จะเกิดภาพเคลื่อนไหว<br />การทดสอบ Movie<br />คือการทดสอบการทำงานของภาพเคลื่อนไหว เลือกคำสั่ง Control > Test Movie หรือกด Ctrl + Enter<br />156210077470<br />6การ Save ไฟล์<br />ไฟล์ .Fla จะเป็นไฟล์ที่มีการบันทึกข้อมูลต่าง ๆ เอาไว้ทั้งหมดจะมีขนาดไฟล์ที่ใหญ่ เป็นต้นฉบับ ไม่สามารถนำ ไปแสดงบน Flash Player หรือบนเว็บบราวเซอร์อินเทอร์เน็ตดังนั้นการ Save ไฟล์ในรูปแบบนี้จึงเป็นการบันทึกเพื่อนเอาไว้แก้ไขหรือปรับแต่ง Movie การบันทึกทำได้โดยเลือก File > Save หรือ File > Save as<br />971550-3810<br />.fla<br />2247900936625ไฟล์ .swf เป็นไฟล์ที่จะนำไปใช้จริงบน Flash Player หรือบนอินเตอร์เน็ตซึ่ง ไฟล์ Movie ในรูปแบบนี้แสดงผลได้อย่างเดียว แก้ไขไม่ได้บันทึกโดยเลือก File > Export Movie ในช่อง Save as type เลือกรูปแบบ .swf < กด OK<br />-133350176530<br />.swf<br />7การสร้าง Animation แบบ Frame By Frame<br /> New File หรือ กด Ctrl + N<br />คลิกเฟรมที่ 1 สร้างวงกลม 1 วงพร้อมพิมพ์เลข 1 ลงไปดังรูป<br />56197524130<br />2<br />5619751624964สร้างเฟรมที่ 2 โดยกดปุ่ม F6 เพื่อเพิ่มคีย์เฟรม จะได้ภาพเหมือนเฟรมแรก จากนั้นคลิกที่เมนู Edit > Select All แล้วคลิกที่ Edit > Copy เพื่อคัดลอกวงกลมพร้อมตัวเลข แล้วคลิก Edit > Paste in Place เพื่อวางรูปวงกลมซ้อนในตำแหน่งเดิม แล้วใช้ Arrow Tool เลือกทั้งรูปแล้วย้ายไปทางขวาของวงกลมเดิม โดยในขณะที่ย้ายให้กดปุ่ม Shift บนคีย์บอร์ดค้างไว้ด้วย จากนั้น ให้เปลี่ยนตัวเลขในวงกลมขวามือในเฟรมที่ 2 จากเลข 1 เป็น เลข 2<br />3<br />8สร้างเฟรมที่ 3 โดยกดปุ่ม F6 เพื่อเพิ่มคีย์เฟรม จะได้ภาพเหมือนเฟรมที่ 2 จากนั้นใช้ Arrow Tool เลือกวงกลมด้านขวามือ พร้อมเลข 2 ในวงกลม แล้วคลิกที่ Edit > Copy เพื่อคัดลอกแล้วคลิก Edit > Paste in Place เพื่อวางรูปวงกลมซ้อนในตำแหน่งเดิม แล้วใช้ Arrow Tool เลือกตำแหน่งวงกลมที่ 2 ทั้งรูปแล้วย้ายไปทางขวา โดนในขณะที่ย้ายให้กดปุ่ม Shift บนคีย์บอร์ดค้างไว้ด้วย จะได้วงกลมชิ้นที่ 3 จากนั้นให้เปลี่ยนตัวเลขในวงกลมจากเลข 2 เป็นเลข 3<br />323850-635<br />3<br />จากนั้นมาใช้เมาส์คลิกที่พื้นที่ว่างบน Stage แล้วกำหนด Frame Rate ให้เท่ากับ 1 เฟรมต่อวินาที แล้วทดลองกดปุ่ม Enter เพื่อดูตัวอย่าง หรือกด Ctrl + Enter เพื่อดูผลงาน<br />0102235<br />5<br />9การสร้าง Animation แบบ Shape Tweening<br />New File หรือ กด Ctrl + N<br />คลิกเฟรมที่ 1 สร้างรูปสี่เหลี่ยม 1 รูป<br />10477538735<br />2<br />คลิกที่เฟรม 30 เลือกคำสั่ง Insert > Keyframe หรือกดปุ่ม F6 เพื่อเพิ่ม Keyframe<br />กดปุ่ม Delete ที่คีย์บอร์ด 1 ครั้ง เพื่อลมรูปสี่เหลี่ยมออกแล้วสร้างรูปวงกลมขึ้นมาแทนที่สี่เหลี่ยม