[GAMENEXT] 모두의 게임 포스트모템 (핫독스튜디오)

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[2013 GAME-NEXT : ALL STARS]
모두의 게임 포스트모템
: 핫독스튜디오 / 김민우 부사장

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[GAMENEXT] 모두의 게임 포스트모템 (핫독스튜디오)

  1. 1. 모두의 게임 포스트 모템
  2. 2. 핫독스튜디오 ?2007 HUONE Inc 엔터테인사업부 핫독스튜디오2010 분사 독립 ㈜ 핫독스튜디오2011 엔씨소프트 투자유치2012
  3. 3. • 모두의 게임 for 카카오• 서비스일 : 2012. 11. 14• 천만돌파 : 2012. 12. 21• 최고 1 일 가입자 : 58 만명• 최고 DAU : 430 만명• 개발참여 (6) • PD 1 • 기획 1 • 디자인 1 • 클라이언트 2 • 서버 1• 개발기간 : 2 개월
  4. 4. Lucky?
  5. 5. ‘ 모두의 게임’의 탄생 스토리 1 D rop
  6. 6. ‘ 모두의 게임’의 탄생 스토리 2 타이니배틀 2012 년 6 월 14 일 T-store 출시
  7. 7. ‘ 모두의 게임’의 탄생 스토리 3 F ail포켓매치 2012 년 8 월 13 일 구글플래이
  8. 8. ‘ 모두의 게임’의 탄생 스토리 4 사진출처 : 자유혼님 블로그 http://bizrus.tistory.com/18 5
  9. 9. ‘ 모두의 게임’의 탄생 스토리 5 모두의게임 for KAKAO 2012 년 11 월 14 일
  10. 10. Lucky?Never Give Up 존버 정신
  11. 11. ‘ 모두의 게임’잘한 점 • 카카오 플랫폼 • 적절한 타이밍 • 익숙한 게임 + 새로운 시스템
  12. 12. ‘ 모두의 게임’못한 점 • 초기 아이템 시스템 제외 • 치열한 경쟁 환경 • 업데이트 타이밍 실패
  13. 13. ‘ 모두의 게임’의 미래 • 리뉴얼 • 글로벌 마켓 확장
  14. 14. 포기하지 마세요 .
  15. 15. 모두의 게임과 핫독스튜디오에 보내주신 사랑과 응원 감사합니다 .

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