SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
DISEINU AKZIOAK ETA HEZIKETARAKO OBJEKTU DIGITALEN
GARAPENA: PROGRAMA INSTITUZIONALAK
(Acciones de diseño y desarrollo de ODE: Programas institucionales)
(Gértrudix et Al, 2007)

Hezkuntza XXI. Mendean ematen ari diren garapen teknologiko eta
aurrerapenei egokitu behar da. Teknologiaren garapenak eragin handia izan du
munduan, eta ondorioz, hezkuntza arloan ere. Teknologia berriek hazkuntza
sistema aldatzeko oinarria izan daiteke eta sarea aldaketa emango duten
objektu digitalen gordetzailea.
Praktika

pedagogikoak

aldatu

daitezen

teknologien

potentziala

sustatzeko hainbat iniziatiba egon dira, praktika berritzaile eta egokitu batzuk
lortzeko.
IKTak hezkuntzan era egokian integratzeak esfortzu asko eskatzen du
eta hau lortzeko gaur egungo egoerari erantzun eraginkor bat eman behar zaio,
aldaketak area bakoitzari egokituz.
Hezkuntzan lortu nahi dena sortu, sakabanatu eta ebaluatzeko balio
duten kalitatezko material digitalak sortzea da. Nahiz eta hau egiteko saiakera
asko egin diren, oraindik sorkuntza fase batean gaude, garatzen jarraitu behar
duena. Eremu honetan gehien baloratzen dena kalitatea, sineskortasuna,
erabilgarritasuna eta edukien errekonozimendua dira.
Sortzen diren materia pedagogiko guzti hauek hiritarren beharrei
erantzun behar diete, kalitatezko hezkuntza eta formakuntza bat bermatuz.
Gainera, kontuan izan behar da hezkuntzako komunitateak eskatzen duena,
maila bakoitzarentzako eta area bakoitzarentzako material eta edukiak sortzea.
Hauek kontuan izan behar dituzte ze erabiltzaile erabiliko dituzten eta adin
ezberdinetako eta area ezberdinak lantzen dituzten ikasle, familia eta
irakasleentzat baliotsuak izan behar dira.
Hemen bi gauza izan behar dira kontuan: material hauek jasoko
dituztenen adinak eta dituzten gaitasunak IKTen erabileraren inguruan.
Horregatik, helburuetako bat konpartitu daitekeen katalogo bat sortzea da,
edukiei iristeko sarrera unibertsala bermatzen duen sare bat izanik.
Heziketarako eduki digitalak teknologiaren parte dira eta behar berriei
egokitzen dira. Ikuspuntu ireki eta aldatzaile bat behar dute eta curriculumaren
ikuspuntutik bideratu behar dira. Gainera, ebaluatzeko egokituta egon behar
diren diseinuak izan behar dira. Hauek guztiak objektu digitalen gama zabal
baten parte izango dira eta guztion eskura egon behar dute.
Aipatu beharra dago objektu digital hauek indibidualki erabili daitezkeela
edo multzotan sailkatuz sekuentzia didaktikoak sortu daitezkeela. Gainera,
hauek aldatzeko eta egokitzeko askatasun osoa egongo da, beharrezkoak diren
konpetentziak garatzeko eta ikasleei egokitzeko balioa izanez. Hala ere,
kontuan izan behar da heziketarako eduki digitalen edukiak zeintzuk diren
jakitea zaila dela eta batzuetan aplikazio antza gehiago daukatela.
Espainiako hezkuntzako administrazioak programa ezberdin batzuk
bultzatzen ari dira hezkuntzan teknologia berrien erabilera bultzatzeko.
Iniziatiba honen bidez konpetentziak garatzea lortu nahi dute teknologiei ahalik
eta probetxu gehien ateraz.
Beste aldetik, teknologia digitalaren erabilera egokia egiteko estrategiak,
zerbitzu eta aplikazio pedagogikoak sustatzen dira ere. Materia eta objektu
digital hauek komunitatearen eskaerei egokitu behar dira eta dibertsitatez
aldatu ahal izan behar dira kalitatez erabiliak ahal izateko.
Iniziatiba asko egon dira azken urte hauetan eremu honen ikerketa eta
garapena aurrera eraman ahal izateko. Horrela, hezkuntzan aukera berriak
zabaldu nahi dira eta objektu digitalen aukera zabala eskaini. Honelako
iniziatiben adibide bat Minerva izango litzateke.
90. hamarkadatik aurrera Hezkuntzaren Informazio eta komunikazioko
Zentro Nazionala hezkuntzako edukiak sortzeko hainbat akzio aurrera eraman
ditu. Honekin hezkuntza zentroetan (askotan aurretik azpiegitura teknologikoak
dituztenak) egin diren eskakizunei erantzuna ematea lortu nahi da.
Horrelako

