SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
โครงงานประเภท
                            การทดลองทฤษฎี


          โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี้เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยในการ
จาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่ งเป็ นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริ งได้ เช่น การจุดระเบิด
เป็ นต้น และเป็ นโครงงานที่ผทาต้องศึกษารวบรวมความรู ้ หลักการ ข้อเท็จจริ ง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้ ง
                                 ู้
                                                                            ่
ในเรื่ องที่ตองการศึกษาแล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่ งอาจอยูในรู ปของสู ตร สมการ หรื อ
             ้
คาอธิ บาย พร้อมทั้งารจาลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอร์ ให้ออกมาเป็ นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสู ตร
                                         ้
                                                                                                ่ ู้
หรื อสมการนั้น ซึ่ งจะทาให้ผเู ้ รี ยนมีความเข้าใจได้ดียงขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยูที่ผทาต้อง
                                                        ิ่
มีความรู ้ในเรื่ องนั้นๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่ องการไหลของของเหลว
การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่ องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ นต้น




ตัวอย่างโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี

                             การแปลงภาพ 3 มิติเรขาคณิตด้ วย OpenGL
                     Three-dimensional geometry transformations with OpenGL

เรียบเรียงและสั มมนาโดย                            นางสาวชุ ติมา ดังยางหวาย 433324-1
                                                   นางสาววรรณพร ถนัดค้ า 433348-9
อาจารย์ทปรึกษา
        ี่                                                    อาจารย์ อุรฉัตร โคแก้ ว
บทคัดย่อ
        การศึกษาการทางานและฟังก์ชนของ OpenGL library และหลักการของระบบภาพสามมิติ มี
                                         ั
วัตถุประสงค์เพื่อนาความรู้ที่ได้มาใช้ในการพัฒนาเครื่ องมือที่ใช้ในการสร้าง , ตกแต่งภาพทางด้านกราฟิ ก (
graphic )สามมิติประกอบด้วย การย้ายตาแหน่งของภาพ , การหมุนภาพ และการย่อขยายภาพ โดยได้นา
Microsoft Visual C++ 6.0 เป็ นเครื่ องมือในการศึกษา
        จากการศึกษาพบว่าสามารถนาฟังก์ชนใน OpenGL library ได้แก่ Graphics utility library ( GLU )
                                              ั
และ OpenGL Utility Toolkit ( GLUT ) ที่มีฟังก์ชนให้สามารถเลือกใช้งานอย่างหลากหลายมาใช้งาน
                                                           ั
ร่ วมกับ Microsoft Visual C++ 6.0 เพื่อใช้ในการสร้าง Application Program ที่จะนามาใช้กบงานด้าน ั
กราฟิ ก สามมิติได้เป็ นอย่างดี จึงได้ขอสรุ ปที่ชดเจนว่ามีความเหมาะสมที่จะนา OpenGL library มาเป็ น
                                       ้         ั
เครื่ องมือในการพัฒนา Application Program ในโครงงานได้
                                                    Abstract
           The study of functions in OpenGL Library and 3D transformations , include scaling ,
translation and rotations , for creating and developing the graphic application program. Microsoft
Visual C++ was used for work with OpenGL.
           The result shows that it is possible to use various functions in OpenGL , which are
Graphics utility library ( GLU ) and OpenGL Utility Toolkit ( GLUT ) , to create the graphic
application program. OpenGL also work well with Microsoft Visual C++. It’s suitable to use
OpenGL for creating a project of graphic application program.
                                                      คานา
           เอกสารฉบับนี้เป็ นส่ วนหนึ่งของวิชาสัมมนา 320491 จัดทาขึ้นเพื่อให้มีความรู ้ความเข้าใจในเรื่ อง
“การแปลงภาพ 3 มิติเรขาคณิ ตด้วย OpenGL (Three-dimensional geometry transformation with
OpenGL)” เนื่องจากกราฟิ ก(Graphic) ได้นามาใช้ในระบบงานและโปรแกรมประยุกต์ (Application) อย่าง
กว้างขวาง เช่น การตกแต่งโปรแกรมหรื อการนามาใช้ในการตกแต่งเว็บไซต์ (Web Site) รวมไปถึงการทา
ภาพ animation ดังนั้นกราฟิ กจึงเป็ นเรื่ องที่สาคัญและน่าสนใจในปั จจุบน
                                                                      ั
           โดยในเอกสารจะประกอบไปด้วยเนื้อหาเกี่ยวกับระบบภาพ 3 มิติ, การใช้งาน OpenGL library
ด้วย Microsoft Visual C++ 6.0 อีกทั้งขั้นตอนการดาเนินงาน ตลอดจนผลที่ได้จากการดาเนินงาน
           ทางผูจดทาหวังว่าเอกสารฉบับนี้ จะมีประโยชน์ไม่มากก็นอย สาหรับผูท่ีสนใจจะศึกษาเกี่ยวกับ
                ้ั                                                ้           ้
ระบบภาพ 3 มิติ หากผิดพลาดประการใด ทางผูจดทาต้องขออภัยไว้ ณ ที่น้ ีดวย
                                                   ้ั                     ้

