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투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)

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  • 제 경험을 어떻게 게임업계에 접목할지 고민중이었는데 도움이 많이 된 자료입니다:)
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투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)

  1. 1. 투자자가 바라보는모바일/소셜게임 시장 무엇이 바뀌었나? 스톤브릿지캐피탈 박지웅 팀장
  2. 2. 강연자 소개• 인터넷 / 모바일 / 게임 / 교육 투자담당• 주요 투자 포트폴리오 – 티켓몬스터 (Acquired by LivingSocial) – 엔써즈 (Acquired by KT) – 소셜인어스 (Acquired by Socialmedia99) – 모모 (前 나우게임즈) – 라이포인터랙티브 – 아보카도엔터테인먼트
  3. 3. 벤처캐피탈의 기대 수익• 200억 펀드 – IRR 8% : 7년후 340억, 성과급 X – IRR 15% : 7년후 530억, 성과급 O• 20억씩 10곳에 나눠서 투자했을 때 욕먹 지 않으려면? – 5곳 : 망함 – 2곳 : 원금 회수 – 2곳 : 2~3배 회수 – 1곳 : 10배 회수
  4. 4. 게임 플랫폼의 변화 콘솔 ↓ 온라인 ↓ 소셜&모바일• 모든 유저 스펙트럼이 이동하는 것이 아님• 대체되는 것이 아닌 Non-gamer의 증가
  5. 5. 소셜&모바일 플랫폼의 특징• 재미? 게임성?• 측정과 예측, 개선의 가능성• Game as a Service 경향 심화• 게임 IP의 자산가치 하락• Distribution 역량의 중요도 증대
  6. 6. 2011년초 (1년전)• 웹 기반 소셜게임사 홍수 (100개+@)• 싸이월드 vs 페이스북• 자체개발 vs 퍼블리싱• Zynga Copycat vs Kabam Follower
  7. 7. 2012년초 (현재)• 모바일 기반 (소셜)게임사 홍수 (100개+@?)• 웹기반소셜게임 vs 온라인게임• Rulethesky Copycat vs Infinityblade Follower• 성공사례의 탄생!
  8. 8. 1. 속도와 스케일 (1) 미국과 한국 2010년 설립 2000년 설립 vs
  9. 9. 1. 속도와 스케일 (2) G사 사례• 2009년 하반기 설립• 2010년 Gross Revenue $3.5M (social)• 2011년 Gross Revenue $38M (mobile)• By the end of 2011 : 21 mobile games, 23 social games• By the end of 2012 : 53 mobile games, 31 social games• 13 development studios• 253 developers, 47 backend developers
  10. 10. 2. 소셜하다는 것 (1) IP의 가치 vs
  11. 11. 2. 소셜하다는 것 (2) OMGPOP case• Draw Something Effect (‘Asynchronous’) $200M
  12. 12. 3. 퍼블리싱의 의미 (1) 과거와의 차이 “저희는 개발만 열심히 하고 서비스는 퍼블계약 맺을거에요~” 과거 현재 Apple & FB Publisher 50% 50~60% (Credit / Ads) Publisher ?? 25% Developer 40~50% Developer ?? 25%
  13. 13. 3. 퍼블리싱의 의미 (2) 기업가치 n배로! DAU 1인당 기업가치 $100~120 $15
  14. 14. 시장 변화 방향 시장은 확실히 커졌는데.. 개발과 유통을 둘다 잘해야 하고.. 돈지랄에도 맞서 싸워야 하고.. 진짜 소셜한게 뭔지도 고민해야 하고..
  15. 15. 투자자 관점에서의 고민• ‘재미’를 투자자가 예측할 수 있는가 – 그렇다면 Spray & Pray가 최선의 전략인가• 게임을 작품이 아닌 비즈니스 관점에서 바 라보는 회사가 있는가 – 속도와 스케일 관점에서 이길 수 있는가• 웹 기반 소셜게임은 끝났는가 – 온라인 캐주얼게임 시장을 대체할 수 있는가
  16. 16. 관심 있는 주제• 속도와 스케일 싸움에서 한번 해볼만한 회 사를 만들기 위한 합종연횡, M&A 투자• SW의 컴포넌트화로 인해 제2의 Unity와 Scaleform이 될 수 있는 게임 SW 회사• 한국시장에서 독점적인 지위를 확보하여 해 외 업체들이 바라볼 때 매력도가 높은 회사• 스마트폰 기반 MMO와 같이 서버 등의 고 난이도 기술력을 보유한 회사
  17. 17. 감사합니다 Follow @ justin_jwparkEmail ) jwpark@stonebridge.co.kr

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