proiektuaren

ezaugarriak

honakoak

dira:

eduki

ireki,

moldagarri eta modularrak egitea. Era agregatuan garatuak area baten
inguruan eta hezkuntza mailan, hiru perfil ezberdinei bideratuta, hala nola,
ikasle, irakasle eta publikoak.
Plan honi “internet eskolan” deitzen zaio eta eduki digital berriak sortzea
du helburu. Hasieran bakarrik haur hezkuntzan eta Lehen hezkuntzan eraman
aurrera eraman zen. Honen barnean “proyecto aprender” eta “Mekos” dira
garrantzi gehien dituzten proiektuak. Interaktibitatea garrantzi handia du
“internet eskolan” planaren barnean eta Creative Commons lizentziapean
sakabanatzen da. Pixkanaka editatu daitezkeen material berriak gehituz joango
dira.
Ezagutza partekatzeko eta sarean pixkanaka ezagutza eta kalitatezko
materia didaktiko berriak gehitzen joateko balio du plan honek. Prozesu guzti
hauen funtsezko elementua heziketako objektu digitala (ODE) da. ODEa
independentea izan daiteke eta funtzio determinatu bat izan edo konbinazio
ezberdinen bidez sekuentzia didaktiko bat sortu dezake.
“Internet eskolan” plana ikaskuntzarako objektuaren agregazio mailan
zentratzen da eta hezkuntzako area eta maila ezberdinetako ikaskuntza
objektuak diseinatzen ditu. Sortutako objektu digitalak urtero publiko bihurtuko
dira. Hauek hobetzen eta garatzen joango dira ahalik eta kalitate hobereneko
objektu digitalak eskaintzeko.

Gainera objektu hauek eramangarriak izango

dira eta edozein lekuan erabiltzeko erraztasun asko izango dituzte.
Ondorio

bezala,

eduki

eta

objektuen

sorkuntza

erabiltzaileen

esperientzietan oinarrituta egongo da eta ikaskuntzarako objektu digitalak
sortzera bideratuta. Garapenerako estandarrak eta ereduak sortuko dira eta
edukiak tratatzeko planteamendu pedagogiko eta didaktikoak garrantzia
hartuko dute. Hauek berrerabiliak izateko aukera eskainiko dute.
Edukiak transferitzea ez da balio duen gauza bakarra, produzitzeak
garrantzi handia du ere. Irakasle batek bere ikasleentzako objektu digital bat
sortzeko gai izatea da helburua, ikasleei moldatzen dena eta ikaskuntza
arrakastatsu bat eskaintzen duena.

Horrela, egindako guztia konpartituz,

hezkuntza arloko eduki digital aberats eta anitzak sortzen joango dira.

More Related Content

Viewers also liked

Web 2.0 y herramientas en web para educacion infantil y primaria
Web 2.0 y herramientas en web para educacion infantil y primariaWeb 2.0 y herramientas en web para educacion infantil y primaria
Web 2.0 y herramientas en web para educacion infantil y primariaikasizhazi
 
Recursos educativos tic (1)
Recursos educativos tic (1)Recursos educativos tic (1)
Recursos educativos tic (1)ikasizhazi
 
Algunos principios para el desarrollo de buenas practicas
Algunos principios para el desarrollo de buenas practicasAlgunos principios para el desarrollo de buenas practicas
Algunos principios para el desarrollo de buenas practicasikasizhazi
 
La web 2.0 en escena
La web 2.0 en escenaLa web 2.0 en escena
La web 2.0 en escenaikasizhazi
 

Viewers also liked (6)

Web 2.0 y herramientas en web para educacion infantil y primaria
Web 2.0 y herramientas en web para educacion infantil y primariaWeb 2.0 y herramientas en web para educacion infantil y primaria
Web 2.0 y herramientas en web para educacion infantil y primaria
 
Recursos educativos tic (1)
Recursos educativos tic (1)Recursos educativos tic (1)
Recursos educativos tic (1)
 
