SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
무한 루프에 빠진 개발자 논쟁 시리즈:
2편 추상화의 허와 실
알도개(알고 보면 도움되는 개발 이야기)
이미지 출처: https://www.flickr.com/photos/75409276@N06/29379427975
CC BY-NC-SA 2.0
추상화의허와실
주기적으로 찾아오는 떡밥
“직접 해보라는 강령(Hands-On
imperative)” - 진짜 개발자라면 처음부
터(from the scratch) 모든 것을 만들 줄
알아야 하며 또 그렇게 해야 마땅하다
“거인의 어깨 위에 올라선 난쟁이는 거
인보다 더 멀리 본다.” - 잘 정의된 라이
브리리와 프레임워크를 활용해 현실의
문제 해결에 집중하자
추상화의허와실
What-How 딜레마
• Alan M. Davis: 요구 사항 분석의 통찰
• 어떤 사람의 천장은 어떤 사람의 바닥이다
• 추상화 수준에서 높고 낮음은 상대적이다!
추상화의허와실
점점 추상화가 강조되는 이유는?
주의: 첨단 장비 조작 과정에서 물리적인 피드백이 줄어들기에 사고 원인이 될지도…
추상화의허와실
스킨 인 더 게임
누구라도 현실(문제)에 참여할 때는 그 결과에 대한 책임도 함께 져야 한다
실제 경험과 지식은 다르다. → 추상화가 실제 작업을 회피하기 위한 목적으로
오용되면 문제가 커짐
추상화의허와실
언제 추상화에 집중해야 하나?
• 현실의 문제를 해결하는 과정에서 세부 사항에 휩쓸려 핵심을
놓치지 않아야 할 때
• 데이비드 파나스의 정보은닉:
• 소프트웨어 개발자가 프로그램의 나머지 부분에서 한 곳에 숨기는 설
계와 구현에 대한 의사 결정
• 변경될 부분과 그렇지 않은 부분을 분리하기 위한 기준을 제시
• 컴퓨터 분야에서의 추상화
• 한 곳의 변경 사항이 다른 곳에 영향을 미쳐서는 안 된다 POINT
추상화의허와실
언제 추상화의 이면으로 파고들어야 하나?
• 추상화를 선택하고 평가하거나 추상화를 활용하는 과정에서
문제에 봉착할 때
• 조엘 스폴스키의 허술한 추상화의 법칙:
• 모든 추상화에는 구멍이 있고, 실패할 수도 있다
• “추상화는 일하는 시간을 절약해주지만, 배우는 시간을 절약해주지
는 못합니다“
• 한 발은 땅을 디디고 있어야 한다
• 추상화의 하부 동작 원리와 추상화 대상을 배워야 한다
POINT
추상화의허와실
결론
• 현실의 문제를 효과적으로 풀기 위해서는 다양한 층위의 추
상화에 대해 인식하고 있어야 한다
• 문제를 풀기위한 도구와 방법을 직접 만든다면? 추상화 수
준을 낮춰야 한다
• 문제를 정의하고 이를 풀기 위한 틀을 기획한다면? 추상화
수준을 높여야 한다
• 뛰어난 아키텍트와 개발자들은 본능적으로 추상화 수준을
오르내리며 작업을 하기 마련이다
발표자 소개
기술 배경
전문 검색 엔진, 임베디드 시스템(리눅스 커널 디바이스 드라이버), 빅데이터/인공지능 연구 개발,
고성능 고가용성 데이터베이스
주요활동
IT 전문서 번역 (클린 코드, 피플웨어, 해커: 광기의 랩소디, 게임 엔진 블랙 북 등)
개발강의 (삼성전자, SK C&C, 삼성SDC, 현대자동차 기술 세미나와 교육)
활동채널
블로그: https://jhrogue.blogspot.com
슬라이드 셰어: https://www.slideshare.net/jrogue/presentations
유튜브: https://www.youtube.com/c/박재호dev
문의 jrogue@gmail.com
박재호

More Related Content

What's hot

이벤트: 마이크로서비스 도입, 이렇게 한다
이벤트: 마이크로서비스 도입, 이렇게 한다이벤트: 마이크로서비스 도입, 이렇게 한다
이벤트: 마이크로서비스 도입, 이렇게 한다Jay Park
 
