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[야생의 땅: 듀랑고]의 식물 생태계를 담당하는 21세기 정원사의 OpenCL 경험담

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[야생의 땅: 듀랑고]의 식물 생태계를 담당하는 21세기 정원사의 OpenCL 경험담

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이 발표는 넥슨의 신규 개발 게임인 듀랑고의 생태계에 대한 간략한 소개와 OpenCL 을 이용한 병렬 처리에 관한 전반적인 기술적 내용을 다룹니다. 게임 속의 세계에서 지형과 기후, 지질 조건에 맞게 여러 종류의 식물과 광물들을 알맞은 곳에 배치시키는 것이 생태계 시뮬레이터의 역할인데, 이 시뮬레이터는 방대한 양의 계산을 수행합니다. 초기에 만들어진 프로토타입은 이러한 계산을 수행하는데 30분이 넘게 걸렸지만, 병렬처리, 알고리즘 시간복잡도 개선 등의 여러가지 방법들을 통해 그 시간을 11초까지 단축시켰습니다. 구체적으로 어떤 방법들을 시도했었고, 어떤 방법들이 효과가 있었는지 여러분과 그 경험담을 공유하고자 합니다.

이 발표는 넥슨의 신규 개발 게임인 듀랑고의 생태계에 대한 간략한 소개와 OpenCL 을 이용한 병렬 처리에 관한 전반적인 기술적 내용을 다룹니다. 게임 속의 세계에서 지형과 기후, 지질 조건에 맞게 여러 종류의 식물과 광물들을 알맞은 곳에 배치시키는 것이 생태계 시뮬레이터의 역할인데, 이 시뮬레이터는 방대한 양의 계산을 수행합니다. 초기에 만들어진 프로토타입은 이러한 계산을 수행하는데 30분이 넘게 걸렸지만, 병렬처리, 알고리즘 시간복잡도 개선 등의 여러가지 방법들을 통해 그 시간을 11초까지 단축시켰습니다. 구체적으로 어떤 방법들을 시도했었고, 어떤 방법들이 효과가 있었는지 여러분과 그 경험담을 공유하고자 합니다.

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