1. FAKULTI SENI, KOMPUTERAN DAN INDUSTRI KREATIF
( KPD 3016 )
PENGAJARAN, TEKNOLOGI DAN PENAFSIRAN 1
TUGASAN INDIVIDU :
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN
(KAEDAH BERPUSATKAN PELAJAR)
NAMA NO. MATRIK
MOHD NAZRUL AFZAN BIN MOHD NAWI D20102040032
PENSYARAH:
DR CHE SOH BIN SAID
2. RANCANGAN MENGAJAR HARIAN (RPH)
Mata Pelajaran : Grafik Berkomputer
Tahun : 24 mei 2013
Tingkatan/ Kelas : 4 Amanah
Masa : 8.00 a.m. – 9.20 a.m.(1jam 20 minit)
Bilangan Pelajar : 30 Orang
- 10 Lelaki
- 20 Perempuan
Topik : Peralatan Grafik Berkomputer
Sub Topik : Perkakasan
Objektif Pembelajaran :
1. Pelajar akan mengetahui mengenai peranti input dan output yang ada.
2. Pelajar dapat mengenal pasti jenis serta cirri penyimpan bahan dan produk grafik
3. Pelajar akan dapat membandingkan beberapa hasil penepatan bagi output
4. Pelajar dapat mengamalkan prosedur keselamatan dan penyenggaraan perkakasan
Hasil Pembelajaran :
1. Diakhir pembelajaran ini pelajar akan dapat mengenal pasti input serta serta menyatakan kegunaannya bagi perkakasan
2. Pelajar juga dapat mengenal pasti jenis serta cirri perkakasan
3. Pejar juga dapat mengenal pasti peranti output beserta kegunaannya dan membandingkan beberapa hasil penetapan
bagi output paparan dan output cetakan
4. Pelajar juga akan dapat mengamalkan prosedur keselamatan dan penyenggaraan perkakasan
3. Alat bantu mengajar : Perkakasan, power point, gambar,video,computer,projektor
KBKK : Menerangkan, membanding, membezakan, merumuskan, menilai dan menganalisis.
4. Fasa/ Masa Isi kandungan Aktiviti pelajar Catatan
Set induksi
(5 minit)
(08.00-08.05)
1. Soal jawab mengenai pengetahuan
pelajar yang sedia ada.
2. menerangkan ringkasan mengenai topik
yang diajar.
-Pelajar akan mendengar penerangan guru.
-Pelajar akan menjawab soalan yang
ditanyakan oleh guru.
-Murid-murid bergerak ke dalam kumpulan
masing-masing untuk melakukan aktiviti
berkumpulan
Teknik :
Soal jawab
Strategi :
-Pemusatan guru dan murid
-Teknik memerhati dan
berkomunikasi
KBKK :
Menerangkan
ABM
-Power point
-Perkakasan persekitaran
Perkembangan
(langkah 1)
(40 minit)
(08.05-08.45)
1.Menerangkan perkakasan perekaan dan
peroleh bahan grafik
2.Menerangkan definisi input dan peranti
input.
Tetikus
Table grafik
Pena cahaya
Pengimbas
Kamera digital
3.Mempamerkan contoh- contoh peranti
input yang terlibat
- Pelajar diberikan kepada beberapa
kumpulan
-setiap kumpulan diberikan beberapa tajuk
- Pelajar yang tidak faham dengan
kehendak soalan akan bertanya kepada
guru.
Teknik :
Perbincangan kumpulan
KBKK :
Menerangkan, membandingkan
ABM:
-Power point
-Perkakasan persekitaran
-Gambar
-kertas mahjung
Pen marker
Strategi:
-berpusatkan pelajar.
5. 4.Menerangkan tentang perkakasan
penyimpanan bahan dan produk grafik
Mengenal pasti jenis serta ciri :
Storan dalaman
Storan luaran
Stotan mudah alih
5.menerangkan perkakasan pemaparan
produk grafik.
6.mengenalpasti peranti output serta
kegunaannya
Pemapar
Projector LCD
Pemplot
Pencetak(laser dan inkjet)
7.membandingkan beberapa hasil
penetapan bagi output paparan dan output
cetakan
Resolusi dan warna paparan
Resolusi cetakan
8.Mengamalkan prosedur keselamatan dan
penyenggaraan perkakasan
6. Refleksi :
Dalam topic ini,pelajar dapat mempelajari tentang peranti input dan output yang ada dalam perkakasan grafik berkomputer.selain itu,peljar
dapat mengenali dengan lebih mendalam tentang cirri dan kegunaan yang terdapat dalam produk grafik tersebut.selain itu,pelajar dapat
membandingkan beberapa hasil penetapan bagi output dan mengamalkan prosedur keselamatan sertan penyenggaraan perkakasan.
Langkah 2
(30minit)
(08.45-09.15)
Latihan -Murid-murid membentangkan tugas
masing-masing.
-Pelajar akan menghuraikan setiap tajuk
yang mereka perolehi.
-Kumpulan yang lain boleh mengutarakan
soalan kepada rakan-rakan yang telah
selesai membentangkan hasil kerja
-Setiap soalan yang telah selesai akan
ditanya soalan untuk menguji tahap
kefahaman mereka.
KBKK
Menganalisis
Penutup
(5 minit)
(09.15-09.20)
Merumus kembali pembelajaran yang diajar
daripada mula proses pengajaran sehingga
tamat.
-Mendengar rumusan yang telah diberikan
oleh guru dan mencatat
KBKK :
Merumus