게임의 역사를 이끈 오덕들
인물과 사건을 중심으로 게임을 보기
자기소개
게임개발자
2006년부터 게임 프로그래머로 게임 개발
던전 앤 파이터를 시작으로 온라인게임, 플래시 게임, 소셜
게임, 스마트폰 게임등을 개발
프로그래머외에도 PD 나 회의 업무까지 커버합니다.
게이머
90년 이전엔 오락실등을 약간만 구경하고
재믹스로 첫 게임인생을 시작.
청주에서 지냈습니다.
이후 IBM-PC 로 주로 게임을 즐김.
대학교 이후 3D 게임이나 온라인 게임을 즐겼습니다.
인생 첫 콘솔은 아무래도...
기타
파트타임 고고학자
한국 게임의 역사 공저
소셜 게임 디자인 공역
편견타파 컨퍼런스나, 소셜게임파티 등 각종 행사를 돕기도
합니다.
게임개발자 연대, 게임 개발자 협회, 게임문화 연구회 등에
서 활동중
gamemoo...
저에게 인문학이란
제가 이상한 단어를 쓰면
바로 알려주세요.
게임 오타쿠인가요?
저도 잘 모르겠어요.
게임은 개발도 플레이도 좋아합니다.

•

그래도 집에는 Wii, PS3, XBox 360 이 다 있습니다.

•

PSP 도 한대. NDS 는 5대쯤 있어요

•

그래도 너는 게임 덕후인가!? 에 라고 질문하시면 글...
정리벽,
수집벽
어떤 덕질을 하시나요.
게임 관련 자료를 모으고 있습니다.
게임 잡지 스캔
그냥 닥치는데로
2007. 설 선물
2008년 여름 양면스캐너
2009년 5월
하드 용량 100기가.
!

약 70권
재단기 도입, 스캐너 기변
2013년 11월 현재
페이지수 43만
스캔 권수 1700권 이상
하드용량 2.1 TB
여러분들이 도와주고 계십니다.
쟤네는 아직 시작도 못했어요
그래서 어떻게 되었나요.
한국 게임의 역사
책이 나왔습니다.
스캔본은 그냥 자료 지원 정도로.
넥슨 컴퓨터 박물관
2층에서 아이패드를 통해 보실수
있습니다.
제우미디어
• 게임챔프와
• 해외의

피씨 챔프 스캔본을 전달.

컴퓨터 게이밍 월드 뮤지엄 사이트의 사례를
원했는데..
최종 목적은요
도서관입니다.
SF/판타지 도서관이나 추리문학관 같은
왜?
1세대 개발자들에 대한 불만
성공한 개발자들만 기억되는 세상
잊혀져가는 개발자들
누군가는 그런 사람들을 기록하고
기억해줘야 하지 않을까요?
원래는 패키지 게임을 구
하려고 했습니다.
게임을 못구하니
일단 게임잡지부터
PC 게임 잡지
비디오 게임 잡지
PC 잡지
하이텔,
나우누리도 백업
디지털 자료도 계속 유실되는중
법적인 문제와 배포. 가공
등에 대해서 고민중입니다.
저에대한 이야기는 그만
한번 더 주의점
주의점
기록보단 야사에 의존한 역사
짧은 역사. 바뀌는 해석
PONG
놀런 부슈널
퐁의 아버지이자 비디오게임에서
상업적인 가능성을 이끌어낸 아
타리의 창시자
Before Pong
Computer Space (1971)
Geek 에 의한 첫번째 게임
Spave War! (1963)
연구소에서 탄생한 게임
빛이 있으라
???
SF/Fantasy, Pulp fiction
Wargame, Miniature game
TRPG
액티비전의 반란
게임에 작가주의가 출현
North American video
game crash of 1983
잠시 시간을 거슬러
일본으로 갑니다.
한국전쟁
닌텐도
비디오 게임 이야기는 여
기까지만 하겠습니다.
컴퓨터의 대중화
가내 수공업 게임들
Akalabeth (1979)
가라데카
DOOM
한국 이야기
불법의 시대
정보 산업의 해
정품 PC 게임 시대의 개막
컴퓨터 프로그램 보호법
국산 PC 게임 시대 개막
한국 스트리트 파이터2
하이텔의 게제동과 개오동
F 학점의 천재들
MUD 게임
해커들의 장난감
•

DIKU 머드

•

LP 머드

•

KIT 머드

•

나래 머드

•

무한대전
머그게임 등장
•

바람의 나라

•

바둑

•

머그 삼국지

•

기타 등등
따라오는데 실패한 사람들
금융위기
NC, NEXON
그 외에
•

비디오게임

•

아케이드 게임

•

PC 방, 스타크래프트.
비디오 게임 잡지들
한국 서브 컬쳐의 중심
많은 아티스트들의 등용문
해외 게임 소개
해외 문화를 소개
•

애니메이션

•

프로레슬링

•

조이드

•

각종 해외 게임 서적

•

(취미가같은 잡지들도 같은 역할을 해왔습니다.)

