2. 1
PACHADELLA
KATA PENGANTAR
Puji dan Syukur kami panjatkan ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena
berkat limpahan Rahmat dan Karunia-nya sehingga kami dapat menyusun makalah
pengantar teknologi informasi yang berjudul “Hardware”. dengan baik dan tepat
pada waktunya.
Tidak lupa kami sampaikan terimakasih kepada bapak TEGUH CAHYONO
selaku dosen pembimbing yang telah membantu dan membimbing kami dalam
mengerjakan makalah pengantar teknologi informasi ini. Kami juga mengucapkan
terimakasih kepada teman-teman mahasiswa serta pihak-pihak lain yang juga sudah
memberi kontribusi baik langsung maupun tidak langsung dalam pembuatan
makalah pengantar teknologi informi ini.
Kami menyadari bahwa masih banyak kekurangan yang mendasar pada
makalah ini. Oleh karena itu kami mengundang pembaca untuk memberikan saran
serta kritik yang dapat membangun kami. Kritik konstruktif dari pembaca sangat
kami harapkan untuk penyempurnaan makalah selanjutnya.
Akhir kata semoga makalah ini dapat memberikan manfaat bagi kita sekalian.
purbalingga,10 september 2013
3. 2
Penulis
DAftar isi
KATA PENGANTAR........................................................................................................... 1
BAB I......................................................................................................................... 4
PENDAHULUAN....................................................................................................... 4
1. LATAR BELAKANG.......................................................................................... 4
BAB II....................................................................................................................... 5
ISI.............................................................................................................................. 5
1. PENGERTIAN HARDWARE.............................................................................. 5
1.1 central processing unit (CPU)............................................................................ 6
Percabangan instruksi.......................................................................................... 10
Bilangan yang dapat ditangani................................................................................ 11
1.2 Device memory.............................................................................................. 12
1.2.1 punch card (1984-akhir 70 an) ..................................................................... 12
1.2.2 punch tape.................................................................................................. 13
1.2.2 electron tube (1946) .................................................................................... 14
1.2.4 Magnetic tape (1950-1980an) ..................................................................... 14
1.2.5 PHONOGRAPH RECORD (PIRINGAN HITAM) (1887-1980an)................. 15
1.2.5 COMPACT CASSETTE (1963-1990an) ...................................................... 16
1.2.7 WORLD’S FIRST HARD DRIVE (1956) .................................................... 17
USB Flash Drive adalah sebuah media penyimpanan data flash yang
memiliki alat penghubungUSB (Universal Serial Bus) yang terintegrasi.
Penemuan Flash Memory (NOR dan NAND) oleh Dr Fujio Masuoka tahun
1984 ketika sedang bekerja pada Toshiba sedangkan nama flash sendiri
diberikan oleh koleganya yaitu Mr. Shoji Ariizumi. ..................................... 26
Pada tahun 1988 intelmemperkenalkan type flash chip NOR yang
diperdagangkan. NOR flash adalah flash dasar yang membutuhkan
waktu yang cukup lama dalam menghapus dan menulis, tetapi
menyediakan alamat penuh dan jalur data, memberikan akses secara
acak terhadap semua lokasi memori. Tetapi sangat bagus untuk
4. 3
menggantikan ROM model lama, dimana memungkinkan untuk
mengupdate kode program yang tersimpan. Contoh adalah BIOS........ 26
NAND flash di announced oleh Toshiba pada tahun 1989, dimana bisa
melakukan proses penghapusan dan penulisan yanglebih cepat,
membutuhkan tempat yang kecil untuk chip per selnya. Dengan
bertambahnya kapasitas tetapi biaya bisa ditekan menyebabkan flash
tipe ini cocok digunakan untuk secondary storage................................... 26
Diikuti dengan perkembangan flash disk pun berevolusi, dengan bentuk
yang mini dan dapat di simpan di mana saja. Namun bukan hanya itu
dengan tidak mengikuti bentuknyaflash disk justru mempunyai ruang
penyimpanandata yang besar (kebalikan dari ukurannya yang kecil).
Dengan memberikan proses tranfert data (menulis dan menghapus)
yang cepat tergantung dari chip pabrikan dari perusahaan pembuat.. 26
Mengikuti perkembangan dan tren, USB flash disk juga memiliki
berbagai model dan keamanan. Mulai dari memberikan kesan simple
sampai yang mengikuti keinginan pasaran seperti berbentuk boneka,
tutup botol, dll. Pada hakekatnya flash disk diciptakan untuk
memberikan keamanan kepada pemilik data untuk dapat menyimpan
data pribadinya dengan di lengkapi keamanan seperti password, serta
dapat di pergunakansebagai media pemindah data dari suatu tempat
ke tempat yang lain (PC/Laptop/notebook, dll)......................................... 27
9. MEMORY CARD.......................................................................................... 27
Jenis kartu memori............................................................................................... 28
Merk kartu memori............................................................................................... 28
2.3 Input device .....................................................................................................0
2.4 Output device...................................................................................................4
2.5 Comunication device ...................................................................................... 10
BAB III.................................................................................................................... 19
PENUTUPAN........................................................................................................... 19
5. 4
BAB I
PENDAHULUAN
1. LATAR BELAKANG
Sejak dulu teknologi sudah ada atau manusia sudah menggunakan
teknologi. Seseorang menggunakan teknologi karena manusia memiliki akal
dan pikiran. Dengan akalnya ia ingin keluar dari masalah, ingin hidup lebih
baik, lebih aman dan sebagainya. Perkembangan teknologi terjadi karena
seseorang menggunakan akalnya dan pikirannya untuk menyelesaikan setiap
masalah yang dihadapinya.
Seiring berkembangnya zaman,teknologi yang berkembang pesat ini
pun mempengaruhi aspek-aspek kehidupan yang juga beriringan pula dengan
perkembangan masyarakat dari masyarakat yang tradisional menjadi
masyarakat moderen, kemudian secara otomatis perkembangan tersebut
menuntut masyarakat menuju kearah globalisasi. Penyebab utama yang
paling terasa pada perubahan tersebut adalah pada aspek Teknologi Informasi
Tentu kemajuan teknologi ini menyebabkan perubahan yang begitu
besar pada kehidupan umat manusia dengan segala peradaban dan
kebudayaannya. Manusia tidak hanya bisa mengaplikasikan dengan baik
teknologi informasi tersebut teteapi juga mengemukakan dan menciptakan
teknologi baru yang inovatif .hingga sampai sekarang dapat ditemukan
beraneka hardware hardware terbaru yang mendukung pengaplikasian
teknologi informasi.Dan atas dasar inilah makalh ini di susun .untuk
menjelaskan beraneka ragam hardware dari yang terdahulu hingga di zaman
modern ini.
6. 5
BAB II
ISI
2.1 PENGERTIAN HARDWARE
Pengertiandari hardware ataudalambahasaindonesia-nyadisebutjugadengannama
“perangkatkeras”adalahsalah satukomponendari sebuahkomputeryangsifatalatnya
bisadilihatdandirabasecara langsungatauyang berbentuknyata,yangberfungsiuntuk
mendukungproseskomputerisasi.
Hardware dapat bekerjaberdasarkanperintahyang telahditentukanadapadanya,atau
yang jugadisebutdengandenganistilahinstructionset.Denganadanyaperintahyang
dapat dimengertiolehhardware tersebut,makahardware tersebutdapatmelakukan
berbagai kegiatanyangtelahditentukanolehpemberiperintah.
Secara fisik,Komputerterdiri dari beberapakomponenyangmerupakansuatusistem.
Sistemadalahkomponen-komponenyangsalingbekerjasamamembentuksuatukesatuan.
