SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
w w w . h a m k . f i
KOKEMUKSIA KINECT-
PILOTEISTA HAMKISSA
Leena Koskimäki
24.4.2014
w w w . h a m k . f i
Pilottien eteneminen: 2012
• Hyvinvointialojen opiskelijat ohjasivat Virvelinrannassa työharjoitteluissaan
pelituokioita vammaisille henkilöille
– Ensimmäiset pilotit toteutettiin Xbox-pelikonsolin kaupallisilla pelituotteilla
• Opiskelijoilta sekä Virvelinrannan asiakkailta ja työntekijöiltä saadun
palautteen ja pelitilanteessa tehtyjen havaintojen analysointi
• Palautteen hyödyntäminen esteettömien pelisovellusten suunnittelussa ja
kehittämisessä
w w w . h a m k . f i
Otteita opiskelijapalautteesta
”Otin haasteen testata pelien toimivuutta kehitysvammaisille epävarmana
vastaan, mutta näin jälkeenpäin olen tyytyväinen että tartuin tarjottuun
mahdollisuuteen.”
”Ohjaajana pelitilanteissa olin sekä innostaja, järjestyksen ylläpitäjä, pelin ja
pelitilanteen selventäjä, ohjeiden antaja ja kädestä pitäen avustaja.”
”Asiakkaita on helppo innostaa pelaamiseen, mutta pelitilanteessa tarvitaan
myös ohjaajan heittäytymistä.”
”Pelaaminen on tehokasta, aktivoi ja motivoi liikkumaan myös ei niin
liikunnallisia asiakkaita.”
”Pelaajien valinnan ja pelaamisen mielekkyyden kannalta liikkumiskykyä
tärkeämpää ovat hahmotuskyky, innokkuus pelata ja riittävä tiedollinen taso
pelin ymmärtämiseksi.”
”Oli hienoa olla mukana kokeilemassa jotain Virvelinrannan asiakkaille uutta
toimintamuotoa ja nähdä asiakkaiden onnistumisen ilo ja keskittyminen
pelaamiseen.”
w w w . h a m k . f i
Pilottien eteneminen: 2013
• Tietotekniikan opiskelijat toteuttivat kaksi pelillistä sovellusta
työharjoittelussa kesän aikana
• Sovellusten suunnittelussa huomioitu erityisesti esteettömyys ja
helppokäyttöisyys
• Sovellusten testaus käyttäjillä Virvelinrannassa Pelit ja leikit –
opintojakson oppimistehtävänä syksyllä
– Ohjaustilanteen ja vuorovaikutustaitojen harjoittelu pelituokioiden avulla,
havainnointi
w w w . h a m k . f i
Palautetta opintojaksolta
”Kinect avaa uusia mahdollisuuksia erilaisten asiakasryhmien kanssa.
Miten esim. keskittymishäiriöisten kanssa voisi toimia?”
”Pelaamisen merkitys kehitysvammaisille ja liikuntarajoitteisille
mielenkiintoinen.”
”Oli opettavaista (ehkä jopa opettavaisinta) havainnoida muiden
ohjaamista.”
”Sosiaalinen tapahtuma, kannustuksella ja "kilpailulla" on iso merkitys. Jos
tekniikka ei toimi, todella turhauttavaa.”
”Kiva kun saa pelatessa liikkua, soveltuu monelle kohderyhmälle ja monen
ikäisille”.
”Pelaajat olivat innoissaan ja nauroivat oli hyvää mieltä myös seuraajille”
”Meille helppo voi olla hyvinkin haasteellinen asiakkaille.”
”Ohjaaminen vaatii kärsivällisyyttä ja asioiden selittämistä usealla eri
tavalla ( esim. suunnat), mutta kun ohjeistus onnistuu ja asiakas sai hyvän
kokemuksen, tuli ohjaajallekin hyvä mieli ja onnistumisen kokemus.”
w w w . h a m k . f i
Pilottien etenemien: 2014
• Sovellukset viedään uusiin
pilottikohteisiin, uusille käyttäjäryhmille
– Mielenterveyskuntoutujat
• Yhteistyötä Hämeen alueella
– Vanhukset
• Pilotteja Lahdessa, Hämeenlinnassa ja
Riihimäellä
– Erityisopetus
• Pilotti Kiipulan ICT-opiskelijoille
• Pilotti Riihimäellä alakoulun erityisluokilla
• Sovelluskehitys jatkuu
– Sovellukset avoimesti kaikkien saatavilla
w w w . h a m k . f i
Ensimmäiset palautteet kevään 2014 kokeiluista
”Asukkaat kokivat onnistumisen iloa saadessaan pelin sujumaan, yhdessä
tekeminen oli hauskaa, monet naurut naurettiin, kyllä pelaajat olivat
lopussa aivan oikeasti kuumissaan ja väsyneitä, riippuen tietysti
peliajasta.”
”Pelikertojen toistuessa asiakkaalle, joka oli pelannut pelejä
aiemminkin, oli pelaaminen selvästi helpompaa ja kehitystä oli tapahtunut.”
”Kapteeni käskee pelissä olisi kiva olla myös pelillinen toiminto eli vaikkapa
oikein tehtyjen liikkeiden laskentamahdollisuus. Ikääntyneet osaavat olla
yllättävän kilpailuhenkisiä varsinkin itseään kohtaan. -- Saataisiin
pelillisyyttä lisää sosiaalisuuden rinnalle.”
”Asiakkaat olivat selvästi pirteämpiä ja nauroivat paljon. Saimme myös
palautetta siitä, kuinka tehokasta jumppaa pelaaminen oli.”
”Kun aloitimme pelaamisen, asiakkaat olivat aika jännittyneitä ensin ja kun
kokeilivat pelejä, he olivat oikein innoissaan ja kannustivat toisiaan.”
”Peli olisi oikein hyvä työväline muutamilla parannuksilla jos pelaamiseen
yhdistetään sosiaalinen vuorovaikutus ja yhdessä olo.”
w w w . h a m k . f i
Kiitos!