                                                                            คณะผูจดทา
                                                                                 ้ั
                                                                           25 กรกฎาคม 2546
แหล่งอ้างอิง/ทีมา http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html
               ่

More Related Content

Similar to ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท“การทดลองทฤษฎี”

ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Phkphoom
 
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ Fiction Lee'jslism
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3juice1414
 
ใบงานที่+..
ใบงานที่+..ใบงานที่+..
ใบงานที่+..win_apitchaya
 
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Thanawut Rattanadon
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8melody_fai
 
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
ใบงานท   3 ขอบเขตและประเภทของโครงงานใบงานท   3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงานTanyaporn Puttawan
 
ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6minimalistknont
 
ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6Nontt' Panich
 

Similar to ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท“การทดลองทฤษฎี” (20)

3
33
3
 
2
22
2
 
2
22
2
 
2
22
2
 
ใบงาน 6
ใบงาน 6ใบงาน 6
ใบงาน 6
 
Six[1]
Six[1]Six[1]
Six[1]
 
Six
SixSix
Six
 
3 120719083921-phpapp01
3 120719083921-phpapp013 120719083921-phpapp01
3 120719083921-phpapp01
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ใบงานที่+..
ใบงานที่+..ใบงานที่+..
ใบงานที่+..
 
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงาน7
ใบงาน7ใบงาน7
ใบงาน7
 
ใบงาน7
ใบงาน7ใบงาน7
ใบงาน7
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
ใบงานท   3 ขอบเขตและประเภทของโครงงานใบงานท   3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6
 
ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6
 
K6 2
K6 2K6 2
K6 2
 

More from Net'Net Zii

สื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธ
สื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธสื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธ
สื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธNet'Net Zii
 
สื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธ
สื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธสื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธ
สื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธNet'Net Zii
 
Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554Net'Net Zii
 
Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554Net'Net Zii
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”Net'Net Zii
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”Net'Net Zii
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานNet'Net Zii
 
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์Net'Net Zii
 
ใบงานที่ 1 ประวัติส่วนตัว
ใบงานที่ 1 ประวัติส่วนตัวใบงานที่ 1 ประวัติส่วนตัว
ใบงานที่ 1 ประวัติส่วนตัวNet'Net Zii
 

More from Net'Net Zii (9)

สื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธ
สื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธสื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธ
สื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธ
 
สื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธ
สื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธสื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธ
สื่อการเรียนรู้เรื่องศาสนาพุทธ
 
Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554
 
Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 1 ประวัติส่วนตัว
ใบงานที่ 1 ประวัติส่วนตัวใบงานที่ 1 ประวัติส่วนตัว
ใบงานที่ 1 ประวัติส่วนตัว
 

ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท“การทดลองทฤษฎี”