Apabilasalahsatukomponentidakberfungsi,akanmengakibatkantidakberfungsinya
proses-prosesyangadakomputerdenganbaik.Komponenkomputerini termasukdalam
kategori elemenperangkatkeras(hardware).Berdasarkanfungsinya,perangkatkeras
komputerdibagi menjadi:
1. CentralProcessing Unit(CPU)
2. MediaPenyimpananatau Memory
3. InputDevice (PeralatanInput)
4. OutputDevice (PeralatanOutput)
7. 6
5. Communication Device(PeralatanKomunikasi)
2.1.1 central processing unit (CPU)
Sebuah central processing unit (CPU), juga disebut sebagai unit prosesor sentral
adalah perangkat keras dalam komputer yang melakukan instruksi dari program
komputer dengan melakukan dasar aritmatika, logis, dan operasi input / output dari
sistem. Istilah telah digunakan dalam industri komputer setidaknya sejak awal 1960-
an. Bentuk, desain, dan implementasi dari CPU telah berubah selama sejarah mereka,
tetapi operasi dasar mereka tetap sama.
Sebuah komputer dapat memiliki lebih dari satu CPU, ini disebut
multiprocessing. Beberapa sirkuit terpadu (IC) dapat berisi beberapa CPU pada satu
chip, yang disebut IC prosesor multi-core.Dua komponen khas CPU adalah unit
aritmatika logika (ALU), yang melakukan operasi aritmatika dan logika, dan unit
kontrol (CU), yang ekstrak instruksi dari memori dan decode dan mengeksekusi
mereka, menyerukan ALU bila diperlukan.
Tidak semua sistem komputasi bergantung pada central processing unit. Sebuah
prosesor array atau prosesor vektor memiliki beberapa elemen komputasi paralel,
dengan tidak ada satu unit dianggap sebagai "pusat". Dalam model komputasi
terdistribusi, masalah ini diselesaikan oleh satu set saling didistribusikan
prosesor.Singkatan CPU kadang-kadang digunakan secara tidak benar oleh orang
yang tidak ahli komputer untuk merujuk pada casing bagian utama dari sebuah
komputer desktop yang berisi motherboard, prosesor, disk drive, dll, yaitu, bukan
layar monitor atau keyboard.
ALU adalah nama Pendek untuk Arithmetic Logic Unit, ALU adalah salah satu dari
banyak komponen dalam prosesor komputer. ALU melakukan operasi matematika,
logis, dan keputusan dalam komputer dan pemrosesan akhir yang dilakukan oleh
prosesor. Setelah informasi yang telah diproses oleh ALU, dikirim ke memory.In
8. 7
komputer beberapa prosesor komputer, ALU dibagi menjadi dua bagian yang
berbeda, AU dan LU. AU melakukan operasi aritmatika dan LU melakukan operasi
logis.
Dalam komputasi, sebuah aritmatika dan logika Unit (ALU) adalah rangkaian
digital yang melakukan aritmatika integer dan operasi logis. ALU adalah sebuah
blok bangunan fundamental dari central processing unit komputer, dan bahkan
mikroprosesor sederhana berisi satu untuk tujuan seperti menjaga timer. Prosesor
ditemukan di dalam CPU modern dan graphics processing unit (GPU)
mengakomodasi ALUS sangat kuat dan sangat kompleks, sebuah komponen tunggal
mungkin berisi sejumlah ALUs.
Matematikawan John von Neumann mengusulkan konsep ALU pada tahun
1945, ketika ia menulis sebuah laporan mengenai fondasi untuk sebuah komputer
baru yang disebut EDVAC. Penelitian ALUS tetap sebagai bagian penting dari ilmu
komputer, jatuh di bawah Aritmatika dan logika struktur dalam Komputasi Sistem
Klasifikasi ACM.
Arithmetic Logic Unit Dan simbol skematik atau biasa di sebut ALUs
dirancang untuk melakukan perhitungan integer. Oleh karena itu, selain menambah
dan mengurangkan angka, ALUs sering menangani perkalian dua bilangan bulat,
karena hasilnya juga integer. Namun, ALUs biasanya tidak melakukan operasi divisi,
karena hasilnya mungkin sebagian kecil, atau "floating point" nomor. Sebaliknya,
divisi operasi biasanya ditangani oleh unit floating-point (FPU), yang juga
melakukan perhitungan non-bilangan bulat lainnya.
Komponen CPU
Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah
pasti terdapat dalam semua CPU. CPU bertugas mengontrol komputer sehingga
terjadi sinkronisasi kerja antarkomponen dalam menjalankan fungsi-fungsi
operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil
9. 8
intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila
ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit
kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data
dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada
saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali
ini adalah:
Mengatur dan mengendalikan alat-alat masukan (input) dan keluaran
(output).
Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
Menyimpan hasil proses ke memori utama.
Registermerupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses
cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang
diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data
saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini
dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara
manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan,
satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk
melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika
berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian
ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang
masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah
melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi
program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan
sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
10. 9
CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan
komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga
dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti
memori utama, piranti masukan /keluaran.
Cara Kerja CPU
Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali
diletakkan di MAA (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung
oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung
di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka
Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke
Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut
ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari
Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini
di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah
11. 10
arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan
berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Akumulator. Apabila hasil
pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di
Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan
keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan
dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya
dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.
Fungsi CPU
CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya
pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan
operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil darimemori atau dari
informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan
tombol, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan
sekumpulan instruksiperangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat
dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram
keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut
kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (MAA), yang mana setiap
instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU
dapat mengakses data-data pada MAA dengan menentukan alamat data yang
dikehendaki.
Percabangan instruksi
Pemrosesan instruksi dalam CPU dibagi atas dua tahap, Tahap-I disebut Instruction
Fetch, sedangkan Tahap-II disebut Instruction Execute. Tahap-I berisikan
pemrosesan CPU dimana Control Unit mengambil data dan/atau instruksi dari main-
memory ke register, sedangkan Tahap-II berisikan pemrosesan CPU dimana Control
Unit menghantarkan data dan/atau instruksi dari register ke main-memory untuk
ditampung di MAA, setelah Instruction Fetch dilakukan. Waktu pada tahap-I
12. 11
ditambah dengan waktu pada tahap-II disebut waktu siklus mesin (machine cycles
time).
Penghitung program dalam CPU umumnya bergerak secara berurutan. Walaupun
demikian, beberapa instruksi dalam CPU, yang disebut dengan instruksi lompatan,
mengizinkan CPU mengakses instruksi yang terletak bukan pada urutannya. Hal ini
disebut juga percabangan instruksi (branching instruction). Cabang-cabang instruksi
tersebut dapat berupa cabang yang bersifat kondisional (memiliki syarat tertentu)
atau non-kondisional. Sebuah cabang yang bersifat non-kondisional selalu berpindah
ke sebuah instruksi baru yang berada di luar aliran instruksi, sementara sebuah
cabang yang bersifat kondisional akan menguji terlebih dahulu hasil dari operasi
sebelumnya untuk melihat apakah cabang instruksi tersebut akan dieksekusi atau
tidak. Data yang diuji untuk percabangan instruksi disimpan pada lokasi yang
disebut dengan flag.
Bilangan yang dapat ditangani
Kebanyakan CPU dapat menangani dua jenis bilangan, yaitu fixed-
point dan floating-point. Bilangan fixed-point memiliki nilai digit spesifik pada salah
satu titik desimalnya. Hal ini memang membatasi jangkauan nilai yang mungkin
untuk angka-angka tersebut, tetapi hal ini justru dapat dihitung oleh CPU secara
lebih cepat.
Sementara itu, bilangan floating-point merupakan bilangan yang
diekspresikan dalam notasi ilmiah, di mana sebuah angka direpresentasikan sebagai
angka desimal yang dikalikan dengan pangkat 10 (seperti 3,14 x 1057). Notasi ilmiah
seperti ini merupakan cara yang singkat untuk mengekspresikan bilangan yang
sangat besar atau bilangan yang sangat kecil, dan juga mengizinkan jangkauan nilai
yang sangat jauh sebelum dan sesudah titik desimalnya. Bilangan ini umumnya
digunakan dalam merepresentasikan grafik dan kerja ilmiah, tetapi proses aritmatika
terhadap bilangan floating-point jauh lebih rumit dan dapat diselesaikan dalam waktu
yang lebih lama oleh CPU karena mungkin dapat menggunakan beberapa siklus
detak CPU.
