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Cons@pevolezza (?)(!)
Paradosso e Coerenza
nella Relazione Client(?)/Server(!)
UmanetWorking (Client/Server)
• Abbiamo costruito un automa cellulare per
simulare l’evoluzione del comportamento
all’interno di una rete di relazioni tra soggetti.
• Interpretiamo il modello client/server nella rete di
relazioni umane (umanet) e mostriamo due
connessioni (Ok e Ko) tra Sistema e Ambiente.
Cellula Verde
Cellula Rossa
• Ogni cella nera rappresenta un server che sta per
rispondere alla richiesta di un client.
• La cellula verde (Ok) rappresenta coerenza tra
aspettativa e realtà (SP=SE), cioè il server risponde
rispettando bisogni e aspettative del client.
• La cellula rossa (Ko) rappresenta un paradosso tra
aspettativa e realtà (SP!=SE), cioè il server
risponde deludendo i bisogni e aspettative presenti
nel contesto in cui agisce.
Programmazione e
Simulazione
Tramite il linguaggio Java abbiamo esteso l’automa di
Conway (Game of Life) e formalizzato nuove regole.
Game of Life simula una popolazione di organismi viventi
(o celle) che si sviluppano sotto l’effetto delle tendenze
contrastanti dell’accrescimento e dell’estinzione.
Game of Umanet Life simula una popolazione di soggetti
che evolve sotto l’effetto delle tendenze contrastanti della
cooperazione e della competizione.
• Il confronto è l’operazione elementare che il soggetto
compie all’interno della neurosimulazione interattiva
chiamata “Game of Umanet Life”
• Il confronto riguarda immagini virtuali che
rappresentano:
– Ciò che dovrebbe apparire (Struttura Progettata (SP))
– Ciò che appare (Struttura Emergente (SE))
• Il processo di confronto termina con :
Ko) Ciò che dovrebbe apparire != Ciò che appare (SP!=SE)
Ok) Ciò che dovrebbe apparire = Ciò che appare (SP=SE)
Game of Umanet Life
Realtà Oggettiva
e
Percezione Soggettiva
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• Come i diversi bicchieri da riempire del cliente;
• Cosi i diversi bisogni e aspettative da soddisfare;
Requisito insoddisfatto
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Coerenza nella Relazione
(Cellula Verde)
Ciò che dovrebbe
apparire
Ciò che appare
Client
Relazione Cittadini/Politici
Quale comportamento ?
Onestà o Corruzione ?
Virtuoso o Vizioso
Ok o Ko
1 o 0
o
Automa Cellulare
The Game of Umanet Life
Aspettativa
• Chi ? : Aspettativa (SP) del Cittadino
• Cosa ? : I Politici curano l’interesse collettivo
• Dove ? : In parlamento
• Quando ? : Durante il loro mandato
• Come ? : Lavorando in modo onesto.
• Perché ? : Legittimati dalla fiducia dei cittadini
• Quindi ? : Cittadino aspetta la Realtà (SE), il
comportamento della cella-server Politico.
Realtà
• Chi ? : Realtà emergente (SE) da Server Politico
• Cosa ? : Politici curano interessi personali
• Dove ? : In parlamento
• Quando ? : Durante il loro mandato
• Come ? : Lavorando in modo corrotto
• Perché ? : Approfittano della posizione
• Quindi ? : Paradosso tra aspettativa del cittadino e
realtà prodotta dal politico.
Cellula Rossa ?
Connessione Divergente !
(Client) Cittadino (Server) Politico
Chi ASPETTATIVA – REALTA’ Chi
Int. Collettivo Cosa Cosa Interesse personale
In parlamento Dove Dove I n parlamento
Durante mandato Q uando Q uando Durante Mandato
Lav. Onestamente Come Come Lav. Corruzione
Legittimati Perché Perché Approfittare
Delusione Q uindi Q uindi Decadenza morale
Astensione
Divergenza Divergenza
Cellula Rossa ?
Connessione Divergente !
(Client) Pianeta Terra (Server) Uomo
Chi ASPETTATIVA – REALTA’ Chi
Nutrimento Cosa Cosa Interesse personale
Risorse Naturali Dove Dove Sul pianeta
Durante attività Q uando Q uando Durante attività
Rispetto dei limiti Come Come Eccessivo sfruttamento
Consapevolezza Perché Perché I gnoranza
Crisi Ambientale Q uindi Q uindi Crisi Umanitaria
Divergenza Divergenza
Terremoto Culturale
Cellula Verde?