(책 소개) 엘라스틱 스택 개발부터 운영까지
(책 소개) 엘라스틱 스택 개발부터 운영까지(책 소개) 엘라스틱 스택 개발부터 운영까지
(책 소개) 엘라스틱 스택 개발부터 운영까지Jay Park
 
[알도개] RPA와 AI
[알도개] RPA와 AI[알도개] RPA와 AI
[알도개] RPA와 AIJay Park
 
(알도개) No Code - RPA 기초
(알도개) No Code - RPA 기초(알도개) No Code - RPA 기초
(알도개) No Code - RPA 기초Jay Park
 
소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법
소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법
소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법Jay Park
 
Slipp clojure-1212
Slipp clojure-1212Slipp clojure-1212
Slipp clojure-1212완수 양
 
좋은 개발자 되기
좋은 개발자 되기좋은 개발자 되기
좋은 개발자 되기Sunghyouk Bae
 
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OTMinGeun Park
 
(알도개) APEX 사례로 보는 Low Code
(알도개) APEX 사례로 보는 Low Code(알도개) APEX 사례로 보는 Low Code
(알도개) APEX 사례로 보는 Low CodeJay Park
 
200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기
200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기
200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기NAVER Engineering
 
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
NAVER TECH CONCERT_FE2019_빠르게 훑어보는 웹 개발 트렌드
NAVER TECH CONCERT_FE2019_빠르게 훑어보는 웹 개발 트렌드NAVER TECH CONCERT_FE2019_빠르게 훑어보는 웹 개발 트렌드
NAVER TECH CONCERT_FE2019_빠르게 훑어보는 웹 개발 트렌드NAVER Engineering
 
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
[D2]pinpoint 개발기
[D2]pinpoint 개발기[D2]pinpoint 개발기
[D2]pinpoint 개발기NAVER D2
 
즐겁게 배우는 SQL 기획 소개
즐겁게 배우는 SQL 기획 소개즐겁게 배우는 SQL 기획 소개
즐겁게 배우는 SQL 기획 소개Jay Park
 
즐겁게 배우는 SQL 11일차 JOIN 설명입니다.
즐겁게 배우는 SQL 11일차 JOIN 설명입니다.즐겁게 배우는 SQL 11일차 JOIN 설명입니다.
즐겁게 배우는 SQL 11일차 JOIN 설명입니다.Jay Park
 
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #1, NDC2017
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #1, NDC2017이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #1, NDC2017
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #1, NDC2017devCAT Studio, NEXON
 
손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.
손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.
손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.Kwangsung Ha
 
200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며
200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며
200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며NAVER Engineering
 

What's hot (20)

이벤트: 마이크로서비스 도입, 이렇게 한다
이벤트: 마이크로서비스 도입, 이렇게 한다이벤트: 마이크로서비스 도입, 이렇게 한다
이벤트: 마이크로서비스 도입, 이렇게 한다
 
(책 소개) 엘라스틱 스택 개발부터 운영까지
(책 소개) 엘라스틱 스택 개발부터 운영까지(책 소개) 엘라스틱 스택 개발부터 운영까지
(책 소개) 엘라스틱 스택 개발부터 운영까지
 
[알도개] RPA와 AI
[알도개] RPA와 AI[알도개] RPA와 AI
[알도개] RPA와 AI
 
(알도개) No Code - RPA 기초
(알도개) No Code - RPA 기초(알도개) No Code - RPA 기초
(알도개) No Code - RPA 기초
 
소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법
소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법
소프트웨어 설계 악취: 기술 부채 관리 방법
 
Slipp clojure-1212
Slipp clojure-1212Slipp clojure-1212
Slipp clojure-1212
 
좋은 개발자 되기
좋은 개발자 되기좋은 개발자 되기
좋은 개발자 되기
 
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
 
(알도개) APEX 사례로 보는 Low Code
(알도개) APEX 사례로 보는 Low Code(알도개) APEX 사례로 보는 Low Code
(알도개) APEX 사례로 보는 Low Code
 