13. 12
Beberapa komputer menggunakan sebuah prosesor sendiri untuk menghitung
bilangan floating-point yang disebut dengan FPU (disebut juga math co-processor)
yang dapat bekerja secara paralel dengan CPU untuk mempercepat penghitungan
bilangan floating-point. FPU saat ini menjadi standar dalam banyak komputer karena
kebanyakan aplikasi saat ini banyak beroperasi menggunakan bilangan floating-
point.
2.1.2 Device memory
Media penyimpan data (data storage) adalah sebuah kemampuan dari sebuah
benda yang memungkinkan data tersimpan dalam jumlah besar. Seiring dengan
perkembangan dan penelitian para ilmuwan dunia mencoba untuk membentuk
sebuah media penyimpanan data yang efisien dan efektif. Dalam artian memiliki
ruang penyimpanan data yang besar tapi bentuk alat penyimpan kecil.
Berikut sejarah serta macam-macam jenis media penyimpanan yang pernah di
kembangkan hingga saat ini.
2.1.2.1 punch card(1984-akhir70 an)
Pertama kali dirancang tahun 1725 sebagai media penyimpanan data oleh
seorang tokoh bernama Basile Bouchon, dengan menggunakan sebuah kertas
berforasi untuk menyimpan pola yang digunakan pada kain. Namun baru di patenkan
sekitar tanggal 23 September 1884 oleh Herman Hollerith sebagai penyimpanan
data. Dan merupakan sebuah penemuan yang digunakan lebih dari 100 tahun hingga
pertengahan 1970.
14. 13
Sebelum tahun 70-an, perintah maupun data yang diberikan kepada komputer
biasanya dituliskan dalam suatu media masukan yang disebut kartu plong atau punch
card. Kartu plong ini selanjutnya dibaca oleh unit masukan yang disebut pembaca
kartu (card reader). Kartu berlubang ini biasanya mempunyai 80 kolom, sehingga
dapat ditulisi sampai 80 karakter, namun demikian ada juga kartu plong yang kurang
maupun lebih dari 80 kolom. Banyaknya data yang disimpan pada punch card
tidaklah banyak, serta kegunaan utamanya bukanlah untuk menyimpan data, ia
digunakan untuk menyimpan setingan mesin yang berbeda-beda. Dan pada akhir
tahun 70-an punch card dianggap kurang efisien dikarenakan penyimpanannya
terlalu kecil.
2.1.2.2 punch tape (1846-1990)
Alexander Bain merupakan seorang tokoh yang pertama kali mengetahui dan
menggunakan punched tape sebagai mesin pengirim telegram (tahun
1846). Data diwakili oleh ada atau tidak adanya lubang di lokasi
tertentu. Tape awalnya memiliki lima baris lubang untuk dimasukan data. Setiap
baris pada pita mewakili satu karakter, semakin banyak lipatan maka semakin
banyak data yang tersimpan menggunakan punched tape dibandingkan dengan punch
15. 14
cards. Setelah bertahun-tahun digunakan akhirnya pada tahun 1990-an punch tape di
hapuskan.
2.1.2.3 electrontube (1946)
Dikembangkan oleh RCA pada tahun 1946 yang merupakan awal mulanya era
format memory komputer. Selectron Tube terbesar berukuran 10 inci yang dapat
menyimpan 4096 bits. Salah satu kegagalan dari Selectron Tube adalah harga satu
buah tabung yang sangat mahal pada masa itu, sehingga umurnya tidak lama di
pasaran.
2.1.2.4 Magnetic tape (1950-1980an)
Magnetic Tape pertama kali digunakan oleh
IBM pada tahun 1950-an sebagai media
penyimpanan data. Saat sebuah rol magnetic tape
dapat menyimpan data setara dengan 10.000 punch
card, membuat magnetic tape sangat populer
sebagai cara menyimpan data komputer hingga
pertengahan tahun 1980-an.
Perangkat yang terdiri dari satu strip plastik panjang tipis dilapisi dengan oksida
besi, digunakan untuk merekam sinyal audio atau video atau untuk menyimpan
informasi komputer. Magnetic tape adalah model pertama dari pada secondary
16. 15
memory. Tape ini juga dipakai untuk alat input/output dimana informasi dimasukkan
ke CPU dari tape dan informasi diambil dari CPU lalu disimpan pada tape
lainnya. Panjang tape pada umumnya 2400 feet, lebarnya 0.5 inch dan tebalnya 2
mm. Data disimpan dalam bintik kecil yang bermagnet dan tidak tampak pada bahan
plastik yang dilapisi ferroksida. Fleksibel plastiknya disebut mylar. Mekanisme
aksesnya adalah tape drive.
2.1.2.5 PHONOGRAPHRECORD (PIRINGAN HITAM)
(1887-1980an)
Awalnya, piringan hitam merupakan sebuah alat
yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah
disc. Merupakan jenis media penyimpanan data suara (voice) atau musik. Ide ini
berasal dari Charles Cros dari Perancis pada tahun 1887. Namun sayangnya tidak
pernah terwujud. Pada tahun yang sama, Thomas A. Edison menemukan
Phonograph (pemutar piringan hitam) yang berfungsi untuk merekam suara yang
kebanyakan digunakan untuk keperluan kantor. Nama Gramophone berasal dari
Emilie Berliner yang pada tahun 1888 menemukan piringan hitam jenis baru dan
mematenkannya di bawah label Berliner Gramaphone. Pada tahun 1918 masa
pematenan berakhir, semua label pun berlomba-lomba untuk memproduksi piringan
hitam. Pada masa itu, kebanyakan pemilik gramophone masih terbatas pada kalangan
menengah atas saja.
17. 16
Seiring dengan waktu piringan hitam pun mulai ditinggalkan pada tahun 1970-80an
dan mulai beralih pada Compact Cassette atau tape.
2.1.2.6 COMPACT CASSETTE (1963-1990an)
Compact Cassette merupakan salah satu bagian atau turunan dari Magnetic
tape dikarenakan penggunaan media penyimpanannya yang mengguanakan unsur
yang sama yakni “pita”. Compact Cassette diperkenalkan oleh Philips pada tahun
1963, dan pada tahun 1970 telah banyak di kenal dan popular di publik. Pada era
komputer, seperti ZX Spectrum, Commodore 64 dan Amstrad CPC menggunakan
kaset untuk menyimpan data. Standar 90 menit Compact Cassette dapat menyimpan
sekitar 700kB hingga 1MB dari data tiap sisinya.
Pada masanya Compact cassette lebih popular sebagai media penyimpanan data
yang umumnya berupa suara (lagu). Compact Cassette, yang biasa disebut kaset, pita
kaset, atau tape adalah media penyimpan data yang berasal dari bahasa Perancis,
yakni cassette yang berarti "kotak kecil". Kaset berupa pita magnetik ini mampu
merekam data dengan format suara sepanjang 90 menit, bahkan saat ini ada yang
mencapai 120 menit (2 Jam). Dari tahun 1970 sampai 1990-an, kaset merupakan
18. 17
salah satu format media yang paling umum digunakan dalam industri musik. Sampai
akhirnya Compact Cassette harus mengaku kalah dengan perkembangan dan
pemunculan CD (Compac Disk) pada pertenganhan tahun 1990-an.
2.1.2.7 WORLD’S FIRST HARD DRIVE (1956)
Diciptakan pertama kali olehiReynold Johnson pada tanggal 13 September 1956.
Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 24
inci(0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm(rotation per
minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB (setara dengan 5 miliar karakter.
Lebih dari 1000 sistem dibangun dan diproduksi pada akhir tahun 1961. IBM
mengeluarkan seharga $3,200 per bulan untuk memproduksi komputer.
