SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
Download to read offline
Pengaruh Game di Kehidupan Seseorang
Oleh : Muhammad Adhitya Pratama #1
#

Program Studi S-1 Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lambung Mangkurat
Jl. A. Yani KM. 34 Banjarbaru, Kalimantan Selatan
1
kaigaul1@gmail.com

Abstrak - Seiring perkembangan zaman, kehidupan kita tak
lepas dari yang namanya internet. Selain sebagai media
penyalur informasi, internet juga mempunyai peran sebagai
media hiburan, contohnya game online sebagai produknya.
Tidak dapat dipungkiri kini game telah menjelma menjadi
salah satu unsur penting dalam dunia entertainment(hiburan).
Keberadaannya yang kian membuat hidup menjadi lebih
berwarna ditambah dengan kemajuan yang pesat dari segi
teknologi konsol dan pembuatan gamenya menjadikan game
adalah sesuatu yang tidak dapat lepas dari kehidupan kita
sehari-hari dan amat diminati. Penelitian ini menggunakan
pendekatan kuantitatif dengan format diskriptif survei. Dalam
penelitian ini akan digunakan metode kuesioner/angket.
Metode ini digunakan untuk mendapat data dari orang-orang
tentang pendapat mereka akan pengaruh game dalam
kehidupan.
Kata Kunci : Game, Pengaruh, Kehidupan.
I. PENDAHULUAN
Masa anak-anak adalah masa bermain, belajar untuk
mengenal dunia yang ada disekitarnya, menggali pengalaman,
dan awal dari perkembangan diri yang dapat menentukan
masa depannya sendiri. Dalam hal ini bimbingan orang tua
sangat diperlukan sekali untuk membimbing anaknya dalam
menjalani masa-masa belajarnya dalam mengenal dunia yang
di pijaknya.
Perkembangan teknologi di era sekarang mengalami
kemajuan, terutama dalam industri game, dijaman sekarang
game adalah hal yang wajib kita lakukan dalam kegiatan kita
sehari-hari. Game tidak pernah mengenal yang namanya
umur, mulai dari umur 2 tahun sampai orang dewasa berumur
50 tahun keatas pun bermain game.
Akan tetapi bagi kalangan orang-orang awam, dimata
mereka game hanya akan membawa dampak negatif di
kehidupan, memang tidak bisa dipungkiri game kebanyakan
dampak negatif dari pada dampak positif, walaupun
berdampak negatif di kehidupan banyak orang-orang yang
merasakan dampak positif dalam kehidupannya berawal agak
menyedihkan setelah mengenal game kehidupan mereka
malah menjadi sangat luar biasa.
Tapi lepas dari itu game juga memiliki pengaruh yang
beragam yang terjadi pada tiap individual yang menikmatinya.