200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기
200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기
200819 NAVER TECH CONCERT 07_신입 iOS 개발자 개발업무 적응기
 
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
 
NAVER TECH CONCERT_FE2019_빠르게 훑어보는 웹 개발 트렌드
NAVER TECH CONCERT_FE2019_빠르게 훑어보는 웹 개발 트렌드NAVER TECH CONCERT_FE2019_빠르게 훑어보는 웹 개발 트렌드
NAVER TECH CONCERT_FE2019_빠르게 훑어보는 웹 개발 트렌드
 
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
 
[D2]pinpoint 개발기
[D2]pinpoint 개발기[D2]pinpoint 개발기
[D2]pinpoint 개발기
 
즐겁게 배우는 SQL 기획 소개
즐겁게 배우는 SQL 기획 소개즐겁게 배우는 SQL 기획 소개
즐겁게 배우는 SQL 기획 소개
 
즐겁게 배우는 SQL 11일차 JOIN 설명입니다.
즐겁게 배우는 SQL 11일차 JOIN 설명입니다.즐겁게 배우는 SQL 11일차 JOIN 설명입니다.
즐겁게 배우는 SQL 11일차 JOIN 설명입니다.
 
React vac pattern
React vac patternReact vac pattern
React vac pattern
 
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #1, NDC2017
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #1, NDC2017이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #1, NDC2017
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #1, NDC2017
 
손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.
손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.
손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.
 
200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며
200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며
200820 NAVER TECH CONCERT 12_상반기 네이버 인턴을 돌아보며
 

Similar to (알도개) 무한 루프에 빠진 개발자 논쟁 시리즈: 2편 추상화의 허와 실

NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요Eunseok Yi
 
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기SANGBUM HA
 
Framer js a/s talk
Framer js a/s talkFramer js a/s talk
Framer js a/s talkSewon Ann
 
KERIS SW교육 연계 로봇 활용 심화과정 (중등)
KERIS SW교육 연계 로봇 활용 심화과정 (중등)KERIS SW교육 연계 로봇 활용 심화과정 (중등)
KERIS SW교육 연계 로봇 활용 심화과정 (중등)Kwang-Hyun Park
 
사용자경험 스케치 _ Book study 7주차 5조
사용자경험 스케치 _ Book study 7주차 5조사용자경험 스케치 _ Book study 7주차 5조
사용자경험 스케치 _ Book study 7주차 5조홍일 김
 
05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지
05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지
05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지YoungSu Son
 
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할Hoyoung Choi
 
애자일 프랙티스
애자일 프랙티스애자일 프랙티스
애자일 프랙티스한 경만
 
개발을잘하고싶어요-네이버랩스 송기선님
개발을잘하고싶어요-네이버랩스 송기선님개발을잘하고싶어요-네이버랩스 송기선님
개발을잘하고싶어요-네이버랩스 송기선님NAVER D2
 
객체지향프로그래밍 특강
객체지향프로그래밍 특강객체지향프로그래밍 특강
객체지향프로그래밍 특강uEngine Solutions
 
하루에 10번 배포하기 - flickr
하루에 10번 배포하기 - flickr하루에 10번 배포하기 - flickr
하루에 10번 배포하기 - flickrSeongSik Kim
 
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들MinGeun Park
 
Pycon Korea 2018 - 비개발자에게 파이썬 가르치기
Pycon Korea 2018 - 비개발자에게 파이썬 가르치기Pycon Korea 2018 - 비개발자에게 파이썬 가르치기
Pycon Korea 2018 - 비개발자에게 파이썬 가르치기SeokhwanMoon
 
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?KwangSam Kim
 
05_스마트 포인터 구현하기
05_스마트 포인터 구현하기05_스마트 포인터 구현하기
05_스마트 포인터 구현하기noerror
 
아키텍트가 알아야 할 12/97가지
아키텍트가 알아야 할 12/97가지아키텍트가 알아야 할 12/97가지
아키텍트가 알아야 할 12/97가지YoungSu Son
 
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KORJisang Yoon
 
이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013
이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013
이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013devCAT Studio, NEXON
 

