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Project - E 게임 소개(Summary) 
Copyright© 2014 All rights reserved
N: 박 종 원 
E: nappyskit@naver.com 
 INDEX 
1. 사업 아이템의 특성(제목: 프로젝트-E) 
2. 차별성/ 경제성/ 현실성 
3. 필요 인력/ 개발 일정
1. 사업 아이템 특성 (제목 : 프로젝트-E) 
★ 자동화된 손쉬운 플레이 ★ 
★ 뽑기, 강화, 합성 ★ 
★ 아이템 수집 ★ 
★ 익숙한 UI/UX 참조 ★ 
★ 직관적 게임 진행 ★ 
★ 유저간 경쟁과 보상 독식-보다쌘 녀석이 모든 것을 차지한다! ★ 
★ 유니크 몬스터는 아무나 가질 수 없다! 돈으로도 해결할 수 없는 문제!★ 
★ 토너먼트 리그를 통해 협동, 희생, 팀플레이를 배운다! ★ 
★ 단순 자동 전투는 이제 그만! 태그 매치 전투로 전략성을 더한다! ★ 
기존 Mobile RPG 
게임에서 성공적으로 
정착된 요소 참조 
유저간 경쟁을 강화한 
차별화 된 새로운 모바일 
RPG 게임
1. 사업 아이템 특성 – 플레이 데모 
 게임 플레이 데모 동영상 주소: http://youtu.be/xvWT_Hv_Rp0 
 페이스북 페이지 주소: https://www.facebook.com/polyarteden
2. 차별성/ 경제성/ 현실성 
기존 Mobile RPG 게임에서 성공적으로 
정착된 요소를 참조하고 새롭게 대두되는 
유저간 경쟁 요소를 부각 
유저간 경쟁 
몬스터 뽑기 유저간 경쟁 
장비 수집 캐릭터 육성 
캐쥬얼 게임 
캐쥬얼 게임 
몬스터 길들이기 블레이드 for Kakao 
프로젝트- E 
차별성 
캐쥬얼 게임 
몬스터 뽑기 유저간 경쟁 
장비 수집 캐릭터 육성 
몬스터 뽑기 
장비 수집 캐릭터 육성 
경제성 
게임 개발사로서 개발에 집중하며 홍보 
및 마케팅은 퍼블리싱 회사의 도움을 
받아 현실적인 수익 모델을 기대한다 
현실성 
이미 포화된 모바일 게임 개발 시장에서 
국가 창업 지원 자금과 
인큐베이션 센터 입주, 퍼블리싱 계약의 
단계를 거쳐 안정된 사업 환경을 조성
길드 
싱글 플레이 유저간 경쟁(주간) = 유니크 몬스터 획득 
멀티 플레이 유저간 경쟁의 확대 = 토너먼트 리그전 
유니크 
몬스터 
수집 
캐릭터 
육성 
토너먼트 
리그전 
유저간 
경쟁 길드 시스템 소셜 요소의 적극적 활용
무엇을 보여줄 것인가?(전투 데모) 
황금 열쇠 보스전 진입 순위 경쟁(주간) 
경쟁자 그룹중 1등 
사용자만이 온전한 
유니크 몬스터(보스) 
를 획득(주간 단위) 
싱글 플레이 유저간 경쟁(주간) = 유니크 몬스터 획득
日 
土 
金 
木 
水 
火 
月 
리그 : 유저의 등급 분산/ 리그 상승 욕구 
서버 분산 : 날짜/ 시간/ 리그 레벨 구분 
토너먼트 : 경쟁심/ 리그 상승/ 보상 기대 
결승전 리그 : 경기 상황 녹화 및 재생 
무엇을 보여줄 것인가?(토너먼트 리그전)
스폰 지역 선택(목표까지 
최단거리 선택) 
가드 타워 
고정형 보스
스폰 지역 선택 : 목표까지 
최단거리의 전략적 선택 필요
멀티 플레이 유저간 경쟁의 확대 = 토너먼트 리그전 
기록 경쟁 : 3 vs 3 팀플레이 및 기록 경쟁 
레벨 가변성 : 다리의 위치와 아이템 속성 변화 
디펜스 타워 속성 : 팀플레이와 팀원 조합 
아이템전 : 레이싱 게임 아이템(카트 라이더)
★ 게임 아이템 ★ 
방해, 버프, 공격, 실드,시간, 골드, 포털(순간이동) 등등 
★ 아이템 사용 디스플레이 ★ 
사용된 아이템은 팝업창으로 디스플레이(레이싱 게임 참조)
★ 나 혼자 외로운 게임은 그만! 의미 있는 ‘길드 시스템’ ★ 
• 팀플레이 캐릭터 조합을 위한 길드: 길드원끼리 사전에 약속한 캐릭터 조합으로 팀을 구성 
• 길드 팀 구성 보상: 더 많은 골드!, 더 많은 경험치! 
