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SNG의 가까운 미래 & 게임분석




               김현민
참가자

김현민
      최하록
            김진국
                  임은이
                        김미라
SNG의 가까운 미래
 SNG의 특징

 SNG의 문제점 & 미래
SNG의 특징
 룰 더 스카이를 선두로 하여 SNG 활성

 간단한 조작과 협력 시스템으로 남녀노소
  를 막론하고 인기가 많음

 기본적으로 케쥬얼 게임을 지향
김현민 의견
SNG의 문제 & 미래(김현민)
 소셜하지 않은 소셜게임
  기존의 MMORPG의 협동성을 따라가기에는 너무나도 한정
   적인 시스템. SNG의 모토를 보면 MMORPG가 답은 아니지
   만 소셜적인 소재 부족

 기존의 게임을 업그레이드 하기 보다는 새로운 주제를
  찾는 것이 시급해 보임
  다양한 장르의 게임에 소셜적인 요소를 넣는 것은 어떨까?

 과도기 상황의 소셜게임?
  H/W스펙이 좋아지면 대부분 게임이 SNG화 될 것으로 예상.
   SNG는 게임과 스마트폰의 과도기적인 상황에서 나오는 장
   르가 아닐까?
SNG의 문제 & 미래(김현민)
 광고나 배너에만 의존하기 하는 기존의 수
  입원 개선필요

 마케팅 방식 개선 촉구
 기존의 온라인에 한정적인 마케팅을 발상전환
  을 통해 오프라인 등 새로운 창구 발견해야 함
최하록 의견
SNG의 문제 & 미래(최하록)
 비관적인 유저의 시각
  비관적인 유저의 시각에 비해 게임업계는 긍정적으로
   보는 차이점 자체가 문제. 계속 가능한 피드백 필요. 대
   표적으로 로딩시간 문제

 환상 속의 SNG업계
  사회적으로 부풀려진 것에 비해 이용자는 감소하는 추
   세며, 충성적인 고객층의 부족

 우리의 목표는 친구추가(?)
  SNG게임의 목표는 친구 추가가 목적으로 와전 된지
   오래
SNG의 문제 & 미래(최하록)
 게임 유져의 AI화
 굳이 컴퓨터가 하는 역할의 한 부분만 친구가
  하면서 소셜이라고 하는 것 자체가 어불성설


 게임의 PR 및 마케팅 부분 취약
김진국 의견
SNG의 문제 & 미래(김진국)
 SNG 너의 정체는 뭐냐?
 소셜 게임의 정의자체가 모호함. 현재 SNG는
  메신저 + 게임인 상황. 메신저도 아닌 것이 너
  무 잦은 푸쉬 때문에 유저들 불만


 경쟁과 협력 시스템의 필요
 친구가 있어도 그만 없어도 그만인 현재 시스
  템을 개선하기 위해, 공동목표를 설정하고 경
  쟁과 협력이 최우선 되는 시스템 마련해야
SNG의 문제 & 미래(김진국)
 구전효과에 의존하는 마케팅 방식 개선 해
  야 함.
 SNG의 홍수 속에서 살아남기 힘듦. 마케팅 방
  식의 참신성 필요
임은이 의견
SNG의 문제 & 미래(임은이)
 육성게임만이 진정한 길입니까?
 기존의 소셜의 특징을 잘 살린 것이 농장 및 육
  성 장르. 소재자체가 오랜 시간 흥미를 끌기에
  적당하지 않음. 퍼즐 같은 소재를 사용해보면
  어떨까?

 나눔이 미덕?
 도와주는 방식으로만 진행되다 보니 남의 농장
  에서만 일하고 있는 게 지금의 현실. 소재뿐 아
  니라 SNG의 체질개선도 시급
SNG의 문제 & 미래(임은이)
 강자의 위상을 보여줘!
 아무리 유저들의 불만이 많다고 해도 SNG시
  장은 아직도 Hot 마켓임은 분명. 게임업계는 이
  러한 고객들의 피드백을 잘해야 하며, 기존의
  소셜웹에서의 마케팅 외에 다른 방법을 생각해
  야함
김미라 의견
SNG의 문제 & 미래(김미라)
 SNG의 선두주자 징가
 징가의 성공으로 많은 게임회사들이 SNG에
  참여. 너도나도 참여에 너무 과열화 되는 건 아
  닌지 문제.