Similar to (알도개) 무한 루프에 빠진 개발자 논쟁 시리즈: 2편 추상화의 허와 실 (20)

NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
 
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
 
Fedevtalk 15 jds
Fedevtalk 15 jdsFedevtalk 15 jds
Fedevtalk 15 jds
 
Framer js a/s talk
Framer js a/s talkFramer js a/s talk
Framer js a/s talk
 
KERIS SW교육 연계 로봇 활용 심화과정 (중등)
KERIS SW교육 연계 로봇 활용 심화과정 (중등)KERIS SW교육 연계 로봇 활용 심화과정 (중등)
KERIS SW교육 연계 로봇 활용 심화과정 (중등)
 
사용자경험 스케치 _ Book study 7주차 5조
사용자경험 스케치 _ Book study 7주차 5조사용자경험 스케치 _ Book study 7주차 5조
사용자경험 스케치 _ Book study 7주차 5조
 
05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지
05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지
05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지
 
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할
 
애자일 프랙티스
애자일 프랙티스애자일 프랙티스
애자일 프랙티스
 
개발을잘하고싶어요-네이버랩스 송기선님
개발을잘하고싶어요-네이버랩스 송기선님개발을잘하고싶어요-네이버랩스 송기선님
개발을잘하고싶어요-네이버랩스 송기선님
 
Cgc 2014
Cgc 2014Cgc 2014
Cgc 2014
 
객체지향프로그래밍 특강
객체지향프로그래밍 특강객체지향프로그래밍 특강
객체지향프로그래밍 특강
 
하루에 10번 배포하기 - flickr
하루에 10번 배포하기 - flickr하루에 10번 배포하기 - flickr
하루에 10번 배포하기 - flickr
 
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
 
Pycon Korea 2018 - 비개발자에게 파이썬 가르치기
Pycon Korea 2018 - 비개발자에게 파이썬 가르치기Pycon Korea 2018 - 비개발자에게 파이썬 가르치기
Pycon Korea 2018 - 비개발자에게 파이썬 가르치기
 
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
 
05_스마트 포인터 구현하기
05_스마트 포인터 구현하기05_스마트 포인터 구현하기
05_스마트 포인터 구현하기
 
아키텍트가 알아야 할 12/97가지
아키텍트가 알아야 할 12/97가지아키텍트가 알아야 할 12/97가지
아키텍트가 알아야 할 12/97가지
 
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
 
이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013
이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013
이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013
 

More from Jay Park

(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?
(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?
(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?Jay Park
 
(독서광) 쉽고 빠르게 익히는 실전 LLM - ChatGPT 활용부터 LLM 파인튜닝, 임베딩, 고급 프롬프트 엔지니어링까지
(독서광) 쉽고 빠르게 익히는 실전 LLM - ChatGPT 활용부터 LLM 파인튜닝, 임베딩, 고급 프롬프트 엔지니어링까지(독서광) 쉽고 빠르게 익히는 실전 LLM - ChatGPT 활용부터 LLM 파인튜닝, 임베딩, 고급 프롬프트 엔지니어링까지
(독서광) 쉽고 빠르게 익히는 실전 LLM - ChatGPT 활용부터 LLM 파인튜닝, 임베딩, 고급 프롬프트 엔지니어링까지Jay Park
 
(독서광) LEAN HR - 당신의 스타트업은 안녕하십니까 (한빛미디어 2024)
(독서광) LEAN HR - 당신의 스타트업은 안녕하십니까 (한빛미디어 2024)(독서광) LEAN HR - 당신의 스타트업은 안녕하십니까 (한빛미디어 2024)
(독서광) LEAN HR - 당신의 스타트업은 안녕하십니까 (한빛미디어 2024)Jay Park
 
(독서광) 구술 문화와 문자 문화: 출간 30주년 기념판 (전후 해제 포함)
(독서광) 구술 문화와 문자 문화: 출간 30주년 기념판 (전후 해제 포함)(독서광) 구술 문화와 문자 문화: 출간 30주년 기념판 (전후 해제 포함)
(독서광) 구술 문화와 문자 문화: 출간 30주년 기념판 (전후 해제 포함)Jay Park
 
