Kjartan's klasse

153 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
153
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Kjartan's klasse

  1. 1. Hvem er jeg? Bachelor i Medievitenskapfra London - <3 Cyberspace Master i Medievitenskapfra UiB - <3 Dataspill Blogging og andre sosiale medier Spillpikene Journalist Machinima entusiast extreme Fire år som ansvarlig for sosiale medier og kommunikasjon av samfunnsansvar på Kaffehuset Friele GirlGeekDinners Ymse kulturtiltak ang. Spill InsertCoin Spillmakerlauget
  2. 2. Hva er dataspill? • Et spill er et regelbasert formelt system med variabelt og kvantifiserbart utfall, hvor de forskjellige utfallene tillegges forskjellige verdier, spilleren utviser anstrengelse for å påvirke utfallet, spilleren føler seg tilknyttet til utfallet, og konsekvensene av aktiviteten er frivillige og forhandlingsbare (Juul 2003) • Et spill er et system hvor spillerne går inn i en kunstig konflikt, definert av visse regler, som resulterer i et kvanitfiserbart utfall (Salen og Zimmerman 2004)
  3. 3. Er dataspill kunst? Er dataspill fortelling? Er dataspill matte? Er dataspill sport?
  4. 4. Historie  Programererkultur MIT: Steve Russel, Martin Graetz og Wayne Wiitanen
  5. 5. Historie  Programererkultur - delekultur – åpenkultur Militære – skoler - forskningsmiljøer
  6. 6. Historie  Dungeons and Dragons – 1974  Gygax og Arneson
  7. 7. Historie  Pong Atari
  8. 8. Historie Gamere blir født
  9. 9. Historie
  10. 10. Historie  8 - bit
  11. 11. Historie  ”There is no reason for anyindividual to have a computer in his home” – Ken Olsen, Digital Equipment Corporation - 1977
  12. 12. Historie  MUD Richard Bartle og Roy Trubshaw1978 MUD1 - ARPAnet 1981 Internett vokser
  13. 13. Historie  3D
  14. 14. I dag Over 12 millionerspillere
  15. 15. I dag
  16. 16. I dag  Større inntekter enn kino- og filmindustrien  Digital distribusjon  Nettbrett og smart telefon  De som har vokst opp med dataspill lager dataspill
  17. 17. I dag
  18. 18. I dag
  19. 19. I dag
  20. 20. I dag – hæ?
  21. 21. Hva er den egentligeforskjellen?
  22. 22. Action
  23. 23. Rollespill
  24. 24. Puzzle
  25. 25. Sport
  26. 26. Adventure
  27. 27. Slåssespill
  28. 28. Simulasjonsspill
  29. 29. Strategispill
  30. 30. Avatar og perspektiv  2D  Topdownperspective  Side-scrollingperspective (platform?)  3D  First person  Third person
  31. 31. Perspektiv  Platform
  32. 32. Perspektiv  FPS
  33. 33. Perspektiv  Real Time Strategy Company ofHeroes
  34. 34. Perspektiv  Point’n’click
  35. 35. Er dataspill …  Kultur?  I så tilfelle – hva er kulturen?  Kunst?  I så tilfelle – hva er kunsten?  Storytelling  I så tilfelle – hva er fortellingen?
  36. 36. Vanskelig å definere  Et spill er et regelbasert formelt system med variabelt og kvantifiserbart utfall, hvor de forskjellige utfallene tillegges forskjellige verdier, spilleren utviser anstrengelse for å påvirke utfallet, spilleren føler seg tilknyttet til utfallet, og konsekvensene av aktiviteten er frivillige og forhandlingsbare (Juul 2003)  Et spill er et system hvor spillerne går inn i en kunstig konflikt, definert av visse regler, som resulterer i et kvanitfiserbart utfall (Salen og Zimmerman 2004)
  37. 37. En enkel forklaring  http://www.youtube.com/watch?v=7hMG_pLfCj8
  38. 38. Game Design  Objective – mål  Actions – tiltak – hva må/kan du gjøre?  Challenges – utfordringer - motstand  Variables - variabler  Ruleset - regler
  39. 39. Fortelling eller programmering/system?
  40. 40. Spill som system  Fire elementer i et system  Objekter – de deler, elementer eller variabler i systemet  Attributer – kvaliteter eller verdier i systemet og objekter  Interne forhold – forholdet mellom objekter  Omgivelser – kontekst som omringer systemet
  41. 41. Spill som fortelling  Space – rom  Time – tid  Rules – regler  Narrative - fortelling
  42. 42. Handler spill om læring?
  43. 43. Hvorfor lage spill om Holocaust?  BrendaRomero og Train
  44. 44. Minimalist Gaming
  45. 45. Spill som kommunikasjon
  46. 46. Parodi  Jetset – a game for airports
  47. 47. Re-mission 2