•

이후 뉴타입 등으로 기능들이 분리되고, 게임잡지시장이 힘
들어지면서 대부분 폐간...
상류층의 문화에서 전반부로 퍼지다.
조금 더 일반적이지 않은 플레이 패턴들

•야리코미

(파고들기)

•도전과제

강박증
여기까지가 게임 덕후에
관한 이야기입니다.
One more thing…
최신 게임 트렌드들
인디게임과 아트게임
플랫폼과 배급의 변화
학계와의 협력
오염된 피 사건
밸브의 경제학자 고용
참고자료
•

한국 게임의 역사 (북코리아)

•

게임의 시대 (파스칼 북스)

•

게임의 역사 (제우미디어)

•

한국 온라인 게임 산업의 발전과정과 향후과제 (서울대학교
출판부)

•

Racing the be...
•

http://en.wikipedia.org/wiki/Art_game

•

http://en.wikipedia.org/wiki/LPMUD

•

http://en.wikipedia.org/wiki/DikuMud

...
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
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푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
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푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

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제목과는 달리 그냥 자유롭게 이야기 했던 발표였습니다.

수업 정보

http://cafe.daum.net/purunacademy/8Bko/121

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푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

  1. 1. 게임의 역사를 이끈 오덕들 인물과 사건을 중심으로 게임을 보기
  2. 2. 자기소개
  3. 3. 게임개발자 2006년부터 게임 프로그래머로 게임 개발 던전 앤 파이터를 시작으로 온라인게임, 플래시 게임, 소셜 게임, 스마트폰 게임등을 개발 프로그래머외에도 PD 나 회의 업무까지 커버합니다.
  4. 4. 게이머 90년 이전엔 오락실등을 약간만 구경하고 재믹스로 첫 게임인생을 시작. 청주에서 지냈습니다. 이후 IBM-PC 로 주로 게임을 즐김. 대학교 이후 3D 게임이나 온라인 게임을 즐겼습니다. 인생 첫 콘솔은 아무래도 XBOX 360 일듯.
  5. 5. 기타 파트타임 고고학자 한국 게임의 역사 공저 소셜 게임 디자인 공역 편견타파 컨퍼런스나, 소셜게임파티 등 각종 행사를 돕기도 합니다. 게임개발자 연대, 게임 개발자 협회, 게임문화 연구회 등에 서 활동중 gamemook.com 운영중
  6. 6. 저에게 인문학이란
  7. 7. 제가 이상한 단어를 쓰면 바로 알려주세요.
  8. 8. 게임 오타쿠인가요?
  9. 9. 저도 잘 모르겠어요.
  10. 10. 게임은 개발도 플레이도 좋아합니다. • 그래도 집에는 Wii, PS3, XBox 360 이 다 있습니다. • PSP 도 한대. NDS 는 5대쯤 있어요 • 그래도 너는 게임 덕후인가!? 에 라고 질문하시면 글쎄요.. 저도 잘..
  11. 11. 정리벽, 수집벽
  12. 12. 어떤 덕질을 하시나요.
  13. 13. 게임 관련 자료를 모으고 있습니다.
  14. 14. 게임 잡지 스캔
  15. 15. 그냥 닥치는데로
  16. 16. 2007. 설 선물
  17. 17. 2008년 여름 양면스캐너
  18. 18. 2009년 5월 하드 용량 100기가. ! 약 70권
  19. 19. 재단기 도입, 스캐너 기변
  20. 20. 2013년 11월 현재
  21. 21. 페이지수 43만 스캔 권수 1700권 이상 하드용량 2.1 TB
  22. 22. 여러분들이 도와주고 계십니다. 쟤네는 아직 시작도 못했어요
  23. 23. 그래서 어떻게 되었나요.
  24. 24. 한국 게임의 역사 책이 나왔습니다. 스캔본은 그냥 자료 지원 정도로.
  25. 25. 넥슨 컴퓨터 박물관 2층에서 아이패드를 통해 보실수 있습니다.
  26. 26. 제우미디어 • 게임챔프와 • 해외의 피씨 챔프 스캔본을 전달. 컴퓨터 게이밍 월드 뮤지엄 사이트의 사례를 원했는데..
  27. 27. 최종 목적은요
  28. 28. 도서관입니다. SF/판타지 도서관이나 추리문학관 같은
  29. 29. 왜?
  30. 30. 1세대 개발자들에 대한 불만
  31. 31. 성공한 개발자들만 기억되는 세상
  32. 32. 잊혀져가는 개발자들
  33. 33. 누군가는 그런 사람들을 기록하고 기억해줘야 하지 않을까요?