HOD
HODHOD
HOD
 
Algunos principios para el desarrollo de buenas practicas
Algunos principios para el desarrollo de buenas practicasAlgunos principios para el desarrollo de buenas practicas
Algunos principios para el desarrollo de buenas practicas
 
La web 2.0 en escena
La web 2.0 en escenaLa web 2.0 en escena
La web 2.0 en escena
 
Ode
OdeOde
Ode
 

Similar to Acciones de diseño de buenas practicas origen y desarrollo

Hezkuntza objetu digitalak
Hezkuntza objetu digitalakHezkuntza objetu digitalak
Hezkuntza objetu digitalakLoreBerasaluze
 
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakia
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakiaIk tak, eskuntza aireberritzeko aitzakia
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakiaanetxu8
 
Aldizkari proiektua
Aldizkari proiektuaAldizkari proiektua
Aldizkari proiektua4superneskak
 
From digital an audiovisual competence tomedia competence
From digital an audiovisual competence tomedia competenceFrom digital an audiovisual competence tomedia competence
From digital an audiovisual competence tomedia competenceikasizhazi
 
IRAKURGAIEN HAUSNARKETA
IRAKURGAIEN HAUSNARKETAIRAKURGAIEN HAUSNARKETA
IRAKURGAIEN HAUSNARKETAIKT4
 
Más allá de la escuela 2.0
Más allá de la escuela 2.0Más allá de la escuela 2.0
Más allá de la escuela 2.0Alaira Maps
 
Siiintesia
SiiintesiaSiiintesia
Siiintesialauburu4
 
Ikt-ak hezkuntza aireberritzeko aitzakia
Ikt-ak hezkuntza aireberritzeko aitzakiaIkt-ak hezkuntza aireberritzeko aitzakia
Ikt-ak hezkuntza aireberritzeko aitzakiaepalomino001
 
Iktak lehen hezkuntzan
Iktak lehen hezkuntzanIktak lehen hezkuntzan
Iktak lehen hezkuntzanMaitane Zumeta
 
Iktak lehen hezkuntzan
Iktak lehen hezkuntzanIktak lehen hezkuntzan
Iktak lehen hezkuntzanMaitane Zumeta
 
Iktak lehen hezkuntzan
Iktak lehen hezkuntzanIktak lehen hezkuntzan
Iktak lehen hezkuntzanMaitane Zumeta
 
Iktak blogera bidaltzeko pdf
Iktak blogera bidaltzeko pdfIktak blogera bidaltzeko pdf
Iktak blogera bidaltzeko pdfniinbee
 
Klikasi plataformaren aurkezpena
Klikasi plataformaren aurkezpenaKlikasi plataformaren aurkezpena
Klikasi plataformaren aurkezpenaAzkue Fundazioa
 
Sintesia infor
Sintesia inforSintesia infor
Sintesia inforIKT4
 
Politikak powerpoint[1]
Politikak powerpoint[1]Politikak powerpoint[1]
Politikak powerpoint[1]mayietxeandia
 
Gaur egungo gizartea
Gaur egungo gizarteaGaur egungo gizartea
Gaur egungo gizarteakatxiporreta
 

Similar to Acciones de diseño de buenas practicas origen y desarrollo (20)

Hezkuntza objetu digitalak
Hezkuntza objetu digitalakHezkuntza objetu digitalak
Hezkuntza objetu digitalak
 
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakia
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakiaIk tak, eskuntza aireberritzeko aitzakia
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakia
 
Aldizkari proiektua
Aldizkari proiektuaAldizkari proiektua
Aldizkari proiektua
 
From digital an audiovisual competence tomedia competence
From digital an audiovisual competence tomedia competenceFrom digital an audiovisual competence tomedia competence
From digital an audiovisual competence tomedia competence
 
IRAKURGAIEN HAUSNARKETA
IRAKURGAIEN HAUSNARKETAIRAKURGAIEN HAUSNARKETA
IRAKURGAIEN HAUSNARKETA
 
Más allá de la escuela 2.0
Más allá de la escuela 2.0Más allá de la escuela 2.0
Más allá de la escuela 2.0
 
Siiintesia
SiiintesiaSiiintesia
Siiintesia
 
Hausnarketa
HausnarketaHausnarketa
Hausnarketa
 
Ikt-ak hezkuntza aireberritzeko aitzakia
Ikt-ak hezkuntza aireberritzeko aitzakiaIkt-ak hezkuntza aireberritzeko aitzakia
Ikt-ak hezkuntza aireberritzeko aitzakia
 
