More Related Content More from Rung-Huei Liang More from Rung-Huei Liang (20) 設計與虛構1. Design & Fiction
speculative turn in design
設計與虛構
設計中的推測轉向
Rung-Huei Liang, NTUSF (National Taiwan University of Science Fiction)
梁容輝
國立台灣科幻大學 工商業幻想系
6. 虛構的 Research through Design
• 在 ACM Digital Library 搜尋 “research through design”
• 分析100筆摘要,最常用的字: design (451), research (180),
interaction (98), use, (76) approach, (70), system (67), paper (67), …
• 想像的摘要(imaginary abstractss)工作坊。
10. 虛構的時空轉世課程- 想像的危機與課綱
• 1. 台北2000-2020年間的資料被非法的軟體惡意格式化, 呈現一片空白
狀態, 平行母體的備份映像被以非對稱的方式破壞, 這意味著, 在下一
週期的宇宙時空更新程式執行之後,台北將完全從母體中消失, 我現在
出任務所在的台北, 與各位所處的 2013台北, 預計將會在2個月後消失.
我們必須加緊腳步避免此事.
• 2. 人機互動設計研究在我們這個年代雖然只是一項考古學研究, 但是
無疑的, 這個領域是目前進出母體最重要的先前研究, 黑暗勢力一直試
圖從根鏟除這項研究, 我們觀察到, 母體中的檔案記載正在消失當中, 因
此, 停止這項破壞計畫才能確保人類的重要知識遺產能夠延續到我的年
代, 被鎖定的包括, Bill Gaver 的 Cultural Probe 研究法 (Wallace 的 design
probes), 以及Annotated Portfolios 方法論, Dunne & Raby 的 critical design,
Gaver 的 ambiguity design, 及Ludic Design, Redstrom 的 slow technology,
Su & Liang 的 evocative object...
11. 虛構的期末任務
• 1. 挽回人機互動設計研究的成果, 立刻學會此類方法與知識, 銘刻
在你的記憶中, 記住, 只有你們全體做到, 母體就會永遠保留住這
些知識.
• 2. 為了加深真正的理解, 你們必須立刻提出如何使用這些方法的
實務操作演練.
• 3. 儘快開始紀錄與研究台北的過去與未來, 母體會永遠感謝你們.
• 4. 發揮你們的創意, 在 2 個月後 (也就是母體安排學期末腳本), 實
際呈現關於台北未來的小說敘事, 情境插畫, 互動設計物, 概念影
片. 我們已經儘快安排在台北消失前, 安排公安九課的成員透過母
體的時空轉換到達 "期末展覽" 現場取回台北必要的資料.
12. The Poetics of Design
Fiction- Markussen
1. Writing phase
1. 寫下個人故事回憶
2. 將此故事關聯到一個科幻事件,如”這
些事發生在公安九課的巴特失去上校
之後的兩個月內”。
2. Developing basic rules of fiction
1. 提問 “what if” 以建立想像的情境。
3. Experimental process of world-making;
draw, build, construct, interact and
visualize
4. Prototyping design fiction
13. Design beyond UX
• Design Poem (v.s. Science Poem 科學詩)
• Design Fiction (v.s. Science Fiction 科幻)
• Fictional Ethnography (虛構人誌學)
44. 互動設計的轉向
• 實證主義轉向: 第一派典、工程/人因
• 後實證主義轉向: 第二派典、認知心理
• ---------以上請認真修課學習,以下慎入,後果請自行負責 --------
• 批判轉向: critical design, Anthony Dunne, 1999
• 現象學轉向: embodied interaction, Paul Dourish, 2001
• 美學轉向: aesthetic interation, Hummels & Overbeeke, 2010
• 推測轉向: speculative turn, Levi Bryant et al. 2011
47. Cognitive Speculation (認知推測)
• “In SF theory, cognitive speculation is characterized as speculative
thinking that is grounded on the most current science (social,
computer, and physical) and enhanced with imaginative extrapolation
that is informed and shaped by a systematic and intellectually
rigorous interpretation of comparable moments in the past.” ~Jeffrey
Bardzell & Shaowen Bardzell
• Mark Weiser’s “The computer for the 21st century”: 非實證,大推測。
• 好的 ubi-comp 研究必然的命運: 合乎認知的推測。
48. 推測哲學 (Speculative Philosophy)
• Plato, Schelling, Whitehead
• Speculative thinking v.s. philosophy of science
• Speculative thinking v.s. critical philosophy
• Speculative physics (推測物理學,宇宙生成論、量子物理、超弦…)
• Cosmological imagination (對想像力採取宇宙生成論) v.s. 康德
(Kant’s critical, transcendental imagination)批判與先驗的想像力。
• Including: poetry, art, ritual, imagination, myth
49. Speculative realism (推測實在論)
• Materialism & realism (唯物論與實在論)
• Materialism: 對人類中心論(anthropocentrism)的批判
• Realism: 對觀念論(idealism)的批判 (本體論兩大派別: 觀念論&實
在論)
• 海德格現象學橫掃二十世紀歐陸哲學,以人為中心的哲學如今重
新被檢視。
50. 設計的哲學基礎
• 設計如果只談科學基礎,無法觸及其本體。
• 設計學的本體論是 Object-Oriented Philosophy (物件導向哲學) ~
Levi Bryant
• 設計如果談本體,必定是實在論而非觀念論(realism, not idealism),
必定是唯物論而非人類中心論(materialism, not anthropocentrism):
再見了,使用者中心設計。
• 讓設計物以自身的存在(being-as-itself)向人類揭露,而非由高傲的
人類獨擁詮釋權:再見了,海德格。