Kali ini kita akan membahas tentang dampak positif dan
negatif dari hiburan bernama game ini.
II. RINGKASAN
A. Peneltian Kualitatif
Metode penelitian kuantitatif dapat diartikan sebagai
metode penelitian yang berlandaskan pada filsafat positivisme,
digunakan untuk meneliti pada populasi atau sampel tertentu,
teknik pengambilan sampel pada umumnya dilakukan secara
random, pengumpulan data menggunakan instrumen
penelitian, analisis data bersifat kuantitatif/statistik dengan
tujuan untuk menguji hipotesis yang telah ditetapkan.
B. Rumusan Masalah
Rumusan masalah itu merupakan suatu pertanyaan yang
akan dicarikan jawabannya melalui pengumpulan data.
Terdapat kaitan erat anatara masalah dan rumusan masalah
karena setiap rumusan masalah. penelitian didasarkan pada
masalah Perumusan masalah biasanya menyertakan ruang
lingkup untuk membatasi masalah yang akan dicari
pemecahannya. Masalah yang akan dicari pemecahannya
dirumuskan dalam bentuk kalimat tanya (research question)
yang tegas dan jelas.
bentuk masalah dapat dikelompokkan atas tiga kelompok
yaitu:
1. Rumusan masalah deskriptif adalah suatu rumusan masalah
yang berkenaan dengan pertanyaan terhadap keberadaan
variabel mandiri, baik hanya pada satu variabel atau lebih
(variabel yang berdiri sendiri).
2. Rumusan masdalah komperatif adalah rumusan masalah
penelitian yang membenadingkan keberadaan satu variabel
atau lebih pada dua atau lebih sampel yang berbeda, atau pada
waktu yang berbeda.
3. Rumusan masalah asosiatif adalah rumusan masalah
penelitian yang bersifat menanyakan hubungan anatara dua
variabel atau lebih.
C. Variabel
Identifikasi variable merupakan salah satu tahapan yang
penting karena dengan mengenal variabel yang sedang diteliti
seorang peneliti akan dapat memahami hubungan dan makna
variable-variabel yang sedang ditelitinya. Memanipulasi
variable juga perlu dilakukan untuk memberikan suatu
perlakuan pada variabel bebas dengan tujuan peneliti dapat
melihat efeknya bagi variabel terikat atau variable yang
dipengaruhinya.
Variabel adalah sesuatu yang akan menjadi objek atau sering
juga sebagai faktor yang berperan dalam peristiwa atau gejala
yang akan diteliti. Variabel itu, ada bermacam-macam.
Variable dapat dibagi atas dua bagian yaitu:
1. Variabel bebas (Independent Variable)
2. Variable terikat (Dependent Variable)
Macam-macam Data Variabel:
–Binary/dichotomous yaitu variabel yang mempunyai dua
nilai kategori yang saling berlawanan.
-Nominal/non-ordered polytomous. Dalam skala nominal
dipergunakan angka-angka, namun angka-angka tersebut
hanya merupakan tanda untuk mepermudah analisis.
-Ordinal adalah data yang didasarkan pada hasil dari
kuantifikasi data kualitatif, biasanya data ini diambil dari
suatu penentuan skala pada suatu individu.
D. Validitas dan Realibilitas
Validitas menunjukkan ukuran yang benar-benar
mengukur apa yang akan diukur. Jadi dapat dikatakan
semakin tinggi validitas suatu alat test, maka alat test tersebut
semakin mengenai pada sasarannya, atau semakin
menunjukkan apa yang seharusnya diukur. Suatu test dapat
dikatakan mempunyai validitas tinggi apabila test tersebut
menjalankan fungsi ukurnya, atau memberikan hasil ukur
sesuai dengan makna dan tujuan diadakannya tet tersebut.
Suatu skala pengukuran dikatakan valid apabila skala tersebut
digunakan untuk mengukur apa yang seharusnya diukur.
Misalnya skala nominal yang bersifat nonparametric
digunakan untuk mengukur variabel nominal bukan untuk
mengukur variabel interval yang bersifat parametrik.
Beberapa item yang mengelompok menjadi indikasi sebuah
variabel tidak cukup dilihat dari ukuran validitas saja, namun
juga diukur besarnya kehandalan yang terjadi pada kelompok
tersebut. Sama hal dengan uji validitas untuk mengukur
reliabilitas sebuah instrumen dapat digunakan beberapa
metode seperti split half, alpha cronbach, test retest, rulon,
hyot, dan banyak lagi lainnya.
E. Pengumpulan Data
Data merupakan kumpulan dari nilai-nilai yang
mencerminkan karakteristik dari individu-individu dari suatu
populasi. Data bisa berupa angka, huruf, suara maupun
gambar. Dari data ini diharapkan akan diperoleh informasi
sebesar-besarnya tentang populasi. Dengan demikian,
diperlukan pengetahuan dan penguasaan metode analisis
sebagai upaya untuk mengeluarkan informasi yang terkandung
dalam data yang dimiliki.
Data-data yang dikumpulkan merupakan pernyataan fakta
mengenai obyek yang diteliti. Pada dasarnya, data dapat
dikelompokkan pada berbagai macam jenis dan bagian.
-Jenis Data Menurut Cara Memperolehnya
-Jenis Data Berdasarkan Sumber Data
-Klasifikasi Data Berdasarkan Jenis Datanya
-Pembagian Jenis Data Berdasarkan Sifat Data

-Jenis Data Menurut Waktu Pengumpulannya
.
F. Tabulasi Data
Data yang dikumpulkan selanjutnya diklasifikasikan dan
diorganisasikan secara sistematis serta diolah secara logis
menurut rancangan penelitian yang telah ditetapkan.
Pengolahan data diarahkan untuk memberi argumentasi atau
penjelasan mengenai tesis yang diajukan dalam penelitian,
berdasarkan data atau fakta yang diperoleh. Data bisa
didapatkan dengan cara survei langsung dilapangan, observasi
dan lain sebagainya. Setelah kita mendapatkan data yang telah
dikumpulkan dengan metode yang kita pilih, langkah
selanjutnya adalah bagaimana cara kita mengolah data yang
ada agar menampilkan hasil yang ingin kita ungkapkan.
G. Analisis Data Kuantitatif
Dalam hal ini akan diuraikan mengenai metode-metode
statistika yang umum digunakan dalam penelitian dan
bagaiman menginterpretasikannya.
-Distribusi Frekuensi, bila kita mengumpulkan sejumlah data
yang cukup besar dan belum dikelompokkan, maka kita
tentunya akan mengalami kesulitan dalam mengambil
kesimpulan dari informasi yang ada.
-Cross-Tabulations, adalah sebuah teknik visual yang
memungkinkan peneliti menguji relasi antar variabel. Cross
tabulation ini juga berfungsi untuk memeberikan gambaran
tentang data yang dikumpulkan selama penelitian.
-Korelasi, merupakan suatu metode yang menggambarkan
hubungan diantara satu variabel dengan variabel lainnya.
Korelasi bertujuan untuk mengukur kekuatan hubungan
(asosiasi) linier diantara dua variable.
-Analisis regresi, digunakan apabila kita ingin memprediksi
hasil penelitian kita dengan menggunakan dua varibel atau
lebih. Analisis Regresi merupakan proses membuat fungsi
atau model matematis yang dapat digunakan untuk
memprediksi atau menentukan satu variabel dari variabel
lainnya.
-Analisa t-test, digunakan apabila kita ingin mengevaluasi
perbedaan antara efek. Analisa t-test (uji t) biasanya
digunakan untuk membandingkan dua kelompok dengan
menggunakan mean kelompok sebagai dasar perbandingan.
III. PENELITIAN
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan
format diskriptif survei. karena penelitian ini bersifat
deskriptif dan hasil penelitian tidak dituangkan dalam bentuk
angka-angka yang merupakan hasil perhitungan. Lokasi
peneltian dilakukan di beberapa forum atau komunitas gamer,
metode pengambilan sampel yang digunakan adalah sampel
acak atau random sampling/probabilitity . Dalam penelitian ini
akan digunakan metode kuesioner/angket. Metode ini
digunakan untuk mendapat data dari orang-orang tentang
pendapat mereka akan pengaruh game dalam kehidupan
seseorang.
REFERENSI
[1] Wardhani, D.T. & Fahrudin, A. Pengaruh Video Game
Terhadap Anak dan Peranan Pekerja Sosial., 2009
[2] Hasibuan, Zainal A. Metodologi Penelitian Pada Bidang
Ilmu Komputer dan Teknologi Informatikia, Jakarta:
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia, 2007
[3] House of Parliament. Impacts of Video Games. 2012.

