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About SNG?
(Social Network Game)
Social Network Game?
• SNS에서 생성된 사회적 관계를 토대로
  단순한 유형의 플레이를 반복하는 웹 기
  반의 캐주얼 게임.
Feature
• SNS플랫폼을 기본으로 함
  Facebook, Myspace, Cyworld 등
• 사회적(Community)요소 포함
• 행동 ∙ 시간적 ∙ 접촉 요소
• 성장보다 친목의 목적
Revenue model
• 광고모델
  배너:주로 자사 게임배너를 통해 자사 콘텐츠 노출 빈도를 높이는 역
   할
  PPL(Product Placement):게임 내용과 관련된 실물과 같은 이미지 아
   이템 판매 등


• 부분유료화
  기본 게임 이용은 무료로 이용하고 게임 내 아이템을 구매시 지불함
   으로써 남들보다 빠른 성장이나 승리를 돕는 가능성을 증가


• 파트너십
  SNS 플랫폼 사업자의 종속성을 탈피하기 위해 자체 구성되는
   SNS나 다수의 SNS업체에 서비스 제휴를 통해 노출빈도 상승
Market
• 해외
  Zynga의 성공 사례에 힘입어 진출경쟁 활발
  월트디즈니 Playdom 7.6억 달러에 인수
  모바일 업체 경쟁 및 협력요소 연구



• 국내
  미약하지만 업체들 움직임 활발
  포탈 3사(NHN, Daum, SK 커뮤니케이션즈) 경쟁 구도
Prospect
• SNS와 SNG 시장의 지속적인 성장
  기존의 온라인 게임은 지속적으로 유지될 것이나 새로
   운 네트워크 게임 영역으로서 SNG의 확산이 병행하여
   이루어지게 될 것임


• 소셜 네트워크 게임(SNG) 서비스 유형의 다변화
  모바일과의 연동 확산에 따라 모바일형 SNG 및 모바
   일 ∙ 온라인 연동형 다양한 장르 개발이 이루어질 것으
   로 예상
Implication(국내)
• 한국형 SNG 개념화 및 내수용 SNG와 해
  외 수출 SNG의 차별적인 제작 ∙ 유통 모델
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• 스마트 폰의 오픈마켓용 게임에 대한 게임
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About sng

  • 2. Social Network Game? • SNS에서 생성된 사회적 관계를 토대로 단순한 유형의 플레이를 반복하는 웹 기 반의 캐주얼 게임.
  • 3. Feature • SNS플랫폼을 기본으로 함  Facebook, Myspace, Cyworld 등 • 사회적(Community)요소 포함 • 행동 ∙ 시간적 ∙ 접촉 요소 • 성장보다 친목의 목적
  • 4. Revenue model • 광고모델  배너:주로 자사 게임배너를 통해 자사 콘텐츠 노출 빈도를 높이는 역 할  PPL(Product Placement):게임 내용과 관련된 실물과 같은 이미지 아 이템 판매 등 • 부분유료화  기본 게임 이용은 무료로 이용하고 게임 내 아이템을 구매시 지불함 으로써 남들보다 빠른 성장이나 승리를 돕는 가능성을 증가 • 파트너십  SNS 플랫폼 사업자의 종속성을 탈피하기 위해 자체 구성되는 SNS나 다수의 SNS업체에 서비스 제휴를 통해 노출빈도 상승
  • 5. Market • 해외  Zynga의 성공 사례에 힘입어 진출경쟁 활발  월트디즈니 Playdom 7.6억 달러에 인수  모바일 업체 경쟁 및 협력요소 연구 • 국내  미약하지만 업체들 움직임 활발  포탈 3사(NHN, Daum, SK 커뮤니케이션즈) 경쟁 구도
  • 6. Prospect • SNS와 SNG 시장의 지속적인 성장  기존의 온라인 게임은 지속적으로 유지될 것이나 새로 운 네트워크 게임 영역으로서 SNG의 확산이 병행하여 이루어지게 될 것임 • 소셜 네트워크 게임(SNG) 서비스 유형의 다변화  모바일과의 연동 확산에 따라 모바일형 SNG 및 모바 일 ∙ 온라인 연동형 다양한 장르 개발이 이루어질 것으 로 예상
  • 7. Implication(국내) • 한국형 SNG 개념화 및 내수용 SNG와 해 외 수출 SNG의 차별적인 제작 ∙ 유통 모델 개발이 필요 • 스마트 폰의 오픈마켓용 게임에 대한 게임 등급 심의에 대한 제도적 정비의 선결이 필 요