SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Download to read offline
MAIL.RU /
ИГРЫ & CYBERSPORT
71,3 млнГеймеров в месяц
ИГРОВАЯ АУДИТОРИЯ
30 летСредний возраст
40%
Геймеров — женщины
* – Объём рынка игр России по данным newzoo, 2017
1,5 млрд
Заработали на играх в 2017 г.
В 2 РАЗА
БОЛЬШЕ
людей стали смотреть
компьютерные турниры
за последний год
35%
аудитории считают,
что это интересней ТВ-шоу
КИБЕРСПОРТ
36%
18-24 года
19%
25-34 года
https://corp.mail.ru/ru/press/releases/10117
Возраст
ТРАНСЛЯЦИИ
54%
И играют,
и смотрят
турниры
34%
только
играют
12%
только
смотрят
90%
ноутбук
24%
смартфон
11%
ТВ
13%
планшет
Устройства для просмотраИграть vs. смотреть
БОЛЬШОЙ ОХВАТ
3,5 млн
ВЕЧЕРНИЙ УРГАНТ
Первый канал
6 млн
АНДРЕЙ МАЛАХОВ
Россия 1
Телевизионные проекты (1 выпуск*)
1,7 млн
ЧЕМПИОНАТ
РОССИИ
ПО ФУТБОЛУ
Киберспортивные турниры (Финал)**
7,2 млн
ФИНАЛ OPEN CUP:
ОТКРЫТИЕ 46 млн
KIEV MAJOR DOTA2
6,4 млн
THE
INTERNATIONAL
DOTA2
* – Источник:Mediascore, TV index, Россия (город 100к+), 4+ лет. 01.09.2017-18.09.2017
** – Просмотры, по данным соцсетей ВК и ОК.
ТОП ПОПУЛЯРНЫХ
КИБЕРСПОРТИВНЫХ ДИСЦИПЛИН
17,18 млн
Игроков в мире*
530 тыс.
Игроков в РФ**
116,3 млн
Игроков в мире
18,6 млн
Игроков в РФ**
34,3 млн
Игроков в мире
4,93 млн
Игроков в РФ**
70 млн
Игроков в мире***
* – По данным сервиса steamspy.com
** – По данным сервиса steamspy.com аудитория игры в РФ за 2 недели
*** –По данным Blizzard
50 млн
зарегистрированных
пользователей
Киберспорт Игровой контент
Околоигровые мероприятия Маркетинг и СРА
ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ
КЕЙСЫ
ОТКРЫТИЕ OPEN CUP
Open Cup – крупнейший киберспортивный турнир в СНГ.
Банк «Открытие» получил статус генерального партнера
турнира.
Пользователи могли оформить дебетовую Смарт Карту
банка и получить в Warface винтовку, а в Armored Warfare
забрендированный танк.
Генеральный партнер был представлен на промо-странице
мероприятия, турнирных страницах, в брендинге оффлайн и
онлайн территорий турнира и проектов участников.
https://esports.mail.ru/game/wf/otkritie/
https://esports.mail.ru/game/aw/otkritie/
ОТКРЫТИЕ OPEN CUP
LENOVO FAST CUP
Fast Cup – специальный формат турнира для новичков в
дисциплине
Комуникация с брендом осуществляется через промо-страницу
мероприятия, на которой собраны все активности от спонсора.
Брендинг партера в 4 трансляциях (каждая по 8 часов).
Специально построенная комментаторская комната с
брендированием партнера.
Новости и посты на сайтах и в соц. Группах проектов.
lenovo.esports.mail.ru
АЛЬФА-БАНК: СОВМЕСТНАЯ КАРТА
Совместный продукт Альфа-банка и Игрового
направления Mail.Ru Group.
Большую часть игрового портфолио Mail.Ru Group
составляют игры, которые распространяются по
модели freemium – это значит, что каждый
пользователь может играть в игры абсолютно
бесплатно, но для быстрого достижения игровых
целей пользователи охотно совершают платежи.
Альфа банк запустил карту, которая при проведении
платежей за повседневные покупки позволяет
получать кэшбэк и внутриигровые бонусы.
https://gzb.games.mail.ru/gzb/landing/warface
https://gzb.games.mail.ru/
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ!

