2. Folla de ruta 1. Introdución 2. JClic: compoñentes 3. Ver unha actividade con JClic 4. Coñecendo o JClic Autor 5. Creando a primeira actividade 6. Máis actividades 7. Importando actividades 8. Ampliando a biblioteca
3. Introdución JClic é unha ferramenta que nos permite crear actividades educativas e publicalas en Internet
4. Introdución JClic author permítenos crear as actividades e empaquetalas nun Zip que pode subirse a un Moodle ou verse nun reprodutor JClic
5.
6. Compoñentes de JClic -> JClic. Programa principal para ver as actividades elaboradas. -> JClic Author. Ferramenta de autor para edición e visualización de actividades. Permite exportar a formato web, crear un autoinstalable ou en formato Jclic. -> JClic Reports. Xestiona unha base de datos para gardar os resultados dos alumnos/as logo de realizar as actividades e extraer estatísticas. Ten a opción de traballar en rede. -> JClic Applet. Plugin ou extensión para ver a aplicación ou programiña java coa actividade dentro do navegador.
7. JClic = Java + XML -> Máquina virtual Java -> Certificado dixital -> Complementos do navegador Exportar Páxina web (HTML) Proxecto instalable (INST)
13. Ver unha actividade con JClic A actividade gardarase na nosa biblioteca de actividades
14. Ver unha actividade con JClic Advertencia moi común co JClic Rematamos a instalación...
15. Ver unha actividade con JClic Abrimos o JClic... e xa nos aparece a actividade Facemos clic
16. Ver unha actividade con JClic Abrimos o JClic... e xa nos aparece a actividade
17. Coñecendo JClic Author Como creamos unha actividade como a anterior? JClic Author Pestana Proxecto: (1) Título e descrición do novo proxectpo (2) Datos de creación: Autor, centro, data,... (3) Descritores educativos da actividade (4) Temas da interface e sons
18. Coñecendo JClic Author Repositorio de recursos a empregar nas actividades Pestana Mediateca: (1) Botóns para engadir e gardar os recursos engadidos (2) Filtro por tipos de recurso: » Imaxes: Gif, Jpg, Png » Sons: Wav, Mp3, Mid, ... » Vídeo: Avi, Mov, Mpeg, ... » Flash: Swf » Outros: Fontes, Xml, ... (3) Datos do arquivo/recurso (4) En que actividades se emprega (para limpeza)
19. Coñecendo JClic Author Lista de actividades incluídas no proxecto Pestana Actividades: (1) Engadir nova actividade (2) Vista previa da actividade (3) Outras operacións: Eliminar, copiar, pegar, orde, ... (4) Lista de actividades (5) Opcións de configuración da actividade seleccionada
20. Coñecendo JClic Author Definindo a secuencia de navegación Pestana Secuencias: (1) Operacións, ordenar, probar, ... (2) Etiquetas de control (3) Actividades en orde de navegación (4) Comportamento de navegación entre actividades
21. Creando a primeira actividade Quebracabezas dobre Pestana Actividades: (1) Botón “Engadir actividade” (2) Seleccionamos o tipo “ Quebracabezas dobre” (3) Poñemos o título (4) Aceptar e listo!
22. Creando a primeira actividade Quebracabezas dobre A clave desta actividade vai estar na pestana “Panel” (1) Seleccionamos o tipo de pezas que terá o quebracabezas (2) Seleccionamos o número de filas e columnas para as pezas (3) Seleccionamos unha imaxe Ollo! Ás veces non acepta a imaxe pero non amosa erro :-(
23. Creando a primeira actividade Quebracabezas dobre Sen facer nada máis probámola! (1) Panel coas pezas mesturadas (2) Panel onde poñer a solución, para ir encaixando as pezas, seleccionámolas de (1) e arrastrámolas a (2) (3) Opcións de navegación do noso proxecto ou libro de actividades (4) Marcadores de puntuación e tempo Xa temos a primeira actividade!!