More Related Content

What's hot

Bab iii metodologi penelitian
Bab iii metodologi penelitianBab iii metodologi penelitian
Bab iii metodologi penelitianrahadian muslim
 
Ringkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphone
Ringkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphoneRingkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphone
Ringkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphoneTajrian Juniardi
 
Klasifikasi Data dan Tipe/Skala Pengukuran Data
Klasifikasi Data dan Tipe/Skala Pengukuran DataKlasifikasi Data dan Tipe/Skala Pengukuran Data
Klasifikasi Data dan Tipe/Skala Pengukuran DataM. Jainuri, S.Pd., M.Pd
 
Fairudz shahura j1 f111059
Fairudz shahura j1 f111059Fairudz shahura j1 f111059
Fairudz shahura j1 f111059irashahura
 
Contoh analisis dan interpretasi data pada penelitian kualitatif
Contoh analisis dan interpretasi data pada penelitian kualitatifContoh analisis dan interpretasi data pada penelitian kualitatif
Contoh analisis dan interpretasi data pada penelitian kualitatifMuhammad Alfiansyah Alfi
 
Ringkasan Penelitian Gaya Belajar Mahasiswa FMIPA Universitas Lambung Mangkurat
Ringkasan Penelitian Gaya Belajar Mahasiswa FMIPA Universitas Lambung MangkuratRingkasan Penelitian Gaya Belajar Mahasiswa FMIPA Universitas Lambung Mangkurat
Ringkasan Penelitian Gaya Belajar Mahasiswa FMIPA Universitas Lambung MangkuratIndah Ayu Septriyaningrum
 
Bab iii metodologi penelitian
Bab iii metodologi penelitian Bab iii metodologi penelitian
Bab iii metodologi penelitian Teoo Simpleman
 
Analisis data dan interpretasi
Analisis data dan interpretasiAnalisis data dan interpretasi
Analisis data dan interpretasiKartika Lukitasari
 
Analisis data dan interpretasi
Analisis data dan interpretasiAnalisis data dan interpretasi
Analisis data dan interpretasigdengurah
 
analisis-dan-interpretasi-data-kuantitatif
analisis-dan-interpretasi-data-kuantitatifanalisis-dan-interpretasi-data-kuantitatif
analisis-dan-interpretasi-data-kuantitatifJonathan Andreas Saragih
 
Data kualitatif adalah data yang berbentuk kata
Data kualitatif adalah data yang berbentuk kataData kualitatif adalah data yang berbentuk kata
Data kualitatif adalah data yang berbentuk kataAshly Gon
 
Ringkasan dan jurnal penelitian penggunaan software open source
Ringkasan dan jurnal penelitian penggunaan software open sourceRingkasan dan jurnal penelitian penggunaan software open source
Ringkasan dan jurnal penelitian penggunaan software open sourceZaien Knight
 
Metode Analisis Data Kuantitatif
Metode Analisis Data KuantitatifMetode Analisis Data Kuantitatif
Metode Analisis Data KuantitatifI Wayan Mudita
 