จะได้ภาพเฟรมที่ 1 เป็นสี่เหลี่ยมและภาพเฟรมที่ 30 เป็นวงกลม<br />209550134620<br />3<br />4<br />10คลิดที่เฟรมที่ 1 กำหนด Properties ในช่อง Tween เป็น Shape จะพบว่ามีเส้นเชื่อมระหว่างเฟรมที่ 1 กับเฟรมที่ 30<br />5<br />ทดสอบการทำงานโดยกด Enter หรือคลิด Play ที่ Windows Controller จะพบว่า รูปสี่เหลี่ยมจะเปลี่ยนแปลงรูปร่างกลายเป็นรูปวงกลม<br />หมายเหตุ กรณีที่เป็นตัวอักษร ให้ใช้หลักการเดียวกัน คือ กำหนดวัตถุในเฟรมเริ่มต้น และกำหนดวัตถุในเฟรมสุดท้ายกรณีที่เป็นตัวอักษร ให้ทำการ Break Apart (Ctrl + B) ก่อน ทั้งเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสุดท้าย โดยคำสั่ง Break Apart เรียกได้จาก Modify >Break Apart <br />11การสร้าง Animation แบบ Motion Tweening<br />New File หรือ กด Ctrl + N<br />คลิกที่เฟรมที่ 1 แล้วพิมพ์ข้อความลงบน Stage<br />เลือกเครื่องมือ Arrow Tool แล้วคลิกเลือกข้อความ “Multimedia” นำไปวางไว้ที่มุมล่างซ้ายของ Stage หรือในจุดที่ต้องการ<br />32<br />คลิกที่เฟรม 25 เลือก Insert > Keyframe หรือกด F6 จะได้ข้อความเหมือนเดิม (“Multimedia”) ที่เฟรม 25 จากนั้นใช้เครื่องมือ Arrow Tool คลิกลากข้อความไปวางไว้ที่มุมบนขวาของ Stage<br />กำหนด Properties ในช่อง Tween เป็น Motion กำหนด Rotate เป็นแบบ CW (ตามเข็มนาฬิกา) จำนวน 1 รอบ จะเกิดเส้นเชื่อมระหว่างเฟรมที่ 1 กับเฟรมที่ 25 ที่ Timeline<br />12<br />5<br />ทำการทดสอบโดยการกดปุ่ม Play ที่ Window > Tool bar > Controller จะได้ข้อความ “Multimedia” หมุน 1 รอบจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสุดท้าย<br />13<br />หมายเหตุ ถ้าเป็นรูปกราฟิกที่สร้างขึ้นจากเครื่องมือของโปรแกรม จะทำการ Motion ได้ก็ต่อเมื่อทำการรวมกราฟิกนั้น ๆ ก่อน โดยเลือกคำสั่ง Modify > Group<br />14การสร้าง Animation โดยการ Mask Layer<br />2New File หรือกด Ctrl + N กำหนดสีพื้นหลัง (Background) เป็นสีดำ<br />คลิดที่เฟรมที่ 1 พิมพ์ข้อความว่า “Animation” โดยเลือกรูปแบบตัวอักษรและสีตามต้องการ<br /> <br />จากนั้นคลิกที่เฟรม 30 กดปุ่มเพิ่มเฟรม (F5)<br />ทำการเพิ่ม Layer ใหม่ โดยคลิกคำสั่ง Insert > Layer จะได้ Layer 2 เพิ่มขึ้นมา<br />3<br />4<br />15สร้างภาพวงกลมที่เฟรมที่ 1 ของ Layer 2 ที่ด้านซ้ายของคำว่า “Animation”<br />5 <br />จากนั้นลอกคำสั่ง Insert > Create Motion Tween แล้วคลิกเฟรมที่ 30 กดปุ่ม F6 เพื่อเพิ่ม Keyframe จากนั้นใช้เมาส์คลิกภาพวัตถุวงกลมไปวางไว้ทางด้วนขวาของคำว่า “Animation”<br />6 <br /> เมื่อทดสอบโดยการกด Enterหรือคลิกปุ่ม Play จะเห็นภาพวงกลมวิ่งไปบนข้อความ “Animation”<br />16คลิกเมาส์ที่ Layer 2 