SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Download to read offline
슈퍼 울트라 루키를위한
  인디게임개발론
   이 자료는 서울대에서 발표한 ‘슈퍼 루키를 위한 인디게임 개발론’ 을 수정/추가한 버전입니다.
그래서 제목에 ‘울트라’를 추가한 거죠. 결코 특정학교 학생들을 비교하기 위한 의도가 아님을 밝힙니다. :)
박선용$
       대장
EYELESS
SmallbutUnique
Postmortem
EYELESS
청각을통한미로찾기

  사운드로표현하는공간감

‘소리’와관련한철학적이야기

            IGF2009
청각을통한미로찾기
                                                    실험을통한생각의구체화




http://www.flickr.com/photos/34715674@N08/      http://www.flickr.com/photos/harnatc/     http://www.flickr.com/photos/june29/
사운드로표현하는공간감
           실력이안된다면꼼수를




볼륨

           좌                            일반




           우                            필터




     거리
사운드로표현하는공간감
           실력이안된다면꼼수를




일반

필터
‘소리’와관련한철학적이야기
                 게임속공간구성에맞춘스토리전개




이야기의주제                가능한사운드                               사운드에맞춘
 발단/결말                        리소스확보                                 전개/절정
IGF2009
보다세련되게,보다완성도있게
Cut
Paste
재미있는어떤것

       폭넓은자유도

재기발랄/기상천외

          IGF2010
재미있는어떤것
‘게임’을만든다는사실로부터의자유




                                       http://www.flickr.com/photos/8362710@N03/
폭넓은자유도
                                         실현가능성을위한CutPaste




http://www.flickr.com/photos/sketch22/                                       http://www.flickr.com/photos/46472738@N00/
재기발랄/기상천외
 귀엽고예쁘지않더라도‘재미있게’
IGF2010
보랏빛소는금새잊혀진다
SugarCube
변화무쌍한환경

액션보다는퍼즐

   레벨에디터

    IGFChina
변화무쌍한환경
           신선한시스템일수록검증이중요하다




http://www.flickr.com/photos/michaelclesle/
액션보다는퍼즐
단순위협이아닌,퍼즐을위한오브젝트
레벨에디터
좋은실험도구가좋은실험을만든다
IGFChina
상금과트로피,그이상
SugarCube:BittersweetFactory
스케일확장

플레이패턴다양화

 추가보다는개선

     스토리텔링
스케일확장
상투적인오브젝트를신선하게사용할것
스케일확장
재미와심미성,두마리토끼
플레이패턴다양화
      조합을통한새로운플레이패턴개발




                                                           텔레포트


                                                                거품기
점프대
                                                                얼음판


                                                                환풍기
추가보다는개선
  퍼즐은퀴즈가아니다
스토리텔링
반드시게임안에서이야기할필요는없다
마치며
인디게임왜만드나요?
내게임을
내맘대로
돈도번다
내게임을
   내맘대로
돈도번다
내게임을
내맘대로
 돈도번다
FunisKing
재밌는게임은만들때도재밌다!
Thankyou!
  sun@turtle-cream.com

More Related Content

Similar to 슈퍼 울트라 루키를 위한 인디게임 개발론

포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버sinnoske
 
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론sinnoske
 
용인송담대강의 게임 시나리오작성법
용인송담대강의 게임 시나리오작성법용인송담대강의 게임 시나리오작성법
용인송담대강의 게임 시나리오작성법Hwang Sang Hun
 
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정태성 이
 
[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)
[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)
[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)해강
 
[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템
[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템
[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템강 민우
 
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 [NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 Hwang Sang Hun
 
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지Daehoon Han
 

Similar to 슈퍼 울트라 루키를 위한 인디게임 개발론 (8)

포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버
 
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
 
용인송담대강의 게임 시나리오작성법
용인송담대강의 게임 시나리오작성법용인송담대강의 게임 시나리오작성법
용인송담대강의 게임 시나리오작성법
 
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
 
[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)
[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)
[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)
 
[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템
[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템
[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템
 
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 [NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
 
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
 

More from Sun Park

게임 개발자와 여성 혐오
게임 개발자와 여성 혐오게임 개발자와 여성 혐오
게임 개발자와 여성 혐오Sun Park
 
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기Sun Park
 
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기Sun Park
 
KGC 2012 - 인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅하기
KGC 2012 - 인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅하기KGC 2012 - 인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅하기
KGC 2012 - 인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅하기Sun Park
 
인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅 하기
인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅 하기인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅 하기
인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅 하기Sun Park
 
편견 타파를 위한 유쾌한 시위
편견 타파를 위한 유쾌한 시위편견 타파를 위한 유쾌한 시위
편견 타파를 위한 유쾌한 시위Sun Park
 
인디. 사업과 창작 사이
인디. 사업과 창작 사이인디. 사업과 창작 사이
인디. 사업과 창작 사이Sun Park
 
공모전을 이용한 인디게임 마케팅
공모전을 이용한 인디게임 마케팅공모전을 이용한 인디게임 마케팅
공모전을 이용한 인디게임 마케팅Sun Park
 
잊고있었던 그것, 채팅
잊고있었던 그것, 채팅잊고있었던 그것, 채팅
잊고있었던 그것, 채팅Sun Park
 
슈퍼루키를 위한 인디게임 개발론
슈퍼루키를 위한 인디게임 개발론슈퍼루키를 위한 인디게임 개발론
슈퍼루키를 위한 인디게임 개발론Sun Park
 

More from Sun Park (10)

게임 개발자와 여성 혐오
게임 개발자와 여성 혐오게임 개발자와 여성 혐오
게임 개발자와 여성 혐오
 
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
 
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
 
KGC 2012 - 인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅하기
KGC 2012 - 인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅하기KGC 2012 - 인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅하기
KGC 2012 - 인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅하기
 
인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅 하기
인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅 하기인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅 하기
인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅 하기
 
편견 타파를 위한 유쾌한 시위
편견 타파를 위한 유쾌한 시위편견 타파를 위한 유쾌한 시위
편견 타파를 위한 유쾌한 시위
 
인디. 사업과 창작 사이
인디. 사업과 창작 사이인디. 사업과 창작 사이
인디. 사업과 창작 사이
 
공모전을 이용한 인디게임 마케팅
공모전을 이용한 인디게임 마케팅공모전을 이용한 인디게임 마케팅
공모전을 이용한 인디게임 마케팅
 
잊고있었던 그것, 채팅
잊고있었던 그것, 채팅잊고있었던 그것, 채팅
잊고있었던 그것, 채팅
 
슈퍼루키를 위한 인디게임 개발론
슈퍼루키를 위한 인디게임 개발론슈퍼루키를 위한 인디게임 개발론
슈퍼루키를 위한 인디게임 개발론
 

슈퍼 울트라 루키를 위한 인디게임 개발론