3. 회 사 명 : 주식회사 비알게임즈
사업 영역 : 스마트게임 개발
설 립 일 : 2012년 12월 1일
자 본 금 : 30,000만원
대표 이사 : 송석용
임직원 수 : 21명
주 소 : 서울시 강남구 대치동 932-38 CH빌딩 B1
회사소개 3
4. 2012
12. 법인설립
12. 디즈니 코리아와 IP License 및 개발투자 계약 체결
2013
02. ㈜카카오와 ‘디즈니 사천성’ 공급 계약 체결
04. Outfit7사와 IP License 계약 및 “Talking Friends” 게임 개발계약 체결
05. 나인팩토리와 ‘Ola Ola’ 공동개발 계약체결
06. ㈜카카오와 ‘Ola Ola’ 서비스공급 계약체결
09. ‘디즈니 사천성 for kakao’ 서비스 런칭 (2013.09.12)
12. ㈜카페베네와 디즈니 사천성 프로모션 진행
12. ‘Ola Ola for Kakao’ 서비스 런칭
2014
01. 삼국지 – The Craft 프로젝트 착수
시스템소개 4
5. 2000년 6월 서울의 달.
90년대 후반 교육용 소프트웨어 제작사에서 마케팅업무를 담당하면서 2000년
6월경 모바일게임회사 '웹이엔지코리아'를 창업.
휴대폰에서 게임을 하다.
수개월간 연구개발끝에 왑(wap)방식의 텍스형기반 게임에서 국내최초로 그래
픽형 다운로드 게임인 '손가락DDR'을 SK텔레콤을 통해 서비스.
이후 웹이엔지코리아는 '부루마불 시리즈' 국내최초의 실시간 모바일 네트워크
게임인 'SD세계대전'등 무수한 히트작을 배출하며 문화관광부 이달의 최우수게
임,정보통신부 디지털컨텐츠 대상등 다수의 수상을 하며 매출 70억원도 돌파!
당시만 해도 마이너한 모바일 게임 시장에서 게임빌, 컴투스와 어깨를 나란히
하며 마켓을 리딩하는 업체로 성장.
새롭게 시작하다.
2010년경 여러 가지 어려운 상황과 우여곡절 끝에 웹이엔지코리아를 폐업. 이
시기는 인생에 있어서 가장 어려운 시기를 겪게 되지만 핵심 인력들의 이탈 없
이 다시 한번 일어서보자는 의기투합!!
Best RTS Games
2012년 말경 10년 지기 동향후배인 송석용 대표와 함께 세계적인 모바일 게임
회사를 만들자는 목표 하에 BR게임즈를 창업하며 당당히 출사표를 던지다.
Co-CEO : 전유
캐릭터 : 다독이는 아빠
성격 : 강직하고 때론 고집스럽지만 이해심이 깊고 승부사 기질(특히나 유쾌함)
역할 : 조직 운영
시스템소개 5
6. 시작은 미미하였다.
대학시절 선배 회사(게임빌)를 들락거리다 25살의 나이에 친구들과 모바일 게임사 펀토리를 창
업하여 전반적으로 고생을 함.
글로벌의 첫 경험!
더 넓은 세상을 보기 위해 홀연히 회사를 나와 와신상담 중 인생의 멘토와 함께 온라인 모바일
유아 교육 서비스를 Disney와 yahoo와 공동으로 전개
컨텐츠 비니지스를 이해하다.
Disney사의 글로벌 비즈니스 전개를 보고 벨기에에서 ‘Musti’란 애니메이션 캐릭터를 독점계약
하여 투니버스, 올레티비등에 판권을 판매하고 CJ와 라이센싱 사업을 공동으로 전개하여 20여
개 이상의 제품을 라이센싱
싼 것이 비지떡!
스마트 기기의 오프라인 유통 전문가와 협업하여 DR.Bag이란 고급 백팩 브랜드를 만들고 가방
을 완판시킴. 이후 중국으로 생산 공장을 옮겼으나 저질 중국산 퀄리티에 어려움을 겪다.
준비된 자만이 승리를 쟁취한다.
카카오 게임 초기 맵버였던 후배의 조언으로 애니팡과 동일한 시기에 디즈니 브랜드를 활용한
카카오 게임을 준비하였으나 무뎌진 감각과 충분치 못한 자본으로 원하는 퀄리티의 게임을 개
발하는 데 실패.