2.1.2.8 HARD DRIVE
Hard Drive (Hard Disk / Hard Disk Drive(HDD) atau Hard Drive (HD)) adalah
sebuah perangkat keras berbentuk lempengan magnetis yang mampu menyimpan
data sekunder dan sistem operasi dari sebuah komputer. Dikembangakan dari hard
19. 18
drive terdahulu dengan berbagai pembaharuan, mekanis hard drive hanya
memerlukan beberapa lempengan piringan untuk memperbesar kapasitas
penyimpanannya. Namun saat ini hard drive mampu menampung data sebayak 1
Terabyte atau setara + 1000 megabyte hanya dengan 2 (dua) lempeng bahkan 1
(satu) lempeng piringan magnetis berukuran lebar 6cm.
Sejalan dengan perkembangan tersebut hard drive secara fisik menjadi semakin tipis
dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Cakram keras kini
juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat
dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB
ataupun FireWire.
2.1.2.9 DISKET
Floppy diks atau sering kita disebut “disket” adalah selembar plastik datar
yang tipis dan berbentuk lingkaran yang terbungkus oleh penutup plastik. Disket itu
sendiri memiliki beberapa bentuk dan ukuran yang berbeda-beda mulai dari awal
pembuatannya. Antara lain sebagai berikut :
Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa
membaca (read-only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat dimodifikasi maupun
dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data sekitar 80kB.
Empat tahun kemudian, floppy disk yang sama muncul dan dapat menyimpan data
sebanyak 256kB. Selain itu, memiliki kemampuan dapat ditulis kembali (writeable).
pada tahun 1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat menyimpan data sekitar
250 MB, atau biasa disebut juga Zip disk.
Adapun disket dengan ukuran 8 inci, 5.25 inci. Dan yang terakhir 3.5 inci.
20. 19
Disket yang paling banyak beredar dan digunakan oleh masyarakat adalah
disket dengan ukuran 3,5 inci. Data-data dan program dapat di simpan kedalam
disket tersebut dalam bentuk titik-titik maknetik dengan ukuran maksimal kapasitas
yang dimiliki disket sebesar 1,44 megabyte, atau setara dengan 400 halaman tulisan.
Adapun disket terbaru yang memiliki lebel “2HD” (2 untuk “double sided” dan HD
untuk “high density“), yang maksudnya disket tipe ini dapat menyimpan data di dua
sisinya, yang berarti disket ini memliliki kapasitas penyimpanan lebih besar dari
disket sebelumnya (DD atau “double density“).
2.1.2.10 LASERDISK
Laserdisk, dalam bahasa Indonesia disebut “Cakram Laser”, disingkat (LD)
merupakan temuan dari David Paul Gregg yang menemukan teknologi cakram
transparan yang di gunakan dalam cakram laser. Laserdisk adalah media
penyimpanan yang terkhusukan dalam penyimpanan video atau film dengan ukuran
piringanan 11,81 inci (30 cm) dan dapat menyimpan file pada Kedua sisinya, serta
merupakan media penyimpanan data pada cakram optic komersial pertama di dunia.
Tidak seperti media optik pada saat ini yang menyimpan data dalam format
digital, cakram laser menyimpan dalam format analog. Cakram laser awalnya
dinamakan Discovision pada tahun 1978, teknologinya dilisensikan dan dijual
21. 20
dengan nama Reflective Optical Videodisc, Laser Videodisc, Laservision, Disco-
Vision,DiscoVision, dan MCA DiscoVision sampai akhirnya Pioneer
Electronics memiliki sebagian format ini dan akhirnya dinamaiLaserDisc pada
pertengahan dan akhir 1980-an.
Format ini memiliki kualitas gambar yang lebih tinggi dari format pesaingnya
pada masa itu (sistem VHS dan Betamax). Format ini sangat terkenal di wilayah
Jepang dan Asia Tenggara dan kurang diminati di wilayah Amerika Utara, Eropa dan
Australia. Cakram laser merupakan medium paling umum yang digunakan untuk
penyewaan video pada tahun 1990 di wilayah Hong Kong.
Perekaman materi dalam videodisk ini menggunakan cara yang sama dengan
cara cakram digital diproduksi namun cakram laser hanya dapat digunakan untuk
merekam data video bukan untuk data dengan format lain. Konsep dan teknologi
yang digunakan dalam cakram laser merupakan pelopor dari cakram digital
(CD) dan DVD.
2.1.2.11 CD (COMPAC DISK)
Jenis penyimpanan data (Data Storage) ini merupakan jenis piringan/cakram
yang merupakan turunan dari laserdisc, namun memiliki ukuran 3x lebih kecil dari
laserdisc dan menggunakan metode yang sama dengan laserdisc dalam
22. 21
penciptaannya pada tahun 1979 dari kerjasama antara Sony dengan Philips dengan
standar pembuatan CD menggunakan 625 nm hingga 650nm sinar inframerah.
Adapun klasifikasi CD saat ini telah berkembang diantaranya memiliki ruang sebesar
700 Mb untuk penyimpanan data dan memiliki keunggulan lain dalam hal kecepatan
dalam menulis (write) dan membaca (read), serta dapat menampung data dengan
berbagai macam format (music, video, file, image, dll), tanpa memiliki kriteria data
yang perlu disesuaikan namun hanya perlu memperhatikan size atau ukuran dari CD
tersebut.
Adapun jenis-jenis CD (Compac Disk) itu sendiri saat ini terdapat beberapa jenis yaitu
CD R, CD –R, CD +R, dan CD RW. Apa perbedaannya :
R : tanda ‘R’ sendiri merupakan singkatan dari Recordable. Disini disk dapat
digunakan untuk menyimpan data dan sebaliknya jika tidak ada tanda R,
maka tidak bisa menyimpan.
-R : Tanda Minus baik CD/DVD merupakan single session disk. Artinya kita
tidak dapat menambahkan data lain jika sudah di gunakan, meskipun masih
ada sisa penyimpanan. Kadang ada media yang bisa melakukan penyimpanan
Multi session di disk jenis -R ini, tetapi hasilnya tidak semua media mampu
membacanya, kadang hanya session pertama yang terbaca atau tidak ada
sama sekali.
+R : Tanda Plus ditujukan untuk Multisession, artinya kita dapat
menggunakan space kosong yang masih tersedia di disk. Setiap session baru
dapat ditambahkan di session yang sudah ada atau membuat session baru.
Sebagai bonus, ketika session baru disimpan, dapat memerintahkan untuk
“menghapus” session yang lama. Hapus ini maksudnya memerintahkan
media player untuk mengabaikan isi datanya.
RW : merupakan singkatan dari ReWritable, artinya disk ini menggunakan
material khusus sehingga datanya dapat dihapus kemudian digunakan untuk
23. 22
menyimpan data baru atau dapat juga di tumpuk dengan data lain. Ada
batasan tertentu seberapa banyak penghapusan data bisa dilakukan.
Sesuai dengan kemampuannya CD telah banyak digunakan dalam berbagai
keperluan dikarenakan ukuran bendanya yang tidak terlalu besar namun memiliki
kapasitas penyimpanan yang cukup besar, hal tersebut membuat CD masih tetap
bertahan dalam pemanfaatan fungsi hingga saat ini.
2.1.2.12 DVD
DVD adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk
menyimpandata dalam berbagai format. DVD merupakan pengembangan tingkatan
lanjut dari CD dengan menggunakan teknologi laser yang berbeda. Panjang
gelombang laser menggunakan 780nm sinar inframerah.
"DVD" pada awalnya adalah singkatan daridigital video disc, namun
beberapa pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital versatile
disc (cakram serba guna digital) agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk
video saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak dapat dicapai, sekarang
nama resminya adalah "DVD" saja, dan huruf-huruf tersebut secara "resmi" bukan
singkatan dari apapun.
Pada awal tahun 1990-an, perusahaan-perusahaan maju yang ikut serta dalam
pengembangan tekologi optik (CD) mengusulkan pengunaan media baru yang
memberikan jaminan akan daya tampung yang lebih besar (4.7 Gb). Usulan dari
perusahaan-perusahaan akan media baru inilah yang kita kenal dengan nama DVD
sekarang ini. Perusahaan-perusahaan yang peduli akan perkembangan teknologi
24. 23
optik ini kemudian membentuk suatu konsorsium yang terdiri atas: JVC, Hitachi,
Matsushita, Mitsubishi, Philips, Pioneer, Sony, Thompson, Time-Warner, dan
Toshiba. Tapi, tidak lama kemudian akan aktif lagi dan digantikan dengan kehadiran
forum DVD. Teknologi DVD pertama kali diperkenalkan oleh negara Jepang pada
tahun 1996. Tidak lama kemudian, format ini mulai masuk ke pasar Amerika dan
sekarang telah banyak digunakan di berbagai belahan dunia.
