Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Area13

807 views

Published on

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Area13

  1. 1. w w w . h a m k . f i Oppimisen ja osallistumisen uusia ulottuvuuksia etsimässä ja kokeilemassa kokemuksia AVO2-hankepiloteista Leena Koskimäki 1.10.2013
  2. 2. w w w . h a m k . f i Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt (3DM) • Lisätyn todellisuuden hyödyntäminen oppimisen ja osallistumisen tukemisessa hyvinvointialalla, erityisryhmien huomiointi • Autenttisena oppimisympäristönä Virvelinrannan vammaispalvelukeskuksessa Hämeenlinnassa • Opiskelijoiden opintojaksoille ja työharjoitteluihin otettu mukaan 3DM-osahankkeen toimintaa ja toteutettu pilotteja
  3. 3. w w w . h a m k . f i Luonnollinen käyttöliittymä tukemassa lisätyn todellisuuden käyttöä • Miten tukea lisätyn todellisuuden tuomista mukaan erityisryhmien arkeen osana opetusta? – Kinect tunnistaa puhetta, liikettä ja ilmeitä – Käyttöliittymä, jossa ei tarvitse käyttää hiirtä, näppäimistöä tai kädessä pidettäviä laitteita – Käyttäjä näkee näytöllä digitaalista tietoa ja sisältöä yhdistettynä omaan ympäristöönsä
  4. 4. w w w . h a m k . f i Pilotit • Ohjaustoiminnan opiskelijat ohjaavat Virvelinrannassa työharjoitteluissaan ja opintojaksolla toimintatuokioita vammaisille henkilöille – Ensimmäiset pilotit toteutettiin Xbox-pelikonsolin kaupallisten pelituotteiden avulla • Tietotekniikan opiskelijat kehittäneet toivotut tietokoneen ja Kinectin kanssa käytettävät sovellukset pelikokeilujen pohjalta – Sovellusten suunnittelussa otettu erityisesti huomioon esteettömyys ja helppokäyttöisyys
  5. 5. w w w . h a m k . f i
  6. 6. w w w . h a m k . f i ” ” Oli hienoa olla mukana kokeilemassa uutta toimintamuotoa ja nähdä kokonaisvaltaisen elämyksen synnyttämä ilo. Ruut, harjoittelija
  7. 7. w w w . h a m k . f i Opittua piloteista • Pelillisissä pilottisovelluksissa vuorovaikutus nousi avaintekijäksi oppimiskokemuksessa – Opiskelijat oivalsivat uuden teknologian mahdollisuudet kehitysvammatyössä, vaikka tekniikkaa vierastettiin aluksi – Helppokäyttöisyys madalsi käyttöönottoon liittyvää kynnystä
  8. 8. w w w . h a m k . f i Opittua piloteista • Luonnollinen käyttöliittymä mahdollistaa sovellusten käytön ja ohjaamisen omalla keholla ja omilla liikkeillä, itse. • Tärkeää saada näytöltä tukea omaan toimintaansa ohjaavien merkkien, palautteen ja sisällön avulla • Antaa onnistumisen ja itse tekemisen elämyksiä niille, jotka eivät ole voineet esimerkiksi toimia vastaavalla tavalla itsenäisesti aiemmin. • Kinect tullut Virvelinrantaan jäädäkseen!
  9. 9. w w w . h a m k . f i Kiitos! Lisätietoa: www.hamk.fi/avo2

×