SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
ฐานบอกต่อ : ครู กระซิบบอกประโยคภาษาอังกฤษสั้นๆ กับนักเรียนคนแรก แล้วให้นักเรียนกระซิบบอกเพื่อนคนถัดไปจนครบทุ กคน เพื่อมาลุ ้นกันว่า
เพื่อนคนสุดท้ายจะพู ดประโยคที่ได้ยินตรงกับของคนอื่นๆ และคุ ณครู หรือไม่ มีคาไหนผิดเพี้ยนหรือตกหล่นไปบ้าง ซึ่งสร้างความสนุกสนานให้กับเด็กๆ และคุ ณครู ไม่น้อย
แต่ท่ามกลางความสนุกและเสียงหัวเราะเหล่านี้ คือการได้ฝึกทักษะการฟังและการจับใจความโดยไม่รู ้ตัว
ฐานการเรียงลาดับเหตุการณ์ : ให้นักเรียนแต่ละกลุ่มช่วยกันเรียงลาดับเหตุ การณ์ทั้ง ๖ เหตุ การณ์ ในกิจกรรม “ปีนเขา” ประกอบด้วย Pack your bags, Go up
the mountain, Pitch a tent, Build a fire, Put out the fire and pack up the tent, Go down the
mountain
โดยเพิ่มความท้าทายด้วยการนาข้อความเหล่านี้ไปติดไว้ข้างแก้ว ๖ ใบเมื่อเด็กๆ ช่วยกันเรียงลาดับเหตุ การณ์ได้แล้ว ทุ กคนต้องช่วยกันโยงเชือกหยิบแก้วแต่ละใบมาเรียงลาดับให้ถู กต้อง
นับเป็นฐานกิจกรรมที่เด็กๆ ต้องใช้ความสามัคคีและดูจะมีสมาธิจดจ่อมากกว่าฐานใดๆ
“ก่ อนเข้าฐานคุ ณครู แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่มๆ เพื่อให้เด็กๆ ได้รู ้จักการทางานเป็นทีม จากกิจกรรมครั้งนี้นักเรียนชั้น๔ ได้ใช้ทักษะภาษาอังกฤษอย่างหลากหลาย
ตั้งแต่การใช้ภาษาอังกฤษในการแก้ปัญหาเรียนรู ้คาศัพท์ รู ้จักการฟัง การจับใจความ และที่สาคัญคือ เกิดทัศนคติที่ดีต่อการเรียนรู ้ภาษาอังกฤษเด็กๆ ได้ใช้ภาษาอังกฤษด้วยความสนุกสนาน
และคล่องแคล่ว” คุณครูสิรินยาจิรพิศิษฐ์ (ครูป้อม) หัวหน้าส่วนพัฒนาหน่วยวิชา ESL กล่าว
เกมเงียบ
อุปกรณ์
-
จุดประสงค์โดยตรง
o เพื่อฝึกทักษะการฟัง
o เพื่อให้เด็กรู้จักความหมายของคาว่า เงียบ
จุดประสงค์ทางอ้อม
o เพื่อฝึกการควบคุมตนเอง
o เพื่อฝึกจิตใจ
o เพื่อให้เกิดความรักสามัคคีระหว่างหมู่คณะ
กลไกควบคุมความผิดพลาด
-
คาศัพท์ที่ได้
-
ระดับอายุ
ประมาณ 3 ปี ขึ้นไป หรือเมื่อครูรู้สึกว่าเด็กสามารถทาได้
จุดสาคัญ
เด็กทุกคนให้ความร่วมมือเพื่อบรรลุจุดมุ่งหมายเดียวก ัน "ความเงียบ"
หมายเหตุ: เมื่อครั้งที่ดร.มาเรีย ทางานก ับเด็กด้อยโอกาสนั้นมีห้องเรียนห้องหนึ่งที่เป็นเด็กหูตึง
ซึ่งเด็กเหล่านี้สามารถพัฒนาประสาทในการฟังขึ้นได้ถ้าตั้งใจฟังให้ดี ดร.มาเรีย
มอนเตสซอรี่ได้ทดลองเล่นเกมเงียบก ับเด็กกลุ่มนี้เป็นครั้งแรกโดยเธอยืนอยู่หลังห้องเรียนแล้วขานชื่อเด็กทีละคน
เมื่อเด็กได้ยินชื่อตนเองเด็กก็จะเดินไปหาเธออย่างเงียบๆในครั้งแรกๆนั้นเธอให้ขนมเด็กเป็นรางวัล แต่แล้วเด็กๆ
ก็ได้แสดงให้เธอเห็นว่าพวกเขาไม่ได้ต้องการรางวัลใดๆเมื่อพวกเขารู้สึกมีความสุข สนุกสนาน
และใส่ใจต่อเกมนั้น พวกเขาไม่ได้สนใจขนมที่เป็นรางวัลนั้นเลย
วันหนึ่ง ดร.มาเรีย มอนเตสซอรี่ ได้เดินทางไปเยี่ยมห้องเรียนของเด็กปกติซึ่งมีเด็กอายุต่ากว่า 5 ปี ที่
“บ้านเด็ก”ซึ่งเธอได้ก ่อตั้งขึ้นในกรุงโรม
และขณะที่เธอกาลังเดินผ่านสนามหญ้าเธอก็ได้พบและพูดคุยก ับหญิงคนหนึ่งซึ่งเพิ่งมีลูกน้อย
เธอจึงขออุ้มทารกน้อยคนนั้นและเดินเข้าไปในห้องเรียนเพื่อให้เด็กๆดู ทารกน้อยคนนั้นสงบนิ่ง