Seiring dengan adanya produk baru dengan ukuran benda yang sama dengan
CD namun besar penyimpanan yang jauh lebih besar dari CD. Maka DVD pun
menjadi salah satu benda dengan teknologi yang canggi dan telah banyak digunakan
dalam pasaran dunia meninggalkan keunggulan CD.
Sama dengan CD, DVD juga memiliki beberapa jenis, yakni ; DVD R, DVD-R,
DVD+R, DVD RW.
DVD-R Format yang paling banyak digunakan dibanding yang lain. Dapat
dimainkan atau diputar di kebanyakan DVD Player dan DVD-ROM
komputer. Jadi, pastikan jika anda ingin menulis data ke dalam DVD
gunakan format umum yang satu ini.
DVD+R Format ini mempunyai keunggulan dalam hal kecepatan. Meski
format DVD+R lebih cepat dibanding DVD-R, format ini belum tentu
didukung oleh drive dengan format DVD-R
DVD+RW (DVD-Re-recordable) Format ini sama dengan formaDVD-R,
perbedaan DVD-RW dapat ditulis berulang hingga 1000 kali.
DVD+RW (DVD+Rewritable) Format ini lebih diarahkan digunakan untuk
kebutuhan seperti real time video recording. Format ini dapat ditulis hingga
1000 kali.
2.1.2.13 HD-DVD
25. 24
HD DVD (High-Definition DVD) adalah sebuah format cakram optik berkepadatan
tinggi yang didesain untuk menyimpan data termasuk video definisi tinggi. HD-DVD
merupakan pengembangan lanjutan dari DVD biasa. HD-DVD dapat menampung
data dengan kapasitas 3-4 kali lebih besar dari kapasitas DVD biasa (15 Gigabyte
dengan 4 Gigabyte), serta didukung kualitas tinggi yang dapat menyajikan data
dalam format yang lebih bagus (khususnya data dengan jenis video atau film).
Standar HD DVD dikembangkan oleh Toshiba dan NEC. Pada 19
November 2003, DVD Forum turut mendukung HD DVD sebagai penerus
standar definisi tinggi. Pada pertemuan tersebut disepakati untuk menggunakan nama
HD DVD yang sebelumnya dinamai AOD (Advanced Optical Disc).
Seturut dengan perkembangan dan persaingan pasar cakram optic HD-DVD di
kembangkan dengan kapasitas yang jauh lebi besar lagi untuk menandingi
keberadaan Blu-ray dari SONY. Sejauh ini yang di ketahui besar kapasita HD-DVD
yang beredar di pasaran sebesar 15 Gb (single Layer), 30 Gb atau dua lapis (doable
layer) dan yang tertinggi 51 Gb atau tiga lapis (triple layer) yang berlebel Toshiba.
Sejak awal HD DVD telah terlibat dalam "perang format" video berdefinisi tinggi
dengan Blu-ray yang dikembangkan Sony. Setelah beberapa perusahaan film dan
peritel besar mulai mengakhiri dukungan terhadap format HD DVD ini pada awal
2008, pada 19 Februari 2008 Toshiba mengumumkan akan mengakhiri produksi dan
pengembangan HD DVD sehingga secara langsung menyudahi perang format
tersebut, yang artinya HD-DVD akan menghilang dari pasaran.
26. 25
2.1.2.14 BLU-RAY
Blu-Ray Disk (BD) adalah sebuah piringan cakram yang berukuran sama besar
dengan VCD, DVD dan HD-DVD (12 cm) namun blu-ray memiliki kapasitas
penyimpanan yang lebih besar dalam kualitas tinggi (lebih khusus pada video
definisi tinggi) yakni 25-50 Gbyte untuk jenis satu lapis (single layer), dan 50-100
Gbyte untuk jenis dua lapis (doable layer), dengan kecepatan reading
disk 1x@36Mb/s & 2x@72Mb/s .
Nama blu-ray diambil dari jenis laser biru-ungu yang digunakan untuk membaca
dan menulis piringan cakram jenis ini. Pada awalnya kepingan piringan ciptaan Sony
ini bersaing keras di pasaran dengan produk buatan Toshiba yakni HD-DVD yang
juga menggunakan jenis laser biru-ungu yang sama, namun seiring dengan
perkembangannya Blu-ray tetap bertahan Sedangkan HD-DVD akhirnya di hetikan
pembuatannya seperti yang telah di jelas kan pada bagian HD-DVD di atas.
27. 26
2.1.2.15 FLASH DRIVE
USB Flash Drive adalah sebuah media penyimpanan data flash yang memiliki
alat penghubung USB (Universal Serial Bus) yang terintegrasi. Penemuan Flash
Memory (NOR dan NAND) oleh Dr Fujio Masuoka tahun 1984 ketika sedang
bekerja pada Toshiba sedangkan nama flash sendiri diberikan oleh koleganya yaitu
Mr. Shoji Ariizumi.
Pada tahun 1988 intelmemperkenalkan type flash chip NORyang
diperdagangkan. NOR flash adalah flash dasar yang membutuhkan waktu yang
cukup lama dalam menghapus dan menulis, tetapi menyediakan alamat penuh dan
jalur data, memberikan akses secara acak terhadap semua lokasi memori. Tetapi
sangat bagus untuk menggantikan ROM model lama, dimana memungkinkan untuk
mengupdate kode program yang tersimpan. Contoh adalah BIOS.
NAND flash di announced oleh Toshiba pada tahun 1989, dimana bisa
melakukan proses penghapusan dan penulisan yang lebih cepat, membutuhkan
tempat yang kecil untuk chip per selnya. Dengan bertambahnya kapasitas tetapi
biaya bisa ditekan menyebabkan flash tipe ini cocok digunakan untuk secondary
storage.
Diikuti dengan perkembangan flash disk pun berevolusi, dengan bentuk yang
mini dan dapat di simpan di mana saja. Namun bukan hanya itu dengan tidak
mengikuti bentuknya flash disk justru mempunyai ruang penyimpanan data yang
28. 27
besar (kebalikan dari ukurannya yang kecil). Dengan memberikan proses tranfert
data (menulis dan menghapus) yang cepat tergantung dari chip pabrikan dari
perusahaan pembuat.
Mengikuti perkembangan dan tren, USB flash disk juga memiliki berbagai model
dan keamanan. Mulai dari memberikan kesan simple sampai yang mengikuti
keinginan pasaran seperti berbentuk boneka, tutup botol, dll. Pada hakekatnya flash
disk diciptakan untuk memberikan keamanan kepada pemilik data untuk dapat
menyimpan data pribadinya dengan di lengkapi keamanan seperti password, serta
dapat di pergunakan sebagai media pemindah data dari suatu tempat ke tempat yang
lain (PC/Laptop/notebook, dll)
2.1.2.16 MEMORYCARD
Kartu memoriadalah sebuat alat
penyimpan data digital; sepertigambar digital,berkas digital ,suara digital dan video
digital. Dan dalam hal ini kartu memori lebih popular dalam penggunaan nya
terhadap telepon genggam, mp3/mp4 player, kamera digital, handicam, dll. Kartu
memori biasanya mempunyaikapasitas ukuran berdasarkan standard bit digital yaitu
16MB, 32MB,64MB, 128MB, 256MB dan seterusnya kelipatan dua. Kartu memori
29. 28
terdapat beberapa tipe yang sampai sekarang ini ada sekitar 43 jenis. Jumlah
kapasitas terbesar saat ini adalah tipe CF (Compact Flash) dengan 8 GB – 16 GB
(info : 1 GB = 1024MB, 1048576KB). Untuk membaca data digital yang disimpan
didalam kartu memori kedalam komputer, diperlukan perangkat pembaca kartu
memori (memory card reader).