(독서광) 테드 창의 숨 (아홉 가지 단편/중편 SF 과학 소설 모음집)
(독서광) 테드 창의 숨 (아홉 가지 단편/중편 SF 과학 소설 모음집)(독서광) 테드 창의 숨 (아홉 가지 단편/중편 SF 과학 소설 모음집)
(독서광) 테드 창의 숨 (아홉 가지 단편/중편 SF 과학 소설 모음집)Jay Park
 
(독서광) 이제는 이기는 인생을 살고 싶다 - 적을 만들지 않고 단번에 갈등을 풀어내는 백전백승 변호사의 지혜지략
(독서광) 이제는 이기는 인생을 살고 싶다 - 적을 만들지 않고 단번에 갈등을 풀어내는 백전백승 변호사의 지혜지략(독서광) 이제는 이기는 인생을 살고 싶다 - 적을 만들지 않고 단번에 갈등을 풀어내는 백전백승 변호사의 지혜지략
(독서광) 이제는 이기는 인생을 살고 싶다 - 적을 만들지 않고 단번에 갈등을 풀어내는 백전백승 변호사의 지혜지략Jay Park
 
(독서광) 프로덕트 매니저 원칙: 10년이 가도 변하지 않을 PM/PO로 살아가는 원칙과 철학
(독서광) 프로덕트 매니저 원칙: 10년이 가도 변하지 않을 PM/PO로 살아가는 원칙과 철학(독서광) 프로덕트 매니저 원칙: 10년이 가도 변하지 않을 PM/PO로 살아가는 원칙과 철학
(독서광) 프로덕트 매니저 원칙: 10년이 가도 변하지 않을 PM/PO로 살아가는 원칙과 철학Jay Park
 
(독서광) 개발자로 첫 출근했어요 - 사내 개발 도구, 기술, 문화 적응 가이드
(독서광) 개발자로 첫 출근했어요 - 사내 개발 도구, 기술, 문화 적응 가이드(독서광) 개발자로 첫 출근했어요 - 사내 개발 도구, 기술, 문화 적응 가이드
(독서광) 개발자로 첫 출근했어요 - 사내 개발 도구, 기술, 문화 적응 가이드Jay Park
 
(독서광) 책 vs 책: 코딩 테스트 합격자 되기 vs 파이썬 알고리즘 인터뷰
(독서광) 책 vs 책: 코딩 테스트 합격자 되기 vs 파이썬 알고리즘 인터뷰(독서광) 책 vs 책: 코딩 테스트 합격자 되기 vs 파이썬 알고리즘 인터뷰
(독서광) 책 vs 책: 코딩 테스트 합격자 되기 vs 파이썬 알고리즘 인터뷰Jay Park
 
(독서광) 테니스 이너 게임
(독서광) 테니스 이너 게임(독서광) 테니스 이너 게임
(독서광) 테니스 이너 게임Jay Park
 
(독서광) 인간 vs. AI 정규표현식 문제 풀이 대결
(독서광) 인간 vs. AI 정규표현식 문제 풀이 대결(독서광) 인간 vs. AI 정규표현식 문제 풀이 대결
(독서광) 인간 vs. AI 정규표현식 문제 풀이 대결Jay Park
 
(독서광) 모던 리눅스 교과서
(독서광) 모던 리눅스 교과서(독서광) 모던 리눅스 교과서
(독서광) 모던 리눅스 교과서Jay Park
 
(독서광) 상자 밖에 있는 사람
(독서광) 상자 밖에 있는 사람(독서광) 상자 밖에 있는 사람
(독서광) 상자 밖에 있는 사람Jay Park
 
(독서광) 자바 알고리즘 인터뷰 with 코틀린
(독서광) 자바 알고리즘 인터뷰 with 코틀린(독서광) 자바 알고리즘 인터뷰 with 코틀린
(독서광) 자바 알고리즘 인터뷰 with 코틀린Jay Park
 
(독서광) 리그 오브 레전드 플레이어 중심주의
(독서광) 리그 오브 레전드 플레이어 중심주의(독서광) 리그 오브 레전드 플레이어 중심주의
(독서광) 리그 오브 레전드 플레이어 중심주의Jay Park
 