More Related Content

Viewers also liked

دورة الابداع في فهم النفسيات2
دورة الابداع في فهم النفسيات2دورة الابداع في فهم النفسيات2
دورة الابداع في فهم النفسيات2Rayan Al Husini
 
Peering Workshop Namex09 IPv6
Peering Workshop Namex09 IPv6Peering Workshop Namex09 IPv6
Peering Workshop Namex09 IPv6Gabriella Paolini
 
Linkedin_handout_web
Linkedin_handout_webLinkedin_handout_web
Linkedin_handout_webBo de Koning
 
Cmp2015 ritsumei takeda
Cmp2015 ritsumei takedaCmp2015 ritsumei takeda
Cmp2015 ritsumei takedaShiro Takeda
 
pubhtml5 creates Digital Publcation to iPad, iPhone, Kindle Fire & Android.
pubhtml5 creates Digital Publcation to iPad, iPhone, Kindle Fire & Android.pubhtml5 creates Digital Publcation to iPad, iPhone, Kindle Fire & Android.
pubhtml5 creates Digital Publcation to iPad, iPhone, Kindle Fire & Android.pageflippdf
 
دورة الابداع في فهم النفسيات
دورة الابداع في فهم النفسياتدورة الابداع في فهم النفسيات
دورة الابداع في فهم النفسياتRayan Al Husini
 

Viewers also liked (13)

دورة الابداع في فهم النفسيات2
دورة الابداع في فهم النفسيات2دورة الابداع في فهم النفسيات2
دورة الابداع في فهم النفسيات2
 
Italiana
ItalianaItaliana
Italiana
 
Peering Workshop Namex09 IPv6
Peering Workshop Namex09 IPv6Peering Workshop Namex09 IPv6
Peering Workshop Namex09 IPv6
 
asdada
asdadaasdada
asdada
 
scrath 2
scrath 2scrath 2
scrath 2
 
Shereen+Essam+Ali+Emeesh
Shereen+Essam+Ali+EmeeshShereen+Essam+Ali+Emeesh
Shereen+Essam+Ali+Emeesh
 
Ancient Olympia
Ancient OlympiaAncient Olympia
Ancient Olympia
 
Linkedin_handout_web
Linkedin_handout_webLinkedin_handout_web
Linkedin_handout_web
 
Tugas pa herlan
Tugas pa herlanTugas pa herlan
Tugas pa herlan
 
Cmp2015 ritsumei takeda
Cmp2015 ritsumei takedaCmp2015 ritsumei takeda
Cmp2015 ritsumei takeda
 
C'era una volta IPv6
C'era una volta IPv6C'era una volta IPv6
C'era una volta IPv6
 
pubhtml5 creates Digital Publcation to iPad, iPhone, Kindle Fire & Android.
pubhtml5 creates Digital Publcation to iPad, iPhone, Kindle Fire & Android.pubhtml5 creates Digital Publcation to iPad, iPhone, Kindle Fire & Android.
pubhtml5 creates Digital Publcation to iPad, iPhone, Kindle Fire & Android.
 