Jenis kartu memori
PC Card / PCMCIA.
CF (Compact Flash).
o CFII (Compact Flash Type II).
SD (Secure Digital).
o miniSD.
o microSD / TransFlash.
o SDHC (secure digital higt capacity)
SM (SmartMedia).
MMC (MultiMediaCard).
o RS-MMC(Reduced-Size MultiMediaCard).
o MMCmicro.
xD-Picture.
MS (MemoryStick).
o MS-Duo MemoryStick Duo).
o Memory Stick Micro M2.
Intelligent Stick.
µ card.
SxS™ Memory Card
Merk kartu memori
30. Apacer.
Butterfly.
Fuji.
Kingston.
Lexar.
Microdia.
Olympus.
Panasonic.
SanDisk.
Siemens.
Sony.
Toshiba.
Transcend.
Visipro.
V-Gen, dll
2.3 Input device
alat Input adalah semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam memori
komputer untuk selanjutnya diproses lebih lanjut oleh prosesor. Sebuah perangkat
input adalah komponen piranti keras yang memungkinkan user atau pengguna
memasukkan data ke dalam komputer, atau bisa juga disebut sebagai unit luar yang
digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor.berikut
beberapa contoh alat input
2.3.1 Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-
perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan
31. 1
sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan
sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol
pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki
beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
2.3.2 Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di
dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol
yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah
penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan
berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada
objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah
lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse
tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek
akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya.
32. 2
Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut
dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali
disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse
serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
mouse
2.3.3 Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook,
yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu
pointing stick dan trackball.
Touch Pad Track Ball Pointing Stick
33. 2.3.4 Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Gambar Light Pen
2.3.5 JoyStick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau
persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur
gerak suatu objek dalam komputer.
34. Gambar Joy Stick dan Paddle Games
2.3.6 Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal
vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini
biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan
buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia
untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Gambar Barcode Reader dan Gambar Barcode
35. 1
2.3.7 Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk
file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk
mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Gambar Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark
Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar
36. 2
jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.
Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi
dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat
menggunakan kertas biasa.
2.3.8 Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu
menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan
kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin
gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini
ditentukan oleh pixel-nya.
Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan
pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera
tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.
Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari
jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat
merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Kamera Digital
37. 3
2.3.9 Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang
akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita
inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan
perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card
dan speaker untuk mendengarkan suara.
Gambar headphone
2.3.10 Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan
bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads.
Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.
Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum
(stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah,
yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch
sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
38. 4
diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif
sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Graphics Pads
2.4 Output device
Alat output adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang dapat
digunakan. Artinya komputer memproses data-data yang diinputkan menjadi sebuah
informasi. Yang disebut sebagai perangkat output adalah semua komponen piranti
keras yang menyampaikan informasi kepada orang-orang yang
menggunakannya.berikut beberapa contoh alat output.
2.4.1 SPEAKER
39. 5
Speaker berfungsi Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu
musik,suara manusia,maupun suara-suara lainnya. Speaker bekerja Ketika
mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav
atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal
processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter
:Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang
kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.
Gambar SPEAKER
2.4.2 PRINTER
Printer merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat
dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan
computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer. Ada berbagai macam jenis
printer , salah satunya yaitu jenis printer Laser. Cara kerja printer sebagai berikut :
Sebuah laser ditembakkan sesuai dengan dot-dot yang akan dicetak. Spinning
mirror menyebabkan dot-dot menyebar pada drum. Drum berputar pada garis
selanjutnya. Drum ini adalah photosensitive, karena sinar laser, drum menjadi terisi
muatan listrik dimanapun titik yang akan dicetak. Sejalan dengan drum yang terus
40. 6
bergerak, bagian terisi muatan dari drum melewati tangki yang berisi serbuk hitam
yang dinamakan toner. Toner menempel ke drum pada bagian yang terisi muatan
sehingga pola toner pada drum sesuai dengan image yang akan dicetak. Selembar
kertas kemudian dilewatkan drum. Kawat yang terisi muatan listrik melapisi kertas.
Ketika kertas kontak dengan drum, toner menempel pada kertas. Sejalan ketika
kertas berputar pada drum, kertas melewati area panas dan tekanan yang dinamakan
fusing system/fuser. Fusing system ini berfungsi untuk melelehkan tinta ke kertas.
Kemudian kertas keluar dari pinter. Di saat yang sama, permukaan drum melewati
wire lain yang dinamakan corona wire. Corona wire ini me-reset charge pada drum,
dan drum siap untuk halaman selanjutnya.
Gambar PRINTER
41. 7
2.4.3 MONITOR
Monitor berfungsi untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.Ada
berbagai macam jenis printer,salah satunya jenis LCD (Liquid Cristal
Display). LCD terbagi dari 2 bagian utama Yaitu backlight dan kristal cair.
Backlight adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4
buah (berteknologi seperti) lampu neon. Lampu Backlight ini berwarna putih.
Kristal cair akan menyaring cahaya backlight.
Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan
warna yang berbeda. Beberapa ratus cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya
putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan
dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Jadi jika beda sudut refleksi maka
beda pula warna yang dihasilkan.
Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu. Kristal
cair dapat berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal cair adalah untuk
merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight yang sebelumnya
putih bisa berubah menjadi banyak warna. Kristal cair bekerja seperti tirai
jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan membuka
selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan tampil
di layar.
Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal Cair akan
menutup serapat- rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang yang
menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika ingin
menampilkan warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair.
42. 8
Gambar MONITOR
2.4.4 HEADPHONE
Funngsi headphone sama seperti speaker yaitu mengeluarkan Suara namun
dalam kapasita lebih kecil Di bandingkan dengan speaker.Headphone bekerja ketika
suara yang telah di input melalui Microphone dikirim ke soundcard Data digital ini
kemudian diolah/ diproses Oleh DSP (Digital Singnal Processing) Yang bekerja
dengan DAC (Data Analog Converter), yang mengubah sinyal digital Menjadi
analog dan di keluarkan memlalui Headphones.
43. 9
2.4.5 PROYEKTOR LCD
LCD berfungsi untuk menampilkan gambar pada sebuah Layar.
proyektor LCD bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh
panel-panel LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah,
hijau dan biru (R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor.
Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari
panel-panel LCD tersebut yang telah disatukanoleh sebuah prisma khusus. Gambar
yang telah disatukan tersebut kemudiandilewatkan melalui lensa dan di”jatuh”kan
pada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh.
44. 10
Gambar PROYEKTOR LCD
2.5 Comunication device
2.5.1 Konsentrator
Konsentrator adalah perangkat yang digunakan untuk memperluas dan
menambah jumlah komputer dalam sebuah jaringan. Konsentrator terdiri dari dua
jenis yaitu Hub dan Switch. Perbedaan keduanya pada kemampuan transfer data.
Pada hub kecepatan transfer data adalah 6,25 Kbps sedangkan pada switch
kecepatan transfer data adalah 100 Kbps.
Perangkat ini merupakan tulang punggung utama suatu jaringan komputer
yang banyak digunakan saat ini, khususnya bila topologi yang digunakan adalah
star. Sesuai namanya, konsentrator digunakan untuk memusatkan akses seluruh
node baik berupa client (PC, laptop, PDA UMPC, dsb), gateway-router maupun
server yang terhubung ke jaringan
2.5.2 Hub
Hub adalah alat penghubung atara komputer, semua jenis komunikasi hanya
dilewatkan oleh hub. Digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana
45. 11
(misal hanya untuk menyambungkan beberapa komputer di satu group IP lokal)
ketika ada satu paket yang masuk ke satu port di hub, maka akan tersalin ke port
lainnya di hub yg sama dan semua komputer yg tersambung di hub yang sama
dapat membaca paket tersebut.