Ringkasan penelitian tingkat kelayakan fasilitas kost mahasiswa ilmu komputer...
Ringkasan penelitian tingkat kelayakan fasilitas kost mahasiswa ilmu komputer...Ringkasan penelitian tingkat kelayakan fasilitas kost mahasiswa ilmu komputer...
Ringkasan penelitian tingkat kelayakan fasilitas kost mahasiswa ilmu komputer...Putu S
 
teknik pengumpulan data dan teknik analisis data
teknik pengumpulan data dan teknik analisis datateknik pengumpulan data dan teknik analisis data
teknik pengumpulan data dan teknik analisis dataCucu Sya'diah
 
Laporan metpen
Laporan metpen Laporan metpen
Laporan metpen Sholi Hin
 

What's hot (19)

Bab iii metodologi penelitian
Bab iii metodologi penelitianBab iii metodologi penelitian
Bab iii metodologi penelitian
 
Ringkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphone
Ringkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphoneRingkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphone
Ringkasan_Penelitian_Pengaruh_smartphone
 
Klasifikasi Data dan Tipe/Skala Pengukuran Data
Klasifikasi Data dan Tipe/Skala Pengukuran DataKlasifikasi Data dan Tipe/Skala Pengukuran Data
Klasifikasi Data dan Tipe/Skala Pengukuran Data
 
Metpen 2
Metpen 2Metpen 2
Metpen 2
 
Fairudz shahura j1 f111059
Fairudz shahura j1 f111059Fairudz shahura j1 f111059
Fairudz shahura j1 f111059
 
Contoh analisis dan interpretasi data pada penelitian kualitatif
Contoh analisis dan interpretasi data pada penelitian kualitatifContoh analisis dan interpretasi data pada penelitian kualitatif
Contoh analisis dan interpretasi data pada penelitian kualitatif
 
Ringkasan Penelitian Gaya Belajar Mahasiswa FMIPA Universitas Lambung Mangkurat
Ringkasan Penelitian Gaya Belajar Mahasiswa FMIPA Universitas Lambung MangkuratRingkasan Penelitian Gaya Belajar Mahasiswa FMIPA Universitas Lambung Mangkurat
Ringkasan Penelitian Gaya Belajar Mahasiswa FMIPA Universitas Lambung Mangkurat
 
Bab iii metodologi penelitian
Bab iii metodologi penelitian Bab iii metodologi penelitian
Bab iii metodologi penelitian
 
Ringkasan materi
Ringkasan materiRingkasan materi
Ringkasan materi
 
Analisis data dan interpretasi
Analisis data dan interpretasiAnalisis data dan interpretasi
Analisis data dan interpretasi
 
Analisis data dan interpretasi
Analisis data dan interpretasiAnalisis data dan interpretasi
Analisis data dan interpretasi
 
analisis-dan-interpretasi-data-kuantitatif
analisis-dan-interpretasi-data-kuantitatifanalisis-dan-interpretasi-data-kuantitatif
analisis-dan-interpretasi-data-kuantitatif
 
4.2. METODOLOGI PENELITIAN - ANALISIS DATA
4.2. METODOLOGI PENELITIAN - ANALISIS DATA4.2. METODOLOGI PENELITIAN - ANALISIS DATA
4.2. METODOLOGI PENELITIAN - ANALISIS DATA
 
Data kualitatif adalah data yang berbentuk kata
Data kualitatif adalah data yang berbentuk kataData kualitatif adalah data yang berbentuk kata
Data kualitatif adalah data yang berbentuk kata
 
Ringkasan dan jurnal penelitian penggunaan software open source
Ringkasan dan jurnal penelitian penggunaan software open sourceRingkasan dan jurnal penelitian penggunaan software open source
Ringkasan dan jurnal penelitian penggunaan software open source
 
Metode Analisis Data Kuantitatif
Metode Analisis Data KuantitatifMetode Analisis Data Kuantitatif
Metode Analisis Data Kuantitatif
 
Ringkasan penelitian tingkat kelayakan fasilitas kost mahasiswa ilmu komputer...
Ringkasan penelitian tingkat kelayakan fasilitas kost mahasiswa ilmu komputer...Ringkasan penelitian tingkat kelayakan fasilitas kost mahasiswa ilmu komputer...
Ringkasan penelitian tingkat kelayakan fasilitas kost mahasiswa ilmu komputer...
 
teknik pengumpulan data dan teknik analisis data
teknik pengumpulan data dan teknik analisis datateknik pengumpulan data dan teknik analisis data
teknik pengumpulan data dan teknik analisis data
 
Laporan metpen
Laporan metpen Laporan metpen
Laporan metpen
 

Viewers also liked (19)

Still images
Still imagesStill images
Still images
 
Introducing to linux
Introducing to linuxIntroducing to linux
Introducing to linux
 
Rotary watches
Rotary watchesRotary watches
Rotary watches
 
Underground Horror
Underground HorrorUnderground Horror
Underground Horror
 
Hpc4 linux advanced
Hpc4 linux advancedHpc4 linux advanced
Hpc4 linux advanced
 
Andrew goodwin
Andrew goodwinAndrew goodwin
Andrew goodwin
 
Big data
Big dataBig data
Big data
 
Distributed systems
Distributed systemsDistributed systems
Distributed systems
 
Dns güvenliği
Dns güvenliğiDns güvenliği
Dns güvenliği
 
Laporan akhir metpen
Laporan akhir metpenLaporan akhir metpen
Laporan akhir metpen
 