دورة الابداع في فهم النفسيات
دورة الابداع في فهم النفسياتدورة الابداع في فهم النفسيات
دورة الابداع في فهم النفسيات
 

Similar to Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palautetta käyttäjiltä

Similar to Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palautetta käyttäjiltä (6)

Onko pelistä oikeasti hyötyä
Onko pelistä oikeasti hyötyäOnko pelistä oikeasti hyötyä
Onko pelistä oikeasti hyötyä
 
Toimintakykyarvio.fi
Toimintakykyarvio.fiToimintakykyarvio.fi
Toimintakykyarvio.fi
 
Toimintakykyarvio.fi
Toimintakykyarvio.fiToimintakykyarvio.fi
Toimintakykyarvio.fi
 
Area13
Area13Area13
Area13
 
Jaettu asiantuntijuus jaetut ratkaisut osaava opettaja
Jaettu asiantuntijuus jaetut ratkaisut osaava opettajaJaettu asiantuntijuus jaetut ratkaisut osaava opettaja
Jaettu asiantuntijuus jaetut ratkaisut osaava opettaja
 
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
 

More from Leena Koskimäki

OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case KinectOEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case KinectLeena Koskimäki
 
Kinect ja täydennetty todellisuus
Kinect ja täydennetty todellisuusKinect ja täydennetty todellisuus
Kinect ja täydennetty todellisuusLeena Koskimäki
 
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...Leena Koskimäki
 
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sectorUsing Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sectorLeena Koskimäki
 
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialallaKinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialallaLeena Koskimäki
 
Avo2_tkio-areena_presentaatio
Avo2_tkio-areena_presentaatioAvo2_tkio-areena_presentaatio
Avo2_tkio-areena_presentaatioLeena Koskimäki
 
Liikeohjain Kinect opetuskäytössä
Liikeohjain Kinect opetuskäytössäLiikeohjain Kinect opetuskäytössä
Liikeohjain Kinect opetuskäytössäLeena Koskimäki
 

More from Leena Koskimäki (9)

OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case KinectOEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
 
Kinect ja täydennetty todellisuus
Kinect ja täydennetty todellisuusKinect ja täydennetty todellisuus
Kinect ja täydennetty todellisuus
 
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
 
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sectorUsing Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
 
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialallaKinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla
 
Avo2_tkio-areena_presentaatio
Avo2_tkio-areena_presentaatioAvo2_tkio-areena_presentaatio
Avo2_tkio-areena_presentaatio
 
Liikeohjain Kinect opetuskäytössä
Liikeohjain Kinect opetuskäytössäLiikeohjain Kinect opetuskäytössä
Liikeohjain Kinect opetuskäytössä
 
Kinect opetuskäytössä
Kinect opetuskäytössäKinect opetuskäytössä
Kinect opetuskäytössä
 
Kinect opetuskäytössä
Kinect opetuskäytössäKinect opetuskäytössä
Kinect opetuskäytössä
 

Recently uploaded

Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Matleena Laakso
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Matleena Laakso
 
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxpurmonen8
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Matleena Laakso
 

Recently uploaded (8)

Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
 
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
 
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
 
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiotKoulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
 