  48. 48. Endgame: Syria Forbudt i Apple App store fordi: Weviewappsdifferentthanbooks or songs, whichwe do not curate. Ifyouwant to criticize a religion, write a book. Ifyouwant to describe sex, write a book or a song, or create a medicalapp. It cangetcomplicated, butwe have decided to not allowcertainkindsofcontent in theApp Store http://venturebeat.com/2013/01/15/applewant-to-criticize-religion-write-a-book-dont-
  49. 49. Endgame: Syria  Hvorfor er det ok å ikke sensurere bøker og musikk, men spill?  Når er det for tidlig å ”leke” nyheter
  50. 50. Hva er dataspill?
  51. 51. Hva er dataspill?
  52. 52. Hva er dataspill?
  53. 53. Hva er dataspill?
  54. 54. Hva er dataspill i dag?
  55. 55. Information System  4 elementer i et system (Salen and Zimmerman)  Objekter – de deler, elementer eller variabler i systemet  Attributer – kvaliteter eller verdier i systemet og objekter  Interne forhold – forholdet mellom objekter  Omgivelser – kontekst som omringer systemet
  56. 56. Avatar
  57. 57. Avatar  Bevegelighet  Navigasjon  Oppsamling av erfaring  Interaktivitet  Biologisk
  58. 58. Avatar  Hvilken informasjon kan en avatar ha?  Hvordan kan denne informasjonen symboliseres?
  59. 59. Redskaper/våpen
  60. 60. Redskaper/våpen/objects  Poeng, styrke og hjelp  Mål (å samle og bli bedre)  Har et forhold med verden, ”fiender” og avatar  Game Manipulation Set  Variabler
  61. 61. Redskaper/våpen/objects  Hvilket forhold har disse til avataren?  Hvilket forhold har disse til verden?  Hva symboliserer disse i spillets narrativ?
  62. 62. Spillverden
  63. 63. Spillverden  Reagerer på hendelser  3D/2D  Miljøverdi  Valuta  Energi evt. andre ressurser som er nyttig for avatar  Tid/vær
  64. 64. Spillverden  Hvilket forhold har dette til spillet/storyline?
  65. 65. Non-playercharacter
  66. 66. NPC  Reagerer på hendelser  Miljøverdi  Valuta  Energi evt. andre ressurser som er nyttig for avatar
  67. 67. NPC  Hvilken informasjon kan en NPC ha?  Hvordan kan denne informasjonen symboliseres?
  68. 68. Ting å tenke på når du spiller del 1  Hva er målet?  Hvem eller hva er spillfiguren?  Hvilket perspektiv?  Hvilke sjanger?  Hvafortelleromgivelsene deg?  Hvaforteller interaksjonen deg?  Er den gøy? Hvorfor?
  69. 69. Spill! http://linnsovig.com/spill-for-bib/
  70. 70. The dreamerz  Hva er målet?  Hvem eller hva er spillfiguren?  Hvilket perspektiv?  Hvilke sjanger?  Hvafortelleromgivelsene deg?  Hvaforteller interaksjonen deg?  Er den gøy? Hvorfor?
  71. 71. The Scene oftheCrime: Golden Doll  Hva er målet?  Hvem eller hva er spillfiguren?  Hvilket perspektiv?  Hvilke sjanger?  Hvafortelleromgivelsene deg?  Hvaforteller interaksjonen deg?  Er den gøy? Hvorfor?
  72. 72. Hanamushi  Hva er målet?  Hvem eller hva er spillfiguren?  Hvilket perspektiv?  Hvilke sjanger?  Hvafortelleromgivelsene deg?  Hvaforteller interaksjonen deg?  Er den gøy? Hvorfor?
  73. 73. The DreamMachine  Hva er målet?  Hvem eller hva er spillfiguren?  Hvilket perspektiv?  Hvilke sjanger?  Hvafortelleromgivelsene deg?  Hvaforteller interaksjonen deg?  Er den gøy? Hvorfor?
  74. 74. Donkey Kong  Hva er målet?  Hvem eller hva er spillfiguren?  Hvilket perspektiv?  Hvilke sjanger?  Hvafortelleromgivelsene deg?  Hvaforteller interaksjonen deg?  Er den gøy? Hvorfor?
  75. 75. Space Invaders  Hva er målet?  Hvem eller hva er spillfiguren?  Hvilket perspektiv?  Hvilke sjanger?  Hvafortelleromgivelsene deg?  Hvaforteller interaksjonen deg?  Er den gøy? Hvorfor?
  76. 76. EpicGangnam Jump  Hva er målet?  Hvem eller hva er spillfiguren?  Hvilket perspektiv?  Hvilke sjanger?  Hvafortelleromgivelsene deg?  Hvaforteller interaksjonen deg?  Er den gøy? Hvorfor?
  77. 77. ZombieShooter  Hva er målet?  Hvem eller hva er spillfiguren?  Hvilket perspektiv?  Hvilke sjanger?  Hvafortelleromgivelsene deg?  Hvaforteller interaksjonen deg?  Er den gøy? Hvorfor?
  78. 78. Kingdom Rush  Hva er målet?  Hvem eller hva er spillfiguren?  Hvilket perspektiv?  Hvilke sjanger?  Hvafortelleromgivelsene deg?  Hvaforteller interaksjonen deg?  Er den gøy? Hvorfor?
  79. 79. Dragon Castle  Hva er målet?  Hvem eller hva er spillfiguren?  Hvilket perspektiv?  Hvilke sjanger?  Hvafortelleromgivelsene deg?  Hvaforteller interaksjonen deg?  Er den gøy? Hvorfor?

×