Linux History
Linux HistoryLinux History
Linux History
 
Film Genres
Film GenresFilm Genres
Film Genres
 
Shale gas
Shale gasShale gas
Shale gas
 
Linux installation
Linux installationLinux installation
Linux installation
 
Linux file system
Linux file systemLinux file system
Linux file system
 
Dns Amplification Zafiyeti
Dns Amplification ZafiyetiDns Amplification Zafiyeti
Dns Amplification Zafiyeti
 
Penilitian Operional Model Penguatan Kapasitas PPKBD dan Sub PPKBD Pada Era O...
Penilitian Operional Model Penguatan Kapasitas PPKBD dan Sub PPKBD Pada Era O...Penilitian Operional Model Penguatan Kapasitas PPKBD dan Sub PPKBD Pada Era O...
Penilitian Operional Model Penguatan Kapasitas PPKBD dan Sub PPKBD Pada Era O...
 
Big Data - Gerami
Big Data - GeramiBig Data - Gerami
Big Data - Gerami
 
Security for distributed systems
Security for distributed systemsSecurity for distributed systems
Security for distributed systems
 

Similar to PENGARUH GAME

kuliah statistik terapan 2013.ppt
kuliah statistik terapan 2013.pptkuliah statistik terapan 2013.ppt
kuliah statistik terapan 2013.pptInkapungky1
 
Rangkuman bab 2, 3 dan 12 metode penelitian pendidikan karya prof. dr. sugio...
Rangkuman bab 2, 3 dan 12 metode penelitian pendidikan karya  prof. dr. sugio...Rangkuman bab 2, 3 dan 12 metode penelitian pendidikan karya  prof. dr. sugio...
Rangkuman bab 2, 3 dan 12 metode penelitian pendidikan karya prof. dr. sugio...rizka lailatul fitriya
 
Ringkasan penelitian sistem pembelajaran mahasiswa yang bekerja sambil kuliah
Ringkasan penelitian sistem pembelajaran mahasiswa yang bekerja sambil kuliahRingkasan penelitian sistem pembelajaran mahasiswa yang bekerja sambil kuliah
Ringkasan penelitian sistem pembelajaran mahasiswa yang bekerja sambil kuliahyusyffaa
 
Stat pro modul_1
Stat pro modul_1Stat pro modul_1
Stat pro modul_1wifiq
 
Kepedulian mahasiswa dan mahasiswi ilmu komputer fakultas matematika dan ilmu...
Kepedulian mahasiswa dan mahasiswi ilmu komputer fakultas matematika dan ilmu...Kepedulian mahasiswa dan mahasiswi ilmu komputer fakultas matematika dan ilmu...
Kepedulian mahasiswa dan mahasiswi ilmu komputer fakultas matematika dan ilmu...aida fauzia
 
Pengaruh posisi duduk saat perkuliahan di fmipa unlam banjarbaru
Pengaruh posisi duduk saat perkuliahan di fmipa unlam banjarbaruPengaruh posisi duduk saat perkuliahan di fmipa unlam banjarbaru
Pengaruh posisi duduk saat perkuliahan di fmipa unlam banjarbaruAldima Arifiyanto
 
PENERAPAN APLIKASI STOP MEROKOK UNTUK MENGURANGI JUMLAH PEROKOK DI INDONESIA
PENERAPAN APLIKASI STOP MEROKOK  UNTUK MENGURANGI JUMLAH PEROKOK DI INDONESIA PENERAPAN APLIKASI STOP MEROKOK  UNTUK MENGURANGI JUMLAH PEROKOK DI INDONESIA
PENERAPAN APLIKASI STOP MEROKOK UNTUK MENGURANGI JUMLAH PEROKOK DI INDONESIA AviLa Marzuki
 
lutfi salisa s - j1f111030
lutfi salisa s - j1f111030lutfi salisa s - j1f111030
lutfi salisa s - j1f111030Salisa Setiawati
 
Analisis+Kuantitatif.pdf
Analisis+Kuantitatif.pdfAnalisis+Kuantitatif.pdf
Analisis+Kuantitatif.pdfRuriAlca
 
Statistika
StatistikaStatistika
Statistikamiomadre
 
Efektifitas penggunaan internet sebagai sumber informasi dalam pembelajaran b...
Efektifitas penggunaan internet sebagai sumber informasi dalam pembelajaran b...Efektifitas penggunaan internet sebagai sumber informasi dalam pembelajaran b...
Efektifitas penggunaan internet sebagai sumber informasi dalam pembelajaran b...raudlatulm
 

Similar to PENGARUH GAME (20)