IKT aurkezpena
IKT aurkezpenaIKT aurkezpena
IKT aurkezpena
 
Hausnarketa
HausnarketaHausnarketa
Hausnarketa
 
Iktak lehen hezkuntzan
Iktak lehen hezkuntzanIktak lehen hezkuntzan
Iktak lehen hezkuntzan
 
Iktak lehen hezkuntzan
Iktak lehen hezkuntzanIktak lehen hezkuntzan
Iktak lehen hezkuntzan
 
Iktak lehen hezkuntzan
Iktak lehen hezkuntzanIktak lehen hezkuntzan
Iktak lehen hezkuntzan
 
Iktak blogera bidaltzeko pdf
Iktak blogera bidaltzeko pdfIktak blogera bidaltzeko pdf
Iktak blogera bidaltzeko pdf
 
ikt politikak
ikt politikakikt politikak
ikt politikak
 
Klikasi plataformaren aurkezpena
Klikasi plataformaren aurkezpenaKlikasi plataformaren aurkezpena
Klikasi plataformaren aurkezpena
 
Sintesia infor
Sintesia inforSintesia infor
Sintesia infor
 
Politikak powerpoint[1]
Politikak powerpoint[1]Politikak powerpoint[1]
Politikak powerpoint[1]
 
Gaur egungo gizartea
Gaur egungo gizarteaGaur egungo gizartea
Gaur egungo gizartea
 

