Predavanje "Mobile UX - Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi" koje je Janko Jovanović održao na MobileMonday #6 događaju 30. 04. 2012. godine u Beogradu.
5. Šta je uopšte UX?
Korisnikovoočekivanja, potrebe, motivacija,
unutrašnje stanje
(predrasude,raspoloženje...)
predznanje,
Karakteristike sistema sa kojim korisnik vrši
interakciju
(namena, kompleksnost, upotrebljivost,
funkcionalnost, izgled...)
I kontekst socjalne okolnosti, smisaoodvija
(okruženje, u kojem se interakcija aktivosti...)
23. Kompjuter:
Predvidivo okruženje, veliki ekran, multi-tasking,
tastatura i miš kao inputi
Mobilni:
Veoma promnljivo okruženje i kontekst, mali ekran i
ograničeno unošenje teksta, UI zauzima ceo ekran,
multi-tasking je skoro nemoguć, dodir kao input
26. Saznajte ko su
korisnici
motivacija, skrivene potrebe, ciljevi, navike,
relevantno znanje i iskustvo, kulturološke i
socijalne specifičnosti, pa i demografski podaci
37. Još par kratkih saveta
- “Top-down” dizajn
- Gestures: zanimljivo ali ne i nezamenljivo
- Izbacite podešavanja ako možete
- Save: samo ako je neophodno
- Promena orijentacije
- Interaktivni elementi dovoljno veliki
- Modalni prozori samo kada je baš neophodno
- Trenutni feedback
38. Zaboravite sve što ste
čuli, idite tamo gde su
korisnici i posmatrajte.
Učestvujte. Crtajte i
prototipujte. Testirajte.
39. Pitajte. Sada
Posle, uz piće
ili online:
• Web:
www.jankoatwarpspeed.com
• Email:
hello@jankoatwarpspeed.com
Hvala.
• Twitter: @jankowarpspeed