Connessione Convergente !
(Client) Cittadino (Server) Politico
Chi ASPETTATI VA - REALTA’ Chi
Cosa I nteresse collettivo Cosa
Dove Parlamento Dove
Q uando Durante Mandato Q uando
Come Lavorando onestamente Come
Perché Legittimazione Perché
Q uindi Sostenibilità Q uindi
Convergenza
Cellula Verde?
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(Client) Pianeta Terra (Server) Elexpo
Chi ASPETTATI VA - REALTA’ Chi
Cosa I nteresse collettivo Cosa
Dove Sul pianeta Dove
Q uando Durante attività umane Q uando
Come Consumando meno risorse Come
Perché Consapevolezza dei limiti Perché
Q uindi Sostenibilità Q uindi
Convergenza
Lotta tra Agenti (+)(-)
Cellula Rossa Cellula Verde
Deludere Aspettativa dell’Ambiente Soddisfare Aspettativa dell’Ambiente
Fare ciò che è meglio per sé Fare ciò che è meglio per il gruppo
Desiderio di Ricevere Desiderio di Dare
Competizione Cooperazione
Egoismo Altruismo
(Io, Mio) (Noi, Nostro)
Corruzione Onestà
“Fatte li cazzi tua” “Fai gli interessi dei cittadini”
Lotta tra Agenti (+)(-)
Cellula Rossa Cellula Verde
Deludere Aspettativa dell’Ambiente Soddisfare Aspettativa dell’Ambiente
Fare ciò che è meglio per sé Fare ciò che è meglio per il gruppo
Competizione Cooperazione
Egoismo Altruismo
(Io, Mio) (Noi, Nostro)
Relazione Docente/Studenti
Quale comportamento ?
Percorso Y o Percorso X
Ok o Ko
1 o 0
o
Automa Cellulare
The Game of Umanet Life
Aspettativa
• Chi ? : Aspettativa (SP) del Docente
• Cosa ? : Studenti seguono il percorso Y
• Dove ? : A scuola
• Quando ? : Scendendo in laboratorio
• Come ? : Tramite la scala interna.
• Perché ? : Il percorso X è pericoloso
• Quindi ? : Attende la manifestazione della Realtà, il
comportamento della cella-server Studente.
Realtà
• Chi ? : Realtà emergente (SE) da Server Studente
• Cosa ? : Studenti non seguono il percorso Y
• Dove ? : A scuola
• Quando ? : Scendendo in laboratorio
• Come ? : Utilizzando la scala esterna
• Perché ? : Ignorano i pericoli e scelgono la via breve
• Quindi ? : Paradosso tra Aspettativa della Docente e
Realtà prodotta dallo Studente.
Paradosso tra Aspettativa e
Realtà
• Chi ? : Paradosso tra Aspettativa e Realtà
• Cosa ? : Aspettativa del Docente e Realtà prodotta
da Studente non si incontrano (SP != SE)
• Dove ? : …
• Quando ? : …
• Come ? : ….
• Perché ? : Studente ignora quali siano i pericoli del
percorso X e le motivazioni del docente
• Quindi ? : Comportamento da Cellula Rossa
Cellula Rossa ?
Connessione Divergente !
(Client) Docente (Server) Studente
Chi ASPETTATIVA – REALTA’ Chi
Percorso Y Cosa Cosa Percorso X
A scuola Dove Dove A scuola
Scendendo in lab. Q uando Q uando Scendendo in lab.
Tramite scala int. Come Come Tramite scala esterna
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Divergenza Divergenza
Cellula Verde?
Connessione Convergente
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(Client) Docente (Server) Studente
Chi ASPETTATI VA - REALTA’ Chi
Cosa Percorso Y Cosa
Dove A Scuola Dove
Q uando Scendendo in Lab. Q uando
Come Tramite scala interna Y Come
Perché Evitare pericoli Perché
Q uindi Sostenibilità Q uindi
Convergenza
Rappresentiamo la situazione in
cui oltre alla convergenza sul
“chi fa cosa”, cioè “gli studenti
scendono in laboratorio”, c’è
accordo anche sul “come-
perché”. Questo è lo stato
ideale da raggiungere in cui lo
Studente ha smesso di essere
troppo (interessato alla via più
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Game of Umanet Life

  • 1. Cons@pevolezza (?)(!) Paradosso e Coerenza nella Relazione Client(?)/Server(!)
