2. Предварительная работа со
спикерами
Цель – синхронизация экспертов, создание
сообщества экспертов данного мероприятия.
Результат – понимание спикерами, что будет
происходить на мероприятии, что можно
улучшить/усилить.
Как вариант:
- собрать экспертов на оффлайн-встречу, чтобы спикеры
познакомились, чтобы обменялись основными смыслами
своих выступлений, чтобы договорились о взаимном
продвижении, чтобы предложили организаторам какие-
то свои идеи.
3. Продвижение спикеров в ходе
мероприятия
Цель – нарастить репутационный момент каждого
эксперта, эксперту - найти партнеров, клиентов.
Как вариант:
- книги, диски и т.д. (в принципе, это может быть
любая раздатка от спикеров),
- зоны для каждого эксперта для общения с
участниками,
- посты в соцсетях в момент выступления спикера с
хэштегом мероприятия и фамилии спикера,
- организация встреч с бизнес-партнерами после
мероприятия.
4. Взаимное продвижение
спикеров
Цель – нарастить репутационный момент каждого
эксперта
Как вариант:
В выступлении каждого эксперта есть отсылки к докладу
другого эксперта. Эти отсылки лучше продумать заранее
и прописать.
5. Работа с участниками
мероприятия в момент сбора,
регистрации.
Цель – вовлечь в мероприятие, создать настроение.
Как вариант:
- активности (игра «Контакт»),
- короткие настольные бизнес-игры,
- экскурсии (по заведению, в котором проходит
мероприятие, видеоэкскурсия на тему, близкую к
мероприятию).
6. Работа с участниками
мероприятия во время перерывов.
Цель – создать вирусный эффект.
Как вариант:
- релакс-зоны с развлекалками,
- фото с экспертами.
- др.
8. Игра «Есть контакт»
Игра групповая - от 4 до 10 человек. Цель игры: отгадать слово,
задуманное ведущим.
Ведущий задумывает слово (существительное в ед. числе им. падежа) и
называет остальным игрокам первую букву этого слова. Например,
задумано слово мысль. Говорится: "м"
Каждый из оставшихся игроков придумывает слово, начинающееся с этой
буквы, и пытается объяснить другим, что именно он задумал.
Например, задумывается слово мозг, объяснить которое можно так: "то,
чем думается" или «находится в голове».
Если кто-то из игроков понял, какое именно слово задумано тем, кто
объяснял, то он говорит "Есть контакт!" и оба (объяснявший и
откликнувшийся) начинают вслух считать до десяти, а затем говорят
вместе каждый свое слово.
Если слово совпало ("Один, два, ... , десять, мозг!"), то ведущий называет
вторую букву слова, и игра продолжается. За исключением того, что
нужно придумывать и объяснять слово с уже заданными начальными
буквами, в данном случае на "мы«
Если же слово не совпало ("Один, два, ... , десять, мозг/голова!"), то
игроки продолжают придумывать и объяснить новое слово.
При этом ведущий может прервать счет словами: "Нет, это не ..." (мозг, в
данном случае). Тогда счет останавливается, и игроки вынуждены или по-
другому объяснять или придумывать новое слово.
Если слово угадано командой, то ведущим становится тот, кто первый
назвал слово. Если команда сдается, то выиграл ведущий, и он
задумывает новое слово.