끝은 창대 하리라!
드디어 전유대표님과 10년 만에 도원결의를 결행하여 현재의 조직을 꾸려서 매일매일 행복하
게 개발에 매진하고 있는 상태
캐릭터 : 잔소리 하는 엄마
성격 : 온화하고 마음이 약하지만 프로의식이 투철
역할 : 개발 전략
Co-CEO : 송석용
회사소개 6
8. 시스템소개 8
Tales Craft의 Positioning
시장에 존재하지 않은 Starcraft 조작감의 RTS게임 위치목표
장르 전체
시뮬레이션 237
캐주얼 227
퍼즐 223
RPG 146
액션 144
아케이드 121
어드벤처 100
자동차 경주 71
교육 63
전략 58
카드 25
스포츠 20
보드 16
카지노 16
음악 12
퀴즈 10
단어 6
기타 5
합계 1500
전략과 시뮬레이션이 합쳐진 정통 RTS(전략 시뮬레이션/STARCRAFT같은)장르는 시장에 아직 존재하지 않음
Tales Craft의 궁극적 목표
정통 RTS 장르의 시장 개척과 선두주자
그래픽
• COC같은 유저에게 익
숙한 판타지 디자인
• 특정 국가에 치우치지
않는 톤앤매너 벨런스
컨텐츠
• 스타크래프트 방식의
PVP대전이 핵심
• 모바일특성에 맞는 플레
이타임단축 설계
조작성
• 모바일에서 스타크래프
트의 감성
• 유저 플레이 성향에 따
른 조작 방식 선택
BM
• 유닛 소환/성장을 재화
로 구매하는 방식
• 판타지 세계관 + 스타크래프트의 조작성으로 게임몰입도 극대화
• 기존 전략 게임이 공략 형태라면, Tales Craft는 전략/전술이 강조되는 게임매출 장르 리스트
(2016.02)
9. 시스템소개 9
Tales Craft의 Positioning
북미/유럽 시장 매출 Top10안에 전략 장르 다수, “Tales Craft”는 글로벌 시장에서 성공 가능성이 있는 컨텐츠라고 생각함
순위 매출 장르
1 클래시 오브 클랜 전략
2 Game of War – Fire Age 전략
3 캔디크러쉬사가 캐주얼
4 캔디크러쉬소다 캐주얼
5 클래시 오브 킹즈 전략
6 붐비치 전략
7 모바일 스트라이크 전략
8 Slotomania 카지노
9 서머너즈 워 RPG
10 스타워즈:갤럭시오브히어로즈 RPG
북미 매출 순위: 2016.2.22
순위 매출 장르
1 클래시 오브 클랜 전략
2 Game of War – Fire Age 전략
3 Madden NFL Mobile 스포츠
4 캔디크러쉬사가 캐주얼
5 붐비치 전략
6 모바일 스트라이크 전략
7 캔디크러쉬소다 캐주얼
8 Big Fish Casino 카지노
9 Marvel 올스타 배틀 액션
10 스타워즈:갤럭시오브히어로즈 RPG
북미 매출 순위: 2016.2.22
11. 시스템소개 11
전투
덱을 이용한 유닛 상성 PVP
메뉴
메인 메뉴
메뉴
컨텐츠 메뉴
전투
전투 모드
덱셋팅
유닛 덱 구성
유저서칭
상대 유저 서칭
PVP 전투
유저간 PVP전투
PVE PVP
기존 게임들의 게임모드 PVE
•
Tales Craft의 게임모드 접근 방식
•
12. 시스템소개 12
RTS 전투
Warcraft의 감성연출과 Starcraft의 조작감 실현
•
•
•
•
인기를 끌던 4가지의 RTS중 Warcraft의 디자인과 Starcraft의 조작감 구현을 목표
13. 10
시스템소개 13
RTS BM구축
RTS의 벨런스 붕괴를 막기 위한 BM모델 구성
유닛
Tales Craft
BM요소
유닛소환 레벨업
스킬업
마나 성장의영약 레벨업 공격력
생명력
방어력
마나 숙련의비약 레벨업
스킬레벨
오픈
유닛이 성장할 수록 마나, 성장의 영약, 숙련의 비약, 업그레이드 시간이 증가함