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Taller de UX & Usabilidad
Sesión Nº1/3
Desde la Estrategia a la Arquitectura de la Información
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Mejorando.la
Sábado 16 de noviembre de 2013
¿Quién soy?
@jorgebarahona
@ayerviernes
@clerkhotel
www.facebook.com/jorgebarahona
Diseñador de Experiencia de Usuarios
Emprendedor serial
ayerviernes.com
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Es inventar el futuro

¿Qué es Diseñar la
Experiencia de los usuarios?
Es construir un conocimiento
Diseñar Experiencica

Es inventar el futuro a través de
Arquitectura de la
Diseño
los verbos, relatos quede Interacción
Información
construyen aprecio
y compromiso Diseño de Interfaces
Diseño de Front End
Sesión Nº1
Metodología UX
Brief
Estrategia

Propuesta Comercial
Benchmark

1

Usabilidad &
Comportamiento de las
Personas

Etnografía
Personas & Escenarios
Indexación de Contenidos

Arquitectura de la
Información

Card Sorting
Mapas de Navegación
Estrategia
Estrategia
•Brief
•Contrabrief
•Propuesta Comercial
•Debrief
•Benchmark
•Brief final

Estrategia
Brief
•¿Quiénes?
•¿Qué?
•¿Cuál es el problema?
•Presupuesto
•¿Por qué?
•¿Para qué?
•¿Para cuándo?
•¿Con quiénes?
Estrategia

https://www.dropbox.com/s/94ll2b8h7c5djre/BriefAyerViernes2013.pdf
Un buen Brief permite
•Diseñar una Propuesta
•Diseñar una Estrategia
•Una buena Estrategia permite determinar
•Metas y Objetivos
•Tácticas y plazos
•Hacer un balance (de-brief)

Estrategia
Propuesta Comercial
•Identificador claro
•Responsable (ambas empresas)
•Contexto (Brief)
•Metodología o Visión
•Propuesta
•Objetivos, tácticas y entregables
•Tiempos y Precios
•Exclusiones
Estrategia

Merlin (OSX)
projectwizards.net
OmniPlan (OSX-iPad)
omnigroup.com/omniplan/
Team Gantt (Online)
https://teamgantt.com
Gantt Project (Linux)
http://www.ganttproject.biz
Benchmark
•Comparativo
•Cualitativo
•Competidores: buenas prácticas… o malas :)
•Normalmente se hace entre 3 a 5 consultores
•Cuantitativo
•Consultores construyen parámetros específicos que
genere indicadores desde preguntas específicas
• Permite generar metas del proyecto
Estrategia
Benchmark

Estrategia

https://www.dropbox.com/s/3oyytodnf0y0j3k/
UXa_International_eBanking_Benchmark_Study_2012.pdf
Estrategia UX
•Entrega los recursos necesarios para crear un mapa futuro
•Baja las tácticas con objetivos, tiempos, costos y
ejecutores para lograr las metas planteadas en la Estrategia
•Diseña una Gantt acorde a los escenarios a enfrentar
•Avanza sistemáticamente y no por reacción.
•Involucra a toda la compañía. Deja de ser una idea de
Gerencia para transformarse en una idea de todos
•Debe necesariamente involucrar a la alta gerencia
Estrategia
¿Cómo hacer Estrategia UX?

Diseño del Servicio
Estrategia

Service Design Thinking, Marc Stickdorn & Jakob Schneider
PRE-SERVICIO

Expectativas

Estrategia

SERVICIO

POST-SERVICIO

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Satisfacción

Service Design Thinking, Marc Stickdorn & Jakob Schneider
Sin Estrategia es difícil
Diseñar un portal
Investigación
Usabilidad & Comportamiento de las Personas
•Usabilidad
•Pone a prueba los sistemas
•Test Heurísticos
•Paseos cognitivos
•Comportamiento de las Personas
•Personas & escenarios
•Etnografía
•Conversaciones guiadas
Investigación
Personas & Escenarios
•Personas = Arquetipos o personajes
•Permite ponernos en el lugar de los
usuarios finales para los que diseñamos
•Observa escenarios reales de uso
•Permite tener la descripción de los usuarios
para hacer test, etnografía y
conversaciones guiadas

http://www.amazon.com/
dp/0672316498

•Personifica lo que hacemos
www.cooper.com

Investigación
Personas
•Se describe detalladamente
•Pueden ser varios
•Hay primarios y secundarios
•Usuario v/s personaje
•Restringe el objetivo de usuarios
•El personaje debe pertenecer a la realidad
•Saber a quién le diseñamos (y a quién no)
•Los diferenciamos por sus metas
Investigación
Tipos de personas
•Primario
•necesitan interacciones exclusivas
•sumar más de 3 puede inducir a replantear la persona
•Secundario
•puede usar interacciones ajenas
•Diseñar para los primarios