Ringkasan materi
Ringkasan materiRingkasan materi
Ringkasan materi
 
Bab IR
Bab IRBab IR
Bab IR
 
kuliah statistik terapan 2013.ppt
kuliah statistik terapan 2013.pptkuliah statistik terapan 2013.ppt
kuliah statistik terapan 2013.ppt
 
Peneliian
PeneliianPeneliian
Peneliian
 
Peneliian
PeneliianPeneliian
Peneliian
 
Peneliian
PeneliianPeneliian
Peneliian
 
Peneliian
PeneliianPeneliian
Peneliian
 
Rangkuman bab 2, 3 dan 12 metode penelitian pendidikan karya prof. dr. sugio...
Rangkuman bab 2, 3 dan 12 metode penelitian pendidikan karya  prof. dr. sugio...Rangkuman bab 2, 3 dan 12 metode penelitian pendidikan karya  prof. dr. sugio...
Rangkuman bab 2, 3 dan 12 metode penelitian pendidikan karya prof. dr. sugio...
 
Mp
MpMp
Mp
 
Ringkasan penelitian sistem pembelajaran mahasiswa yang bekerja sambil kuliah
Ringkasan penelitian sistem pembelajaran mahasiswa yang bekerja sambil kuliahRingkasan penelitian sistem pembelajaran mahasiswa yang bekerja sambil kuliah
Ringkasan penelitian sistem pembelajaran mahasiswa yang bekerja sambil kuliah
 
Stat pro modul_1
Stat pro modul_1Stat pro modul_1
Stat pro modul_1
 
Kepedulian mahasiswa dan mahasiswi ilmu komputer fakultas matematika dan ilmu...
Kepedulian mahasiswa dan mahasiswi ilmu komputer fakultas matematika dan ilmu...Kepedulian mahasiswa dan mahasiswi ilmu komputer fakultas matematika dan ilmu...
Kepedulian mahasiswa dan mahasiswi ilmu komputer fakultas matematika dan ilmu...
 
Tugas statistika dasar
Tugas statistika dasarTugas statistika dasar
Tugas statistika dasar
 
Pengaruh posisi duduk saat perkuliahan di fmipa unlam banjarbaru
Pengaruh posisi duduk saat perkuliahan di fmipa unlam banjarbaruPengaruh posisi duduk saat perkuliahan di fmipa unlam banjarbaru
Pengaruh posisi duduk saat perkuliahan di fmipa unlam banjarbaru
 
PENERAPAN APLIKASI STOP MEROKOK UNTUK MENGURANGI JUMLAH PEROKOK DI INDONESIA
PENERAPAN APLIKASI STOP MEROKOK  UNTUK MENGURANGI JUMLAH PEROKOK DI INDONESIA PENERAPAN APLIKASI STOP MEROKOK  UNTUK MENGURANGI JUMLAH PEROKOK DI INDONESIA
PENERAPAN APLIKASI STOP MEROKOK UNTUK MENGURANGI JUMLAH PEROKOK DI INDONESIA
 
lutfi salisa s - j1f111030
lutfi salisa s - j1f111030lutfi salisa s - j1f111030
lutfi salisa s - j1f111030
 
Analisis+kuantitatif
Analisis+kuantitatifAnalisis+kuantitatif
Analisis+kuantitatif
 
Analisis+Kuantitatif.pdf
Analisis+Kuantitatif.pdfAnalisis+Kuantitatif.pdf
Analisis+Kuantitatif.pdf
 
Statistika
StatistikaStatistika
Statistika
 
Efektifitas penggunaan internet sebagai sumber informasi dalam pembelajaran b...
Efektifitas penggunaan internet sebagai sumber informasi dalam pembelajaran b...Efektifitas penggunaan internet sebagai sumber informasi dalam pembelajaran b...
Efektifitas penggunaan internet sebagai sumber informasi dalam pembelajaran b...
 