More Related Content

Similar to Gaming + cybersport

Киберспорт для продвижение бренда
Киберспорт для продвижение брендаКиберспорт для продвижение бренда
Киберспорт для продвижение брендаMoscow Digital
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networksolesiak
 
бежанов вадим
бежанов вадимбежанов вадим
бежанов вадимmaksimsim
 
олег лобановский
олег лобановскийолег лобановский
олег лобановскийmaksimsim
 
разработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сетиразработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сетиFedor Virin
 
Рейтинг российских бренд-сообществ в социальных медиа
Рейтинг российских бренд-сообществ в социальных медиаРейтинг российских бренд-сообществ в социальных медиа
Рейтинг российских бренд-сообществ в социальных медиаHUNGRY BOYS Creative agency
 
Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009
Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009
Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009Wineholidays
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsDevGAMM Conference
 
Голос Бренда МТС в Виртуальной Среде
Голос Бренда МТС в Виртуальной СредеГолос Бренда МТС в Виртуальной Среде
Голос Бренда МТС в Виртуальной СредеWorld Brand Academy
 
«Евро -2012» и «Лига Чемпионов»
«Евро -2012»  и «Лига Чемпионов»«Евро -2012»  и «Лига Чемпионов»
«Евро -2012» и «Лига Чемпионов»S4astli
 
игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012Олег Ткачук
 
Портфолио | Никита Старун
Портфолио | Никита Старун Портфолио | Никита Старун
Портфолио | Никита Старун Nikita Starun
 

Similar to Gaming + cybersport (20)

Киберспорт для продвижение бренда
Киберспорт для продвижение брендаКиберспорт для продвижение бренда
Киберспорт для продвижение бренда
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networks
 
бежанов вадим
бежанов вадимбежанов вадим
бежанов вадим
 
олег лобановский
олег лобановскийолег лобановский
олег лобановский
 
Playform
PlayformPlayform
Playform
 
2014 11-18 games-mw (2)
2014 11-18 games-mw (2)2014 11-18 games-mw (2)
2014 11-18 games-mw (2)
 
разработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сетиразработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сети
 
Рейтинг российских бренд-сообществ в социальных медиа
Рейтинг российских бренд-сообществ в социальных медиаРейтинг российских бренд-сообществ в социальных медиа
Рейтинг российских бренд-сообществ в социальных медиа
 
Dice world
Dice worldDice world
Dice world
 
Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009
Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009
Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSports
 
Голос Бренда МТС в Виртуальной Среде
Голос Бренда МТС в Виртуальной СредеГолос Бренда МТС в Виртуальной Среде
Голос Бренда МТС в Виртуальной Среде
 
Big game
Big gameBig game
Big game
 
Игрок
ИгрокИгрок
Игрок
 
«Евро -2012» и «Лига Чемпионов»
«Евро -2012»  и «Лига Чемпионов»«Евро -2012»  и «Лига Чемпионов»
«Евро -2012» и «Лига Чемпионов»
 
игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012
 
BRANDS & GAMES
BRANDS & GAMESBRANDS & GAMES
BRANDS & GAMES
 
FunGid
FunGidFunGid
FunGid
 
Портфолио | Никита Старун
Портфолио | Никита Старун Портфолио | Никита Старун
Портфолио | Никита Старун
 

More from Moscow Digital

Размещение продукт-плейсмент интеграций в играх для социальных сетей
Размещение продукт-плейсмент интеграций в играх для социальных сетейРазмещение продукт-плейсмент интеграций в играх для социальных сетей
Размещение продукт-плейсмент интеграций в играх для социальных сетейMoscow Digital
 
Аудитория мобильных игр. Инсайты от ведущей игровой компании.
Аудитория мобильных игр. Инсайты от ведущей игровой компании.Аудитория мобильных игр. Инсайты от ведущей игровой компании.
Аудитория мобильных игр. Инсайты от ведущей игровой компании.Moscow Digital
 
Продвижение в mytarget на примере мобильных игр
Продвижение в mytarget на примере мобильных игрПродвижение в mytarget на примере мобильных игр
Продвижение в mytarget на примере мобильных игрMoscow Digital
 
How to use videos for promotion of your game or brand
How to use videos for promotion of your game or brandHow to use videos for promotion of your game or brand
How to use videos for promotion of your game or brandMoscow Digital
 
Бренды и мобильные игры: проблемы и возможности
Бренды и мобильные игры: проблемы и возможностиБренды и мобильные игры: проблемы и возможности
Бренды и мобильные игры: проблемы и возможностиMoscow Digital
 
Обзор игровой аудитории
Обзор игровой аудиторииОбзор игровой аудитории
Обзор игровой аудиторииMoscow Digital
 
Применение технологии распознавания лиц в ритейле: маркетинг, аналитика, безо...
Применение технологии распознавания лиц в ритейле: маркетинг, аналитика, безо...Применение технологии распознавания лиц в ритейле: маркетинг, аналитика, безо...
Применение технологии распознавания лиц в ритейле: маркетинг, аналитика, безо...Moscow Digital
 
Intelligent out-of-home advertising
Intelligent out-of-home advertisingIntelligent out-of-home advertising
Intelligent out-of-home advertisingMoscow Digital
 
