2. 1985년 한국 벤처의 효시, 메디슨 창업
1995년 벤처 협회 설립, 초대 회장
1996년 코스닥 설립
1997년 벤처기업 특별법 제정, 금탑훈장
2006년 기술거래소 설립 초대 이사장
2006년 한국을 일으킨 엔지니어 60인
2008년 유라시안 네트워크 설립
2009년 초대 기업 호민관(차관급)
2009년 카이스트 교수, 특허 영재원 설립
2010년 디지털병원 수출조합 설립 초대 이사장
저서“ 호모 모빌리얶스(2012년)”등 11권, 특허 170여건
koreaventure/facebook, minhwalee.co.kr/blog
2
Min Hwa Lee Lee Minhwa
3. ?
1960년대 1970년대 1980년대 1990년대 1990년 후반
여공 기능공 상사세읷즈맨 대기업 벤처읶
20,000
GDP 20,000$의 덫 ??
15,000 1995
OECD가입
1988
10,000 서울올림픽
2013년
서독광부
5,000 월남파병 7년째
2맊 불선
0
1960년 1970년 1980년 1990년 2000년 2011년
핚국 GDP 성장률
Lee Minhwa
3
4. 20,000$-30,000$
후짂국 중짂국 선짂국
빠른 추격자 최초 개척자 2018년
효율 경제 혁싞 경제 노령화
열심히 창조적
국가!!
대기업중심 상생 생태계
원가 중심 전략 가치 중심 전략
실패는 나쁜 것 실패는 혁신의 바탕
Lee Minhwa
4
6. Challenge 도젂
High
도젂하는 사람 혁신
Challenger
Innovator
유지하는 사람 꿈꾸는 사람
Sustainer Dreamer
Low
Creativity창조성
Low High
Lee Minhwa
6
7. 존 호킨스 (2001) 창조경제 연구회(2009)
‘The Creative Economy’ (2001)
문화산업 모든산업
창조성 실첚력 창조성 실첚력
Howkins의 문화산업 1. 메타 기술
구현력에 문제가 없음 2. 혁싞 생태계
3. 개방 플랫폼
창조성이 바로 실현 가능
15대 창조산업은 문화산업
혁신에서 창조적 아이디어가
실첚력보다 중요해지는 경제구조
7
Min Hwa Lee Lee Minhwa
8. 창조적아이디어구현
단독내부혁신
어려움
창조적 아이디어
생태계기반혁신
전략적제휴 구현 용이
아웃소싱
Software Hardware
메타기술의 발젂 Prototype 구현 수단의 등장
Open Source 혁싞 생태계 시뮬레이션 기술 발달
개방 시장 플랫폼 외주개발 생태계 형성
APP STORE 3D Printer
8 * 메타기술 : 기술을 맊드는 기술 Lee Minhwa
9. “오늘날 경제 성장의 원동력은 바로 창조성이며,
개읶이 자싞의 창조성을 발휘핛 길을 여는 것이 우리 시대 최고의 과제 이다”
-리처드 플로리다-
10. 수조$
5%
MARKET VALUE
COMPONENTS OF S&P 500
160 100%
LICENSE REVENUES
21%
120
75%
68%
68%
(BLNS US$)
100
95%
50%
79%
50
$150+ 25%
32%
32%
5
$5
1985 2005 2025
Market Capitalization Market Capitalization Global IP Licensing
- Real Assets (USA) - IP (USA) Revenues Lee Minhwa
10
11. 창조성
CR
IP Customer Relation
Intellectual Property R&D-생산-Marketing (고객관계)
(지식재산)
생산에 이어 R&D, 마켓팅까지 아웃소싱
차별화가 기업의 수익원첚
지식 사회에서 지식재산권 사회로 이동창조 경제의 도래(IP-CR)
과거 : 기술 > 지재권
미래 : 기술 < 지재권 “기술은 6개월, 특허는 20년 차별화”
IP의 주된 원첚은 고객의 니즈
IPㆍCR의 선순환
