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La 1° Web TV Etica, socialmente responsabile
     che rende il mondo un posto migliore !
                       :-)


Il progetto scientifico dell’Associazione Physeon
        Presentazione di Maria Moreni
L’Associazione Physeon
  Leader in Italia nello studio e nella promozione della Responsabilità Sociale delle
Imprese del Mondo della PERSUASIONE.

    Ideatrice e Organizzatrice del progetto pedagogico rivolto ai giovani fra gli 11 ed i
18 anni “Showbility, chi non c’è… è fuori!” (www.showbility.net), sostenuto dall’inedita
alleanza fra i mondi Istituzionale, Accademico, Associativo, dell’Entertainment,  dello
Showbusiness,  dei Media e New Media.

   Promotrice del “Manifesto ETICMEDIA”, attraverso cui operatori dell’universo
della persuasione, quali Editori e Giornalisti di Media, New Media, Autori di contenuti,
Agenzie di Comunicazione, Marketing e Pubblicità aderiscono a regole di
autodisciplina per rafforzare il proprio impegno etico nella loro azione professionale.

    Artefice del progetto della nuova Web Tv Socialmente Sostenibile ETICMEDIA,
incentivando le opportunità di lavoro collegate a questo settore, finora poco note e
utilizzate.
Fanno parte di ETICMEDIA, con i propri delegati nel Comitato tecnico scientifico:


   Consorzio Wylford
   Università Sapienza di Roma
   Forum Nazionale dei Giovani
   Fonarcom
   Associazione Forum Psicologia Adleriana
   Italian Women in the World
   Fondazione Centro Sperimentale di Cinematografia
   RAI Trade, RAI Net, RAI Cinema
   Medusa Cinema, Medusa Home Video Gruppo Mediaset
Obiettivo della Ricerca

         Può la “buona” comunicazione persuasiva,
         supportata dalla tecnologia multimediale,
  influenzare positivamente la società nel suo complesso
          e rendere il mondo un posto migliore?

Il comitato promotore ne è convinto ed intende dimostrarlo.
Il Mezzo

L’Associazione Physeon ha ideato una piattaforma interattiva
           multimediale divisa in 6 canali tematici:
                         ECONOMY
                     INTERNATIONAL
                      EDUCATIONAL
                          SOCIAL
                    ENTERTAINMENT
                          FEELING
             Dedicati a target specifici di pubblico
Perchè 6 canali

Ogni canale rappresenta una parte molto importante della vita
          di ognuno, nella formazione della personalità,
   della coscienza critica e della partecipazione attiva degli
          individui, nel contesto sociale e professionale
                          di appartenenza.
I canali tematici


CANALE       MULTIMEDIALITA’       MULTIMEDIALITA’             MULTIMEDIALITA’                 MULTIMEDIALITA’          MULTIMEDIALITA’           MULTIMEDIALITA’
                 SELETTIVA                                       GLOBALE                      GLOBALE/SELETTIVA        GLOBALE/SELETTIVA            GLOBALE
                                          SELETTIVA




TARGET
GROUP

               Imprenditori       Operatori internazionali         Soggetti interessati
                                                                                                Terzo Settore,                                      Persone esigenti
                                     Governi , Enti                 qualificazione e                                       Famiglie, Genitori,
              Professionisti                                        riqualificazione            Associazioni in
                                                                                                                                                       interessate a
                                  Businees Community                 professionale              genere, ONG,                 Figli, Giovani,
            Dirigenti Manager                                                                                                                     proposte culturali e di
                                                                                                  Pubblica
              Enti, Istituzioni    Manager Istituzioni             Università , Centri                                     Soggetti interessati     intrattenimento di
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                                        Ass. di Categ.                  ricerca                                              accrescimento
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               Sapere subito
                                   • Sapere subito             •        Gestire in                                     • Contenuti qualitativi    •     Selezionare le
           •Risposte immediate                                                            •       Promuoversi
                                   •       Risposte                 autonomia tempo                                    •    Suggerimenti per          proposte per tempo
           • Pochissimo tempo
ESIGENZE         dedicato ai              immediate                  per formazione       • Rendicontare i risultati         comportamento                  libero
             l’approfondimento     •Approfondimento            •      Formazione a        •     Acquisire fondi e      •Assistenza psicologica    • Interessati all’insolito
                 tradizionale         tradizionale                   distanza on line              credibilità                 e morale                 e non banale
           •    Concretezza
WELFARETISING

IL NUOVO APPROCCIO AL MARKETING RESPONSABILE

  Welfaretising®: Acronimo di welfare +  advertising

Welfare = Traduzione  letterale : Benessere, Assistenza,
                     Prosperità