ซึ่งทาให้เธอรู้สึกถูกใจมาก เธอจึงอยากให้เด็กๆได้ร่วมรับรู้ความรู้สึกเช่นเดียวก ันนี้ “น้องไม่ทาเสียงดังเลย
ไม่มีพวกเราคนไหนเลยที่จะเงียบเหมือนน้อง” เธอกล่าวเล่นก ับเด็กๆและคาดว่าเด็กๆ
จะหัวเราะชอบใจ แต่กลับกลายเป็นว่าเด็กทุกคนเงียบกริบและตั้งใจคอยฟังสิ่งที่เธอกล่าวต่อไป“ดูสิ
น้องหายใจเบามากเลย ไม่มีพวกเราคนไหนหายใจได้เบาเหมือนน้องเลย”เธอกล่าวต่อ และปรากฏว่าเด็กๆ
หยุดเคลื่อนไหวและเกิดความเงียบสนิทขึ้นมาทันทีทันใด เสียงที่ไม่เคยได้ยินมาก ่อนหน้านี้
เช่นเสียงเดินของเข็มนาฬิกา
ก็สามารถได้ยินได้ในขณะนั้น “ราวก ับว่าทารกน้อยคนนั้นนาบรรยากาศแห่งความเงียบสงบมาสู่ห้องซึ่งไม่เคยมีค
วามเงียบสงบเช่นนี้เลยในทุกๆวัน”
หลังจากประสบการณ์ครั้งนี้ จึงทาให้ดร.มาเรียมอนเตสซอรี่ ลองใช้เกมเงียบอีกครั้งก ับเด็กหูตึง
แต่ไม่ได้นาทารกมาร่วมด้วย โดยวิธีการของเธอคือ ยืนอยู่ข้างหลังกลุ่มเด็กๆหรือยืนอยู่นอกห้อง เพื่อไม่ให้เด็กๆ
มองเห็นตัวเธอ แล้วเรียกชื่อเด็กเบาๆแต่ไม่ถึงขั้นกระซิบ เด็กๆก็จะเดินมาหาเธอทีละคนๆ เมื่อได้ยินชื่อตนเอง
และด้วยวิธีการปฏิบัติเช่นนี้เด็กทุกคนก็จะเงียบและไม่ทาเสียงดัง
เด็กๆจะชอบเล่นเกมเงียบมาก
พวกเขาจะสนใจความเงียบและสนุกก ับการตั้งใจคอยฟังเสียงเรียกเบาๆที่ปกติจะไม่ค่อยได้ยินบ่อยนัก
หากครูจะแนะนาเด็กให้เล่นเกมเงียบก็ให้บอกก ับเด็กๆว่า มาลองดูซิว่าเด็กๆ
จะเงียบก ันทุกคนได้หรือไม่และอธิบายว่าก ่อนที่จะเล่นเกมนี้ทุกคนต้องเงียบก ่อน
และเมื่อเด็กทุกคนหยุดพูดคุยแล้วครูก็อาจจะกล่าวว่าครูได้ยินเสียงเท้าขยับหรือเสียงหายใจดังมาก หรืออื่นๆ
เด็กก็จะค่อยๆเข้าใจว่าการเงียบนั้นคือการที่ต้องสงบนิ่งด้วย
จากนั้นครูก็เรียกชื่อเด็กให้เดินมาหาครูทีละคนอย่างเงียบๆและเบาๆเพื่อไม่ให้เกิดเสียงดัง
สิ่งสาคัญก็คือครูต้องเรียกชื่อเด็กให้ครบทุกคน หากเด็กไม่ได้ยินชื่อตนเองในการเรียกครั้งแรก
ก็ให้ครูเรียกชื่อเด็กคนอื่นก ่อนแล้วค่อยเรียกชื่อเด็กคนนั้นซ้าอีกครั้งหนึ่ง
เมื่อเล่นเกมเงียบเสร็จแล้วให้ครูพูดคุยก ับเด็กถึงเสียงต่างๆที่ได้ยินในระหว่างที่เงียบก ันนั้น
และเมื่อเด็กทากิจกรรมนี้จนเข้าใจดีแล้วครูอาจแนะนาบัตร “เงียบ”ให้ก ับทั้งชั้นเรียน
ซึ่งอาจเป็นป้ายบัตรที่มีภาพสวยๆ และเขียนคาว่า “เงียบ”ไว้ด้านหลังของบัตร
แล้วแขวนไว้ที่ใดที่หนึ่งในห้องเรียนที่เด็กๆสามารถเห็นและเอื้อมถึง
เพื่อให้เด็กพลิกด้านหลังของบัตรขึ้นมาเมื่อต้องการเล่นเกมเงียบ
แล้วจะได้เห็นว่าทั้งห้องเรียนจะเงียบขึ้นมาทันทีอย่างน่าอัศจรรย์
โดยที่ครูไม่ต้องดึงความสนใจของเด็กคนไหนไปที่บัตรนั้น เพราะเด็กๆมักจะใส่ใจเองอยู่แล้ว
สิ่งที่ครูจะต้องทาก็คือขานชื่อเด็กเท่านั้น
ดร.มาเรีย มอนเตสซอรี่ กล่าวว่า เกมเงียบเป็นประสบการณ์เกี่ยวก ับจิตใจของเด็ก
ดังนั้นจึงควรทาแบบค่อยเป็นค่อยไปซึ่งหลังจากนั้นแล้วจะทาให้เด็กเกิดความสุข สงบ และผ่อนคลาย
เกมละลายพฤติกรรม
1. เกมเชื้อโรค
จุดประสงค์ เพื่อความสนุก สร้างจินตนาการ
อุปกรณ์ ขวดเปล่าหรือสิ่งสมมติอื่นๆ
เวลา 10-20 นาที
จำนวนผู้เล่น ไม่จากัด
วิธีเล่น ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ตรงกลางมีขวดเปล่าพร้อมฝาปิดวางอยู่