  34. 34. 원래는 패키지 게임을 구 하려고 했습니다.
  35. 35. 게임을 못구하니 일단 게임잡지부터
  36. 36. PC 게임 잡지 비디오 게임 잡지 PC 잡지
  37. 37. 하이텔, 나우누리도 백업 디지털 자료도 계속 유실되는중
  38. 38. 법적인 문제와 배포. 가공 등에 대해서 고민중입니다.
  39. 39. 저에대한 이야기는 그만
  40. 40. 한번 더 주의점
  41. 41. 주의점
  42. 42. 기록보단 야사에 의존한 역사
  43. 43. 짧은 역사. 바뀌는 해석
  44. 44. PONG
  45. 45. 놀런 부슈널 퐁의 아버지이자 비디오게임에서 상업적인 가능성을 이끌어낸 아 타리의 창시자
  46. 46. Before Pong Computer Space (1971)
  47. 47. Geek 에 의한 첫번째 게임 Spave War! (1963)
  48. 48. 연구소에서 탄생한 게임
  49. 49. 빛이 있으라
  50. 50. ???
  51. 51. SF/Fantasy, Pulp fiction
  52. 52. Wargame, Miniature game
  53. 53. TRPG
  54. 54. 액티비전의 반란 게임에 작가주의가 출현
  55. 55. North American video game crash of 1983
  56. 56. 잠시 시간을 거슬러 일본으로 갑니다.
  57. 57. 한국전쟁
  58. 58. 닌텐도
  59. 59. 비디오 게임 이야기는 여 기까지만 하겠습니다.
  60. 60. 컴퓨터의 대중화
  61. 61. 가내 수공업 게임들 Akalabeth (1979)
  62. 62. 가라데카
  63. 63. DOOM
  64. 64. 한국 이야기
  65. 65. 불법의 시대
  66. 66. 정보 산업의 해
  67. 67. 정품 PC 게임 시대의 개막
  68. 68. 컴퓨터 프로그램 보호법
  69. 69. 국산 PC 게임 시대 개막
  70. 70. 한국 스트리트 파이터2
  71. 71. 하이텔의 게제동과 개오동
  72. 72. F 학점의 천재들
  73. 73. MUD 게임
  74. 74. 해커들의 장난감 • DIKU 머드 • LP 머드 • KIT 머드 • 나래 머드 • 무한대전
  75. 75. 머그게임 등장 • 바람의 나라 • 바둑 • 머그 삼국지 • 기타 등등
  76. 76. 따라오는데 실패한 사람들
  77. 77. 금융위기
  78. 78. NC, NEXON
  79. 79. 그 외에 • 비디오게임 • 아케이드 게임 • PC 방, 스타크래프트.
  80. 80. 비디오 게임 잡지들
  81. 81. 한국 서브 컬쳐의 중심
  82. 82. 많은 아티스트들의 등용문
  83. 83. 해외 게임 소개
  84. 84. 해외 문화를 소개
  85. 85. • 애니메이션 • 프로레슬링 • 조이드 • 각종 해외 게임 서적 • (취미가같은 잡지들도 같은 역할을 해왔습니다.) • 이후 뉴타입 등으로 기능들이 분리되고, 게임잡지시장이 힘 들어지면서 대부분 폐간.
  86. 86. 상류층의 문화에서 전반부로 퍼지다.
  87. 87. 조금 더 일반적이지 않은 플레이 패턴들 •야리코미 (파고들기) •도전과제 강박증
  88. 88. 여기까지가 게임 덕후에 관한 이야기입니다.
  89. 89. One more thing…
  90. 90. 최신 게임 트렌드들
  91. 91. 인디게임과 아트게임
  92. 92. 플랫폼과 배급의 변화
  93. 93. 학계와의 협력 오염된 피 사건 밸브의 경제학자 고용
  94. 94. 참고자료 • 한국 게임의 역사 (북코리아) • 게임의 시대 (파스칼 북스) • 게임의 역사 (제우미디어) • 한국 온라인 게임 산업의 발전과정과 향후과제 (서울대학교 출판부) • Racing the beam (The MIT Press) • 소셜 게임 디자인 (BJ 퍼블릭) • 닌텐도의 비밀 (이레미디어)
  95. 95. • http://en.wikipedia.org/wiki/Art_game • http://en.wikipedia.org/wiki/LPMUD • http://en.wikipedia.org/wiki/DikuMud • http://steampowered.com/ • http://www.oculusvr.com/ • http://www.thisisgame.com/webzine/news/ nboard/4/?n=6438 (악마의 피 사건) • http://www.sisapress.com/news/articleView.html? idxno=54369 (1세대 개발자들의 친구는) • http://gamemook.com/553 (밸브 가상경제 분석을 위해 경 제학자 고용)

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