(일상다반사) 2023년 구독자 3,000명 돌파 이벤트
(일상다반사) 2023년 구독자 3,000명 돌파 이벤트(일상다반사) 2023년 구독자 3,000명 돌파 이벤트
(일상다반사) 2023년 구독자 3,000명 돌파 이벤트Jay Park
 
(독서광) 오늘날 우리는 컴퓨터라 부른다
(독서광) 오늘날 우리는 컴퓨터라 부른다(독서광) 오늘날 우리는 컴퓨터라 부른다
(독서광) 오늘날 우리는 컴퓨터라 부른다Jay Park
 
(독서광) 사실은 이것도 디자인입니다
(독서광) 사실은 이것도 디자인입니다(독서광) 사실은 이것도 디자인입니다
(독서광) 사실은 이것도 디자인입니다Jay Park
 
(독서광) 프로덕트 매니지먼트
(독서광) 프로덕트 매니지먼트(독서광) 프로덕트 매니지먼트
(독서광) 프로덕트 매니지먼트Jay Park
 
(독서광) 슬기로운 파이썬 트릭
(독서광) 슬기로운 파이썬 트릭(독서광) 슬기로운 파이썬 트릭
(독서광) 슬기로운 파이썬 트릭Jay Park
 

More from Jay Park (20)

(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?
(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?
(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?
 
(독서광) 쉽고 빠르게 익히는 실전 LLM - ChatGPT 활용부터 LLM 파인튜닝, 임베딩, 고급 프롬프트 엔지니어링까지
(독서광) 쉽고 빠르게 익히는 실전 LLM - ChatGPT 활용부터 LLM 파인튜닝, 임베딩, 고급 프롬프트 엔지니어링까지(독서광) 쉽고 빠르게 익히는 실전 LLM - ChatGPT 활용부터 LLM 파인튜닝, 임베딩, 고급 프롬프트 엔지니어링까지
(독서광) 쉽고 빠르게 익히는 실전 LLM - ChatGPT 활용부터 LLM 파인튜닝, 임베딩, 고급 프롬프트 엔지니어링까지
 
(독서광) LEAN HR - 당신의 스타트업은 안녕하십니까 (한빛미디어 2024)
(독서광) LEAN HR - 당신의 스타트업은 안녕하십니까 (한빛미디어 2024)(독서광) LEAN HR - 당신의 스타트업은 안녕하십니까 (한빛미디어 2024)
(독서광) LEAN HR - 당신의 스타트업은 안녕하십니까 (한빛미디어 2024)
 
(독서광) 구술 문화와 문자 문화: 출간 30주년 기념판 (전후 해제 포함)
(독서광) 구술 문화와 문자 문화: 출간 30주년 기념판 (전후 해제 포함)(독서광) 구술 문화와 문자 문화: 출간 30주년 기념판 (전후 해제 포함)
(독서광) 구술 문화와 문자 문화: 출간 30주년 기념판 (전후 해제 포함)
 
(독서광) 테드 창의 숨 (아홉 가지 단편/중편 SF 과학 소설 모음집)
(독서광) 테드 창의 숨 (아홉 가지 단편/중편 SF 과학 소설 모음집)(독서광) 테드 창의 숨 (아홉 가지 단편/중편 SF 과학 소설 모음집)
(독서광) 테드 창의 숨 (아홉 가지 단편/중편 SF 과학 소설 모음집)
 
(독서광) 이제는 이기는 인생을 살고 싶다 - 적을 만들지 않고 단번에 갈등을 풀어내는 백전백승 변호사의 지혜지략
(독서광) 이제는 이기는 인생을 살고 싶다 - 적을 만들지 않고 단번에 갈등을 풀어내는 백전백승 변호사의 지혜지략(독서광) 이제는 이기는 인생을 살고 싶다 - 적을 만들지 않고 단번에 갈등을 풀어내는 백전백승 변호사의 지혜지략
(독서광) 이제는 이기는 인생을 살고 싶다 - 적을 만들지 않고 단번에 갈등을 풀어내는 백전백승 변호사의 지혜지략
 
