Документ описывает ключевые объекты и концепции 3D графики в контексте библиотеки three.js, включая векторы, геометрию, материалы и текстуры. Он также рассматривает более сложные объекты, такие как сцены и камеры, а также их взаимодействие с другими элементами. В заключение, документ объясняет использование raycaster для взаимодействия с 3D пространством.