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1인개발자가되기전알아야할것들

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2017.02.21
경기게임아카데미오픈세미나

정진섭 (메구스타게임즈)
"1인개발자가되기전알아야할것들"

Published in: Software

1인개발자가되기전알아야할것들

  1. 1. 1인 개발자가 되기 전 알아둘 것들 Megusta Games 정진섭
  2. 2. 정진섭 2010. 두산 인프라코어 해외구매 팀 2012. 삼성증권 자산관리 PB 2014. 퍼즐 게임 픽셀로 개발 및 발매 2017. 2D 액션 RPG 언소울드 개발 중 / 1인 개발
  3. 3. 정진섭 2010. 두산 인프라코어 해외구매 팀 2012. 삼성증권 자산관리 PB 2014. 퍼즐 게임 픽셀로 개발 및 발매 2017. 2D 액션 RPG 언소울드 개발 중 팀 사라짐 정자역 지점 폐쇄 네이버 앱스토 어 사라짐 / 1인 개발
  4. 4. 픽셀로는? https://www.youtube.com/watch?v=_63f214A1_A
  5. 5. 언소울드는? https://youtu.be/l0IoTyK9STc?t=15s
  6. 6. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 삼성증권 시절
  7. 7. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 삼성증권 시절 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭 결혼 구글 런칭 네이버 앱스토어 일본로컬 마켓 정부지원 유니티 및 그림 언소울드 기획 IGO참여 BIC전시 IGC 강연 및 전시 대만 게임쇼
  8. 8. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 삼성증권 시절
  9. 9. 내가 할 수 있을까?
  10. 10. 당시 스펙 기획 - 게임만 많이 해봄 프로그래밍 – 플래시로 미니게임 그래픽 – 아이콘 정도 음향 – 피아노 조금, 작곡 X
  11. 11. Somi - Replica
  12. 12. 어떻게 시작해야 되지?
  13. 13. 어떻게 시작해야 되지? IGC2016 정진섭 1인 개발자 스타트 Kit. 프로그래밍, 아트, 사운드 혼자 다 하는 법
  14. 14. 1인 개발자 만족도 나
  15. 15. 1인 개발자의 장점 - 회의가 1분도 필요 없다. - 쓸데 없는 페이퍼 워크가 없다. - 휴가는 언제든지 - 인간관계, 사내 정치에 휘둘릴 필요가 없다. - 회식이 없다. - 원하는 게임을 만들 수 있다.
  16. 16. *벌면 다 내꺼
  17. 17. 픽셀로 기획 대학교 친구 아는 지인 로직게임 만들고 회사 나와서 여행 다닌다고 하더라.
  18. 18. 픽셀로 기획 대학교 친구 아는 지인 로직게임 만들고 회사 나와서 여행 다닌다고 하더라. →나도 할래! (망하기 딱 좋은 동기부여)
  19. 19. 그래도 살아남을 수 있었던 이유 인생겜 - 피크로스DS 200시간이상 플레이 로직게임에 대한 경험 풍부
  20. 20. 자신이 좋아하는 게임을 만들어야 하는 이유 나를 만족시키면 다른이도 만족 주변이들의 평가에 흔들림이 없음. 게임 만드는 것이 재미있음.
  21. 21. 만들고 싶은 게임이 있을 때 1인 개발을 시작하는 것이 좋음
  22. 22. 어비스리움 케찹 게임 1인 개발은 아니지만, 한번쯤 생 각해 볼만한 방향
  23. 23. App annie -벤치마크할 게임을 분석할 수 있음.
  24. 24. Steamspy
  25. 25. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 iOS개발
  26. 26. 모바일 게임 개발시 고려 사항 엔진 가장 익숙한걸 하되, Asset 스토어 고려
  27. 27. 디바이스 파편화 제조사만 1300여개, 심각한 안드로이드 파편화 모바일 게임 개발시 고려 사항
  28. 28. 플랫폼 동시 출시? 국내 출시? / 글로벌 출시? 모바일 게임 개발시 고려 사항
  29. 29. 로컬라이징? 유저가 해주는 것이 가장 좋음 유저가 로컬라이징 할 수 있도록 번역 페이지를 따로 만들면 좋음. 모바일 게임 개발시 고려 사항
  30. 30. -iOS/Google 가이드 라인 모바일 게임 개발시 고려 사항
  31. 31. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 iOS개발 사업자 등록
  32. 32. 사업자 등록은 언제? 등록안하면 개발 못 하는 줄 알고 일찍함 업체명도 안 정하고 구청가서 업체명 정함 T..T
  33. 33. 늦게 할 수록 좋음 →정부 지원과제 때문 ※일찍해서 좋은 점도 있었음 비용처리 → 부가세 환급 적자 → 내년 소득세 감면 사업자 등록은 언제?