ผู้ดาเนินเกมเข้าไปตรงกลางอธิบายว่าขวดนี้มีเชื้อโรคอยู่ใครก็ตามที่เปิดฝาขวดนี้จะได้รับเชื่อโ
รคนั้นและมีอาการแตกต่างกันออกไป หากผู้ตืดเชื้อไปแตะใครคนนั้นจะได้รับเชื้อโรคไปด้วย
ผู้ดาเนินเกมเปิดขวด แสดงอาการของโรค (เช่น คันทั้งตัว หัวเราะไม่หยุด
มือสั่น) ค่อยๆคลานกลับมาแตะผู้เล่นคนอื่นๆ
ผู้เล่นที่ถูกแตะต้องแสดงอาการเดียวกันกับผู้ที่แตะแล้วคลานไปแตะขวดตรงกลางแล้วคลานก
ลับมาด้วยอาการใหม่ๆแตะผู้เล่นคนอื่นๆต่อไป
เกมสร้างกลุ่ม
1. เกมเข้าแถว
จุดประสงค์ ร่วมมือกัน
อุปกรณ์ ไม่มี
เวลำ 10 นาที
จำนวนผู้เล่น ไม่จากัด
วิธีเล่น ผู้เล่นแบ่งเป็นกลุ่มย่อย กลุ่มละประมาณ 8-
10 คนผู้เล่นต้องเข้าแถวตามคาสั่งโดยห้ามใช้เสียง
ข้อแนะนำ เข้าแถวตอนตามอายุ วันเดือนปีเกิด ความยาวของเส้นผม
เกมตามประเด็น
1. เกมเรืออารมณ์
จุดประสงค์ เพื่อให้รู้จักคุณค่าของลักษณะนิสัยที่แตกต่างกัน
อุปกรณ์ ไม่มี
เวลา 1 ชั่วโมง
จำนวนผู้เล่น ไม่จากัด
วิธีเล่น แบ่งกลุ่มออกเป็นกลุ่มละห้าคน แต่ละกลุ่มเป็นเรือที่กาลังจะจม
เนื่องจากผู้โดยสารเยอะเกินไปให้เรือแต่ละลาตกลงกันเองว่าต้องโยนใครออกจากเรือเพื่อไม่ให้
จมในเวลาที่จากัด แต่ละคนต้องแสดงจุดยืนของตนเอง
แสดงเหตุผลว่าทาไมตนเองจึงสมควรได้อยู่บนเรือต่อไป ความรู้สึกของตนสาคัญแค่ไหน
ข้อควรจา ไม่มีคาตอบไหนถูกหรือผิด ทุกความรู้สึกมีสิทธิ์เท่าเทียมกัน
ข้อแนะนา ทาความเข้าใจความรู้สึกของแต่ละคนอย่างคร่าวๆก่อนเล่น
ระหว่างเล่นผู้ดาเนินเกมอาจต้องคอยช่วยดูว่าผู้เล่นเข้าใจกันแค่ไหน
อาจมีการสรุปความเข้าใจของแต่ละอารมณ์อีกครั้งหนึ่ง
การเรียนรู้อย่างอื่นนอกเหนทอจากนี้ผ่านเกม
ผู้ดาเนินเกมอาจชวนผู้เล่นมาวิเคราะถึงวิธีการตกลงในแต่ละกลุ่มว่ามีปัญหาในการตกลงกันไ
หม ใช้อะไรตัดสิน โหวตเสียง ตกลงกันเลย เอาเหตุผลเข้าค้านกัน มีการทะเลาะกันไหม
มีใครเป็นผู้นากลุ่มหรือเปล่า ความสามารถในการพูดเกี่ยวข้องกับการแพ้ชนะหรือไม่
2. เกมประมูล
จุดประสงค์ กระตุ้นจิตสานึกเกี่ยวกับคุณค่า
อุปกรณ์ กระดาษ ปากกา
เวลำ 1-2 ชั่วโมง
จำวนผู้เล่น ไม่จากัด
กำรเตรียมกำร เขียนสิ่งที่จะให้ประมูลลงในกระดาษพร้อมราคาสินค้า
วิธีเล่น แบ่งกลุ่มออกเป็นกลุ่มละ 4-5 คน ผู้ดาเนินเกมอธิบายสถานการณ์
โลกกาลังจะแตก เรากาลังจะไปอยู่ดาวดวงใหม่แต่ละกลุ่มจะได้รับเงินจานวนหนึ่ง
สามารถซื้ออะไรก็ได้ติดตัวไปเริ่มต้นชีวิตใหม่ บนดาวดวงนั้นเงินม่มีความหมาย
ผู้ดาเนินเกมแจกเงินแต่ละกลุ่มแต่ละกลุ่มมีสิบนาทีที่จะตกลงว่าจะซื้ออะไร จะใช้เงินแบบไหน
ผู้ดาเนินเกมเริ่มโชว์สิ่งของที่จะประมูลทีละอย่างโดยเริ่มจากของที่มีมูลค่าน้อยๆ เช่น ลูกอม
น้าผลไม้ ตามด้วยของใหญ่ๆเช่น รถ บ้าน โทรทัศน์ คอมพิวเตอร์
ตามด้วยของที่มีความหมายทางจิตใต เช่น ความรัก ความจริงใจ พ่อ แม่ เพื่อน
ตามด้วยครอบครัว เป็นต้น ระหว่างเล่นต้องมีคนคอยเก็บเงิน คอยคุมเกม
เมื่อสิ่งของถูกประมูลไปหมดแล้ว ผูนาเกมแจกแจงการใช้เงินของแต่ละกลุ่ม
ตามด้วยการถกเถียง
คำถำมนำ
- แต่ละกลุ่มทางานกันแบบใด
- ใครมีหน้าที่อย่างไรในกลุ่ม
- แต่ละคนได้ในสิ่งที่ต้องการหรือไม่
- ราคาสิ่งของตรงกับที่คิดไหม
- อะไรราคาถูก อะไรราคาแพง