• 길드 출석 유도: 공지사항, 전체 쪽지, 길드 출석 보상, 길드 명예 포인트 보상 
• 길드원간 아이템/ 몬스터 지원: 버프 아이템 슬롯의 확장(일시적), 아이템 선물하기 
• 길드 명예 포인트 보상: 길드 활동(길드 팀구성, 아이템 선물하기, 몬스터 빌려주기, 출석) 보상 
무엇을 보여줄 것인가?(길드 시스템)
아무나 들어와 주세요 
법사 플리즈~~~ 
황금성 길드원만 조인 
요!! 
비번은 공지게시판에~ 
**** 
앙마님만 들어와 주세요. 
**** 
★ 길드원 캐릭터 조합 ★ 
클래스에 맞는 팀 조합 및 길드 구성 가산점 획득 
★ 길드원 간 아이템 선물하기 ★ 
길드원 아이템 선물로 아이템 슬롯의 확장(지원)
길드 구성 보너스 
+1200 
+1999 
★ 길드 팀 구성 보상★ 
멀티 플레이시 같은 길드원 조합 성공일 때 보상 지급
길드 시스템 – 길드원 간 아이템/ 몬스터 지원(선물보내기) 
★ 길드원 간에 몬스터 지원★ 
길드원 간에 몬스터 빌려주기(시간 단위 사용) 
선물 받은 몬스터는 
관리 창에서는 내용 
확인 불가 – 
인플레이시 확인 가능
핵심 재미 요소 – 키워드 
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유저간 경쟁 
장비 강화/ 합성 
속성 부여 
유니크 장비 획득 
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유니크 몬스터 획득 
클래스 구분 
태그 매치 전투 
몬스터 구성 
몹 몰이 
팀플레이 
스킬 사용 
버프 아이템 
광폭 모드 
주간 랭킹 
회피 
토너먼트 리그 
길드 시스템 
소셜 협력/경쟁 
선물 보내기/확인
핵심 재미 요소 – 게임 단계별 
뽑기/강화/합 
성/속성 부여 
 주간 경쟁 상황 
 유니크 아이템 획득 
순위 경쟁(유니 
크 몬스터) 
던전 전투 
 토너먼트 리그 상위 레벨 달성 
 최후의 생존자 
 보다 많은 보상(보석, 골드, 경험치) 
 길드 커뮤니티 요소(선물, 팀플레이) 
토너먼트리그 
01 
02 03 04
게임 진행 방식 – 싱글 플레이 
게임 시작 
캐릭터관리 몬스터관리 퀘스트 상점 리그전 던전 모험 
리그전 입장 전투선택 던전전투 
황금열쇠 Yes 
대기(싱글 플레이) 보스전 
승리(토너먼트 상승) 주간 경쟁 
NO 
Yes 
NO 
멀티 플레이 싱글 플레이
Executive Producer 
Producer(Sr) 
Mockup 버전 제작(R&D) 
 초기 프로젝트 셋업 
 초기 계획 타당성 검토 
 기본 리소스 준비 
 프로토 타입 제작 준비 
 비즈니스 상황 대처 계획 수립 
 개발 비용 산정 및 개발 비용 마련 
원화(캐릭터) 
프로토 타입 버전 제작 
 게임 기본 모드 제작 
 서버 초기 개발 
 게임 디자인 가이드 제작 
 컨텐츠 외주 제작 관리 계획 수립 
UI Designer(Jr) 캐릭터 모델러(Sr) 
캐릭터 모델러(Jr) 
Client(Sr) 
Client(Jr) 
Animator 
1 
Server Programmer 
2 
3 
알파 버전 제작 
 서버 개발 
 게임 기본 모드 제작 완료 
 기본 목업 UI/ UX 완료 
 게임 컨텐츠 양산 계획 수립 
Animator(Sr) 
Level Designer 
Prop Artist(Jr) 