  • 2. UmanetWorking (Client/Server) • Abbiamo costruito un automa cellulare per simulare l’evoluzione del comportamento all’interno di una rete di relazioni tra soggetti. • Interpretiamo il modello client/server nella rete di relazioni umane (umanet) e mostriamo due connessioni (Ok e Ko) tra Sistema e Ambiente.
  • 3. Cellula Verde Cellula Rossa • Ogni cella nera rappresenta un server che sta per rispondere alla richiesta di un client. • La cellula verde (Ok) rappresenta coerenza tra aspettativa e realtà (SP=SE), cioè il server risponde rispettando bisogni e aspettative del client. • La cellula rossa (Ko) rappresenta un paradosso tra aspettativa e realtà (SP!=SE), cioè il server risponde deludendo i bisogni e aspettative presenti nel contesto in cui agisce.
  • 4. Programmazione e Simulazione Tramite il linguaggio Java abbiamo esteso l’automa di Conway (Game of Life) e formalizzato nuove regole. Game of Life simula una popolazione di organismi viventi (o celle) che si sviluppano sotto l’effetto delle tendenze contrastanti dell’accrescimento e dell’estinzione. Game of Umanet Life simula una popolazione di soggetti che evolve sotto l’effetto delle tendenze contrastanti della cooperazione e della competizione.
  • 5. • Il confronto è l’operazione elementare che il soggetto compie all’interno della neurosimulazione interattiva chiamata “Game of Umanet Life” • Il confronto riguarda immagini virtuali che rappresentano: – Ciò che dovrebbe apparire (Struttura Progettata (SP)) – Ciò che appare (Struttura Emergente (SE)) • Il processo di confronto termina con : Ko) Ciò che dovrebbe apparire != Ciò che appare (SP!=SE) Ok) Ciò che dovrebbe apparire = Ciò che appare (SP=SE) Game of Umanet Life
  • 7. Bicchieri e Requisiti • Come i diversi bicchieri da riempire del cliente; • Cosi i diversi bisogni e aspettative da soddisfare; Requisito insoddisfatto (No – Ko – 0) Requisito soddisfatto (Si – Ok – 1)
  • 8. Paradosso nella Relazione (Cellula Rossa) Ciò che appare Ciò che dovrebbe apparire Client
  • 9. Coerenza nella Relazione (Cellula Verde) Ciò che dovrebbe apparire Ciò che appare Client
  • 10. Relazione Cittadini/Politici Quale comportamento ? Onestà o Corruzione ? Virtuoso o Vizioso Ok o Ko 1 o 0 o Automa Cellulare The Game of Umanet Life
  • 11. Aspettativa • Chi ? : Aspettativa (SP) del Cittadino • Cosa ? : I Politici curano l’interesse collettivo • Dove ? : In parlamento • Quando ? : Durante il loro mandato • Come ? : Lavorando in modo onesto. • Perché ? : Legittimati dalla fiducia dei cittadini • Quindi ? : Cittadino aspetta la Realtà (SE), il comportamento della cella-server Politico.
  • 12. Realtà • Chi ? : Realtà emergente (SE) da Server Politico • Cosa ? : Politici curano interessi personali • Dove ? : In parlamento • Quando ? : Durante il loro mandato • Come ? : Lavorando in modo corrotto • Perché ? : Approfittano della posizione • Quindi ? : Paradosso tra aspettativa del cittadino e realtà prodotta dal politico.