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
 

Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palautetta käyttäjiltä

  • 1. w w w . h a m k . f i KOKEMUKSIA KINECT- PILOTEISTA HAMKISSA Leena Koskimäki 24.4.2014
  • 2. w w w . h a m k . f i Pilottien eteneminen: 2012 • Hyvinvointialojen opiskelijat ohjasivat Virvelinrannassa työharjoitteluissaan pelituokioita vammaisille henkilöille – Ensimmäiset pilotit toteutettiin Xbox-pelikonsolin kaupallisilla pelituotteilla • Opiskelijoilta sekä Virvelinrannan asiakkailta ja työntekijöiltä saadun palautteen ja pelitilanteessa tehtyjen havaintojen analysointi • Palautteen hyödyntäminen esteettömien pelisovellusten suunnittelussa ja kehittämisessä
  • 3. w w w . h a m k . f i Otteita opiskelijapalautteesta ”Otin haasteen testata pelien toimivuutta kehitysvammaisille epävarmana vastaan, mutta näin jälkeenpäin olen tyytyväinen että tartuin tarjottuun mahdollisuuteen.” ”Ohjaajana pelitilanteissa olin sekä innostaja, järjestyksen ylläpitäjä, pelin ja pelitilanteen selventäjä, ohjeiden antaja ja kädestä pitäen avustaja.” ”Asiakkaita on helppo innostaa pelaamiseen, mutta pelitilanteessa tarvitaan myös ohjaajan heittäytymistä.” ”Pelaaminen on tehokasta, aktivoi ja motivoi liikkumaan myös ei niin liikunnallisia asiakkaita.” ”Pelaajien valinnan ja pelaamisen mielekkyyden kannalta liikkumiskykyä tärkeämpää ovat hahmotuskyky, innokkuus pelata ja riittävä tiedollinen taso pelin ymmärtämiseksi.” ”Oli hienoa olla mukana kokeilemassa jotain Virvelinrannan asiakkaille uutta toimintamuotoa ja nähdä asiakkaiden onnistumisen ilo ja keskittyminen pelaamiseen.”
  • 4. w w w . h a m k . f i Pilottien eteneminen: 2013 • Tietotekniikan opiskelijat toteuttivat kaksi pelillistä sovellusta työharjoittelussa kesän aikana • Sovellusten suunnittelussa huomioitu erityisesti esteettömyys ja helppokäyttöisyys • Sovellusten testaus käyttäjillä Virvelinrannassa Pelit ja leikit – opintojakson oppimistehtävänä syksyllä – Ohjaustilanteen ja vuorovaikutustaitojen harjoittelu pelituokioiden avulla, havainnointi
  • 5. w w w . h a m k . f i Palautetta opintojaksolta ”Kinect avaa uusia mahdollisuuksia erilaisten asiakasryhmien kanssa. Miten esim. keskittymishäiriöisten kanssa voisi toimia?” ”Pelaamisen merkitys kehitysvammaisille ja liikuntarajoitteisille mielenkiintoinen.” ”Oli opettavaista (ehkä jopa opettavaisinta) havainnoida muiden ohjaamista.” ”Sosiaalinen tapahtuma, kannustuksella ja "kilpailulla" on iso merkitys. Jos tekniikka ei toimi, todella turhauttavaa.” ”Kiva kun saa pelatessa liikkua, soveltuu monelle kohderyhmälle ja monen ikäisille”. ”Pelaajat olivat innoissaan ja nauroivat oli hyvää mieltä myös seuraajille” ”Meille helppo voi olla hyvinkin haasteellinen asiakkaille.” ”Ohjaaminen vaatii kärsivällisyyttä ja asioiden selittämistä usealla eri tavalla ( esim. suunnat), mutta kun ohjeistus onnistuu ja asiakas sai hyvän kokemuksen, tuli ohjaajallekin hyvä mieli ja onnistumisen kokemus.”
  • 6. w w w . h a m k . f i Pilottien etenemien: 2014 • Sovellukset viedään uusiin pilottikohteisiin, uusille käyttäjäryhmille – Mielenterveyskuntoutujat • Yhteistyötä Hämeen alueella – Vanhukset • Pilotteja Lahdessa, Hämeenlinnassa ja Riihimäellä – Erityisopetus • Pilotti Kiipulan ICT-opiskelijoille • Pilotti Riihimäellä alakoulun erityisluokilla • Sovelluskehitys jatkuu – Sovellukset avoimesti kaikkien saatavilla
  • 7. w w w . h a m k . f i Ensimmäiset palautteet kevään 2014 kokeiluista ”Asukkaat kokivat onnistumisen iloa saadessaan pelin sujumaan, yhdessä tekeminen oli hauskaa, monet naurut naurettiin, kyllä pelaajat olivat lopussa aivan oikeasti kuumissaan ja väsyneitä, riippuen tietysti peliajasta.” ”Pelikertojen toistuessa asiakkaalle, joka oli pelannut pelejä aiemminkin, oli pelaaminen selvästi helpompaa ja kehitystä oli tapahtunut.” ”Kapteeni käskee pelissä olisi kiva olla myös pelillinen toiminto eli vaikkapa oikein tehtyjen liikkeiden laskentamahdollisuus. Ikääntyneet osaavat olla yllättävän kilpailuhenkisiä varsinkin itseään kohtaan. -- Saataisiin pelillisyyttä lisää sosiaalisuuden rinnalle.” ”Asiakkaat olivat selvästi pirteämpiä ja nauroivat paljon. Saimme myös palautetta siitä, kuinka tehokasta jumppaa pelaaminen oli.” ”Kun aloitimme pelaamisen, asiakkaat olivat aika jännittyneitä ensin ja kun kokeilivat pelejä, he olivat oikein innoissaan ja kannustivat toisiaan.” ”Peli olisi oikein hyvä työväline muutamilla parannuksilla jos pelaamiseen yhdistetään sosiaalinen vuorovaikutus ja yhdessä olo.”
  • 8. w w w . h a m k . f i Kiitos!