5. 2017년은 잘 보내셨나요?
• 리니지 레볼루션이 게임 업계의 시장을 흔들었는가?
• 리니지 M 출시로 시장이 활성화 되었는가?
• 매출 540위에 우리는 들어갔는가?
• 게임을 만드는데 희망이 있다고 생각하시고 계신 가요?
• 투자자들은 요즘 게임을 어떻게 생각할까요?
• 게이머들은 한국 게임에 대해 관심이 높아지고 있을까요?
• 소녀전선, 붕괴3 등 미소녀 게임에 대한 성장 그리고 페이트에 대한 기대
9. 관심 분야
• 보릿고개를 버틴 게임회사에 대한 관심
• 어떻게 잘 버텼고, 요즘은 어떻게 지내고 있는가?
• 킹스레이드 게임의 히트 소식에 중소기업에 대한 관심
• 자신만의 게임을 만들고 있는가?
• 마녀의 샘 3의 12만 다운로드 소식
• 힐링게임의 성공 케이스 소식
• 비주얼 노벨 게임 장르의 성장 소식
12. 인디 게임의 하락 추세
• 다작, 다수의 한계
• 다작, 다수의 추세를 보였던 초반 기세
• 고객 재방문과 고객 유지는 초반 출시 후 떨어지면서 짧게는 1개월 이내 길
게는 6개월 이내 급하게 떨어지는…
• 개발 노동 대비 저 효율 수익 창출 (일부에서만 가능성 표출)
• 내가 지금 돈 벌려고 게임 만들려고 하는가?
• 내가 만들고 싶은 게임을 만들고 있는가?
• 2가지 고민에서 기울어진 돈의 유혹
13. 그래서 많이들 떠난 것 아닐까요?
• 투자자의 입장
• 투자 할 곳이 없다. 아니 더 없어졌다. 그리고 투자를 받을 준비가 안 되어 있다.
• 퍼블리싱 입장
• 퍼블리싱 해서 수익 낼 수 있는 게임이 없다.
• 중국, 일본, 대만 등의 해외 게임을 수익하는게 더 수익창출에 도움 된다.
• 개발사 입장
• 돈이 없다. 그리고 인재도 없다. 나는 왜 게임을 만들려고 하는가?
• 저게 뜨니 저것을 만들자. 90년대 마인드가 여전…
개인생각 입니다…
19. 2017년 기반 2018년 지원되는 사업 예상
• 전국
• 청년창업사관학교
• 스마트벤처캠퍼스
• 한국콘텐츠진흥원 – 게임지원사업 (규모가 가장큼)
• 첨단융복합 게임콘텐츠 활성화 지원 사업 (2억 5천 – 7억)
• 차세대 콘텐츠 지원사업 (2억 - 5억)
• 체감형 아케이드 게임 지원 사업 (2억 5천)
• 기능성 게임 지원 사업 (2억 5천 - 3억)
• 콘텐츠코리아랩
20. 2017년 기반 2018년 지원되는 사업 예상
• 서울 (서울산업진흥원 (SBA))
• 1인 게임개발자 공간 지원
• 인디 게임 개발자 공간 운영
• 인디 게임 지원 사업 (2천만원)
• 게임 콘텐츠 지원 사업 ( 8천만원 – 1억 5천)
• 서울 콘텐츠 공간 지원 (30평까지 지원)
• 상암 OGN과 함께 사용 중
21. 2017년 기반 2018년 지원되는 사업 예상
• 경기 (경기콘텐츠진흥원)
• 게임아카데미 운영
• 인디게임 다수 출시 중
• 게임창조오디션
• 1등 5천만원 – 3등(4,5등) 2천만원까지 지급
• 1년에 최대 3회 진행
• 초기 스타트업 양산에 우선
• 2030 지원사업 (최대 2천만원)
• VR에 주 관심사 (억대 지원)
• YJM With VR
• VR / AR 지원사업 (광교)
22. 2017년 기반 2018년 지원되는 사업 예상
• 대구 (대구디지털산업진흥원)
• 지방에서 가장 좋은 지원사업 (부산과 비슷할 듯)
• 캐주얼게임 지원사업 등 다양한 지원사업
• 모바일 콘텐츠 개발 사업에 관심이 많은 지역
• KOG / 민커뮤니케이션 등 유명 업체 보유
• 콘텐츠 지원사업 (8천 – 1억5천 지원)
• 외에도 다양하게 지원 (퍼블리싱, 마케팅 등 다수 )
• 무료 전시 부스 서비스 지원 (E-Fun 행사) (10월 개최)
23. 2017년 기반 2018년 지원되는 사업 예상
• 기타
• 전라남도
• 기능성게임
• 광주
• VR 콘텐츠 지원사업
• 전라북도 전주
• 모바일 게임 지원 사업
• 용인
• 용인시 알리기 아이디어 공모전