More Related Content

More from khanidthakpt

Love of others กิจกรรมโฮมรูม
Love of others กิจกรรมโฮมรูมLove of others กิจกรรมโฮมรูม
Love of others กิจกรรมโฮมรูม
khanidthakpt
 
การกำหนดจุดมุ่งหมายและเนื้อหาของหลักสูตร
การกำหนดจุดมุ่งหมายและเนื้อหาของหลักสูตรการกำหนดจุดมุ่งหมายและเนื้อหาของหลักสูตร
การกำหนดจุดมุ่งหมายและเนื้อหาของหลักสูตร
khanidthakpt
 
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาของเพียเจต์
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาของเพียเจต์ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาของเพียเจต์
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาของเพียเจต์
khanidthakpt
 

More from khanidthakpt (20)

วิเคราะห์บทแปล Twilight
วิเคราะห์บทแปล Twilight วิเคราะห์บทแปล Twilight
วิเคราะห์บทแปล Twilight
 
The merchant of Venice
The merchant of VeniceThe merchant of Venice
The merchant of Venice
 
Sickness lesson plan
Sickness lesson planSickness lesson plan
Sickness lesson plan
 
บทละคร Mangita and larina สำหรับแสดงละครสั้นภาษาอังกฤษ
บทละคร Mangita and larina สำหรับแสดงละครสั้นภาษาอังกฤษบทละคร Mangita and larina สำหรับแสดงละครสั้นภาษาอังกฤษ
บทละคร Mangita and larina สำหรับแสดงละครสั้นภาษาอังกฤษ
 
แบบสอบถาม
แบบสอบถาม แบบสอบถาม
แบบสอบถาม
 
แผนการสอนระดับท้องถิ่น - ร.พ เจ้าพระยาอภับภูเบศร
แผนการสอนระดับท้องถิ่น - ร.พ เจ้าพระยาอภับภูเบศรแผนการสอนระดับท้องถิ่น - ร.พ เจ้าพระยาอภับภูเบศร
แผนการสอนระดับท้องถิ่น - ร.พ เจ้าพระยาอภับภูเบศร
 
สรุปนิทาน Anna karenina
สรุปนิทาน Anna kareninaสรุปนิทาน Anna karenina
สรุปนิทาน Anna karenina
 
Short story - Past tense
Short story - Past tenseShort story - Past tense
Short story - Past tense
 
Friends game
Friends gameFriends game
Friends game
 
Love of others กิจกรรมโฮมรูม
Love of others กิจกรรมโฮมรูมLove of others กิจกรรมโฮมรูม
Love of others กิจกรรมโฮมรูม
 
Who is Christiane Amanpour?
Who is Christiane Amanpour?Who is Christiane Amanpour?
Who is Christiane Amanpour?
 