Building the intelligent future
Building the intelligent futureBuilding the intelligent future
Building the intelligent futureMoscow Digital
 
Опыт "ВкусВилл"
Опыт "ВкусВилл"Опыт "ВкусВилл"
Опыт "ВкусВилл"Moscow Digital
 
Наружная и радио реклама: тренды
Наружная и радио реклама: трендыНаружная и радио реклама: тренды
Наружная и радио реклама: трендыMoscow Digital
 
Shopping Index и как получить от него пользу
Shopping Index и как получить от него пользуShopping Index и как получить от него пользу
Shopping Index и как получить от него пользуMoscow Digital
 
Потребности клиентов в оффлайн данных
Потребности клиентов в оффлайн данныхПотребности клиентов в оффлайн данных
Потребности клиентов в оффлайн данныхMoscow Digital
 
Монетизация больших данных
Монетизация больших данныхМонетизация больших данных
Монетизация больших данныхMoscow Digital
 
AI & Blockchain в ритейле
AI & Blockchain  в ритейлеAI & Blockchain  в ритейле
AI & Blockchain в ритейлеMoscow Digital
 
Как за нами следят мобильные приложения
Как за нами следят мобильные приложенияКак за нами следят мобильные приложения
Как за нами следят мобильные приложенияMoscow Digital
 
Оффлайн-ретаргетинг. Как WiFi меняет онлайн-рекламу
Оффлайн-ретаргетинг. Как WiFi меняет онлайн-рекламуОффлайн-ретаргетинг. Как WiFi меняет онлайн-рекламу
Оффлайн-ретаргетинг. Как WiFi меняет онлайн-рекламуMoscow Digital
 
Использование данных в таргетированной рекламе 2017
Использование данных в таргетированной рекламе 2017Использование данных в таргетированной рекламе 2017
Использование данных в таргетированной рекламе 2017Moscow Digital
 

More from Moscow Digital (20)

Размещение продукт-плейсмент интеграций в играх для социальных сетей
Размещение продукт-плейсмент интеграций в играх для социальных сетейРазмещение продукт-плейсмент интеграций в играх для социальных сетей
Размещение продукт-плейсмент интеграций в играх для социальных сетей
 
Аудитория мобильных игр. Инсайты от ведущей игровой компании.
Аудитория мобильных игр. Инсайты от ведущей игровой компании.Аудитория мобильных игр. Инсайты от ведущей игровой компании.
Аудитория мобильных игр. Инсайты от ведущей игровой компании.
 
Продвижение в mytarget на примере мобильных игр
Продвижение в mytarget на примере мобильных игрПродвижение в mytarget на примере мобильных игр
Продвижение в mytarget на примере мобильных игр
 
How to use videos for promotion of your game or brand
How to use videos for promotion of your game or brandHow to use videos for promotion of your game or brand
How to use videos for promotion of your game or brand
 
Бренды и мобильные игры: проблемы и возможности
Бренды и мобильные игры: проблемы и возможностиБренды и мобильные игры: проблемы и возможности
Бренды и мобильные игры: проблемы и возможности
 
Обзор игровой аудитории
Обзор игровой аудиторииОбзор игровой аудитории
Обзор игровой аудитории
 
Применение технологии распознавания лиц в ритейле: маркетинг, аналитика, безо...
Применение технологии распознавания лиц в ритейле: маркетинг, аналитика, безо...Применение технологии распознавания лиц в ритейле: маркетинг, аналитика, безо...
Применение технологии распознавания лиц в ритейле: маркетинг, аналитика, безо...
 
Intelligent out-of-home advertising
Intelligent out-of-home advertisingIntelligent out-of-home advertising
Intelligent out-of-home advertising
 
Building the intelligent future
Building the intelligent futureBuilding the intelligent future
Building the intelligent future
 
Опыт "ВкусВилл"
Опыт "ВкусВилл"Опыт "ВкусВилл"
Опыт "ВкусВилл"
 
Offline vs Online
Offline vs OnlineOffline vs Online
Offline vs Online
 
Who is OOH
Who is OOHWho is OOH
Who is OOH
 
Наружная и радио реклама: тренды
Наружная и радио реклама: трендыНаружная и радио реклама: тренды
Наружная и радио реклама: тренды
 
Shopping Index и как получить от него пользу
Shopping Index и как получить от него пользуShopping Index и как получить от него пользу
Shopping Index и как получить от него пользу
 
Потребности клиентов в оффлайн данных
Потребности клиентов в оффлайн данныхПотребности клиентов в оффлайн данных
Потребности клиентов в оффлайн данных
 
Монетизация больших данных
Монетизация больших данныхМонетизация больших данных
Монетизация больших данных
 