  34. 34. 부가세 신고 1월, 7월 소득세 신고 5월 세금 상담 꼭 받고, 맡기는게 좋음 비용 저렴 → 세금 환급 시간적 여유 환급 세금신고
  35. 35. -소득세 감면의 혜택 -대출할때 추가 점수 벤처인증
  36. 36. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 삼성증권 시절 iOS개발 사업자 등록 iOS 런칭
  37. 37. iOS 출시
  38. 38. iOS 출시 마케팅 시급!
  39. 39. 기자분들에게 메일 보내기 꾸준히 한다면 효과가 없진 않음.
  40. 40. 편지 형식의 메일 보내기
  41. 41. 보도자료는 효과 별로 리뷰 느낌이면 좋음 기자분들에게 메일 보내기
  42. 42. 보도자료는 효과 별로 리뷰 느낌이면 좋음 기자분들에게 메일 보내기
  43. 43. 보도자료 만들기
  44. 44. 터치아케이드? 큰 효과를 기대하 긴 어려움.
  45. 45. 국내 커뮤니티 게임 제작 과정 + 프로모코드 = 효과 있음
  46. 46. 국내 커뮤니티 게임 제작 과정 + 프로모코드 = 효과 있음 온정의 댓글들
  47. 47. 국내 커뮤니티 게임 제작 과정 + 프로모코드 = 효과 있음 온정의 댓글들
  48. 48. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭
  49. 49. 웹 런칭? 플래시게임 사이트에 게임을 올려서 수익 을 얻음, 스폰서가 붙게 되면 수익이 커짐
  50. 50. 접속자수 가장 많음 게임심사 과정이 있음 커뮤니티적 성격 웹 런칭?
  51. 51. 모바일로 기회 웹 런칭?
  52. 52. 웹 런칭?
  53. 53. 웹 런칭?
  54. 54. - 피드백 - 팬 로컬라이징 - 수익 - 모바일로 유입 웹 런칭?
  55. 55. - 피드백 - 팬 로컬라이징 - 수익 - 모바일로 유입 웹 런칭?
  56. 56. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭 결혼
  57. 57. 외롭다. 1인 개발자의 단점
  58. 58. 화면공유 프로그램 존잘러들 많음 트위터나 그림관련 까페에서 행아웃 검색 행아웃
  59. 59. 유투브나 트위치 게임 홍보 효과 개발 집중 개인방송
  60. 60. 결혼하면 더 힘들지 않을까? 부부 개발자들 많음 경제적으로 힘들긴 함 정서적 안정 확실한 동기부여
  61. 61. 커뮤니티? 1달에 한번 모임 (홍대/강남)
  62. 62. 커뮤니티? 1달에 한번 모임 / 외국인 많음
  63. 63. 커뮤니티? 안가봐서 잘 모름
  64. 64. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 삼성증권 시절 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭 결혼 구글 런칭
  65. 65. 런칭전 해야 할 것들 Google Indie Corner “New Highlights” 문서 작성 구글관계자 분께 메일 보내기
  66. 66. Facebook 페이지 Twitter 계정 런칭전 해야 할 것들
  67. 67. 랜딩 페이지 Wix나 Wordpress로 모바일도 대응 가능 (Wordpress가 난이도가 좀 있음) 런칭전 해야 할 것들
  68. 68. 공식 까페 런칭전 해야 할 것들 Vip 관리
  69. 69. 구글 런칭 인기유료 3위!
  70. 70. 구글 런칭 인기유료 3위!
  71. 71. 리뷰보기와 주문 하루 종일 확인 구글 런칭
  72. 72. 리뷰보기와 주문 하루 종일 확인 구글 런칭
  73. 73. 더 많은 기자분들께 메일을 보냄 구글 런칭
  74. 74. 힘내라 인디! 섹션에 피쳐드 구글 런칭
  75. 75. 안드로이드 버그 세이브 데이터 날아가는 현상 베타게임존을 통해 발매 전 테스트도 좋음 구글 런칭
  76. 76. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭 결혼 구글 런칭 네이버 앱스토어
  77. 77. 로컬마켓 관리가 많이 필요 없는 게임이면 좋음 인디게임을 위한 프로그램들 적극 활용
  78. 78. 네이버 앱스토어 런칭 선착순 1만명 무료 이벤트
  79. 79. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 삼성증권 시절 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭 결혼 구글 런칭 네이버 앱스토어 일본로컬 마켓
  80. 80. 일본 로컬 마켓 우리나라와는 달리 규모가 큼
  81. 81. 일본 로컬 마켓 월 정액 무제한 이용 성적순 수익 배분 매달 약 115억을 배분 히트작들은 1억 월 수익 (2015년 스마트패스 기준)
  82. 82. 일본 로컬 마켓 국내 업체 일본 업체 심사 요청 입점 후 관리 입점 심사 자료 요청 SDK및 개발 자료 전달 자료 번역 개발자 요구 사항 전달 심사용 데이터 전달 빌드 전달
  83. 83. 일본 로컬 마켓 500개의 앱 유지 하위성적 퇴출 기본적으로 유료앱을 좋아함 타 마켓 레퍼런스 중요 스마트패스 독점앱 가산점 스마트 패스용 특전시 가산점
  84. 84. 일본 로컬 마켓 iOS 로컬 마켓?