What is leaf clovers?
What is leaf clovers?What is leaf clovers?
What is leaf clovers?
 
English hidden meaning vocabulary
English hidden meaning vocabularyEnglish hidden meaning vocabulary
English hidden meaning vocabulary
 
Short script for public speaking topic fairytale
Short script for public speaking topic fairytaleShort script for public speaking topic fairytale
Short script for public speaking topic fairytale
 
Tell about myself
Tell about myselfTell about myself
Tell about myself
 
ระบบสารสนเทศ
ระบบสารสนเทศระบบสารสนเทศ
ระบบสารสนเทศ
 
ปัญหาทางเพศในสังคมปัจจุบัน
ปัญหาทางเพศในสังคมปัจจุบันปัญหาทางเพศในสังคมปัจจุบัน
ปัญหาทางเพศในสังคมปัจจุบัน
 
การกำหนดจุดมุ่งหมายและเนื้อหาของหลักสูตร
การกำหนดจุดมุ่งหมายและเนื้อหาของหลักสูตรการกำหนดจุดมุ่งหมายและเนื้อหาของหลักสูตร
การกำหนดจุดมุ่งหมายและเนื้อหาของหลักสูตร
 
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาของเพียเจต์
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาของเพียเจต์ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาของเพียเจต์
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาของเพียเจต์
 
การให้คำปรึกษา (Students consulting)
การให้คำปรึกษา (Students consulting)การให้คำปรึกษา (Students consulting)
การให้คำปรึกษา (Students consulting)
 