แล้วเลือกคำสั่ง Mask โดยคลิกขวาของเมาส์ที่ Layer 2 แล้วเลือกคำสั่ง Mask<br />เมื่อทดสอบการทำงานก็จะพบว่าข้อความ “Animation” จะแสดงเมื่อมี Mask (Layer บน) เคลื่อนที่ผ่านเท่านั้น<br />17การสร้าง Animation โดยใช้ Motion Guide<br />New File หรือกด Ctrl + N แล้ววาดรูปปลาไว้ที่ริม Stage ด้านซ้าย (เพื่อให้ว่ายไปด้านขวา)<br />จากนั้นเลือกคำสั่ง Insert > Create Motion Tween เฟรมเริ่มต้นอยู่ทางด้านซ้ายในเฟรมที่ 1<br />12 <br />คลิกที่เฟรม 40 แล้วเพิ่ม Keyframe โดยการกดปุ่ม F6 จะได้ภาพเหมือนเฟรมที่ 1 คือภาพปลาที่ตำแหน่งเดียวกันจากนั้น ใช้เมาส์คลิกลากวัตถุ(ปลา) ไปวางที่ริม Stage ทางด้านขวาจะได้ภาพปลาในเฟรมที่ 40 และจะปรากฏเส้นเชื่อมระหว่างเฟรมที่ 1 กับเฟรมที่ 40 ดังรูป<br />3<br />เมื่อทดสอบดูขณะนี้ จะพบว่าปลาจะเคลื่อนที่จากขอบด้านซ้ายไปด้านขวา ในลักษณะเส้นตรง<br />18การกำหนดเส้นทางการเคลื่อนที่ (Motion Guide) ทำได้โดยเลือกเมนู Insert > Motion Guide เมื่อเลือกคำสั่งนี้แล้วจะปรากฏ Layer เพิ่มเข้ามาใน Timeline ชื่อว่า Guide Layer 1<br />คลิกที่เฟรมที่ 1 ของ Layer Guide Layer 1 แล้วใช้เครื่องมือ Pencil Tool จากนั้นทำการลากเส้นจากด้านซ้ายไปด้านขวาหรือตามลักษณะที่ต้องการให้ปลาเคลื่อนที่ไป ตัวอย่างรูป<br />6<br />จากนั้นปรับจุดเริ่มต้นและจุดสุดท้ายให้กับวัตถุโดยคลิกเมาส์ที่เฟรมที่ 1 เลือกปุ่ม Snap to objects หรือเลือกที่คำสั่ง View Snap to objects ใช้เมาส์ลากวัตถุ(ปลา) ให้เกาะติดกับเส้น ณ จุดเริ่มต้น และที่เฟรม 40 ลากวัตถุให้เกาะติดกับปลายเส้นทางด้านขวามือ ดังรูป<br />19จากนั้นทดสอบการเคลื่อนที่และแก้ไขเส้นทางได้ตามต้องการ แต่การเคลื่อนที่ของวัตถุจะหันไปทางเดียวยังดูไม่เป็นธรรมชาติ ก็สามารถปรับให้หันตามเส้นทางที่เปลี่ยนแปลงได้ โดยใช้เมาส์คลิกที่เฟรมที่ 1 แล้วกำหนด Properties ในช่องเลือกทำเครื่องหมายถูกในช่อง Orient to path แล้วลองทดสอบการทำงานอีกครั้ง<br />8<br />20การสร้าง Animation โดยใช้ Motion Guide<br />-390525-2540การนำภาพเข้ามาใช้ โดยใช้คำสั่ง File > Import จะได้ภาพที่เลือกมาปรากฏบนพื้นที่การทำงานเลย หากเลือก File > Import to Library ภาพจะถูกนำไปเก็บไว้ใน Library<br />-1104900208280<br />114300217805<br />การใส่เสียงให้กับชิ้นงาน21<br />23<br />เลือกเมนู File > Import<br />ช่อง File of type เลือก All Sound Formats<br />เลือกไฟล์เสียงที่ต้องการ แล้วกด Open โปรแกรมจะทำการ Import ไฟล์เสียงมาใส่ไว้ใน Library<br />45 <br />เปิด Library จะพบไฟล์เสียงที่นำเข้ามา<br />กดปุ่ม Play เพื่อทดลองฟังเสียงได้<br />22การนำไฟล์เสียงมาใส่ในชิ้นงาน ให้ลากไฟล์เสียงที่ต้องการมาวางบนพื้นที่ของชิ้นงาน<br />สามารถปรับแต่งเสียงได้ในช่อง Properties โดยเลือกประเภทของ Effect แล้วกดปุ่ม Edit เพื่อปรับแต่งตามต้องการ<br />7<br />23การสร้าง Symbol<br />ประโยชน์ของ Symbol คือการทำให้ชิ้นงานที่จะนำออกไปใช้มีขนาดไฟล์ที่เล็ก และสามารถนำมาใช้ได้หลายครั้ง โดยไม่ต้องสร้างใหม่<br />หากจะทำการสร้าง Symbol จากที่ว่าง ๆ ให้เลือกเมนู Insert > New Symbol หรือกดปุ่ม F8<br />จะปรากฎดังภาพ<br />21 <br />Symbol มี 3 รูปแบบ ได้แก่<br />Movie Clip Symbol<br />เป็นรูปแบบของ Symbol ที่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนได้<br />Button Symbol<br />เป็นรูปแบบของภาพกราฟิกที่ถูกเปลี่ยนให้กลายเป็นปุ่ม<br />Graphic Symbol<br />เป็นรูปแบบของภาพกราฟิก(ภาพนิ่ง) ที่ถูกเปลี่ยนมาเป็น Symbol ภาพกราฟิกได้มาจากการวาดจากเครื่องมือใน Flash หรือการนำภาพจากภายนอกเข้ามาก็ได้ ภาพที่นำเข้ามาใช้งานในตอนแรกจะเป็น Bitmap ไม่สามารถแก้ไขค่าได้ หารทำการ Convert เป็น Graphic Symbol จะสามารถปรับแต่งได้ เช่น การปรับแต่ง Alpha, tint, Brightness<br />24การใช้คำสั่ง Action Script เบื้องต้น<br />เป็นการใช้คำสั่งเพื่อควบคุม Movie เช่น สั่งให้เล่น สั่งให้หยุด สั่งให้ไปยังหน้าใด ๆ หรือคำสั่งที่ซับซ้อนมากมาย<br />เช่นเมื่อต้องการจะสั่งให้ Stop ให้เลือกตำแน่งหรือวัตถุที่จะใส่ Action Script<br />1<br />เลือก Action > Movie Control > Stop<br />2<br />จะเกิดคำสั่ง Stop ดังภาพที่ 3<br />33<br />การ Publish25<br />คือการนำไฟล์ไปใช้งานบนเว็บบราวเซอร์<br />โดยเลือก File > Publish Settings > ในช่อง Formats เลือกรูปแบบ Type ที่จะนำไปใช้งาน > กด OK<br /> <br />เลือก File > Publish โปรแกรมจะสร้างไฟล์ที่ทำการเลือกไว้ทั้งหมด<br /> <br />26วิธีแก้ไขค่า Registry<br />โปรแกรม Flash CS3 หากต้องการใช้งานในส่วนของ Properties บางคำสั่ง แต่ว่าไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากมีขนาดล้นหน้าจอ มีวิธีการปรับแก้โดยต้องเข้าไปแก้ไขค่า registry ดังนี้<br />ไปที่ Start > Run<br />พิมพ์คำว่า Regedit เพื่อเปิด Registry Editor<br />เลือกที่ My Computer จากนั้นไปที่ Menu > Edit > Find Next<br />ต้องทำการหา Registry 2 ตัวคือ Fixedfon.fon และ Fonts.fon พิมพ์คำว่า Fixedfon.fon ลงไป กด OK<br />เมื่อพบแล้วให้ Double Click ที่ชื่อ เพื่อเข้าไปแก้ Data โดยแก้ให้เป็นคำว่า vgafixed.fon<br />เมื่อแก้แล้วกดที่ F3 เพื่อหาจุดผิดต่อไป แก้ให้หมดทุกตัว<br />Restart เครื่องใหม่<br />คำเตือน การแก้ไขค่า registry นี้ควรกระทำโดยผู้ที่มีความรู้ความชำนาญเกี่ยวกับ Windows ขึ้นสูง เพราะหากแก้ไขผิดค่า จะทำให้ส่งผลกระทบต่อระบบ Windows ได้<br />