FX Artist(Jr) 
사운드 디자인 Q & A Illustrator 
3. 필요 인력/ 개발 일정
일정 계획 – Version 계획 
구분 11월 12월 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 
원화 
캐릭터 
몬스터 
보스 몬스터 
배경 원화 
레벨 디자인 
프랍 모델링 
아이템/기타 모 
델링 
무기/ 기타 모델 
링 
Animation 
FX 
UI 
전투 로직 
UI 시스템 
강화/합성/뽑기 
장비/스킬 
기타 시스템 
더미 서버 구축 
게임 실행 서버 
Mockup Version Proto type Version Alpha Version Beta Version Final Version
개발 스펙: 게임플레이 화면 /액션 전투 로직/ 몬스터 합성,강화 시스템 / 54 개의 스테이지 처리/ 임무 리스트 화 
면 / 팀 세팅 / 토너먼트 리그전 시스템/ 길드 시스템(업데이트)/ 서버 프로토콜/ 웹서버 구축/ 게임 서버 구축/ 
디자인 스펙: 3D캐릭터 160종/UI리소스/스테이지 54/ 이펙트 리소스/ 3D애니메이션 / 3D모델링, 텍스쳐링 / 캐릭터, 
배경 원화/ 장면 전환 일러스트 
예상하는 개발 기간 : 10~12개월(QA제외) 
기획:게임기획1명 
디자인: UI 1명, 3D 모델러 3명 / 애니메이터, FX 아티스트 1명 / 원화,배경 1명 
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Project-E 게임 내용 요약

  • 1. Project - E 게임 소개(Summary) Copyright© 2014 All rights reserved
  • 2. N: 박 종 원 E: nappyskit@naver.com  INDEX 1. 사업 아이템의 특성(제목: 프로젝트-E) 2. 차별성/ 경제성/ 현실성 3. 필요 인력/ 개발 일정
  • 3. 1. 사업 아이템 특성 (제목 : 프로젝트-E) ★ 자동화된 손쉬운 플레이 ★ ★ 뽑기, 강화, 합성 ★ ★ 아이템 수집 ★ ★ 익숙한 UI/UX 참조 ★ ★ 직관적 게임 진행 ★ ★ 유저간 경쟁과 보상 독식-보다쌘 녀석이 모든 것을 차지한다! ★ ★ 유니크 몬스터는 아무나 가질 수 없다! 돈으로도 해결할 수 없는 문제!★ ★ 토너먼트 리그를 통해 협동, 희생, 팀플레이를 배운다! ★ ★ 단순 자동 전투는 이제 그만! 태그 매치 전투로 전략성을 더한다! ★ 기존 Mobile RPG 게임에서 성공적으로 정착된 요소 참조 유저간 경쟁을 강화한 차별화 된 새로운 모바일 RPG 게임
  • 4. 1. 사업 아이템 특성 – 플레이 데모  게임 플레이 데모 동영상 주소: http://youtu.be/xvWT_Hv_Rp0  페이스북 페이지 주소: https://www.facebook.com/polyarteden
  • 5. 2. 차별성/ 경제성/ 현실성 기존 Mobile RPG 게임에서 성공적으로 정착된 요소를 참조하고 새롭게 대두되는 유저간 경쟁 요소를 부각 유저간 경쟁 몬스터 뽑기 유저간 경쟁 장비 수집 캐릭터 육성 캐쥬얼 게임 캐쥬얼 게임 몬스터 길들이기 블레이드 for Kakao 프로젝트- E 차별성 캐쥬얼 게임 몬스터 뽑기 유저간 경쟁 장비 수집 캐릭터 육성 몬스터 뽑기 장비 수집 캐릭터 육성 경제성 게임 개발사로서 개발에 집중하며 홍보 및 마케팅은 퍼블리싱 회사의 도움을 받아 현실적인 수익 모델을 기대한다 현실성 이미 포화된 모바일 게임 개발 시장에서 국가 창업 지원 자금과 인큐베이션 센터 입주, 퍼블리싱 계약의 단계를 거쳐 안정된 사업 환경을 조성
