2. Mobile SNG
1. Mobile SNG 트렌드
2. RPG 소셜 라인
3. 소셜 라인의 다각화
4. 부분유료화 요소의 변화
5. 추후 전략 & 기획
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3. Mobile SNG 트렌드
현재 상승세를 주도하고 있는 모바일 SNG 드레곤 배일
기본 소셜 구조에 판타지 컨셉 + RPG 컨셉의 조합으로 기존의 하우징 + 육성이 주가
되는 게임과 차별화를 보임
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4. Mobile SNG 트렌드
꾸준한 인기를 얻고 있는 Funzio 의 Crime Ciyt
지극히 마초적인 컨셉이며 타 소셜과는 달리 하우징이나 소셜 연대보다는
PVP 및 장비 수집 등의 RPG 적인 개념이 강함
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5. Mobile SNG 트렌드
최근 페이스북의 게임 랭킹을 보아도 (출처 : appdata)
E&A, 마피아 워즈 2, 어드벤처 월드 등의
RPG + 전투 중심의 게임 상승세
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6. Mobile SNG 트렌드
운영의 중요성 증대
국내, 북미 뿐만 아니라 일본의 SNG 시장에서 운영의 힘으로 매출 상승
제작사에서 다양한 이벤트 및 행사 + 유저 친밀화 적인 운영
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7. Mobile SNG 트렌드
하우징 어필 플레이어의 강함 추구
친구 방문 중심 수집 요소 강화
캐주얼 소재 RPG결합 판타지/코어 유저 흥미
경쟁보다는 협업 대결 및 경쟁, 과시
유저끼리의 어울림 수익 모델 창출
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8. RPG 소셜 라인
PC 기반인 Facebook 역시 RPG 라인의 소셜 게임 확대 추세
Zynga 의 어드벤처 월드 역시 소셜 게임이지만 RPG
컨셉 및 요소 다수 내포
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9. RPG 소셜 라인
플레이어의 직접 조작에 의한 플레이
친구를 동료로 대신 사용하거나 도움을 받는 플레이 모두
RPG 라인의 영향
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10. RPG 소셜 라인
Zynga 의 최신작 마피아 워즈 2 역시 기존 마피아 워즈 라인과는 다른
RPG 적 요소 강화, 특히 스토리 라인의 도입과
퀘스트 클리어 중심의 플로우 강조
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11. RPG 소셜 라인
특히 전투 장면은 초창기 MMORPG 의 느낌
라이벌 리스트 도입과 그에 대한 침입/강탈 라인은 소셜 게임과의 조화가 느껴짐
소셜 게임만의 협업과 상기 네트워크를 활용한
대전 및 PVP 요소의 강화 역시 주목할 만한 요소
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12. RPG 소셜 라인
일본 앱스토어 매출 1위 게임인 탐험 도리랜드 역시
마피아 워즈 라인의 소셜의 토대에 일본식 턴제 RPG를 퓨전
전투 및 던전 진행 방식은 클래시컬한 일본식 RPG
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13. 소셜 라인의 다각화
최근 출시된 건담 에리어 워즈 같은 경우는
소셜 라인 + GPS 기능 + 캐릭터 물의 퓨전 형식
GPS 연동은 구글 맵 사용, 부담스럽지 않은 GPS 미션 제공
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14. 소셜 라인의 다각화
기존의 소셜 라인보다 수집 요소 강화
부분유료화 요소도 수집 및 자랑 요소와 연결
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15. 퓨전 소셜 라인
Sega 제작의 Kingdom Conquest 는 웹 게임 기반의 퓨전 게임
모바일 플렛폼에 웹 게임 기반을 도입
PC 기반의 웹 게임 라인을 모바일로도 이식
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16. 퓨전 소셜 라인
영웅을 사용하는 던전 진행 및 전투는 디아블로 라인의 MO 라인 도입
웹 게임 기반의 소셜 게임이지만 액션 및 수집 요소를 도입
웹 게임 + 소셜 라인 + 3D 액션 RPG 라인의 퓨전 라인 구축
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17. 부분유료화 요소의 변화
기존의 캐쉬 전용 구매 요소 중심 (EX : 위룰의 모조) 에서 게임에
나오는 모든 자원 및 필요 펙터의 현금 구매 가능
캐쉬 요소의 친구 선물 기능 (EX : 드래곤 배일)
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18. 부분유료화 요소의 변화
최근 출시된 대부분의 모바일/온라인 소셜은
게임 내의 모든 자원 및 구매 단위를 현금으로 구매 가능하도록 설계
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19. 부분유료화 요소의 변화
과거 시간 절약+빠른 성장을 위한 구매 요소가 다수를 이루었다면
최근은 플레이어의 강함 및 성장, 수집 에 관련된 요소들의 증가가 눈에 띔
저가형 캐쉬 아이템, 레벨별 최적화 아이템 제공 역시 인상적 (EX: 마피아 워즈 2)
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20. 부분유료화 요소의 변화
일본의 경우처럼 겜블 요소(뽑기) + 수집에 포커싱을 둔 부분유료화 요소도 인상적
온라인 게임의 수집 및 겜블 요소의 도입 예상
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21. Strategy & Plan
RPG 소셜 라인
기존 소셜 라인
플레이어의 강함
하우징 요소 스토리 도입
친구 방문 경쟁 및 과시
간접 조작 직접 조작
캐쉬 포인트 구매 다양한 루트의 캐쉬
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22. Strategy & Plan
Concept 캐주얼 소재에서 RPG, 기타 다양한 소재로
Appointment System 템포가 짧아지고 할 행동이 많아짐
Communication 협력뿐만이 아니라 PVP, PVE 까지 확장
Collection 플레이어의 장착물, 기타 수집 요소 확장
Action 직접 조작을 통한 유저 아바타 행동
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23. Strategy & Plan
Web ?
Mobile ?
MMORPG + 소셜?
캐릭터 라인?
SNG
Unity 3D?
COCOS 2D?
유저 확보?
소수 정예 CASH COW?
싱글 플레이
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