1. 포스트 스마트폰,
IoT 비즈니스 전략
1) Post Smartphone 전망
2) IoT 비즈니스 모델
3) 제조 2.0의 시대
김지현 ioojoo@gmail.com
다음커뮤니케이션 신규사업전략담당 이사
카이스트 정보미디어 경영대학원 겸직교수
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2. AS-IS 1) Post Smartphone Trend
PC web
메일 카페 검색 블로그
웹툰 뉴스 아고라 전자책 팟캐스트 클라우드
미니홈피 메신저 캘린더
Mobile
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3. TO-BE 1) Post Smartphone Trend
PC web 스퀘어
PC
Mobile
web 카카오스토리
배달의민족
리디북스
라인카메라
Mobile
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4. 사회, 정치, 경제, 문화 전반에 영향
새로운 UI, UX 각광 미디어 시장의 변화
정치, 여론의 변화
new 킬러앱의 등장 사회, 경제, 문화의 변화
스마트폰의 성장
패러다임의 변화 life style의 변화
산업과 시장의 변화 culture 혁명
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5. 우리의 24시간 중 얼마나?
Paper Pad
(0.2)
(1.0)
TV
(1.5)
Paper 괴 1
붕
(0.6)
TV 공간 의 스마트폰
(2.0) 시 (3.0)
휴대폰
(0.5) PC
(2.0)
PC
(3.0)
TV PC 스마트폰 Paper Pad
2008' 2014'
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11. 제조 2.0의 시대 1) Post Smartphone Trend
"We want to make money not when
our customers buy our products but
when they use our products"
Amazon CEO, Jeff Bezos
This is a significant shift,
both in what we do and how
we see ourselves — as a
devices and services
company.
Microsoft CEO, Steve Ballmer
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12. 나이키+의 혁신 2) IoT 비즈니스 모델
들
산업
기존
흡수한
IT를
http://goo.gl/rQFEJ
http://goo.gl/5gj5T
http://goo.gl/vzyQu
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13. 구글 talking shoes vs Nike+ 2) IoT 비즈니스 모델
http://goo.gl/THfwM
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14. 모든 기기의 ON 2) IoT 비즈니스 모델
ings
Th
of G0
rn et LE
te ly/N1
In it.
ttp://b
h
http://goo.gl/UyZqA
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15. Lockitron 2) IoT 비즈니스 모델
http://goo.gl/0csTq
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16. 미국 스타트업들의 혁신 2) IoT 비즈니스 모델
Romo - Robot
http://goo.gl/kHr4J
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17. IoT와 DATA 2) IoT 비즈니스 모델
ta
da
BIG
발전과
술의
sor기
Sen
http://goo.gl/7TWWL
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19. IoT의 주요 플레이어 3) 제조 2.0의 시대
Chip Module Comm. Platform, Service
Player
Vender Device 업체 (통신) 업체 Solution 업체 업체
무선 송・수신 칩, 센서, 칩・컨트롤러 조합의 유・무선 네트워크와 플랫폼 SW, IoT 종합 Google, MS 등의
마이크로 컨트롤러 등을 모듈과 다양한 단말을 전문 IoT 서비스를 관리 솔루션을 인터넷・SW 업체,
Type
생산하는 업체 생산하는 제조업체 제공하는 업체 개발하고 제공하는 업체 GE, SIEMENs 등의
의료・건강 업체,
(해외) AT&T, Sprint, (해외) Jasper Wireless, VISA, Master 등의
Qualcomm, Texas Sierra Wireless, 신용카드 회사 등
Verizon, Vodafone, Aeris Wireless, Qualcomm,
Enterprise Instruments, E-device, Telit, T-Mobile, BT Datasmart, Omnilink
Infineon,ARM Citerion, SIMCOM (국내) 브레인넷, 엔티모아,
(국내) KT, SKT
LG U+ 인사이드 M2M, 멜퍼,
페타리
독자적인 인증단말센터
전세계 공급량의 서비스 또는
IoT 칩 셋을 생산하는 플랫폼 연구, 솔루션 다른 Player에 비해
78%를 Citerion, Product와 IoT의
칩 벤더는 해외 주요 업체와의 협력 등 상대적으로 중소, 중견
Telit, 연계점 찾기 위한
소수 기업에 의해 생산 다양한 방법을 통해 기업에 의해 주도되고 있음 다양한 시도와
Sierra, SIMCOM의
Feature 및 공급되고 있음. 4개 회사에서 공급함
자신들만의 생태계를
구축하고 있음 고민 중
A
Chip Module Network SW Service
Product
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20. IoT의 주요 기술
Analysis - IoT의 주요 기술 3) 제조 2.0의 시대
AR Drone
!
ce
ien
Sc
TA
DA
Interface & Service Comm. & Network Infra Sensing
인간, 사물, 서비스가 서로 인간과 사물, 서비스를 사물과 주위환경에서
연결되어 특정 기능을 연결시킬 수 있는 모든 정보를 얻을 수 있는
수행토록 하는 기술 네트워크 기술 물리적 기술
기술 Service 업체 Chip Vender
Platform, Solution 업체 Communication 업체 Module, Device 업체
Player
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21. IoT 시장 전망 3) 제조 2.0의 시대
Service
업체
Platform ·
Solution 업체
시장 성숙도
Module ·
Device 업체
Ignition Point
comm.