PENGARUH GAME

  • 1. Pengaruh Game di Kehidupan Seseorang Oleh : Muhammad Adhitya Pratama #1 # Program Studi S-1 Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lambung Mangkurat Jl. A. Yani KM. 34 Banjarbaru, Kalimantan Selatan 1 kaigaul1@gmail.com Abstrak - Seiring perkembangan zaman, kehidupan kita tak lepas dari yang namanya internet. Selain sebagai media penyalur informasi, internet juga mempunyai peran sebagai media hiburan, contohnya game online sebagai produknya. Tidak dapat dipungkiri kini game telah menjelma menjadi salah satu unsur penting dalam dunia entertainment(hiburan). Keberadaannya yang kian membuat hidup menjadi lebih berwarna ditambah dengan kemajuan yang pesat dari segi teknologi konsol dan pembuatan gamenya menjadikan game adalah sesuatu yang tidak dapat lepas dari kehidupan kita sehari-hari dan amat diminati. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan format diskriptif survei. Dalam penelitian ini akan digunakan metode kuesioner/angket. Metode ini digunakan untuk mendapat data dari orang-orang tentang pendapat mereka akan pengaruh game dalam kehidupan. Kata Kunci : Game, Pengaruh, Kehidupan. I. PENDAHULUAN Masa anak-anak adalah masa bermain, belajar untuk mengenal dunia yang ada disekitarnya, menggali pengalaman, dan awal dari perkembangan diri yang dapat menentukan masa depannya sendiri. Dalam hal ini bimbingan orang tua sangat diperlukan sekali untuk membimbing anaknya dalam menjalani masa-masa belajarnya dalam mengenal dunia yang di pijaknya. Perkembangan teknologi di era sekarang mengalami kemajuan, terutama dalam industri game, dijaman sekarang game adalah hal yang wajib kita lakukan dalam kegiatan kita sehari-hari. Game tidak pernah mengenal yang namanya umur, mulai dari umur 2 tahun sampai orang dewasa berumur 50 tahun keatas pun bermain game. Akan tetapi bagi kalangan orang-orang awam, dimata mereka game hanya akan membawa dampak negatif di kehidupan, memang tidak bisa dipungkiri game kebanyakan dampak negatif dari pada dampak positif, walaupun berdampak negatif di kehidupan banyak orang-orang yang merasakan dampak positif dalam kehidupannya berawal agak menyedihkan setelah mengenal game kehidupan mereka malah menjadi sangat luar biasa. Tapi lepas dari itu game juga memiliki pengaruh yang beragam yang terjadi pada tiap individual yang menikmatinya. Kali ini kita akan membahas tentang dampak positif dan negatif dari hiburan bernama game ini. II. RINGKASAN A. Peneltian Kualitatif Metode penelitian kuantitatif dapat diartikan sebagai metode penelitian yang berlandaskan pada filsafat positivisme, digunakan untuk meneliti pada populasi atau sampel tertentu, teknik pengambilan sampel pada umumnya dilakukan secara random, pengumpulan data menggunakan instrumen penelitian, analisis data bersifat kuantitatif/statistik dengan tujuan untuk menguji hipotesis yang telah ditetapkan. B. Rumusan Masalah Rumusan masalah itu merupakan suatu pertanyaan yang akan dicarikan jawabannya melalui pengumpulan data. Terdapat kaitan erat anatara masalah dan rumusan masalah karena setiap rumusan masalah. penelitian didasarkan pada masalah Perumusan masalah biasanya menyertakan ruang lingkup untuk membatasi masalah yang akan dicari pemecahannya. Masalah yang akan dicari pemecahannya dirumuskan dalam bentuk kalimat tanya (research question) yang tegas dan jelas. bentuk masalah dapat dikelompokkan atas tiga kelompok yaitu: 1. Rumusan masalah deskriptif adalah suatu rumusan masalah yang berkenaan dengan pertanyaan terhadap keberadaan variabel mandiri, baik hanya pada satu variabel atau lebih (variabel yang berdiri sendiri). 2. Rumusan masdalah komperatif adalah rumusan masalah penelitian yang membenadingkan keberadaan satu variabel atau lebih pada dua atau lebih sampel yang berbeda, atau pada waktu yang berbeda. 3. Rumusan masalah asosiatif adalah rumusan masalah penelitian yang bersifat menanyakan hubungan anatara dua variabel atau lebih. C. Variabel Identifikasi variable merupakan salah satu tahapan yang penting karena dengan mengenal variabel yang sedang diteliti seorang peneliti akan dapat memahami hubungan dan makna variable-variabel yang sedang ditelitinya. Memanipulasi variable juga perlu dilakukan untuk memberikan suatu perlakuan pada variabel bebas dengan tujuan peneliti dapat