Investigación
Escenario

Investigación
Personas & Escenarios
•Busca personificar el diseño en situaciones reales de uso
•Conduce el futuro del proyecto. define
•Estudios
•tests
•Wireframes
•Interfaces
•Front End
Investigación

http://www.amazon.com/dp/
0470084111
Etnografía
•Observación y participación con grupos específicos de
usuarios
•Buscamos entender las acciones y conversaciones que tienen
cuando usan un determinado servicio
•Usamos Notas de Campo para registrar la observación
•Notas, Fotos, vídeos y croquis

Investigación
Thoughtless Acts?: Observations on Intuitive Design
Jane Fulton Suri (IDEO)
Investigación
Conversaciones guiadas

Investigación
Arquitectura de la Información
Elección 2000 USA

Ai
¿Qué es la Ai?
Saul Wurman (1962)
Organiza patrones inherentes en los datos,
haciendo claro lo complejo.

Edward Tufte
El diseño de la presentación de la información
para facilitar el entendimiento.

Ai
¿Qué es la Ai?
Peter Morville & Louis Rosenfeld
!

Clarifica la misión y visión del sitio, equilibrando
las necesidades del patrocinador
y las necesidades de la audiencia
!

Determina el contenido y funcionalidad
que el sitio va a tener
!

Especifica cómo los usuarios van a encontrar
la informacion al definir su organización,
navegación, etiquetado y sistemas de búsqueda

Ai
Herramientas de Ai
•Indexación de Contenidos
•Taxonomía
•Card Sorting
•Mapas de Navegación

Ai
Indexación de Contenidos
•Listar con jerarquías los contenidos
•Sin filtros
•Usar estructura de indexación científica
•Hacer varios
•Es la primera aproximación a una
organización de contenidos para un
sitio servicio digital

Ai

1.- Xxxxxxxxx
1.1.- Xxxxx xxxxx
1.2.- Xxxx xxx xx
1.2.1.- Xxxxxx
1.3.- Xxxxx
2.- Xxxxxxx xxxxx
3.- Xxxxxx
3.1.- Xxxxxx xxxx
3.2.- Xxxxxxxxxx
3.2.1.- Xxxxxxx
3.2.2.- Xxxxxxx
3.2.3.- Xxxxxxx
3.3.- Xxxxxxxxx
4.- Xxxxxxxx
www.learnchile.cl
Ai
Taxonomía
•Jerarquía de conceptos
•Orden de los contenidos
•Genera una regla de cómo se organizarán y encontrarán
los contenidos

Ai
Card sorting
•Organización de menús por tarjetas
•Participan los arquetipos
•Todos tenemos una opinión de cómo organizar el contenido
•Hay coincidencias críticas que permiten estructurarlo sobre
seguro y proyectar una buena jerarquía
Herramientas
•http://www.optimalworkshop.com/optimalsort.htm
•http://uxpunk.com/websort/
•Lapiz & papel :)

Ai
Mapa de Navegación
•Es la culminación del proceso de Ai
•La materialización de la organización de contenidos
•Permite involucrar a los clientes y TI
•Visualiza las jerarquías, niveles y pertenencias
•Vislumbra elementos

Ai
ETAPA 1
(Marzo 2013)

Maquetas navegables

Librería

Contacto
(Normal o
Logeado)

Backoffice
AD

Fichas
publicadas

MyAD

BackEnd
Cliente

Crear cuenta

Verificación

Info
Productos

Exportación
de fichas

Ingresar
Productos

Edición

Pares
relacionases
con AD

Cobro

Track

Tageo de
fotos

Catálogo

Geolocaliza

Publicación

Ai

Teaser

API y
Conexión

Catálogo
Embebible
Precios

Temporadas

Rack

Sobreprecio

Calculadora

No aparecen:
• Precio
• Descuento

No aparecen:
• Precio
• Descuento

Cambio de
Tipo de Hab

Aplicar Tarifa
de
Temporada

Aplicar
descuento
libre diario

Aplicar Total
(plano)

SE APLANA LA TARIFA

Aparecen:
• Precio
• Descuento
• Precio Final

Se reinicia

Resumen

Ai

Columna Tipo de Habitación

Aparece:
Tarifa
Promedio
Lenguaje de Mapas en Ai
•Lenguaje de Jesse James Garret
(http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html)

Ai
Sesión Nº2
Mapas de Clases

Diseño de Interacción

Partituras de Interacción

Wireframes

2

Diseño tipográfico y
cromático
Diseño de Interfaces

Dirección de Arte
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Usuarios (UI)
¿Preguntas, dudas,
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