Hub mempunyai kecepatan transfer data yang lebih lambat daripada switch
Secara sederhana, Hub merupakan konsentrator yang bersifat statis dan membagi
akses jaringan secara merata kepada seluruh node yang terhubung, tanpa
mempedulikan apakah node tersebut aktif atau tidak.
Karakteristik HUB
Tergolong peralatan Layer 1 dalam OSI model (Physical layer).•
Tidak dapat membaca paket-paket data.
Tidak dapat mengetahui sumber dan tujuan data.
Hanya berperan menerima dan meneruskan data yang masuk ke semua
peralatan di jaringan termasuk yang mengirim data.
Dapat memperkuat sinyal elektrik data yang masuk sebelum dikirimkan ke
tujuan.
Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan menggunakan HUB Menggunakan hub memungkinkan Anda
untuk atap-drop pada percakapan dengan penganalisa protokol jaringan, sering
disebut sebagai “sniffer”.
Kekurangan menggunakan HUB Karena mereka mengulang semua lalu
lintas yang mereka terima pada semua port tiap terhubung terpasang NIC akan
memiliki waktu yang lebih sulit mendapatkan dengan lalu lintas ke jaringan.
46. 12
2.5.3 Switch
Switch adalah Sebuah alat yang menyaring/filter dan mengijinkan lewat
paket yang ada di sebuah LAN. Secara fisik, nyaris tidak ada perbedaan bentuk
yang signifikan antara Hub dengan Switch. Namun Switch memiliki keunggulan
yang menyebabkan para administrator jaringan memilih untuk meninggalkan
Hub, meskipun harga Switch saat ini masih sedikit lebih mahal. Switch mampu
membagi akses jaringan hanya kepada node yang aktif, sehingga bila node yang
aktif sedikit, akses jaringan lebih cepat
Tipe Switch:
Switch terbagi dalam 2 tipe utama: switch layer-2 dan layer-3. Switch layer-2
beroperasi pada layer data-link model OSI dan berdasarkan terknologi bridging.
Switch tipe ini membangun koneksi logika antar port berdasarkan pada alamat
MAC. Switch layer-2 dapat digunakan untuk memecah jaringan yang sedang
berjalan ke dalam collision domain yang lebih kecil untuk meningkatkan unjuk
kerja
2.5.4 WAP (Wireless AccessPoint)
Wireless Application Protocol atau lebih dikenal dengan WAP adalah
sebuah protokol yang memungkinkan sebuah ponsel untuk mengakses internet
secara langsung, WAP merupakan perangkat yang mengijinkan perangkat
nirkabel (wireless) untuk terhubung ke jaringan komputer menggunakan standar
WiFi maupun standar lain yang sesuai. WAP biasanya menyebarkan akses dari
koneksi jaringan kabel. Perangkat yang ingin terhubung pada jaringan yang
disebarkan oleh WAP harus memiliki WiFi-adaptor. Cakupan wilayah penyebaran
akses WAP biasa dikenal dengan istilah hot – spot.
WAP juga bisa di akses lewat sebuah ponsel dimana ponsel tersebut
dilengkapi dengan Micro Browser, yaitu sebuah program yang berfungsi sebagai
browser seperti Netscape atau Microsoft Internet Explorer yang ada pada PC.
47. 13
Tidak semua ponsel baru dilengkapi WAP browser, terutama ponsel dengan layar
yang berukuran kecil, ini dikarenakan dibutuhkan layar yang luas agar informasi
yang diambil dari internet bisa tersaji seluruhnya.
Perlu diingat bahwa pada WAP anda jangan membayangkan sesuatu yang
terlalu tinggi seperti adanya Javascript, Active-X, atau bahkan Shockwave, ini
dikarenakan kemampuan WAP browser yang ada sekarang tidak sebagus yang
ada di PC, jadi ada baiknya bila dikatakan WAP adalah Text-based internet,
meskipun pada WAP bisa ditampilkan grafik yang berukuran kecil
2.5.5 Transmitter / Receiver
Seperti telah dijelaskan di atas, transmitter dan receiver bekerja secara
simultan pada satu perangkat. Saat ini terdapat berbagai macam perangkat
transmitter dan receiver, seperti LAN-card, modem maupun WLAN-adaptor
2.5.6 LAN Card
Pada jaringan berskala local (LAN) data komputer ditransmisikan melalui
media transmisi dan diterima kembali di komputer penerima melewati sebuah
LAN-card atau disebut juga Network Interface Card (NIC) atau Ethernet-card.
Pada komputer, LAN-card biasa dipasang pada salah satu slot ekspansi pada
motherboard komputer. Pada NIC terdapat konektor yang berfungsi untuk
memasang kabel komunikasi yang terhubung dalam jaringan.
2.5.6.1 WLAN
Pengertian Wireless LAN atau WLAN adalah jaringan komputer area lokal
nirkabel, yang menghubungkan dua atau lebih komputer tanpa menggunakan
kabel. WLAN memanfaatkan teknologi penyebaran-spektrum yang didasarkan
pada gelombang radio agar memungkinkan komunikasi antara perangkat pada
lingkup daerah terbatas, yang juga dikenal sebagai set layanan dasar. hal Ini
48. 14
memberikan mobilitas bagi pengguna untuk bergerak di daerah cakupan yang luas
dan tetap terhubung ke jaringan.
2.5.7 Modem
Modem berfungsi untuk mengirim dan menerima sinyal – sinyal data pada
komputer yang terhubung pada jaringan luas secara langsung. Modem merupakan
penggabungan kedua-duanya
yang artinya modem mengubah Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital
menjadi Sinyal analog.Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa
media telekomunikasi seperti telepon.
Jenis-Jenis Modem
Berdasarkan teknologi atau jenis koneksinya
2.5.7.1 Modem Analog
Modem anlalog yaitu modem yang dapat menerima data dalam bentuk
sinyal analog melalui suatu jaringan transmisi data dan mengubahnya menjadi data
digital untuk dikirimkan ke komputer, atau sebaliknya. Modem ini digunakan
untuk koneksi dial up lewat jaringan telepon, sehingga juga disebut modem dial up.
Modem analog tersedia dalam berbagai kecepatan, misalnya 14,4 kbps, 28,8 kbps,
dan 56 kbps dengan berbagai merek.
2.5.7.2 Modem DSL
(Digital Subscriber Line), yaitu modem untuk menerima dan mengirimkan
data dengan teknologi DSL melalui suatu jaringan terdedikasi (dedicated line -
jaringan khusus yang terus-menerus tersedia untuk keperluan internet, yang secara
fisik dapat menggunakan kabel telepon). Dalam teknologi ini data yang
diterima/dikirim modem DSL berupa data digital, sehingga akses internet lebih
cepat dibandingkan dengan modem analog. Ada dua jenis DSL, yaitu ADSL
(Asymmetric Digital Subscriber Line, kecepatan unduh atau downstream lebih
cepat dari pada unggah atau upstream) dan SSL (Symmetric Digital Subscriber
Line, kecepatan downstream sama dengan kecepatan upstream).
49. 15
2.5.7.3 Modem ADSL
Teknologi ADSL sebenarnya teknologi lama, tetapi terus diperbaharui
untuk meningkatkan kecepatan transfer modem.teknologi ADSL memiliki
keterbatasan, seperti jarak jangkauan dari telco atau gardu induk telepon dengan
modem pelanggan tidak boleh terlalu jauh.Semakin jauh jarak wilayah rumah anda
dengan gardu induk utama dan semakin banyak lompatan dari gardu Telco, akan
menurunkan kecepatan koneksi.
2.5.7.4 Modem Kabel
Modem kabel yaitu modem yang menerima dan mengirim data internet
yang melalui jaringan TV Kabel. Data yang diterima dan dikirim juga berupa data
digital dengan kecepatan setara modem DSL.
