2. 모바일 콘텐츠 기획 및 디자인
포롱
중간 과제 발표
02 김기성 지창현
서로가 서로를 구속하지 않는
가벼운 관계 지향하는
‘크루 문화’
Pick up + Jogging
= Plogging
조깅을 하며 쓰레기를 줍는
플로깅 문화
선정 이유 & 도출 과정
밀레니얼 세대와 등산의만남,
등산을 즐기는 젊은층 증가
코로나19 시대
타인과 밀도가 낮은
안전한 운동으로 등산 주목
아웃도어 패션 업계
연령층 낮아짐, 등산복 매출 증가
등산을 하며 쓰레기를 줍는 공유 컨텐츠 제작
3. 모바일 콘텐츠 기획 및 디자인
포롱
중간 과제 발표
03 김기성 지창현
서비스 명, 서비스 목표
밀레니엄 세대 / 젊은 40대 층 증가로 20 ~ 40 대
등산을 하며 쓰레기를 줍는 공유 콘텐츠
등산을 통해 자연 정화뿐만 아니라 사용자의 건강과 라이프스타일 공유 목표
협력, 공동체, 자연
4. 모바일 콘텐츠 기획 및 디자인
포롱
중간 과제 발표
04 김기성 지창현
서비스 명, 서비스 목표
포롱 자연과 나를 오랫동안 지킬 등산 콘텐츠
순우리말: 작은 새가 매우 가볍게 나는 소리 또는 그 모양 for long
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중간 과제 발표
05 김기성 지창현
주요 기능 정리
커뮤니티 ( 유저 )
개인공간
사용자 주도 모임
사용자가 모임을 개설하고 참가자가 모이면 파티가 이루어지는 일일 크루 서비스 (자유롭게 모집, 참여 가능)
재해 및 정화가 필요한 산은 프로젝트 형식으로 모집 (앱 진입 시 공지 알림 및 모집 카테고리 상단 고정)
특별 프로젝트 활동 시 특별한 뱃지 증정 (활동 촉진)
활동 이력이 있는 산 활동 퍼센트 상승, 하락 시 해당 유저에게 알림
랭킹 카테고리 유저 간 확인 가능 (뱃지, 정화 퍼센트)
사용자 프로필 (등급 및 뱃지 확인 가능)
사용자 정화 활동 산 확인가능 (유저 간 경로 및 인증샷)
컨셉 설명 이미지
(실제 기획 이미지 X )
활동을 시작 할 장소부터 끝나는 경로까지 실시간 기록
정화 활동을 하는 경로에서 인증샷을 찍고 기록 가능
활동을 끝낸 경로는 무채색에서 초록색으로 컬러 변경
산 전체 정화 퍼센트 100% 달성 시 해당 산 활동 유저에게 뱃지 증정 ( 히스토리 등록 )
유저간 활동 경로 공유 및 간단한 후기 글 확인 가능
뱃지를 획득할 수 있는 다양한 퀘스트
메인 서비스 ( 산정화활동 )
컨셉 설명 이미지
(실제 기획 이미지 X )
6. 모바일 콘텐츠 기획 및 디자인
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중간 과제 발표
06 김기성 지창현
Persona
주말 등산 취미 클린 산행, 봉사 도시락,맛집 즐기는 산린이
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중간 과제 발표
15 김기성 지창현
Pain Point & Needs 정리
Pain Point
‘산악 동호회’ 같은 거부감이 생기는 모임
불필요하게 깊은 뎁스
시인성이 떨어지는 인터페이스
봉사 활동 글에 광고성이 크게 느껴지는 모집 글
크게 생략되어 있는 이용안내
화면과 맞지 않는 해상도
거리 수치가 불분명한 지도
단순 나열식 정보
복잡하고 어려운 인터페이스
자신의 연령층의 등산 모임을 찾기 어렵다
복잡하게 이루어진 뎁스
등산 관련 정보를 얻기 어렵다
16. 모바일 콘텐츠 기획 및 디자인
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중간 과제 발표
15 김기성 지창현
Pain Point & Needs 정리
NEEDS
부담되지 않는 가벼운 커뮤니티 공간
원활한 등산을 위한 경로 정보
다른 유저와의 커뮤니티 공간
봉사를 알리고 함께 할 수 있는 서비스
즐거움을 공유할 수 있는 공간
자신의 활동 이력을 기록할 수 있는 공간
등산 관련된 새로운 정보
다른 유저와의 커뮤니티 공간
등산 초보를 위한 다양한 정보
취미 생활을 함께 할 수 있는 친구
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중간 과제 발표
16 김기성 지창현
Empathy Mapping
SAYS
소속감, 성취감
자연이 깨끗했음 좋겠음
단체가 이루어져 더 이상 쓰레기를 안 버렸음 좋겠음
등산을 하는데 동호회는 부담스럽고
취미를 공유하고 싶어요
쓰레기를 버리는 사람들이 많아 속상해요
더 보람찬 질 좋은 취미 생활을 하고싶어요
등산이 지루하지 않았으면 좋겠어요
취미, 운동 삼아 등산을 함
쓰레기를 산뿐만 아니라 평소 길에 버리지 않음
등산을 도시락을 싸가고,
사진을 찍거나 SNS업로드를 하는 등
하나의 놀이로 생각함
조금이지만 쓰레기를 줍는걸 누가 알아줬음해
등산에 흥미가 생겨 취미가 같은 사람을 만났음 좋겠어
쓰레기를 줍는 사람이 있다는걸 알고
많이 동참하여 사람들이 쓰레기를 안 버려야 해
나와 같은 사람이 있을까 ?
FEELS
DOES
THINKS
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중간 과제 발표
17 김기성 지창현
User Flow— 모임 기능 주 사용자
19. 모바일 콘텐츠 기획 및 디자인
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중간 과제 발표
18 김기성 지창현
User Flow— 자연재해 복구 봉사 기능 주 사용자
20. 모바일 콘텐츠 기획 및 디자인
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중간 과제 발표
19 김기성 지창현
User Flow— 모임 등 기능 사용 X, 혼자 단골 산 고정 이용 사용자
21. 모바일 콘텐츠 기획 및 디자인
포롱
중간 과제 발표
20 김기성 지창현
Flowchart
22. 모바일 콘텐츠 기획 및 디자인
포롱
중간 과제 발표
21 김기성 지창현
Wireframe
23. 모바일 콘텐츠 기획 및 디자인
포롱
중간 과제 발표
22 김기성 지창현
Service Branding
Service Branding
24. 모바일 콘텐츠 기획 및 디자인
포롱
중간 과제 발표
23 김기성 지창현
Service Branding - Logo
25. 모바일 콘텐츠 기획 및 디자인
포롱
중간 과제 발표
24 김기성 지창현
Service Branding - Logo
26. 모바일 콘텐츠 기획 및 디자인
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중간 과제 발표
25 김기성 지창현
Service Branding - Color, Font, Pictogram
Font
Pictogram
Color
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중간 과제 발표
26 김기성 지창현
Proceeding
Wearable Devices
등산을하며 진행하는 플로깅 콘텐츠로 사용자의 신체적, 심리적 건강과
적극적인 자연 보호 활동을 통하여 라이프스타일에 관여할 것임.