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[Loadcomplete] 범핑베어 개발 과정에서의 이런저런 이야기

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범핑베어 개발과정에서의 이런저런 이야기 BUMPING BEARS Post-Mortem

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http://www.slideshare.net/lifedefrager/loadcomplete-adcolony15s-bumpingbear

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[Loadcomplete] 범핑베어 개발 과정에서의 이런저런 이야기

  1. 1. 범핑베어 개발과정에서의 이런저런 이야기 BUMPING BEARS Post-Mortem로드컴플릿/배수정 Co-founder, AD
  2. 2. 범핑베어란? “곰세계의 신 베우스와 베라는 넘쳐나는 아기곰들을 돌봐줄 인간사람가디언을 모집합니다. 아기곰과 도넛별을 분양해드리니 잘부탁드려요.”iOS/Android, 무료 다운로드/부분유료화, 육성소셜모바일게임
  3. 3. 2010년 11월 개발 시작2011년 11월 베타출시 2012년 4월 재도전 NEXT? …
  4. 4. VISION: 곰을 육성하며곰을 통한 인간관계 확장
  5. 5. 곰을 통한 관계 확장: GO OUT
  6. 6. 곰사돈맺기: DATE / MARRIAGE
  7. 7. 페이스북 기반의 육성요소를 강조한 리얼(?)소셜게임 범프 중심의 기획과 개발! …..하지만 역시 육성도 중요하겠지.옷을 다양하게 입히고 별도 꾸미는건 소셜게임에서는 당연한거니까 넣어야지. 아 맞다가끔 심심하니까 미니게임도 있으면 좋겠고 아 삼성에서는 고양이톰처럼 내가하는말도따라하는거 좀 보고싶다는데? 그게요즘 대세임. 프메처럼 다양한 직업을 가지고떠나기 위해 스탯별로 능력치를 키우기위해 직업훈련도 시키고, 데이트씬이 엄청중요하니까 데이트용 리소스는 다양하게~ 애니매이션 이빠이~ 아 그리고아기곰일때는 뭔가 좀 특별해야할것같지않나? 너무 같이하는게없자나……………..ㅃㄲ%)ㅒ+#$_$%
  8. 8. 플레이 동기와 목적의 충돌“너만의 곰에게 애정을 “다양한 직업을 모아라”부어주세요” 빠른 세대의 순환:유저의 곰에대한 애정과 소유욕 -각 곰에대한 제한된 양육시간증가시키는 장치들 -결혼시키면 그 즉시 떠나감
  9. 9. 2011년 11월 베타 출시한,중,일을 제외한 전세계 앱스토어 출시
  10. 10. UAC> ARPU삼성 담당PM 마케팅 중단 선언
  11. 11. 1. HIGH ACQUISITION COST
  12. 12. “아 놔. 10살짜리여자애한텐 페이스북계정이 없는데!이게임 하고싶으면 어쩌라고!! 환장한다고! 그게 나라고!!! “페이스북 없는데. 우리언니랑 진짜 같이하고싶음”
  13. 13. 2. RETENTION(곰에대한 애착) …자 너의 곰을 돌보러 돌아와야지?(갑작스런 이별보고) ….아 너의 곰 이제 떠날때가 되었네? 작별인사할 시간이야;(충격적인 성적표) ….아 근데 네 곰, 스탯이 저질이라 직업도 딱히 없네. 백수임.(다시 반복) 다음곰 받아서 열심히 길러보아용(…너나길러…)
  14. 14. 3. MONETIZATION 목적성 제시 실패 “ 뭐하는 게임이예요?” 어차피 떠날곰… 대표 소모템인 에너지템이 굳이 사용할 필요 없음“귀여운 데코템 사주세요, 뿌잉뿌잉. 뭐 싫음 말고”
  15. 15. “골때리게 귀여움”“주의: 귀여움에 발작증세를 보일것같다면 다운받지 말것.짱귀엽고 중독성있고 재미있음!튜토리얼이 엄청 길긴해도 참아줄 가치가있고,돈을 안써도 됨”돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨 돈을 안써도 됨
  16. 16. 시스템 전면개조!2011 겨울...로드컴플릿의 다크에이지…
  17. 17. 2012년 4월 재도전장!한,중,일을 제외한 전세계 앱스토어 출시
  18. 18. 재미있는 리얼소셜요소를 곁들인 육성 게임-곰에대한 애정/성장을 통한 몰입이 중심-소셜은 Viral+재화수집-범프는 가끔먹어주면 맛나는 디저트.
  19. 19. 2. 많은 시스템 변화
  20. 20. 곰의 능력에 따른 전직 시스템 직업에 따른 일일 급여 향상!
  21. 21. 3. 유료화 개선 꾸미기요소의 리워드화
  22. 22. 배고프면 나자빠짐
  23. 23. 알(고있다고 생각했)지만 다시 배운것들…
  24. 24. NEWNESS = $ or (And) t뭐 실제개발기간=예상개발기간 X 2 정도면 되는거아냐? 범핑베어의 경우: 팀구성 NEW + 기술 NEW +시스템 NEW
  25. 25. 줄일 수있는것은 줄이자. (제발) 1. 꼭 필요한가? 2. 2. 정말? 3. 왜? 4. 진짜?
  26. 26. 재미는 연출로 메꿔지지 않는다.…프로토타입에서 재미없던것은 계속 재미없더라 (O)“음 아직 연출이 미흡해 그렇지 않을까 (X)
  27. 27. 빠른실험 빠른출시.뚜껑 열어봐야 뭐가 문젠지 안다.
  28. 28. 4월은 범핑베어성적표 받는 달^_^ …두근두근이라고 쓰고 ㄷㄷㄷ라고 읽다.
  29. 29. Metro Design./ desktop style 따로 있음 • 한국출시 준비중 그리고 중국…?
  30. 30. NEXT?배운거 잘써먹어봅시다~
  31. 31. 감사합니다행사 주관하느라 고생하신김윤상님/와일드카드컨설팅도 감사합니다. 배수정 soo@loadcomplete.com 배정현 junction@loadcomplete.com

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