(통신)업체
Chip Vender
2012 2013 2014 2015 2016 시간
Internet of Things 시장 촉발 지점은 3년 후로 예상
시간과 시장 성숙도에 따라, Key Player는 변화될 것
제조 업체의 경우, Weak Point 극복을 위한 Partnership 물색 중
Weak Point란, Promotion 및 Data의 서비스화를 의미
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22. 새로운 가치의 제공 3) 제조 2.0의 시대
http://goo.gl/BvRzY
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24. 단순한 파티용 게임으로 색 스피로를 조종기로 사용하 공끼리 부딛치면 색이 바뀌는 카메라를 이용하여 스피로를
이 계속 바뀌는 스피로를 게 여 즐기는 슈팅게임. 메카니즘 (Innovative 가상현실 캐릭터 Sharky로
임에서 지정해준 색이 되었 Rotate하거나 Tilt하여 조 collision detection 변화 시키고 이캐릭터에 음식
을때 재빨리 집으면 되는 게 종함 technology) 여러명이 운전 을 주는등의 Activity를 통해
임. 순발력과 색감이 요구됨 을 하다가, 갑자기 그린에서 게임을 즐김
레드로 바뀐 공을 Hit하는 방
식
스피로가 컨트롤러가 되어 가장 기본 앱! 스피로 드라 스피로를 조종기로 사용하 아이폰이나 안드로이드 폰
색이 하나 제시되면 스피로 이빙, 색바꾸기, 스피로관 다 당신의 Fish를 조정하며 에 내장된 카메라로 스피로
를 컬러Wheel방향에 맞게 련 새소식받기 등의 기능이 먹이를 먹고, Shadowfish 와의 경험을 비디오 레코딩
돌려가며 색을 매치 시킴 있음 로 부터 도망다님
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25. 스윙에 힘에따라 앞으로 미 일종의 Action을 만들어서 애완동물 전용 스피로 컨트 스피로가 컨트롤러가 되어
끄러져 나아가는 매카니즘 스피로가 사용자가 정해놓 롤링 앱 움직이는 클래식 게임
으로 만들어진 골프앱 은 패턴대로 움직인다. 안드
로이드만 2개 이상의 공으
로 설정할 수 있음
당신의 스피로가 갈 방향을 스피로가 조종기가 되어 날 스피로가 조종기가 되어 원 디제잉 게임
손으로 그려주면 알아서 설 아다니는 유성을 피하는 게 (Ring) 안을 통과하며 전진
정한 방향데로 간다. 모바일 임 하는 게임
을 흔들면 다시 초기화 됨
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26. Old 방식의 모레(?)에 Shape을 이용하여 기억력 게임. 스페로의 (출시예정) 술마시면 (출시예정) 또다른 클
직각으로 그림그리기 여러가지 음을 내는 컬러가 바뀌는 색상을 서 진사람이 마시는 래식 스네이크 게임
(스피로 흔들면 지워짐 음성 장치를 만들어 기억해서 Stage가 뒤 술자리 게임. 세부사
^^) 내어 연주를 할 수 있 로 갈 수록 기억해야할
음 (스피로가 컨트롤 것들이 많아짐
http://bit.ly/bundles/
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33. factory marketplace 3) 제조 2.0의 시대
생 산
량 r
소 te
종 rin
품 p
- 다 D
산 산 3
량생 형생
대 춤
종
품 인맞
소 개
-
http://makersrow.com
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34. 작은 혁신의 큰 위협 3) 제조 2.0의 시대
http://goo.gl/WGBlm
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35. IoT 시대의 중요 기술 3) 제조 2.0의 시대
IoT Product
Data
Smart Device Human
Life 3
1
API
○ 위치 기반 운영의 제품인 경우, 지도 API 연계
Data Tracking ○ PUSH, Social 연계는 마이피플 이용
○ Data 저장은 Daum 클라우드 연계
. Data
판매 마진. 서비스 Data유료
Science
2
.. ..
광고. API B2B 유료
Data
2
Data
Science
Data
○ 수집된 Data를 축적 후, 마이닝
.. ○ 분석 Data 기반으로 응용 서비스 제공 고려
API DATA 판매...
3. Life Tracking ○ 해당 Data의 API화하여 개방 (3rd Party 제공)
Data 1
Data Device/Product의 사용으로
수집된 데이터가 Daum으로
Life Tracking
집적되는 형태. 결국, 현실의
Action이 Tracking되어 표시. 3
해당 정보들이 공개된 경우,
1. 통계 2. Available Service Api 친구들간 공유, 독려 됨.
Device 또는 Product를 통해 Daum이 지원하는 Open API를 통해
수집된 Data를 분석/가공. 자사 서비스와 연계. 이러한 연동으로 ○ Device에 축적된 Data를 다양한 방식으로
이를 기반으로 유의미한 사용자 본인의 등록한 Device의 개수와 시각화하여 표시
통계 정보 서비스 제공 해당 Device에 연결된 Product 정보 제공 ○ 해당 정보를 타 SNS로 공유하고, 타인의
공개된 정보를 이용
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36. IoT가 가져올 산업의 변화 3) 제조 2.0의 시대
현실계의 모든 log가 가상계로 축적 BIG DATA
현실계와 가상계의 결합 새로운 서비스의 출현
New Business의 출현
모든 사물의 인터넷 연결 개인화
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새로운 UX의 등장 비 IT 산업의 혁신 가속화 IT의 0차 산업화
융합 비즈니스
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