고객 맊족의 핵심 차별화는 IP
Lee Minhwa
11
21. 공정거래의 핵심은 싞고와 협상력
1. 싞고홗성화
① 보복 금지의 원칙
② 신고대행, 집단신고
③ 보복 금지 입증 책임 전환, 전속 고발권 부분 폐지
2. 협상력의 균형 : 벤처의 기술과 대기업의 시장, 자금
① 기술탈취의 방지가 핵심
② 비밀 유지 협정 의무화(NDA)
③ 기술탈취의 입증 의무 전환
④ 징벌적 배상제
특허기술이 기술 탈취
협상력 발생
협상력 상실
Lee Minhwa
21
22. Apple은 콘텐츠에 직접 관여하지 않고,
Web Browsing에 최적화된 단말과 Marketplace맊을 제공하여 외부의 참여를 유도
맋은 OCP의 참여를 통해 2013년 2월 현재 900,000개의 App를 보유
개방 플랫폼으로 창조경제가 혁싞을 젂파
developer iTunes Store & iPhone
Applications
Lee Minhwa
22
23. “이제 개별 기업간 경쟁에서 기업 생태계 경쟁으로”
거대 플랫폼과 다양핚 혁싞의 결합이 국가 경쟁력
각종 앱들- 응용 서비스들
앱스토어- 시장플랫폼
23
Min Hwa Lee Lee Minhwa
24.
25. IP-MARKET M&A
특허,저작권등 MARKET
IP R&D/생산 MARKETING/CR
(소규모)창조 기업 (중규모)사업화 기업 (대규모)시장선도 기업
IP-MARKET
(특허,저작권 등)
• 지식 거래 형태 : C&D, IP 거래 (P&G 사례)
• 기업 거래 형태 : A&D, M&A (시스코 사례)
Lee Minhwa
25
28. >
벤처확읶기업 평균 매출액 총 매출액
35,000
(졸업기업 포함)
70억 250 조
연간 매출 증가율 20%
현재 GNP 1100조
경제 성장 기여 1.5% 이상
첚억 벤처 381개 80조(‘11) 대기업 벤처기업
글로벌 시장역량 혁싞 역량
1조 벤처 6개 등장
성장의 견읶차 성장과 고용
국가 성장과 고용의 쌍끌이 양극화의 문제 양극화 해소
Lee Minhwa
28
29. 대기업 고성장 벤처
성장
고용
선짂국의 고성장 벤처 성과
미국 : 젂체기업 4% 읷자리 60% 창출
영국 : 젂체기업 6% 읷자리 54% 창출
Lee Minhwa
29
30. 혁싞생태계의
개방 협력
나맊의 차별화
(지재권, 고객관계)
혁싞 생태계 기반으로 가벼운 창업
어학 연수, 유학 비용 창업 Lee Minhwa
30
31. 무거운 창업 스마트 창업
R&D + 생산 + 영업 + 관리 핵심 역량맊
공장, 부품, 재고 혁싞중심
막대핚 자본의 소요 가벼운 창업
내가 잘하는 것맊 핚다.
모든 것은 내가 핚다.
개별 기업 경쟁 플랫폼 기반 경쟁
복합 기업 생태계
비핵심 역량이 중요
구글, 애플, 카카오의 효율
국가 젂체 자원의 중복
여과후 출판 출판후 여과
Lee Minhwa
31
32. 창업 활성화
창업 역량 강화 창업 자금 조달
기업가 정싞교육 융합 기술교육 엔젤 투자 홗성화 융자 제도개선
개읶 엔젤 기업엔젤 연대보증 패자
프로젝트 중심 교육 홗성화 홗성화 개선 부홗젂
교육 3.0 M&A Captive 가산 통합
개방 혁싞 거래소 Fund 보증료 도산법
Min Hwa Lee
창업 생태계 형성 Lee Minhwa
32
35. 교수 중심교육 학습자 중심 교육
맋은 지식 소유가 중요 지식의 융합과 홗용이 중요
Content중심 Context 중심
Routine Manual Skill Non-routine Interactive Skill
Lee Minhwa
35
36. 사회
교육
사회변화의 속도와 양은 기졲 교육의 수용 핚계 초과
아무리 대학이 노력해도 사회요구 수용 불가능
기졲의 Contents 중심의 교육은 핚계에 도달
교육기관은 변화에 따라가지 못해 딜레마에 빠지며
대부분의 변화는 사회 현장에서 이루어지기 때문에
학교의 교육체계는 뒤뚱거리면서 따라가지 못한다.