  • 6. 길드 싱글 플레이 유저간 경쟁(주간) = 유니크 몬스터 획득 멀티 플레이 유저간 경쟁의 확대 = 토너먼트 리그전 유니크 몬스터 수집 캐릭터 육성 토너먼트 리그전 유저간 경쟁 길드 시스템 소셜 요소의 적극적 활용
  • 7. 무엇을 보여줄 것인가?(전투 데모) 황금 열쇠 보스전 진입 순위 경쟁(주간) 경쟁자 그룹중 1등 사용자만이 온전한 유니크 몬스터(보스) 를 획득(주간 단위) 싱글 플레이 유저간 경쟁(주간) = 유니크 몬스터 획득
  • 8. 日 土 金 木 水 火 月 리그 : 유저의 등급 분산/ 리그 상승 욕구 서버 분산 : 날짜/ 시간/ 리그 레벨 구분 토너먼트 : 경쟁심/ 리그 상승/ 보상 기대 결승전 리그 : 경기 상황 녹화 및 재생 무엇을 보여줄 것인가?(토너먼트 리그전)
  • 9. 스폰 지역 선택(목표까지 최단거리 선택) 가드 타워 고정형 보스
  • 10. 스폰 지역 선택 : 목표까지 최단거리의 전략적 선택 필요
  • 11. 멀티 플레이 유저간 경쟁의 확대 = 토너먼트 리그전 기록 경쟁 : 3 vs 3 팀플레이 및 기록 경쟁 레벨 가변성 : 다리의 위치와 아이템 속성 변화 디펜스 타워 속성 : 팀플레이와 팀원 조합 아이템전 : 레이싱 게임 아이템(카트 라이더)
  • 12. ★ 게임 아이템 ★ 방해, 버프, 공격, 실드,시간, 골드, 포털(순간이동) 등등 ★ 아이템 사용 디스플레이 ★ 사용된 아이템은 팝업창으로 디스플레이(레이싱 게임 참조)
  • 13. ★ 나 혼자 외로운 게임은 그만! 의미 있는 ‘길드 시스템’ ★ • 팀플레이 캐릭터 조합을 위한 길드: 길드원끼리 사전에 약속한 캐릭터 조합으로 팀을 구성 • 길드 팀 구성 보상: 더 많은 골드!, 더 많은 경험치! • 길드 출석 유도: 공지사항, 전체 쪽지, 길드 출석 보상, 길드 명예 포인트 보상 • 길드원간 아이템/ 몬스터 지원: 버프 아이템 슬롯의 확장(일시적), 아이템 선물하기 • 길드 명예 포인트 보상: 길드 활동(길드 팀구성, 아이템 선물하기, 몬스터 빌려주기, 출석) 보상 무엇을 보여줄 것인가?(길드 시스템)
  • 14. 아무나 들어와 주세요 법사 플리즈~~~ 황금성 길드원만 조인 요!! 비번은 공지게시판에~ **** 앙마님만 들어와 주세요. **** ★ 길드원 캐릭터 조합 ★ 클래스에 맞는 팀 조합 및 길드 구성 가산점 획득 ★ 길드원 간 아이템 선물하기 ★ 길드원 아이템 선물로 아이템 슬롯의 확장(지원)
  • 15. 길드 구성 보너스 +1200 +1999 ★ 길드 팀 구성 보상★ 멀티 플레이시 같은 길드원 조합 성공일 때 보상 지급
  • 16. 길드 시스템 – 길드원 간 아이템/ 몬스터 지원(선물보내기) ★ 길드원 간에 몬스터 지원★ 길드원 간에 몬스터 빌려주기(시간 단위 사용) 선물 받은 몬스터는 관리 창에서는 내용 확인 불가 – 인플레이시 확인 가능