(독서광) 프로덕트 매니저 원칙: 10년이 가도 변하지 않을 PM/PO로 살아가는 원칙과 철학
(독서광) 프로덕트 매니저 원칙: 10년이 가도 변하지 않을 PM/PO로 살아가는 원칙과 철학(독서광) 프로덕트 매니저 원칙: 10년이 가도 변하지 않을 PM/PO로 살아가는 원칙과 철학
(독서광) 프로덕트 매니저 원칙: 10년이 가도 변하지 않을 PM/PO로 살아가는 원칙과 철학
 
(독서광) 개발자로 첫 출근했어요 - 사내 개발 도구, 기술, 문화 적응 가이드
(독서광) 개발자로 첫 출근했어요 - 사내 개발 도구, 기술, 문화 적응 가이드(독서광) 개발자로 첫 출근했어요 - 사내 개발 도구, 기술, 문화 적응 가이드
(독서광) 개발자로 첫 출근했어요 - 사내 개발 도구, 기술, 문화 적응 가이드
 
(독서광) 책 vs 책: 코딩 테스트 합격자 되기 vs 파이썬 알고리즘 인터뷰
(독서광) 책 vs 책: 코딩 테스트 합격자 되기 vs 파이썬 알고리즘 인터뷰(독서광) 책 vs 책: 코딩 테스트 합격자 되기 vs 파이썬 알고리즘 인터뷰
(독서광) 책 vs 책: 코딩 테스트 합격자 되기 vs 파이썬 알고리즘 인터뷰
 
(독서광) 테니스 이너 게임
(독서광) 테니스 이너 게임(독서광) 테니스 이너 게임
(독서광) 테니스 이너 게임
 
(독서광) 인간 vs. AI 정규표현식 문제 풀이 대결
(독서광) 인간 vs. AI 정규표현식 문제 풀이 대결(독서광) 인간 vs. AI 정규표현식 문제 풀이 대결
(독서광) 인간 vs. AI 정규표현식 문제 풀이 대결
 
(독서광) 모던 리눅스 교과서
(독서광) 모던 리눅스 교과서(독서광) 모던 리눅스 교과서
(독서광) 모던 리눅스 교과서
 
(독서광) 상자 밖에 있는 사람
(독서광) 상자 밖에 있는 사람(독서광) 상자 밖에 있는 사람
(독서광) 상자 밖에 있는 사람
 
(독서광) 자바 알고리즘 인터뷰 with 코틀린
(독서광) 자바 알고리즘 인터뷰 with 코틀린(독서광) 자바 알고리즘 인터뷰 with 코틀린
(독서광) 자바 알고리즘 인터뷰 with 코틀린
 
(독서광) 리그 오브 레전드 플레이어 중심주의
(독서광) 리그 오브 레전드 플레이어 중심주의(독서광) 리그 오브 레전드 플레이어 중심주의
(독서광) 리그 오브 레전드 플레이어 중심주의
 
(일상다반사) 2023년 구독자 3,000명 돌파 이벤트
(일상다반사) 2023년 구독자 3,000명 돌파 이벤트(일상다반사) 2023년 구독자 3,000명 돌파 이벤트
(일상다반사) 2023년 구독자 3,000명 돌파 이벤트
 
(독서광) 오늘날 우리는 컴퓨터라 부른다
(독서광) 오늘날 우리는 컴퓨터라 부른다(독서광) 오늘날 우리는 컴퓨터라 부른다
(독서광) 오늘날 우리는 컴퓨터라 부른다
 
(독서광) 사실은 이것도 디자인입니다
(독서광) 사실은 이것도 디자인입니다(독서광) 사실은 이것도 디자인입니다
(독서광) 사실은 이것도 디자인입니다
 