AI & Blockchain в ритейле
AI & Blockchain  в ритейлеAI & Blockchain  в ритейле
AI & Blockchain в ритейле
 
Как за нами следят мобильные приложения
Как за нами следят мобильные приложенияКак за нами следят мобильные приложения
Как за нами следят мобильные приложения
 
Оффлайн-ретаргетинг. Как WiFi меняет онлайн-рекламу
Оффлайн-ретаргетинг. Как WiFi меняет онлайн-рекламуОффлайн-ретаргетинг. Как WiFi меняет онлайн-рекламу
Оффлайн-ретаргетинг. Как WiFi меняет онлайн-рекламу
 
Использование данных в таргетированной рекламе 2017
Использование данных в таргетированной рекламе 2017Использование данных в таргетированной рекламе 2017
Использование данных в таргетированной рекламе 2017
 

Gaming + cybersport

  • 1. MAIL.RU / ИГРЫ & CYBERSPORT
  • 2. 71,3 млнГеймеров в месяц ИГРОВАЯ АУДИТОРИЯ 30 летСредний возраст 40% Геймеров — женщины * – Объём рынка игр России по данным newzoo, 2017 1,5 млрд Заработали на играх в 2017 г.
  • 3. В 2 РАЗА БОЛЬШЕ людей стали смотреть компьютерные турниры за последний год 35% аудитории считают, что это интересней ТВ-шоу КИБЕРСПОРТ 36% 18-24 года 19% 25-34 года https://corp.mail.ru/ru/press/releases/10117 Возраст
  • 5. БОЛЬШОЙ ОХВАТ 3,5 млн ВЕЧЕРНИЙ УРГАНТ Первый канал 6 млн АНДРЕЙ МАЛАХОВ Россия 1 Телевизионные проекты (1 выпуск*) 1,7 млн ЧЕМПИОНАТ РОССИИ ПО ФУТБОЛУ Киберспортивные турниры (Финал)** 7,2 млн ФИНАЛ OPEN CUP: ОТКРЫТИЕ 46 млн KIEV MAJOR DOTA2 6,4 млн THE INTERNATIONAL DOTA2 * – Источник:Mediascore, TV index, Россия (город 100к+), 4+ лет. 01.09.2017-18.09.2017 ** – Просмотры, по данным соцсетей ВК и ОК.
  • 6. ТОП ПОПУЛЯРНЫХ КИБЕРСПОРТИВНЫХ ДИСЦИПЛИН 17,18 млн Игроков в мире* 530 тыс. Игроков в РФ** 116,3 млн Игроков в мире 18,6 млн Игроков в РФ** 34,3 млн Игроков в мире 4,93 млн Игроков в РФ** 70 млн Игроков в мире*** * – По данным сервиса steamspy.com ** – По данным сервиса steamspy.com аудитория игры в РФ за 2 недели *** –По данным Blizzard 50 млн зарегистрированных пользователей
  • 7. Киберспорт Игровой контент Околоигровые мероприятия Маркетинг и СРА ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ
  • 9. ОТКРЫТИЕ OPEN CUP Open Cup – крупнейший киберспортивный турнир в СНГ. Банк «Открытие» получил статус генерального партнера турнира. Пользователи могли оформить дебетовую Смарт Карту банка и получить в Warface винтовку, а в Armored Warfare забрендированный танк. Генеральный партнер был представлен на промо-странице мероприятия, турнирных страницах, в брендинге оффлайн и онлайн территорий турнира и проектов участников. https://esports.mail.ru/game/wf/otkritie/ https://esports.mail.ru/game/aw/otkritie/
  • 11. LENOVO FAST CUP Fast Cup – специальный формат турнира для новичков в дисциплине Комуникация с брендом осуществляется через промо-страницу мероприятия, на которой собраны все активности от спонсора. Брендинг партера в 4 трансляциях (каждая по 8 часов). Специально построенная комментаторская комната с брендированием партнера. Новости и посты на сайтах и в соц. Группах проектов. lenovo.esports.mail.ru
  • 12. АЛЬФА-БАНК: СОВМЕСТНАЯ КАРТА Совместный продукт Альфа-банка и Игрового направления Mail.Ru Group. Большую часть игрового портфолио Mail.Ru Group составляют игры, которые распространяются по модели freemium – это значит, что каждый пользователь может играть в игры абсолютно бесплатно, но для быстрого достижения игровых целей пользователи охотно совершают платежи. Альфа банк запустил карту, которая при проведении платежей за повседневные покупки позволяет получать кэшбэк и внутриигровые бонусы. https://gzb.games.mail.ru/gzb/landing/warface https://gzb.games.mail.ru/