  85. 85. 일본 로컬 마켓 iOS 로컬 마켓? HTML5로 개발하여 iOS에서도 사파리/IE로 플레이 가능 중국, 베트남등에도 이런 움직임이 보임
  86. 86. 일본 로컬 마켓 스마트패스 마케팅 활용 HTML5 개발 금액 상계 후 정산 국내 마켓보다 훨씬 좋은 매출
  87. 87. 일본 로컬 마켓 스마트패스 마케팅 활용 HTML5 개발 금액 상계 후 정산 국내 마켓보다 훨씬 좋은 매출
  88. 88. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭 결혼 구글 런칭 네이버 앱스토어 일본로컬 마켓 정부지원
  89. 89. 정부 지원 힘들때 단비 같은 존재
  90. 90. 정부 지원 경기콘텐츠진흥원 창업넷 창업진흥원 서울시 창업센터 창업보육센터 본인 대학교 창업센터 사업공고 →뭔 소린지 모르겠음 설명회 꼭 참석
  91. 91. 정부 지원 사무실 지원 해주는 곳도 많음
  92. 92. 정부 지원 지원금 교육 세무 & 법률 네트워크 투자자유치 서류 및 발표 최소 교육 이수 본인 기여금 사용처 명확 결과보고
  93. 93. 정부 지원 경기콘텐츠진흥원 SMART2030 지원 교육 조금 많음 서류 일주일 정도 고생 전체적으론 만족
  94. 94. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 삼성증권 시절 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭 결혼 구글 런칭 네이버 앱스토어 일본로컬 마켓 정부지원 유니티 및 그림
  95. 95. 학원? 근로자카드 지원과정 국비지원 과정
  96. 96. 유니티 공홈 + 유투브강의 유니티 러닝 센터
  97. 97. 그림배우기 1년 독학 하루8시간 1년 학원 2개월
  98. 98. 그림배우기 1년 독학 하루8시간 1년 학원 2개월
  99. 99. 그림배우기 1년 독학 하루8시간 1년 학원 2개월
  100. 100. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 삼성증권 시절 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭 결혼 구글 런칭 네이버 앱스토어 일본로컬 마켓 정부지원 유니티 및 그림 언소울드 기획
  101. 101. 언소울드 기획 격투 게임 매니아
  102. 102. 언소울드 기획 좋아하는걸 해야 한다 귀무자 일섬의 강렬한 기억
  103. 103. 언소울드 기획 둘을 합치자! (격투게임 + 귀무자 스타일 액션) 근데 3D는 못함 → 2D로 하자!
  104. 104. 언소울드 기획 콤보, 타격감 극대화
  105. 105. 언소울드 기획 스팀, 콘솔
  106. 106. 언소울드 기획 스팀, 콘솔
  107. 107. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 삼성증권 시절 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭 결혼 구글 런칭 네이버 앱스토어 일본로컬 마켓 정부지원 유니티 및 그림 언소울드 기획 IGO참여
  108. 108. 1인 개발자가 경험중 게임 전시는 꽃 중의 꽃
  109. 109. 1인 개발자가 경험중 게임 전시는 꽃 중의 꽃
  110. 110. 각종 게임관련 행사들 인디게임도 참가 가능!
  111. 111. 각종 게임관련 행사들 홍보 유저 피드백 퍼블리셔, 투자자, 스트리머 동기부여 재미
  112. 112. 각종 게임관련 행사들 게임 제출 → 심사 → 선정 → 전시준비(빌드, 부스꾸미기) → 전시 https://www.promoterapp.com/
  113. 113. 각종 게임관련 행사들
  114. 114. I.G.O – 인디게임 오락실 인디게임 e스포츠 행사
  115. 115. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 삼성증권 시절 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭 결혼 구글 런칭 네이버 앱스토어 일본로컬 마켓 정부지원 유니티 및 그림 언소울드 기획 IGO참여 BIC전시
  116. 116. BIC – Busan Indie Connect 국내 최대 글로벌 인디게임 페스티벌 9월에 개최 6-7월 게임 제출 설명회도 있음
  117. 117. BIC – Busan Indie Connect 부산 - 영화의 전당
  118. 118. BIC – Busan Indie Connect
  119. 119. BIC – Busan Indie Connect
  120. 120. 100개 정도 게임 선정 해외 게임쇼 진출 기회 및 지원 BIC – Busan Indie Connect 교통 & 숙박 지원 3박 4일 일정
  121. 121. BIC 참여 야외 전시 게임외 전시도 있음 1인 전시는 빡셈
  122. 122. BIC 참여 전시 물품은 최대한 간소하게
  123. 123. BIC 참여 “야, 전시 물품으로 이거랑 이거 어때?”