  • 13. Cellula Rossa ? Connessione Divergente ! (Client) Cittadino (Server) Politico Chi ASPETTATIVA – REALTA’ Chi Int. Collettivo Cosa Cosa Interesse personale In parlamento Dove Dove I n parlamento Durante mandato Q uando Q uando Durante Mandato Lav. Onestamente Come Come Lav. Corruzione Legittimati Perché Perché Approfittare Delusione Q uindi Q uindi Decadenza morale Astensione Divergenza Divergenza
  • 14. Cellula Rossa ? Connessione Divergente ! (Client) Pianeta Terra (Server) Uomo Chi ASPETTATIVA – REALTA’ Chi Nutrimento Cosa Cosa Interesse personale Risorse Naturali Dove Dove Sul pianeta Durante attività Q uando Q uando Durante attività Rispetto dei limiti Come Come Eccessivo sfruttamento Consapevolezza Perché Perché I gnoranza Crisi Ambientale Q uindi Q uindi Crisi Umanitaria Divergenza Divergenza
  • 16. Cellula Verde? Connessione Convergente ! (Client) Cittadino (Server) Politico Chi ASPETTATI VA - REALTA’ Chi Cosa I nteresse collettivo Cosa Dove Parlamento Dove Q uando Durante Mandato Q uando Come Lavorando onestamente Come Perché Legittimazione Perché Q uindi Sostenibilità Q uindi Convergenza
  • 17. Cellula Verde? Connessione Convergente ! (Client) Pianeta Terra (Server) Elexpo Chi ASPETTATI VA - REALTA’ Chi Cosa I nteresse collettivo Cosa Dove Sul pianeta Dove Q uando Durante attività umane Q uando Come Consumando meno risorse Come Perché Consapevolezza dei limiti Perché Q uindi Sostenibilità Q uindi Convergenza
  • 18. Lotta tra Agenti (+)(-) Cellula Rossa Cellula Verde Deludere Aspettativa dell’Ambiente Soddisfare Aspettativa dell’Ambiente Fare ciò che è meglio per sé Fare ciò che è meglio per il gruppo Desiderio di Ricevere Desiderio di Dare Competizione Cooperazione Egoismo Altruismo (Io, Mio) (Noi, Nostro) Corruzione Onestà “Fatte li cazzi tua” “Fai gli interessi dei cittadini”
  • 19. Lotta tra Agenti (+)(-) Cellula Rossa Cellula Verde Deludere Aspettativa dell’Ambiente Soddisfare Aspettativa dell’Ambiente Fare ciò che è meglio per sé Fare ciò che è meglio per il gruppo Competizione Cooperazione Egoismo Altruismo (Io, Mio) (Noi, Nostro)
  • 20. Relazione Docente/Studenti Quale comportamento ? Percorso Y o Percorso X Ok o Ko 1 o 0 o Automa Cellulare The Game of Umanet Life
  • 21. Aspettativa • Chi ? : Aspettativa (SP) del Docente • Cosa ? : Studenti seguono il percorso Y • Dove ? : A scuola • Quando ? : Scendendo in laboratorio • Come ? : Tramite la scala interna. • Perché ? : Il percorso X è pericoloso • Quindi ? : Attende la manifestazione della Realtà, il comportamento della cella-server Studente.
  • 22. Realtà • Chi ? : Realtà emergente (SE) da Server Studente • Cosa ? : Studenti non seguono il percorso Y • Dove ? : A scuola • Quando ? : Scendendo in laboratorio • Come ? : Utilizzando la scala esterna • Perché ? : Ignorano i pericoli e scelgono la via breve • Quindi ? : Paradosso tra Aspettativa della Docente e Realtà prodotta dallo Studente.
  • 23. Paradosso tra Aspettativa e Realtà • Chi ? : Paradosso tra Aspettativa e Realtà • Cosa ? : Aspettativa del Docente e Realtà prodotta da Studente non si incontrano (SP != SE) • Dove ? : … • Quando ? : … • Come ? : …. • Perché ? : Studente ignora quali siano i pericoli del percorso X e le motivazioni del docente • Quindi ? : Comportamento da Cellula Rossa
  • 24. Cellula Rossa ? Connessione Divergente ! (Client) Docente (Server) Studente Chi ASPETTATIVA – REALTA’ Chi Percorso Y Cosa Cosa Percorso X A scuola Dove Dove A scuola Scendendo in lab. Q uando Q uando Scendendo in lab. Tramite scala int. Come Come Tramite scala esterna Evitare pericoli Perché Perché Percorso più breve Correre rischi Q uindi Q uindi Arrivare prima Divergenza Divergenza
  • 25. Cellula Verde? Connessione Convergente ! (Client) Docente (Server) Studente Chi ASPETTATI VA - REALTA’ Chi Cosa Percorso Y Cosa Dove A Scuola Dove Q uando Scendendo in Lab. Q uando Come Tramite scala interna Y Come Perché Evitare pericoli Perché Q uindi Sostenibilità Q uindi Convergenza
  • 26. Rappresentiamo la situazione in cui oltre alla convergenza sul “chi fa cosa”, cioè “gli studenti scendono in laboratorio”, c’è accordo anche sul “come- perché”. Questo è lo stato ideale da raggiungere in cui lo Studente ha smesso di essere troppo (interessato alla via più breve) e troppo poco (consapevole dei rischi connessi al percorso X e delle motivazioni del docente).