24. Máis actividades Quebracabezas de intercambio (1) Engadimos unha nova actividade (2) Seleccionamos “Quebracabezas de intercambio” Poñemos opcións similares ás do Quebracabezas anterior (3) Unha nova actividade na lista!
25. Máis actividades Quebracabezas con xerador de formas O xerador de formas permítenos definir áreas ou formas en imaxes ou mapas para traballar con elas como áreas ou partes. (1) No tipo de pezas ou formas seleccionamos “Retrincos” (2) Premendo no botón “...” abrirase o xerador de formas Neste exemplo en vez de pezas de igual tamaño imos definir as pezas como áreas da imaxe!
26. Máis actividades Quebracabezas con xerador de formas (1) Formas xa definidas (2) Ferramenta de debuxo de área libre (3) Ampliación (4) Áreas ou formas xa definidas sobre a imaxe (5) A nova área vaise definindo punto a punto ata pechar unha área
28. Máis actividades Actividade Sopa de letras (1) Definimos o número de filas e columnas da táboa. O '*' indica unha letra ao azar. (2) Situándonos na táboa escribimos letra a letra a palabra que hai que atopar no sitio e sentido no que queremos que se vexa (3) En palabras ocultas indicamos cal é a solución correcta, pois podemos poñer palabras que non sexan (4) Activamos o panel B , opción que nos permite amosar imaxes coas solucións (Opcional)
29. Máis actividades Actividade Sopa de letras (1) Definimos o número de filas e columnas da táboa de imaxes. Tería que ser igual ao de palabras ocultas (2) Premendo sobre a cela podemos escoller o texto e/ou imaxe que aparecerá coa primeira palabra ocular (3) Dámoslle a escoller imaxe (4) Collemos unha imaxe da biblioteca
30. Sopa de letras Actividade Sopa de letras Velaí a temos!! Para seleccionar unha palabra temos que poñernos na primeira letra e “arrastrar” ata a última. Conforme as atopamos irán aparecendo as imaxes de apoio.
31. Máis actividades Actividade Xogo de memoria Típico xogo de emparellar celas que se van ocultando (Dúas imaxes relacionadas ou iguais, símbolos e a súa definición, etc...) (1) Definimos o número de filas e columnas do panel de asociación (logo aparecerá por dous) (2) En cada cela inserimos o texto ou imaxe a asociar (3) Premendo “Alt” aparecerá un novo panel onde inseriremos os pares de termos a asociar
32. Máis actividades Actividade Xogo de memoria Velaí o temos!! Prememos nunha cela, e aparece o seu contido. A continuación temos que adiviñar onde se atopa a que se relaciona, se erramos ocúltanse as dúas.
33. Importando actividades Podemos incorporar no noso proxecto actividades doutros! Compartir con compañeiros, aproveitar recursos que xa están feitos en Internet, traducilos, modificalos, etc... (1) Inserir » Importar actividades (2) Seleccionamos o paquete JClic (ZIP) cun proxecto de actividades
34. Importando actividades (3) Seleccionamos a actividade ou actividades que queremos inserir no noso proxecto (4) A nova actividade aparece como se fora unha das nosas (5) Probámola...
36. Ver o noso proxecto en JClic Como xa temos moitas actividades podemos gardar/exportar o proxecto a un ZIP e velo despois dende calquera ordenador co visor JClic
37. Actividade: Creando actividades con JClic Author 1. Descarga unha actividade de exemplo de Zona Clic e ábrea no teu ordenador co JClic para vela e probala. 2. Crea un novo proxecto cunha actividade Quebracabezas dobre e gárdaa. 3. Crea novas actividades: - Quebracabezas de intercambio - Quebracabezas de formas (Retrincos) - Sopa de letras - Memorizar/asociar 4. Importa no teu proxecto a actividade de exemplo e pona en secuencia coas que xa creaches.