  124. 124. BIC 참여 “야, 전시 물품으로 이거랑 이거 어때?” “닥치고 겜이나 잘만들어”
  125. 125. BIC 참여 양띵크루와 게임소개 스트리머 머독님 왔다감 스트리머 김나성님 왔다감
  126. 126. BIC 참여 초딩들에게 폭발적 인기 기사도 많이 남
  127. 127. BIC 참여 피드백 많이 받음 해외 개발자 많이 알게 됨 국내 개발자들하고 친해짐
  128. 128. 1인 개발자가 경험중 게임 전시는 꽃 중의 꽃
  129. 129. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 삼성증권 시절 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭 결혼 구글 런칭 네이버 앱스토어 일본로컬 마켓 정부지원 유니티 및 그림 언소울드 기획 IGO참여 BIC전시 IGC 강연 및 전시
  130. 130. 게임 개발 컨퍼런스?
  131. 131. 게임 개발 컨퍼런스? 게임 개발자의 꿈의 축제
  132. 132. 게임 개발 컨퍼런스? 5월 15~17일
  133. 133. IGC – Inven game conference 2회째 3일간 기자분께서 강연요청을 해주심
  134. 134. IGC – Inven game conference 게임전시 요청은 제가함 더 코어한 게이머들을 만나고 싶었음
  135. 135. IGC – Inven game conference 전시 + 강연 준비 = 개 빡셈
  136. 136. IGC – Inven game conference 강연 잘 끝남 – 감사합니다 코어 게이머들과 대화 피드백 좋음 국내 개발자들과 더 친해짐 도시락 맛있음 기사도 많이 써주심 좋은강연도 많이 들음
  137. 137. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 삼성증권 시절 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭 결혼 구글 런칭 네이버 앱스토어 일본로컬 마켓 정부지원 유니티 및 그림 언소울드 기획 IGO참여 BIC전시 IGC 강연 및 전시 대만 게임쇼
  138. 138. 퍼블리셔? 인디게임이 성공할 수 있게 도와주는 좋은 퍼블리셔들이 있음
  139. 139. 퍼블리셔? 개발비지원 마케팅 프로덕션 배포
  140. 140. 퍼블리셔?
  141. 141. 퍼블리셔? 게임쇼 전시 직접 E-mail보내기 (데모 + 소개영상) 인터넷에서 보고 연락주기도
  142. 142. 대만게임쇼 피드백은 충분히 받음 퍼블리셔 + 놀기
  143. 143. 대만게임쇼 B2B와 B2C 전시가 있었음
  144. 144. 대만게임쇼 퍼블리셔 많이 만남 개발자들하고 재밋게 놀고 옴 끝나고 1일 더 관광하고 옴
  145. 145. 4년의 기록 2013 20172014 2015 2016 경제적 여유 멘탈 픽셀로 기획 삼성증권 시절 iOS개발 사업자 등록 웹런칭 iOS 런칭 결혼 구글 런칭 네이버 앱스토어 일본로컬 마켓 정부지원 유니티 및 그림 언소울드 기획 IGO참여 BIC전시 IGC 강연 및 전시 대만 게임쇼
  146. 146. 이후에… 퍼블리셔 몇 군데와 이야기 중 BitSummit 게임 제출 2세 출산 임박
  147. 147. 그 외 알아 둘 것들 개발과정 공유하기 https://forums.tigsource.com/ https://www.reddit.com/r/gamedev/
  148. 148. 그 외 알아 둘 것들 #Screenshotsaturday
  149. 149. 그 외 알아 둘 것들 클라우드 펀딩 마케팅 개발자금 펀딩모금 기간 개발 불가능 게임 외적 상품 준비
  150. 150. 그 외 알아 둘 것들 그 외 프로그램들 킥 스타터 및 마케팅 도움 다양한 지원 프로그램
  151. 151. 그 외 알아 둘 것들 게임잼 Itch.io
  152. 152. 그 외 알아 둘 것들 개발 노트
  153. 153. 그 외 알아 둘 것들 빅버켓 + 소스트리
  154. 154. Q & A tamaii.jung@gmail.com
  155. 155. 감사합니다

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