                Adversiting = Pubblicità
WELFARETISING


  Il welfaretising è una forma innovativa di investimento
pubblicitario etico e socialmente responsabile, destinato a
 creare una nuova relazione tra imprese e consumatori,
in quanto modifica completamente l’esperienza relazionale
            tra il produttore e consumatore.
WELFARETISING


      Attraverso questo sistema lo sponsor “gratifica”
i consumatori,facendosi amare e quindi preferire nella scelta
       di acquisto e contribuisce contestualmente a
               sviluppare un circuito virtuoso
           culturale, di  benessere e prosperità.
ESEMPIO - HAPPY FAMILY LIFE

VIDEOCORSI SU COME AFFRONTARE LA CRESCITA BIMBI DAI 1-5 ANNI
               CORSI ON LINE IN MODALITA' FAD
    ASSISTENZA PSICOLOGI, EDUCATORI,MEDIC I E FORMATORI
                        IN VIDEO CHAT


            Chi è adatto a finanziare il progetto?
    Società produttrice di alimenti e prodotti per bambini
VANTAGGI PER L’IMPRESA

    Diventa parte attiva nel processo di educazione e di miglioramento
della qualità della vita del proprio consumatore;
    attesta il proprio impegno sociale nel tempo, si differenzia nettamente dalla  
concorrenza e  si fa amare;
    investe il budget in modo più qualitativo e sostenibile, ottimizzando la “spesa
comunicativa”, sia inside che outside;
    beneficia dei ritorni d’immagine, economici e sociali per un lungo periodo di
tempo; contrastando contestualmente i periodi di crisi;
    fidelizza il consumatore che non solo acquisterà i prodotti/servizi
dell’impresa, ma, spontaneamente, avrà interesse a informarsi sul sito
aziendale,  sull’evoluzione dei servizi sociali offerti, intercettando, naturalmente,
le varie offerte commerciali.
VANTAGGI ALL’UTENTE - CONSUMATORE

    E’ cosciente che acquistare il prodotto di quell’aziende favorisce
l’erogazione di servizi a se stesso ed alla collettività (a titolo gratuito)
molto importanti in chiave di sostenibilità;

     l’acquisto dei prodotti dell’azienda in questione, costituisce, per
il “consumatore etico”, un modo per affermare e riconoscere la propria
identità, nonché per l’attestazione dei valori in cui crede;

   rafforza l’intenzione di acquisto della marca e diffonde nella propria
rete sociale l’esperienza.
Vi ringraziamo per l’attenzione!

 e ci Rivediamo online!

  www.eticmedia.com
          ;-)

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Antonio Cilli - #MEDIA: il futuro è oggi
 