  • 1. โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี้เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยในการ จาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่ งเป็ นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริ งได้ เช่น การจุดระเบิด เป็ นต้น และเป็ นโครงงานที่ผทาต้องศึกษารวบรวมความรู ้ หลักการ ข้อเท็จจริ ง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้ ง ู้ ่ ในเรื่ องที่ตองการศึกษาแล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่ งอาจอยูในรู ปของสู ตร สมการ หรื อ ้ คาอธิ บาย พร้อมทั้งารจาลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอร์ ให้ออกมาเป็ นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสู ตร ้ ่ ู้ หรื อสมการนั้น ซึ่ งจะทาให้ผเู ้ รี ยนมีความเข้าใจได้ดียงขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยูที่ผทาต้อง ิ่ มีความรู ้ในเรื่ องนั้นๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่ องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่ องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ นต้น ตัวอย่างโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี การแปลงภาพ 3 มิติเรขาคณิตด้ วย OpenGL Three-dimensional geometry transformations with OpenGL เรียบเรียงและสั มมนาโดย นางสาวชุ ติมา ดังยางหวาย 433324-1 นางสาววรรณพร ถนัดค้ า 433348-9 อาจารย์ทปรึกษา ี่ อาจารย์ อุรฉัตร โคแก้ ว
  • 2. บทคัดย่อ การศึกษาการทางานและฟังก์ชนของ OpenGL library และหลักการของระบบภาพสามมิติ มี ั วัตถุประสงค์เพื่อนาความรู้ที่ได้มาใช้ในการพัฒนาเครื่ องมือที่ใช้ในการสร้าง , ตกแต่งภาพทางด้านกราฟิ ก ( graphic )สามมิติประกอบด้วย การย้ายตาแหน่งของภาพ , การหมุนภาพ และการย่อขยายภาพ โดยได้นา Microsoft Visual C++ 6.0 เป็ นเครื่ องมือในการศึกษา จากการศึกษาพบว่าสามารถนาฟังก์ชนใน OpenGL library ได้แก่ Graphics utility library ( GLU ) ั และ OpenGL Utility Toolkit ( GLUT ) ที่มีฟังก์ชนให้สามารถเลือกใช้งานอย่างหลากหลายมาใช้งาน ั ร่ วมกับ Microsoft Visual C++ 6.0 เพื่อใช้ในการสร้าง Application Program ที่จะนามาใช้กบงานด้าน ั กราฟิ ก สามมิติได้เป็ นอย่างดี จึงได้ขอสรุ ปที่ชดเจนว่ามีความเหมาะสมที่จะนา OpenGL library มาเป็ น ้ ั เครื่ องมือในการพัฒนา Application Program ในโครงงานได้ Abstract The study of functions in OpenGL Library and 3D transformations , include scaling , translation and rotations , for creating and developing the graphic application program. Microsoft Visual C++ was used for work with OpenGL. The result shows that it is possible to use various functions in OpenGL , which are Graphics utility library ( GLU ) and OpenGL Utility Toolkit ( GLUT ) , to create the graphic application program. OpenGL also work well with Microsoft Visual C++. It’s suitable to use OpenGL for creating a project of graphic application program. คานา เอกสารฉบับนี้เป็ นส่ วนหนึ่งของวิชาสัมมนา 320491 จัดทาขึ้นเพื่อให้มีความรู ้ความเข้าใจในเรื่ อง “การแปลงภาพ 3 มิติเรขาคณิ ตด้วย OpenGL (Three-dimensional geometry transformation with OpenGL)” เนื่องจากกราฟิ ก(Graphic) ได้นามาใช้ในระบบงานและโปรแกรมประยุกต์ (Application) อย่าง กว้างขวาง เช่น การตกแต่งโปรแกรมหรื อการนามาใช้ในการตกแต่งเว็บไซต์ (Web Site) รวมไปถึงการทา ภาพ animation ดังนั้นกราฟิ กจึงเป็ นเรื่ องที่สาคัญและน่าสนใจในปั จจุบน ั โดยในเอกสารจะประกอบไปด้วยเนื้อหาเกี่ยวกับระบบภาพ 3 มิติ, การใช้งาน OpenGL library ด้วย Microsoft Visual C++ 6.0 อีกทั้งขั้นตอนการดาเนินงาน ตลอดจนผลที่ได้จากการดาเนินงาน ทางผูจดทาหวังว่าเอกสารฉบับนี้ จะมีประโยชน์ไม่มากก็นอย สาหรับผูท่ีสนใจจะศึกษาเกี่ยวกับ ้ั ้ ้ ระบบภาพ 3 มิติ หากผิดพลาดประการใด ทางผูจดทาต้องขออภัยไว้ ณ ที่น้ ีดวย ้ั ้ คณะผูจดทา ้ั 25 กรกฎาคม 2546 แหล่งอ้างอิง/ทีมา http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html ่