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Game Design Team 이준규 어그로 량 표시
Game Design Team 이준규 이유 1. 플레이 시 언제 어느 때 어그로가 나에게 오는지 정확하게 판단하기가 어렵다 2. 어그로에 대한 기능을 강화 함으로써 스킬의 전략 적인 사용과 좀 더 쉽고 전략적인 게임 플레이가 가능하다 3. 자신의 파티원의어그로 양을 보여 줘 어그로에 대한 정당성이 부여 4. 단기적 타켓 시스템에 대한 정당성이 부여 (현재는 그냥 어그로가 튄다 라고  느껴짐)
Game Design Team 이준규 시스템 진행  중형 몬스터 전투시 어그로 바가 상단에 나온다
Game Design Team 이준규 시스템 진행 자신의 어그로 양과 파티 원의 어그로 양을 나타내는 체크가 어그로 바에 나타난다.
Game Design Team 이준규 시스템 진행
Game Design Team 이준규 시스템 진행
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[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)
 

전투 중 어그로 표시

  • 1. Game Design Team 이준규 어그로 량 표시
  • 2. Game Design Team 이준규 이유 1. 플레이 시 언제 어느 때 어그로가 나에게 오는지 정확하게 판단하기가 어렵다 2. 어그로에 대한 기능을 강화 함으로써 스킬의 전략 적인 사용과 좀 더 쉽고 전략적인 게임 플레이가 가능하다 3. 자신의 파티원의어그로 양을 보여 줘 어그로에 대한 정당성이 부여 4. 단기적 타켓 시스템에 대한 정당성이 부여 (현재는 그냥 어그로가 튄다 라고 느껴짐)
  • 3. Game Design Team 이준규 시스템 진행 중형 몬스터 전투시 어그로 바가 상단에 나온다
  • 4. Game Design Team 이준규 시스템 진행 자신의 어그로 양과 파티 원의 어그로 양을 나타내는 체크가 어그로 바에 나타난다.
  • 5. Game Design Team 이준규 시스템 진행
  • 6. Game Design Team 이준규 시스템 진행
  • 7. Game Design Team 이준규 단기적 타켓일 때