2.5.7.5 Modem CDMA
Modem CDMA yaitu modem dial up wireless yang bekerja dengan
teknologi CDMA (Code Division Multiple Access). Modem CDMA merupakan
jenis modem dengan sistem komunikasi internet melalui jalur komunikasi CDMA
(Code Division Multyple Acces).pada umumnya modem cdma berbentuk usb
Flashdisk yang dapat digunakan sewaktu-waktu.Kecepatan CDMA telah mencapai
3X sistem koneksi dialup
2.5.7.6 Modem GSM
Modem GSM yaitu modem wireless mobile yang bekerja pada jalur
komunikasi telepon genggam GSM. Modem GSM mempunyai kesamaan dengan
modem CDMA,yaitu komunikasi internet dengan menggunakan jalur komunikasi
GSM(Global Systewm for Mobile Communication), seperti modem CDMA
modem GSM juga berbentu USB, PCMCIA dan dapat menggunakan ponsel yang
memiliki fitur sebagai modem.
50. 16
Modem GSM mendukung layanan GPRS/EDGE atau layanan 3G.
Contohnya berupa modem GSM USB atau dapat menggunakan telepon genggam
GSM yang mendukung teknologi GPRS/EDGE atau 3G.
Jenis Modem berdasarkan pemasangannya (penempatannya dalam perangkat
komouter)
a. Modem internal
Modem internal dipasangkan pada bagian dalam CPU misalnya pada slot PCI
(pada motherboard tertentu sudah dilengkapi modem dari pabriknya). Untuk card
modem komputer, slot PCI atau kadang-kadang slot ISA dibutuhkan, tergantung
interface motherboard yang tersedia untuk menerima modem.
Modem komputer internal biasanya merupakan modem 56K yang berarti bahwa
modem itu mampu menerima data sebesar 56 Kbits/detik ( 56 kilobits atau 56.000
bit per detik). Jenis transmisi data ini disebut transmisi downstream, datang dari
provider dan ditransmisikan melalui kabel telepon.
b. Modem external
Modem external dipasang pada bagian luar CPU, umumnya dipasangkan pada
Serial port atau USB pada CPU.
Modem Eksternal bisa digunakan untuk tujuan yang sama dan dalam kondisi yang
sama dengan modem internal. Akan tetapi modem eksternal merupakan kotak
kecil yang menggunakan jenis antar muka yang lain untuk terhubung dengan
komputer.
Sama seperti jenis lain dari modem eksternal anda mungkin mempertimbangkan
dua tipe modem yaitu: modem kabel dan DSL jika anda menginginkan layanan
internet berkecepatan tinggi.
51. 17
Jenis jenis modem berdasarkan jaringan atau media (berdasarkan sinyal yang
dilaluinya) :
a. Modem kabel
Merupakan modem untuk aksesnya menggunakan jaringan kabel, misalnya seperti
jaringan kabel telepon. Modem kabel menggunakan sumbu kabel jaringan televisi
untuk menyediakan bandwitdth yang hebat dibandingkan modem komuter dial up.
Akses yang benar-benar cepat ke Web yang disediakan oleh modem kabel dengan
transmisi downstream hingga 38 Mbits/s dan transmisi upstream hingga 1
Mbits/s. Modem DSL ( Digital Subscriber Line) secara eklusif digunakan untuk
koneksi dari telepon kantor yang dipindahkan ke pengguna.
Teknologi ini, tersedia dan seringkali dipakai, dipisahkan dalam dua kategori
utama :
1. ADSLor Asymetric Digital Subcriber Line biasanya digunakan di Amerika
Utara dan mendukung transmisi downstream dari 1,5 Mbits/s hingga 9 Mbits/s
dan transmisi upstream hingga 3 Mbits/s.
2. SDSL. SDSL or Symetric Digital Subcriber Line biasanya digunakan di
Eropa dan mempunyai besaran downstream dan upstream data yang sama yaitu
sekitar 128 Kbits/s.
b. Modem nirkabel (wireless)
Teknologi wireless untuk akses data merupakan bagian dari jaringan komputer
yang biasanya tidak disebut modem, tetapi menggunakan istilah lain yang telah
disepakati, seperti modem GSM, modem CDMA, modem HSDPA, dan modem
HSUPA.
52. 18
2.5.8 Kartu Wi-fi
Bila Anda menggunakan komputer Anda pada jaringan nirkabel, Anda harus
mampu untuk mengirim data ke dan menerima data dari server dan komputer lain di
jaringan. Hal ini dapat dilakukan dengan built-in wi-fi di laptop atau perangkat
mobile yang terhubung ke jaringan lokal.
Jika laptop Anda membutuhkan untuk terhubung melalui wi-fi sementara
jaringan seluler bergerak, maka Anda juga dapat membeli Wi-Fi 'dongle' yang
terlihat seperti memory stick dan dimasukkan ke port USB. Ia bekerja dengan cara
yang sama tetapi dirancang untuk bekerja dengan penyedia jaringan internet mobile
yang spesifik.
2.5.9 Router
Ini adalah perangkat jaringan komunikasi yang sangat penting. Hal ini
bertanggung jawab untuk mengirimkan lalu lintas jaringan ke tujuan yang benar. Ia
bekerja dengan membaca alamat jaringan tujuan dalam setiap paket data dan
mengirimkannya sepanjang jalan. Ada banyak router pada jaringan besar.
Jenis-jenis Router
1. Router Aplikasi
2. Router Hardware
3. Router PC
Router aplikasi adalah aplikasi yang dapat kita instal pad sistem operasi, sehingga
sistem operasi tersebut akan memiliki kemampuan seperti router, contoh aplikasi
ini adalah Winroute, WinGate, SpyGate, WinProxy dan lain-lain.
Router Hardware adalah merupakan hardware yang memiliki kemampuan
sepertiu router, sehingga dari hardware tersebut dapat memancarkan atau
53. 19
membagi IP Address dan men-sharing IP Address, pada prakteknya Router
hardware ini digunakan untuk membagi koneksi internet pada suatu ruang atau
wilayah, contoh dari router ini adalah access point, wilayah yang dapat mendapat
Ip Address dan koneksi internet disebut Hot Spot Area.
Router PC adalah Sistem Operasi yang memiliki fasilitas untuk membagi dan
mensharing IP Address, jadi jika suatu perangkat jaringan (pc) yang terhubung ke
komputer tersebut akan dapat menikmati IP Address atau koneksi internet yang
disebarkan oleh Sistem Operasi tersebut, contoh sistem operasi yang dapat
digunakan adalah semua sistem operasi berbasis client server, semisal Windows
NT, Windows NT 4.0, Windows 2000 server, Windows 2003 Server, MikroTik
(Berbasis Linux), dan lain-lain.
BAB III
PENUTUPAN
Sebagai katapenutupdari makalahdi atas maka kami akan menyimpulkandari makalahdi
atas sebagai berikut:bahwadi eraglobalisasi ini,semuaorang,perusahaan,dansebagainya
dituntutuntukdapatmenguasai komunikasi danteknologi informasi.Karenakata
”globalisasi”ini munculkarenadatangnyainternetdi kalanganmasyarakatkita.Oleh
karenaitu,denganmenguasai teknologi informasikhususnyainternet,makakitaakan
dapat menguasai dunia,dankitatidakakanmudahdikalahkanolehorangasing.Karena
penguasaanTekonologiInformasi mahal nilainya.
Begitujugadalamsebuahperusahaan.Dalamerasaat ini adanyatuntutandalam
perusahaanyangberupa:Jumlahdatayang besar,kompleksitasdatayangbesar,
perhitungandatayangbanyak,kecepatandanketepatanwaktu.Makadiupayakan
peningkatankualitasperusahaandenganpenerapandanpemanfaatanteknologiinformasi
dan komunikasi berbasiskomputer,sehinggakualitaspenyediaaninformasiserta
transformasi datadapat cepat,accurate danup to date.Disampingituefektifitasdan
efisiensi kerjaakantercapai,ini akanberdampakpadapeningkatanmutudanperformance
sebuahperusahaan.
54. 20
Itulahtadi postingtentang Makalah Komunikasi Dan Teknologi Informasi.terimakasih
atas kunjungannyanjanganbosan-bosanataupunjenuhuntukberkunjungkembali di blog
kumpulanilmu danSeputarInformasi Terkini,semogaadagunadan manfaatnya.
wassalam.