 한정적인 수입원
 무료배포라는 점에서 게임 머니, 광고, 소셜미
  디어 업로드에 의존하는 기존의 수입원 외 다
  른 획기적인 창구 만들어야.
SNG의 문제 & 미래(김미라)
 MMORPG를 생각해 본다.
 한국 내에서 꾸준하게 인기가 있고, 충성스런
  고객층이 넓은 MMORPG스타일의 소셜게임이
  가능한지를 생각.
Game App 분석
컴투스프로야구 2012(김현민)
   KBO와 계약을 통한 실제선수 구성
   카드 수집요소로 중독성 야기(거래소)
   강화 및 조합과 선수 육성가능
   사용자를 배려한 AI 돋보임(공격 ∙ 수비 선택플레이 가능)
포켓레전드(최하록)
   스마트폰 MMORPG
   스탯 시스템 및 레벨 시스템, 다양한 퀘스트와 스킬
   자동 파티시스템(레벨업 능률 올려 줌)
   사용자를 배려한 컨트롤 시스템
쥬얼스타(김진국)
        다양한 모드(아케이드, 클래식,
         미네랄)

        간단한 인터페이스와 쉬운 조
         작방법(다양한 연령대 커버 가
         능)

        아이템을 통해 흥미 유발
        광고(배너)하기 좋은 게임 구
         조
슬라임 VS 버섯(임은이)
   디펜스 게임
   아기자기한 케릭터로 여성유저에게 어필
   쉬운 조작 방식과 다양한 케릭터
   높은 난이도와 유료샵 활성화
형 도와줘!(김미라)
 3D 카툰렌더링 액션게임
 길드 시스템, 랭킹 시스템, 거래소 활성
 참신한 스토리와 게임 방식