  • 2. melihat efeknya bagi variabel terikat atau variable yang dipengaruhinya. Variabel adalah sesuatu yang akan menjadi objek atau sering juga sebagai faktor yang berperan dalam peristiwa atau gejala yang akan diteliti. Variabel itu, ada bermacam-macam. Variable dapat dibagi atas dua bagian yaitu: 1. Variabel bebas (Independent Variable) 2. Variable terikat (Dependent Variable) Macam-macam Data Variabel: –Binary/dichotomous yaitu variabel yang mempunyai dua nilai kategori yang saling berlawanan. -Nominal/non-ordered polytomous. Dalam skala nominal dipergunakan angka-angka, namun angka-angka tersebut hanya merupakan tanda untuk mepermudah analisis. -Ordinal adalah data yang didasarkan pada hasil dari kuantifikasi data kualitatif, biasanya data ini diambil dari suatu penentuan skala pada suatu individu. D. Validitas dan Realibilitas Validitas menunjukkan ukuran yang benar-benar mengukur apa yang akan diukur. Jadi dapat dikatakan semakin tinggi validitas suatu alat test, maka alat test tersebut semakin mengenai pada sasarannya, atau semakin menunjukkan apa yang seharusnya diukur. Suatu test dapat dikatakan mempunyai validitas tinggi apabila test tersebut menjalankan fungsi ukurnya, atau memberikan hasil ukur sesuai dengan makna dan tujuan diadakannya tet tersebut. Suatu skala pengukuran dikatakan valid apabila skala tersebut digunakan untuk mengukur apa yang seharusnya diukur. Misalnya skala nominal yang bersifat nonparametric digunakan untuk mengukur variabel nominal bukan untuk mengukur variabel interval yang bersifat parametrik. Beberapa item yang mengelompok menjadi indikasi sebuah variabel tidak cukup dilihat dari ukuran validitas saja, namun juga diukur besarnya kehandalan yang terjadi pada kelompok tersebut. Sama hal dengan uji validitas untuk mengukur reliabilitas sebuah instrumen dapat digunakan beberapa metode seperti split half, alpha cronbach, test retest, rulon, hyot, dan banyak lagi lainnya. E. Pengumpulan Data Data merupakan kumpulan dari nilai-nilai yang mencerminkan karakteristik dari individu-individu dari suatu populasi. Data bisa berupa angka, huruf, suara maupun gambar. Dari data ini diharapkan akan diperoleh informasi sebesar-besarnya tentang populasi. Dengan demikian, diperlukan pengetahuan dan penguasaan metode analisis sebagai upaya untuk mengeluarkan informasi yang terkandung dalam data yang dimiliki. Data-data yang dikumpulkan merupakan pernyataan fakta mengenai obyek yang diteliti. Pada dasarnya, data dapat dikelompokkan pada berbagai macam jenis dan bagian. -Jenis Data Menurut Cara Memperolehnya -Jenis Data Berdasarkan Sumber Data -Klasifikasi Data Berdasarkan Jenis Datanya -Pembagian Jenis Data Berdasarkan Sifat Data -Jenis Data Menurut Waktu Pengumpulannya . F. Tabulasi Data Data yang dikumpulkan selanjutnya diklasifikasikan dan diorganisasikan secara sistematis serta diolah secara logis menurut rancangan penelitian yang telah ditetapkan. Pengolahan data diarahkan untuk memberi argumentasi atau penjelasan mengenai tesis yang diajukan dalam penelitian, berdasarkan data atau fakta yang diperoleh. Data bisa didapatkan dengan cara survei langsung dilapangan, observasi dan lain sebagainya. Setelah kita mendapatkan data yang telah dikumpulkan dengan metode yang kita pilih, langkah selanjutnya adalah bagaimana cara kita mengolah data yang ada agar menampilkan hasil yang ingin kita ungkapkan. G. Analisis Data Kuantitatif Dalam hal ini akan diuraikan mengenai metode-metode statistika yang umum digunakan dalam penelitian dan bagaiman menginterpretasikannya. -Distribusi Frekuensi, bila kita mengumpulkan sejumlah data yang cukup besar dan belum dikelompokkan, maka kita tentunya akan mengalami kesulitan dalam mengambil kesimpulan dari informasi yang ada. -Cross-Tabulations, adalah sebuah teknik visual yang memungkinkan peneliti menguji relasi antar variabel. Cross tabulation ini juga berfungsi untuk memeberikan gambaran tentang data yang dikumpulkan selama penelitian. -Korelasi, merupakan suatu metode yang menggambarkan hubungan diantara satu variabel dengan variabel lainnya. Korelasi bertujuan untuk mengukur kekuatan hubungan (asosiasi) linier diantara dua variable. -Analisis regresi, digunakan apabila kita ingin memprediksi hasil penelitian kita dengan menggunakan dua varibel atau lebih. Analisis Regresi merupakan proses membuat fungsi atau model matematis yang dapat digunakan untuk memprediksi atau menentukan satu variabel dari variabel lainnya. -Analisa t-test, digunakan apabila kita ingin mengevaluasi perbedaan antara efek. Analisa t-test (uji t) biasanya digunakan untuk membandingkan dua kelompok dengan menggunakan mean kelompok sebagai dasar perbandingan. III. PENELITIAN Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan format diskriptif survei. karena penelitian ini bersifat deskriptif dan hasil penelitian tidak dituangkan dalam bentuk angka-angka yang merupakan hasil perhitungan. Lokasi peneltian dilakukan di beberapa forum atau komunitas gamer, metode pengambilan sampel yang digunakan adalah sampel acak atau random sampling/probabilitity . Dalam penelitian ini akan digunakan metode kuesioner/angket. Metode ini digunakan untuk mendapat data dari orang-orang tentang pendapat mereka akan pengaruh game dalam kehidupan seseorang.
  • 3. REFERENSI [1] Wardhani, D.T. & Fahrudin, A. Pengaruh Video Game Terhadap Anak dan Peranan Pekerja Sosial., 2009 [2] Hasibuan, Zainal A. Metodologi Penelitian Pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informatikia, Jakarta: Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia, 2007 [3] House of Parliament. Impacts of Video Games. 2012.