Homeroom games for children

  • 1. ฐานบอกต่อ : ครู กระซิบบอกประโยคภาษาอังกฤษสั้นๆ กับนักเรียนคนแรก แล้วให้นักเรียนกระซิบบอกเพื่อนคนถัดไปจนครบทุ กคน เพื่อมาลุ ้นกันว่า เพื่อนคนสุดท้ายจะพู ดประโยคที่ได้ยินตรงกับของคนอื่นๆ และคุ ณครู หรือไม่ มีคาไหนผิดเพี้ยนหรือตกหล่นไปบ้าง ซึ่งสร้างความสนุกสนานให้กับเด็กๆ และคุ ณครู ไม่น้อย แต่ท่ามกลางความสนุกและเสียงหัวเราะเหล่านี้ คือการได้ฝึกทักษะการฟังและการจับใจความโดยไม่รู ้ตัว ฐานการเรียงลาดับเหตุการณ์ : ให้นักเรียนแต่ละกลุ่มช่วยกันเรียงลาดับเหตุ การณ์ทั้ง ๖ เหตุ การณ์ ในกิจกรรม “ปีนเขา” ประกอบด้วย Pack your bags, Go up the mountain, Pitch a tent, Build a fire, Put out the fire and pack up the tent, Go down the mountain โดยเพิ่มความท้าทายด้วยการนาข้อความเหล่านี้ไปติดไว้ข้างแก้ว ๖ ใบเมื่อเด็กๆ ช่วยกันเรียงลาดับเหตุ การณ์ได้แล้ว ทุ กคนต้องช่วยกันโยงเชือกหยิบแก้วแต่ละใบมาเรียงลาดับให้ถู กต้อง นับเป็นฐานกิจกรรมที่เด็กๆ ต้องใช้ความสามัคคีและดูจะมีสมาธิจดจ่อมากกว่าฐานใดๆ “ก่ อนเข้าฐานคุ ณครู แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่มๆ เพื่อให้เด็กๆ ได้รู ้จักการทางานเป็นทีม จากกิจกรรมครั้งนี้นักเรียนชั้น๔ ได้ใช้ทักษะภาษาอังกฤษอย่างหลากหลาย ตั้งแต่การใช้ภาษาอังกฤษในการแก้ปัญหาเรียนรู ้คาศัพท์ รู ้จักการฟัง การจับใจความ และที่สาคัญคือ เกิดทัศนคติที่ดีต่อการเรียนรู ้ภาษาอังกฤษเด็กๆ ได้ใช้ภาษาอังกฤษด้วยความสนุกสนาน และคล่องแคล่ว” คุณครูสิรินยาจิรพิศิษฐ์ (ครูป้อม) หัวหน้าส่วนพัฒนาหน่วยวิชา ESL กล่าว เกมเงียบ อุปกรณ์ - จุดประสงค์โดยตรง o เพื่อฝึกทักษะการฟัง o เพื่อให้เด็กรู้จักความหมายของคาว่า เงียบ จุดประสงค์ทางอ้อม o เพื่อฝึกการควบคุมตนเอง o เพื่อฝึกจิตใจ o เพื่อให้เกิดความรักสามัคคีระหว่างหมู่คณะ กลไกควบคุมความผิดพลาด - คาศัพท์ที่ได้ - ระดับอายุ ประมาณ 3 ปี ขึ้นไป หรือเมื่อครูรู้สึกว่าเด็กสามารถทาได้ จุดสาคัญ เด็กทุกคนให้ความร่วมมือเพื่อบรรลุจุดมุ่งหมายเดียวก ัน "ความเงียบ" หมายเหตุ: เมื่อครั้งที่ดร.มาเรีย ทางานก ับเด็กด้อยโอกาสนั้นมีห้องเรียนห้องหนึ่งที่เป็นเด็กหูตึง ซึ่งเด็กเหล่านี้สามารถพัฒนาประสาทในการฟังขึ้นได้ถ้าตั้งใจฟังให้ดี ดร.มาเรีย มอนเตสซอรี่ได้ทดลองเล่นเกมเงียบก ับเด็กกลุ่มนี้เป็นครั้งแรกโดยเธอยืนอยู่หลังห้องเรียนแล้วขานชื่อเด็กทีละคน
  • 2. เมื่อเด็กได้ยินชื่อตนเองเด็กก็จะเดินไปหาเธออย่างเงียบๆในครั้งแรกๆนั้นเธอให้ขนมเด็กเป็นรางวัล แต่แล้วเด็กๆ ก็ได้แสดงให้เธอเห็นว่าพวกเขาไม่ได้ต้องการรางวัลใดๆเมื่อพวกเขารู้สึกมีความสุข สนุกสนาน และใส่ใจต่อเกมนั้น พวกเขาไม่ได้สนใจขนมที่เป็นรางวัลนั้นเลย วันหนึ่ง ดร.