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Sng의 가까운 미래 & 게임분석

  • 1. SNG의 가까운 미래 & 게임분석 김현민
  • 2. 참가자 김현민 최하록 김진국 임은이 김미라
  • 3. SNG의 가까운 미래  SNG의 특징  SNG의 문제점 & 미래
  • 4. SNG의 특징  룰 더 스카이를 선두로 하여 SNG 활성  간단한 조작과 협력 시스템으로 남녀노소 를 막론하고 인기가 많음  기본적으로 케쥬얼 게임을 지향
  • 6. SNG의 문제 & 미래(김현민)  소셜하지 않은 소셜게임  기존의 MMORPG의 협동성을 따라가기에는 너무나도 한정 적인 시스템. SNG의 모토를 보면 MMORPG가 답은 아니지 만 소셜적인 소재 부족  기존의 게임을 업그레이드 하기 보다는 새로운 주제를 찾는 것이 시급해 보임  다양한 장르의 게임에 소셜적인 요소를 넣는 것은 어떨까?  과도기 상황의 소셜게임?  H/W스펙이 좋아지면 대부분 게임이 SNG화 될 것으로 예상. SNG는 게임과 스마트폰의 과도기적인 상황에서 나오는 장 르가 아닐까?
  • 7. SNG의 문제 & 미래(김현민)  광고나 배너에만 의존하기 하는 기존의 수 입원 개선필요  마케팅 방식 개선 촉구 기존의 온라인에 한정적인 마케팅을 발상전환 을 통해 오프라인 등 새로운 창구 발견해야 함
  • 9. SNG의 문제 & 미래(최하록)  비관적인 유저의 시각  비관적인 유저의 시각에 비해 게임업계는 긍정적으로 보는 차이점 자체가 문제. 계속 가능한 피드백 필요. 대 표적으로 로딩시간 문제  환상 속의 SNG업계  사회적으로 부풀려진 것에 비해 이용자는 감소하는 추 세며, 충성적인 고객층의 부족  우리의 목표는 친구추가(?)  SNG게임의 목표는 친구 추가가 목적으로 와전 된지 오래
  • 10. SNG의 문제 & 미래(최하록)  게임 유져의 AI화 굳이 컴퓨터가 하는 역할의 한 부분만 친구가 하면서 소셜이라고 하는 것 자체가 어불성설  게임의 PR 및 마케팅 부분 취약
  • 12. SNG의 문제 & 미래(김진국)  SNG 너의 정체는 뭐냐? 소셜 게임의 정의자체가 모호함. 현재 SNG는 메신저 + 게임인 상황. 메신저도 아닌 것이 너 무 잦은 푸쉬 때문에 유저들 불만  경쟁과 협력 시스템의 필요 친구가 있어도 그만 없어도 그만인 현재 시스 템을 개선하기 위해, 공동목표를 설정하고 경 쟁과 협력이 최우선 되는 시스템 마련해야
  • 13. SNG의 문제 & 미래(김진국)  구전효과에 의존하는 마케팅 방식 개선 해 야 함. SNG의 홍수 속에서 살아남기 힘듦. 마케팅 방 식의 참신성 필요
  • 15. SNG의 문제 & 미래(임은이)  육성게임만이 진정한 길입니까? 기존의 소셜의 특징을 잘 살린 것이 농장 및 육 성 장르. 소재자체가 오랜 시간 흥미를 끌기에 적당하지 않음. 퍼즐 같은 소재를 사용해보면 어떨까?  나눔이 미덕? 도와주는 방식으로만 진행되다 보니 남의 농장 에서만 일하고 있는 게 지금의 현실. 소재뿐 아 니라 SNG의 체질개선도 시급
  • 16. SNG의 문제 & 미래(임은이)  강자의 위상을 보여줘! 아무리 유저들의 불만이 많다고 해도 SNG시 장은 아직도 Hot 마켓임은 분명. 게임업계는 이 러한 고객들의 피드백을 잘해야 하며, 기존의 소셜웹에서의 마케팅 외에 다른 방법을 생각해 야함
  • 18. SNG의 문제 & 미래(김미라)  SNG의 선두주자 징가 징가의 성공으로 많은 게임회사들이 SNG에 참여. 너도나도 참여에 너무 과열화 되는 건 아 닌지 문제.  한정적인 수입원 무료배포라는 점에서 게임 머니, 광고, 소셜미 디어 업로드에 의존하는 기존의 수입원 외 다 른 획기적인 창구 만들어야.
  • 19. SNG의 문제 & 미래(김미라)  MMORPG를 생각해 본다. 한국 내에서 꾸준하게 인기가 있고, 충성스런 고객층이 넓은 MMORPG스타일의 소셜게임이 가능한지를 생각.
  • 21. 컴투스프로야구 2012(김현민)  KBO와 계약을 통한 실제선수 구성  카드 수집요소로 중독성 야기(거래소)  강화 및 조합과 선수 육성가능  사용자를 배려한 AI 돋보임(공격 ∙ 수비 선택플레이 가능)
  • 22. 포켓레전드(최하록)  스마트폰 MMORPG  스탯 시스템 및 레벨 시스템, 다양한 퀘스트와 스킬  자동 파티시스템(레벨업 능률 올려 줌)  사용자를 배려한 컨트롤 시스템
  • 23. 쥬얼스타(김진국)  다양한 모드(아케이드, 클래식, 미네랄)  간단한 인터페이스와 쉬운 조 작방법(다양한 연령대 커버 가 능)  아이템을 통해 흥미 유발  광고(배너)하기 좋은 게임 구 조
  • 24. 슬라임 VS 버섯(임은이)  디펜스 게임  아기자기한 케릭터로 여성유저에게 어필  쉬운 조작 방식과 다양한 케릭터  높은 난이도와 유료샵 활성화
  • 25. 형 도와줘!(김미라)  3D 카툰렌더링 액션게임  길드 시스템, 랭킹 시스템, 거래소 활성  참신한 스토리와 게임 방식