Eticmedia_l'uso del digitale

  • 1. La 1° Web TV Etica, socialmente responsabile che rende il mondo un posto migliore ! :-) Il progetto scientifico dell’Associazione Physeon Presentazione di Maria Moreni
  • 2. L’Associazione Physeon Leader in Italia nello studio e nella promozione della Responsabilità Sociale delle Imprese del Mondo della PERSUASIONE. Ideatrice e Organizzatrice del progetto pedagogico rivolto ai giovani fra gli 11 ed i 18 anni “Showbility, chi non c’è… è fuori!” (www.showbility.net), sostenuto dall’inedita alleanza fra i mondi Istituzionale, Accademico, Associativo, dell’Entertainment,  dello Showbusiness,  dei Media e New Media. Promotrice del “Manifesto ETICMEDIA”, attraverso cui operatori dell’universo della persuasione, quali Editori e Giornalisti di Media, New Media, Autori di contenuti, Agenzie di Comunicazione, Marketing e Pubblicità aderiscono a regole di autodisciplina per rafforzare il proprio impegno etico nella loro azione professionale. Artefice del progetto della nuova Web Tv Socialmente Sostenibile ETICMEDIA, incentivando le opportunità di lavoro collegate a questo settore, finora poco note e utilizzate.
  • 3. Fanno parte di ETICMEDIA, con i propri delegati nel Comitato tecnico scientifico: Consorzio Wylford Università Sapienza di Roma Forum Nazionale dei Giovani Fonarcom Associazione Forum Psicologia Adleriana Italian Women in the World Fondazione Centro Sperimentale di Cinematografia RAI Trade, RAI Net, RAI Cinema Medusa Cinema, Medusa Home Video Gruppo Mediaset
  • 4. Obiettivo della Ricerca Può la “buona” comunicazione persuasiva, supportata dalla tecnologia multimediale, influenzare positivamente la società nel suo complesso e rendere il mondo un posto migliore? Il comitato promotore ne è convinto ed intende dimostrarlo.
  • 5. Il Mezzo L’Associazione Physeon ha ideato una piattaforma interattiva multimediale divisa in 6 canali tematici: ECONOMY INTERNATIONAL EDUCATIONAL SOCIAL ENTERTAINMENT FEELING Dedicati a target specifici di pubblico
  • 6. Perchè 6 canali Ogni canale rappresenta una parte molto importante della vita di ognuno, nella formazione della personalità, della coscienza critica e della partecipazione attiva degli individui, nel contesto sociale e professionale di appartenenza.
  • 7. I canali tematici CANALE MULTIMEDIALITA’ MULTIMEDIALITA’ MULTIMEDIALITA’ MULTIMEDIALITA’ MULTIMEDIALITA’ MULTIMEDIALITA’ SELETTIVA GLOBALE GLOBALE/SELETTIVA GLOBALE/SELETTIVA GLOBALE SELETTIVA TARGET GROUP Imprenditori Operatori internazionali Soggetti interessati Terzo Settore, Persone esigenti Governi , Enti qualificazione e Famiglie, Genitori, Professionisti riqualificazione Associazioni in interessate a Businees Community professionale genere, ONG, Figli, Giovani, Dirigenti Manager proposte culturali e di Pubblica Enti, Istituzioni Manager Istituzioni Università , Centri Soggetti interessati intrattenimento di Amministrazione Ass. di Categ. ricerca accrescimento Ass. di Categ. soggetti interessati qualità e contenuti di Italiani all’ estero Giovani in cerca di personale spessore occupazione Evoluzione società Sapere subito • Sapere subito • Gestire in • Contenuti qualitativi • Selezionare le •Risposte immediate • Promuoversi • Risposte autonomia tempo • Suggerimenti per proposte per tempo • Pochissimo tempo ESIGENZE dedicato ai immediate per formazione • Rendicontare i risultati comportamento libero l’approfondimento •Approfondimento • Formazione a • Acquisire fondi e •Assistenza psicologica • Interessati all’insolito tradizionale tradizionale distanza on line credibilità e morale e non banale • Concretezza
  • 8. WELFARETISING IL NUOVO APPROCCIO AL MARKETING RESPONSABILE Welfaretising®: Acronimo di welfare +  advertising Welfare = Traduzione  letterale : Benessere, Assistenza, Prosperità Adversiting = Pubblicità
  • 9. WELFARETISING Il welfaretising è una forma innovativa di investimento pubblicitario etico e socialmente responsabile, destinato a creare una nuova relazione tra imprese e consumatori, in quanto modifica completamente l’esperienza relazionale tra il produttore e consumatore.
  • 10. WELFARETISING Attraverso questo sistema lo sponsor “gratifica” i consumatori,facendosi amare e quindi preferire nella scelta di acquisto e contribuisce contestualmente a sviluppare un circuito virtuoso culturale, di  benessere e prosperità.
  • 11. ESEMPIO - HAPPY FAMILY LIFE VIDEOCORSI SU COME AFFRONTARE LA CRESCITA BIMBI DAI 1-5 ANNI CORSI ON LINE IN MODALITA' FAD ASSISTENZA PSICOLOGI, EDUCATORI,MEDIC I E FORMATORI IN VIDEO CHAT Chi è adatto a finanziare il progetto? Società produttrice di alimenti e prodotti per bambini
  • 12. VANTAGGI PER L’IMPRESA Diventa parte attiva nel processo di educazione e di miglioramento della qualità della vita del proprio consumatore; attesta il proprio impegno sociale nel tempo, si differenzia nettamente dalla   concorrenza e  si fa amare; investe il budget in modo più qualitativo e sostenibile, ottimizzando la “spesa comunicativa”, sia inside che outside; beneficia dei ritorni d’immagine, economici e sociali per un lungo periodo di tempo; contrastando contestualmente i periodi di crisi; fidelizza il consumatore che non solo acquisterà i prodotti/servizi dell’impresa, ma, spontaneamente, avrà interesse a informarsi sul sito aziendale,  sull’evoluzione dei servizi sociali offerti, intercettando, naturalmente, le varie offerte commerciali.
  • 13. VANTAGGI ALL’UTENTE - CONSUMATORE E’ cosciente che acquistare il prodotto di quell’aziende favorisce l’erogazione di servizi a se stesso ed alla collettività (a titolo gratuito) molto importanti in chiave di sostenibilità; l’acquisto dei prodotti dell’azienda in questione, costituisce, per il “consumatore etico”, un modo per affermare e riconoscere la propria identità, nonché per l’attestazione dei valori in cui crede; rafforza l’intenzione di acquisto della marca e diffonde nella propria rete sociale l’esperienza.
  • 14. Vi ringraziamo per l’attenzione! e ci Rivediamo online! www.eticmedia.com ;-)