(독서광) 프로덕트 매니지먼트
(독서광) 프로덕트 매니지먼트(독서광) 프로덕트 매니지먼트
(독서광) 프로덕트 매니지먼트
 
(독서광) 슬기로운 파이썬 트릭
(독서광) 슬기로운 파이썬 트릭(독서광) 슬기로운 파이썬 트릭
(독서광) 슬기로운 파이썬 트릭
 

(알도개) 무한 루프에 빠진 개발자 논쟁 시리즈: 2편 추상화의 허와 실

  • 1. 무한 루프에 빠진 개발자 논쟁 시리즈: 2편 추상화의 허와 실 알도개(알고 보면 도움되는 개발 이야기) 이미지 출처: https://www.flickr.com/photos/75409276@N06/29379427975 CC BY-NC-SA 2.0
  • 2. 추상화의허와실 주기적으로 찾아오는 떡밥 “직접 해보라는 강령(Hands-On imperative)” - 진짜 개발자라면 처음부 터(from the scratch) 모든 것을 만들 줄 알아야 하며 또 그렇게 해야 마땅하다 “거인의 어깨 위에 올라선 난쟁이는 거 인보다 더 멀리 본다.” - 잘 정의된 라이 브리리와 프레임워크를 활용해 현실의 문제 해결에 집중하자
  • 3. 추상화의허와실 What-How 딜레마 • Alan M. Davis: 요구 사항 분석의 통찰 • 어떤 사람의 천장은 어떤 사람의 바닥이다 • 추상화 수준에서 높고 낮음은 상대적이다!
  • 4. 추상화의허와실 점점 추상화가 강조되는 이유는? 주의: 첨단 장비 조작 과정에서 물리적인 피드백이 줄어들기에 사고 원인이 될지도…
  • 5. 추상화의허와실 스킨 인 더 게임 누구라도 현실(문제)에 참여할 때는 그 결과에 대한 책임도 함께 져야 한다 실제 경험과 지식은 다르다. → 추상화가 실제 작업을 회피하기 위한 목적으로 오용되면 문제가 커짐
  • 6. 추상화의허와실 언제 추상화에 집중해야 하나? • 현실의 문제를 해결하는 과정에서 세부 사항에 휩쓸려 핵심을 놓치지 않아야 할 때 • 데이비드 파나스의 정보은닉: • 소프트웨어 개발자가 프로그램의 나머지 부분에서 한 곳에 숨기는 설 계와 구현에 대한 의사 결정 • 변경될 부분과 그렇지 않은 부분을 분리하기 위한 기준을 제시 • 컴퓨터 분야에서의 추상화 • 한 곳의 변경 사항이 다른 곳에 영향을 미쳐서는 안 된다 POINT
  • 7. 추상화의허와실 언제 추상화의 이면으로 파고들어야 하나? • 추상화를 선택하고 평가하거나 추상화를 활용하는 과정에서 문제에 봉착할 때 • 조엘 스폴스키의 허술한 추상화의 법칙: • 모든 추상화에는 구멍이 있고, 실패할 수도 있다 • “추상화는 일하는 시간을 절약해주지만, 배우는 시간을 절약해주지 는 못합니다“ • 한 발은 땅을 디디고 있어야 한다 • 추상화의 하부 동작 원리와 추상화 대상을 배워야 한다 POINT
  • 8. 추상화의허와실 결론 • 현실의 문제를 효과적으로 풀기 위해서는 다양한 층위의 추 상화에 대해 인식하고 있어야 한다 • 문제를 풀기위한 도구와 방법을 직접 만든다면? 추상화 수 준을 낮춰야 한다 • 문제를 정의하고 이를 풀기 위한 틀을 기획한다면? 추상화 수준을 높여야 한다 • 뛰어난 아키텍트와 개발자들은 본능적으로 추상화 수준을 오르내리며 작업을 하기 마련이다
  • 9. 발표자 소개 기술 배경 전문 검색 엔진, 임베디드 시스템(리눅스 커널 디바이스 드라이버), 빅데이터/인공지능 연구 개발, 고성능 고가용성 데이터베이스 주요활동 IT 전문서 번역 (클린 코드, 피플웨어, 해커: 광기의 랩소디, 게임 엔진 블랙 북 등) 개발강의 (삼성전자, SK C&C, 삼성SDC, 현대자동차 기술 세미나와 교육) 활동채널 블로그: https://jhrogue.blogspot.com 슬라이드 셰어: https://www.slideshare.net/jrogue/presentations 유튜브: https://www.youtube.com/c/박재호dev 문의 jrogue@gmail.com 박재호