มาเรีย มอนเตสซอรี่ ได้เดินทางไปเยี่ยมห้องเรียนของเด็กปกติซึ่งมีเด็กอายุต่ากว่า 5 ปี ที่ “บ้านเด็ก”ซึ่งเธอได้ก ่อตั้งขึ้นในกรุงโรม และขณะที่เธอกาลังเดินผ่านสนามหญ้าเธอก็ได้พบและพูดคุยก ับหญิงคนหนึ่งซึ่งเพิ่งมีลูกน้อย เธอจึงขออุ้มทารกน้อยคนนั้นและเดินเข้าไปในห้องเรียนเพื่อให้เด็กๆดู ทารกน้อยคนนั้นสงบนิ่ง ซึ่งทาให้เธอรู้สึกถูกใจมาก เธอจึงอยากให้เด็กๆได้ร่วมรับรู้ความรู้สึกเช่นเดียวก ันนี้ “น้องไม่ทาเสียงดังเลย ไม่มีพวกเราคนไหนเลยที่จะเงียบเหมือนน้อง” เธอกล่าวเล่นก ับเด็กๆและคาดว่าเด็กๆ จะหัวเราะชอบใจ แต่กลับกลายเป็นว่าเด็กทุกคนเงียบกริบและตั้งใจคอยฟังสิ่งที่เธอกล่าวต่อไป“ดูสิ น้องหายใจเบามากเลย ไม่มีพวกเราคนไหนหายใจได้เบาเหมือนน้องเลย”เธอกล่าวต่อ และปรากฏว่าเด็กๆ หยุดเคลื่อนไหวและเกิดความเงียบสนิทขึ้นมาทันทีทันใด เสียงที่ไม่เคยได้ยินมาก ่อนหน้านี้ เช่นเสียงเดินของเข็มนาฬิกา ก็สามารถได้ยินได้ในขณะนั้น “ราวก ับว่าทารกน้อยคนนั้นนาบรรยากาศแห่งความเงียบสงบมาสู่ห้องซึ่งไม่เคยมีค วามเงียบสงบเช่นนี้เลยในทุกๆวัน” หลังจากประสบการณ์ครั้งนี้ จึงทาให้ดร.มาเรียมอนเตสซอรี่ ลองใช้เกมเงียบอีกครั้งก ับเด็กหูตึง แต่ไม่ได้นาทารกมาร่วมด้วย โดยวิธีการของเธอคือ ยืนอยู่ข้างหลังกลุ่มเด็กๆหรือยืนอยู่นอกห้อง เพื่อไม่ให้เด็กๆ มองเห็นตัวเธอ แล้วเรียกชื่อเด็กเบาๆแต่ไม่ถึงขั้นกระซิบ เด็กๆก็จะเดินมาหาเธอทีละคนๆ เมื่อได้ยินชื่อตนเอง และด้วยวิธีการปฏิบัติเช่นนี้เด็กทุกคนก็จะเงียบและไม่ทาเสียงดัง เด็กๆจะชอบเล่นเกมเงียบมาก พวกเขาจะสนใจความเงียบและสนุกก ับการตั้งใจคอยฟังเสียงเรียกเบาๆที่ปกติจะไม่ค่อยได้ยินบ่อยนัก หากครูจะแนะนาเด็กให้เล่นเกมเงียบก็ให้บอกก ับเด็กๆว่า มาลองดูซิว่าเด็กๆ จะเงียบก ันทุกคนได้หรือไม่และอธิบายว่าก ่อนที่จะเล่นเกมนี้ทุกคนต้องเงียบก ่อน และเมื่อเด็กทุกคนหยุดพูดคุยแล้วครูก็อาจจะกล่าวว่าครูได้ยินเสียงเท้าขยับหรือเสียงหายใจดังมาก หรืออื่นๆ เด็กก็จะค่อยๆเข้าใจว่าการเงียบนั้นคือการที่ต้องสงบนิ่งด้วย จากนั้นครูก็เรียกชื่อเด็กให้เดินมาหาครูทีละคนอย่างเงียบๆและเบาๆเพื่อไม่ให้เกิดเสียงดัง สิ่งสาคัญก็คือครูต้องเรียกชื่อเด็กให้ครบทุกคน หากเด็กไม่ได้ยินชื่อตนเองในการเรียกครั้งแรก ก็ให้ครูเรียกชื่อเด็กคนอื่นก ่อนแล้วค่อยเรียกชื่อเด็กคนนั้นซ้าอีกครั้งหนึ่ง เมื่อเล่นเกมเงียบเสร็จแล้วให้ครูพูดคุยก ับเด็กถึงเสียงต่างๆที่ได้ยินในระหว่างที่เงียบก ันนั้น และเมื่อเด็กทากิจกรรมนี้จนเข้าใจดีแล้วครูอาจแนะนาบัตร “เงียบ”ให้ก ับทั้งชั้นเรียน ซึ่งอาจเป็นป้ายบัตรที่มีภาพสวยๆ และเขียนคาว่า “เงียบ”ไว้ด้านหลังของบัตร แล้วแขวนไว้ที่ใดที่หนึ่งในห้องเรียนที่เด็กๆสามารถเห็นและเอื้อมถึง เพื่อให้เด็กพลิกด้านหลังของบัตรขึ้นมาเมื่อต้องการเล่นเกมเงียบ แล้วจะได้เห็นว่าทั้งห้องเรียนจะเงียบขึ้นมาทันทีอย่างน่าอัศจรรย์
  • 3. โดยที่ครูไม่ต้องดึงความสนใจของเด็กคนไหนไปที่บัตรนั้น เพราะเด็กๆมักจะใส่ใจเองอยู่แล้ว สิ่งที่ครูจะต้องทาก็คือขานชื่อเด็กเท่านั้น ดร.มาเรีย มอนเตสซอรี่ กล่าวว่า เกมเงียบเป็นประสบการณ์เกี่ยวก ับจิตใจของเด็ก ดังนั้นจึงควรทาแบบค่อยเป็นค่อยไปซึ่งหลังจากนั้นแล้วจะทาให้เด็กเกิดความสุข สงบ และผ่อนคลาย เกมละลายพฤติกรรม 1. เกมเชื้อโรค จุดประสงค์ เพื่อความสนุก สร้างจินตนาการ อุปกรณ์ ขวดเปล่าหรือสิ่งสมมติอื่นๆ เวลา 10-20 นาที จำนวนผู้เล่น ไม่จากัด วิธีเล่น ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ตรงกลางมีขวดเปล่าพร้อมฝาปิดวางอยู่ ผู้ดาเนินเกมเข้าไปตรงกลางอธิบายว่าขวดนี้มีเชื้อโรคอยู่ใครก็ตามที่เปิดฝาขวดนี้จะได้รับเชื่อโ รคนั้นและมีอาการแตกต่างกันออกไป หากผู้ตืดเชื้อไปแตะใครคนนั้นจะได้รับเชื้อโรคไปด้วย ผู้ดาเนินเกมเปิดขวด แสดงอาการของโรค (เช่น คันทั้งตัว หัวเราะไม่หยุด มือสั่น) ค่อยๆคลานกลับมาแตะผู้เล่นคนอื่นๆ ผู้เล่นที่ถูกแตะต้องแสดงอาการเดียวกันกับผู้ที่แตะแล้วคลานไปแตะขวดตรงกลางแล้วคลานก ลับมาด้วยอาการใหม่ๆแตะผู้เล่นคนอื่นๆต่อไป เกมสร้างกลุ่ม 1. เกมเข้าแถว จุดประสงค์ ร่วมมือกัน อุปกรณ์ ไม่มี เวลำ 10 นาที จำนวนผู้เล่น ไม่จากัด วิธีเล่น ผู้เล่นแบ่งเป็นกลุ่มย่อย กลุ่มละประมาณ 8- 10 คนผู้เล่นต้องเข้าแถวตามคาสั่งโดยห้ามใช้เสียง ข้อแนะนำ เข้าแถวตอนตามอายุ วันเดือนปีเกิด ความยาวของเส้นผม เกมตามประเด็น 1. เกมเรืออารมณ์ จุดประสงค์ เพื่อให้รู้จักคุณค่าของลักษณะนิสัยที่แตกต่างกัน อุปกรณ์ ไม่มี
  • 4. เวลา 1 ชั่วโมง จำนวนผู้เล่น ไม่จากัด วิธีเล่น แบ่งกลุ่มออกเป็นกลุ่มละห้าคน แต่ละกลุ่มเป็นเรือที่กาลังจะจม เนื่องจากผู้โดยสารเยอะเกินไปให้เรือแต่ละลาตกลงกันเองว่าต้องโยนใครออกจากเรือเพื่อไม่ให้ จมในเวลาที่จากัด แต่ละคนต้องแสดงจุดยืนของตนเอง แสดงเหตุผลว่าทาไมตนเองจึงสมควรได้อยู่บนเรือต่อไป ความรู้สึกของตนสาคัญแค่ไหน ข้อควรจา ไม่มีคาตอบไหนถูกหรือผิด ทุกความรู้สึกมีสิทธิ์เท่าเทียมกัน ข้อแนะนา ทาความเข้าใจความรู้สึกของแต่ละคนอย่างคร่าวๆก่อนเล่น ระหว่างเล่นผู้ดาเนินเกมอาจต้องคอยช่วยดูว่าผู้เล่นเข้าใจกันแค่ไหน อาจมีการสรุปความเข้าใจของแต่ละอารมณ์อีกครั้งหนึ่ง การเรียนรู้อย่างอื่นนอกเหนทอจากนี้ผ่านเกม ผู้ดาเนินเกมอาจชวนผู้เล่นมาวิเคราะถึงวิธีการตกลงในแต่ละกลุ่มว่ามีปัญหาในการตกลงกันไ หม ใช้อะไรตัดสิน โหวตเสียง ตกลงกันเลย เอาเหตุผลเข้าค้านกัน มีการทะเลาะกันไหม มีใครเป็นผู้นากลุ่มหรือเปล่า ความสามารถในการพูดเกี่ยวข้องกับการแพ้ชนะหรือไม่ 2. เกมประมูล จุดประสงค์ กระตุ้นจิตสานึกเกี่ยวกับคุณค่า อุปกรณ์ กระดาษ ปากกา เวลำ 1-2 ชั่วโมง จำวนผู้เล่น ไม่จากัด กำรเตรียมกำร เขียนสิ่งที่จะให้ประมูลลงในกระดาษพร้อมราคาสินค้า วิธีเล่น แบ่งกลุ่มออกเป็นกลุ่มละ 4-5 คน ผู้ดาเนินเกมอธิบายสถานการณ์ โลกกาลังจะแตก เรากาลังจะไปอยู่ดาวดวงใหม่แต่ละกลุ่มจะได้รับเงินจานวนหนึ่ง สามารถซื้ออะไรก็ได้ติดตัวไปเริ่มต้นชีวิตใหม่ บนดาวดวงนั้นเงินม่มีความหมาย ผู้ดาเนินเกมแจกเงินแต่ละกลุ่มแต่ละกลุ่มมีสิบนาทีที่จะตกลงว่าจะซื้ออะไร จะใช้เงินแบบไหน ผู้ดาเนินเกมเริ่มโชว์สิ่งของที่จะประมูลทีละอย่างโดยเริ่มจากของที่มีมูลค่าน้อยๆ เช่น ลูกอม น้าผลไม้ ตามด้วยของใหญ่ๆเช่น รถ บ้าน โทรทัศน์ คอมพิวเตอร์ ตามด้วยของที่มีความหมายทางจิตใต เช่น ความรัก ความจริงใจ พ่อ แม่ เพื่อน ตามด้วยครอบครัว เป็นต้น ระหว่างเล่นต้องมีคนคอยเก็บเงิน คอยคุมเกม เมื่อสิ่งของถูกประมูลไปหมดแล้ว ผูนาเกมแจกแจงการใช้เงินของแต่ละกลุ่ม ตามด้วยการถกเถียง
  • 5. คำถำมนำ - แต่ละกลุ่มทางานกันแบบใด - ใครมีหน้าที่อย่างไรในกลุ่ม - แต่ละคนได้ในสิ่งที่ต้องการหรือไม่ - ราคาสิ่งของตรงกับที่คิดไหม - อะไรราคาถูก อะไรราคาแพง