  • 17. 핵심 재미 요소 – 키워드 캐릭터 육성 전투 시스템 몬스터 수집 유저간 경쟁 장비 강화/ 합성 속성 부여 유니크 장비 획득 클래스 구분 스킬 트리 코스튬 뽑기/강화/합성 속성 부여 유니크 몬스터 획득 클래스 구분 태그 매치 전투 몬스터 구성 몹 몰이 팀플레이 스킬 사용 버프 아이템 광폭 모드 주간 랭킹 회피 토너먼트 리그 길드 시스템 소셜 협력/경쟁 선물 보내기/확인
  • 18. 핵심 재미 요소 – 게임 단계별 뽑기/강화/합 성/속성 부여  주간 경쟁 상황  유니크 아이템 획득 순위 경쟁(유니 크 몬스터) 던전 전투  토너먼트 리그 상위 레벨 달성  최후의 생존자  보다 많은 보상(보석, 골드, 경험치)  길드 커뮤니티 요소(선물, 팀플레이) 토너먼트리그 01 02 03 04
  • 19. 게임 진행 방식 – 싱글 플레이 게임 시작 캐릭터관리 몬스터관리 퀘스트 상점 리그전 던전 모험 리그전 입장 전투선택 던전전투 황금열쇠 Yes 대기(싱글 플레이) 보스전 승리(토너먼트 상승) 주간 경쟁 NO Yes NO 멀티 플레이 싱글 플레이
  • 20. Executive Producer Producer(Sr) Mockup 버전 제작(R&D)  초기 프로젝트 셋업  초기 계획 타당성 검토  기본 리소스 준비  프로토 타입 제작 준비  비즈니스 상황 대처 계획 수립  개발 비용 산정 및 개발 비용 마련 원화(캐릭터) 프로토 타입 버전 제작  게임 기본 모드 제작  서버 초기 개발  게임 디자인 가이드 제작  컨텐츠 외주 제작 관리 계획 수립 UI Designer(Jr) 캐릭터 모델러(Sr) 캐릭터 모델러(Jr) Client(Sr) Client(Jr) Animator 1 Server Programmer 2 3 알파 버전 제작  서버 개발  게임 기본 모드 제작 완료  기본 목업 UI/ UX 완료  게임 컨텐츠 양산 계획 수립 Animator(Sr) Level Designer Prop Artist(Jr) FX Artist(Jr) 사운드 디자인 Q & A Illustrator 3. 필요 인력/ 개발 일정
  • 21. 일정 계획 – Version 계획 구분 11월 12월 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 원화 캐릭터 몬스터 보스 몬스터 배경 원화 레벨 디자인 프랍 모델링 아이템/기타 모 델링 무기/ 기타 모델 링 Animation FX UI 전투 로직 UI 시스템 강화/합성/뽑기 장비/스킬 기타 시스템 더미 서버 구축 게임 실행 서버 Mockup Version Proto type Version Alpha Version Beta Version Final Version
  • 22. 개발 스펙: 게임플레이 화면 /액션 전투 로직/ 몬스터 합성,강화 시스템 / 54 개의 스테이지 처리/ 임무 리스트 화 면 / 팀 세팅 / 토너먼트 리그전 시스템/ 길드 시스템(업데이트)/ 서버 프로토콜/ 웹서버 구축/ 게임 서버 구축/ 디자인 스펙: 3D캐릭터 160종/UI리소스/스테이지 54/ 이펙트 리소스/ 3D애니메이션 / 3D모델링, 텍스쳐링 / 캐릭터, 배경 원화/ 장면 전환 일러스트 예상하는 개발 기간 : 10~12개월(QA제외) 기획:게임기획1명 디자인: UI 1명, 3D 모델러 3명 / 애니메이터, FX 아티스트 1명 / 원화,배경 1명 개발:클라2명,서버1명(DBA겸) 예상 최소 인원 :10 ~ 12명