Acciones de diseño de buenas practicas origen y desarrollo

  • 1. DISEINU AKZIOAK ETA HEZIKETARAKO OBJEKTU DIGITALEN GARAPENA: PROGRAMA INSTITUZIONALAK (Acciones de diseño y desarrollo de ODE: Programas institucionales) (Gértrudix et Al, 2007) Hezkuntza XXI. Mendean ematen ari diren garapen teknologiko eta aurrerapenei egokitu behar da. Teknologiaren garapenak eragin handia izan du munduan, eta ondorioz, hezkuntza arloan ere. Teknologia berriek hazkuntza sistema aldatzeko oinarria izan daiteke eta sarea aldaketa emango duten objektu digitalen gordetzailea. Praktika pedagogikoak aldatu daitezen teknologien potentziala sustatzeko hainbat iniziatiba egon dira, praktika berritzaile eta egokitu batzuk lortzeko. IKTak hezkuntzan era egokian integratzeak esfortzu asko eskatzen du eta hau lortzeko gaur egungo egoerari erantzun eraginkor bat eman behar zaio, aldaketak area bakoitzari egokituz. Hezkuntzan lortu nahi dena sortu, sakabanatu eta ebaluatzeko balio duten kalitatezko material digitalak sortzea da. Nahiz eta hau egiteko saiakera asko egin diren, oraindik sorkuntza fase batean gaude, garatzen jarraitu behar duena. Eremu honetan gehien baloratzen dena kalitatea, sineskortasuna, erabilgarritasuna eta edukien errekonozimendua dira. Sortzen diren materia pedagogiko guzti hauek hiritarren beharrei erantzun behar diete, kalitatezko hezkuntza eta formakuntza bat bermatuz. Gainera, kontuan izan behar da hezkuntzako komunitateak eskatzen duena, maila bakoitzarentzako eta area bakoitzarentzako material eta edukiak sortzea. Hauek kontuan izan behar dituzte ze erabiltzaile erabiliko dituzten eta adin ezberdinetako eta area ezberdinak lantzen dituzten ikasle, familia eta irakasleentzat baliotsuak izan behar dira. Hemen bi gauza izan behar dira kontuan: material hauek jasoko dituztenen adinak eta dituzten gaitasunak IKTen erabileraren inguruan.
  • 2. Horregatik, helburuetako bat konpartitu daitekeen katalogo bat sortzea da, edukiei iristeko sarrera unibertsala bermatzen duen sare bat izanik. Heziketarako eduki digitalak teknologiaren parte dira eta behar berriei egokitzen dira. Ikuspuntu ireki eta aldatzaile bat behar dute eta curriculumaren ikuspuntutik bideratu behar dira. Gainera, ebaluatzeko egokituta egon behar diren diseinuak izan behar dira. Hauek guztiak objektu digitalen gama zabal baten parte izango dira eta guztion eskura egon behar dute. Aipatu beharra dago objektu digital hauek indibidualki erabili daitezkeela edo multzotan sailkatuz sekuentzia didaktikoak sortu daitezkeela. Gainera, hauek aldatzeko eta egokitzeko askatasun osoa egongo da, beharrezkoak diren konpetentziak garatzeko eta ikasleei egokitzeko balioa izanez. Hala ere, kontuan izan behar da heziketarako eduki digitalen edukiak zeintzuk diren jakitea zaila dela eta batzuetan aplikazio antza gehiago daukatela. Espainiako hezkuntzako administrazioak programa ezberdin batzuk bultzatzen ari dira hezkuntzan teknologia berrien erabilera bultzatzeko. Iniziatiba honen bidez konpetentziak garatzea lortu nahi dute teknologiei ahalik eta probetxu gehien ateraz. Beste aldetik, teknologia digitalaren erabilera egokia egiteko estrategiak, zerbitzu eta aplikazio pedagogikoak sustatzen dira ere. Materia eta objektu digital hauek komunitatearen eskaerei egokitu behar dira eta dibertsitatez aldatu ahal izan behar dira kalitatez erabiliak ahal izateko. Iniziatiba asko egon dira azken urte hauetan eremu honen ikerketa eta garapena aurrera eraman ahal izateko. Horrela, hezkuntzan aukera berriak zabaldu nahi dira eta objektu digitalen aukera zabala eskaini. Honelako iniziatiben adibide bat Minerva izango litzateke. 90. hamarkadatik aurrera Hezkuntzaren Informazio eta komunikazioko Zentro Nazionala hezkuntzako edukiak sortzeko hainbat akzio aurrera eraman ditu. Honekin hezkuntza zentroetan (askotan aurretik azpiegitura teknologikoak dituztenak) egin diren eskakizunei erantzuna ematea lortu nahi da.
  • 3. Horrelako proiektuaren ezaugarriak honakoak dira: eduki ireki, moldagarri eta modularrak egitea. Era agregatuan garatuak area baten inguruan eta hezkuntza mailan, hiru perfil ezberdinei bideratuta, hala nola, ikasle, irakasle eta publikoak. Plan honi “internet eskolan” deitzen zaio eta eduki digital berriak sortzea du helburu. Hasieran bakarrik haur hezkuntzan eta Lehen hezkuntzan eraman aurrera eraman zen. Honen barnean “proyecto aprender” eta “Mekos” dira garrantzi gehien dituzten proiektuak. Interaktibitatea garrantzi handia du “internet eskolan” planaren barnean eta Creative Commons lizentziapean sakabanatzen da. Pixkanaka editatu daitezkeen material berriak gehituz joango dira. Ezagutza partekatzeko eta sarean pixkanaka ezagutza eta kalitatezko materia didaktiko berriak gehitzen joateko balio du plan honek. Prozesu guzti hauen funtsezko elementua heziketako objektu digitala (ODE) da. ODEa independentea izan daiteke eta funtzio determinatu bat izan edo konbinazio ezberdinen bidez sekuentzia didaktiko bat sortu dezake. “Internet eskolan” plana ikaskuntzarako objektuaren agregazio mailan zentratzen da eta hezkuntzako area eta maila ezberdinetako ikaskuntza objektuak diseinatzen ditu. Sortutako objektu digitalak urtero publiko bihurtuko dira. Hauek hobetzen eta garatzen joango dira ahalik eta kalitate hobereneko objektu digitalak eskaintzeko. Gainera objektu hauek eramangarriak izango dira eta edozein lekuan erabiltzeko erraztasun asko izango dituzte. Ondorio bezala, eduki eta objektuen sorkuntza erabiltzaileen esperientzietan oinarrituta egongo da eta ikaskuntzarako objektu digitalak sortzera bideratuta. Garapenerako estandarrak eta ereduak sortuko dira eta edukiak tratatzeko planteamendu pedagogiko eta didaktikoak garrantzia hartuko dute. Hauek berrerabiliak izateko aukera eskainiko dute. Edukiak transferitzea ez da balio duen gauza bakarra, produzitzeak garrantzi handia du ere. Irakasle batek bere ikasleentzako objektu digital bat sortzeko gai izatea da helburua, ikasleei moldatzen dena eta ikaskuntza
  • 4. arrakastatsu bat eskaintzen duena. Horrela, egindako guztia konpartituz, hezkuntza arloko eduki digital aberats eta anitzak sortzen joango dira.