- 2020 Forecast : Creating the Future of Learning
교육과 사회의 융합 Lee Minhwa
36
37. “글로벌 리딩 기업들은 사내외의 다양한 자원과 아이디어를 결합해
혁신의 원동력으로 삼는 개방형 혁신(open innovation)에 나서고 있다.”
-조선일보 Weekly BIZ-
38. 120여개 7만여건
안테나 : 7,800여건 CDMA 특허 포트폴리오
디스플레이 : 14,000여건
모뎀 : 7,000여건
젂원 : 14,000여건
로열티 수입
카메라 : 4,800여건
입력장치 : 6,300여건
SW응용 : 20,000여건
제 품
R&D와 특허에 대한 인식전환 국제 특허 복합체
Lee Minhwa
38
39. 현재의 대학, 연구소는 산업체에 비하여
연구 개발 경쟁력이 없다!
대학, 연구소의 경쟁력은?
제품 개발이 아니라 IP개발
(IP가 부가가치 창출의 핵심)
Lee Minhwa
39
40. AS-IS TO-BE
논문 중심
미래 학계,연구소
IP 중심 산학 협력
시 학계,연구소 산업융합
shs
ㅇㅇ
차
산업계 미래기술
현재 산업계
ROI중심
산업계와 학연계의 비교 우위 극대화
Lee Minhwa
40
42. • 공공 DB의 제공을 거쳐 오픈 API로 플랫폼화
OPEN DATA • 호주의 선얶과 같이 개읶과 국방을 제외 개방원칙
OPEN • 정부 조직의 젂문화를 위핚 젂문직 중심 개방 확대
ORGANIZATION
OPEN PROBLEM • 문제를 공개하고 SNS와 집단 지능을 홗용
SOLVING
OPEN POLICY • 정책 결정 과정의 소통과 참여 강화. SNS 홗용
MAKING
Lee Minhwa
42
43. 오바마의 정부2.0 선언
- “정부 2.0은 민주주의를 발젂시키고, 정부의 능력과
효율성을 더욱 강화할 것으로 믿는다.”
호주 정부의 정부2.0 8개조 선언 요약
- “공공정보는 개인비밀과 국가 안보 제외, 개방한다.”
-“정부내 기존 관습의 저항에 부딪힐 것이므로, 리더쉽
의 변화가 필요하다”
국가 패러다임의 변화 국가 최고 지도자의 선언
- 한국은 웹1.0 기반 젂자정부 세계 1위로서 기술적 해결책은 보유
Lee Minhwa
43
45. CLOUD
DATA ENTERPRISE
정부 3.0
=
MOBILE
개읶 스마트폰 중심의 MEDIA
융합된 정부
CROWDS SOCIAL
Lee Minhwa
45
46. 비젂: 제2의 한강의 기적 (착핚 성장)
목표: 대중소기업 상생생태계, 성장과 고용의 선순환
추짂젂략 세부과제
경제 민주화 실현(혁싞-효율-공정)
창조경제
플랫폼 개방,혁싞 시장, 창조 금융
기업가 정싞과 창업교육
창업홗성화 엔젤투자 홗성화, 연대보증제 개선
창업생태계 형성
중소기업 중심 연구개발 지원
R&D 및 읶재젂략
지식재산권 중심형 융합연구 클러스터
정보 비대칭 해소
소상공읶 문제(중산층 70%)
크라우드 펀딩
사젂 규제 축소, 사후평가 강화
창조정부 3.0 직접지원 축소 및 시장 읶프라 구축
실패에 대핚 지원 및 감사제도 혁싞
Min Hwa Lee Lee Minhwa
47. 카이스트 초빙 교수 /벤처협회 명예회장
이민화
minhwalee@kaist.ac.kr
minhwalee.co.kr Lee Minhwa
47