SlideShare a Scribd company logo
1 of 44
Download to read offline
ALICE
   toepasbaarheid in het onderwijs
Els van Tol – Homan




                                     1
Alice in wonderland
                           De ongekende mogelijkheden van
                            de fantasie wereld…

                      Vs.

                           De ongekende mogelijkheden van
                            het programmeren…




                                                  2
Programma:
           Wat is Alice ?
Wat kun je met Alice programmeren ?
       Publicaties over Alice
               Alice 2.2
               Alice 3.0
 Didactiek van het programmeren
            Alice en Java             3

               Platform
Wat is Alice ?




                 11/9/2009   4
Wat is Alice ?
 Een programma om te leren programmeren.
 Gebruik van 3D voorstellingen om studenten te
  motiveren om te gaan programmeren.
 Heeft een "slimme" drag en drop, die syntaxfouten
  voorkomt
 Door laagdrempeligheid geschikt voor alle profielen.
 Gebruik van Java syntax model voor overstap naar
  Java.
 Eenvoudig maar toch veelzijdig en krachtig !
        denk hierbij aan de overstap naar Java
                                                   11/9/2009   5
Programma:
           Wat is Alice ?
Wat kun je met Alice programmeren ?
       Publicaties over Alice
               Alice 2.2
 Didactiek van het programmeren
               Alice 3.0
            Alice en Java             6

               Platform
Wat kan je met Alice programmeren ?


 Animaties
 Spellen




     An Alice world created in the summer of 2008. The animated story is based on children's book. It was
     created into an Alice animation by Deborah Nelson and follows a day in the life of a kitty with a leg   7
     disability.
Wat kan je met Alice programmeren?


 Animaties
 Spellen




                               8
Wat kan je met Alice programmeren?


 Animaties
 Spellen


   Gewelddadig ?




                               9
Programma:
           Wat is Alice ?
Wat kun je met Alice programmeren ?
       Publicaties over Alice
               Alice 2.2
 Didactiek van het programmeren
               Alice 3.0
            Alice en Java             10

               Platform
Publicaties over Alice
   Geeft aan dat de inzetbaarheid veelzijdig is:
       Basisschool
       (V)MBO, HAVO, VWO
       Universiteit
   Mogelijkheid om Alice op verschillende niveaus te gebruiken.




                                                          11
Publicaties over Alice




                         12
Programma:
           Wat is Alice ?
Wat kun je met Alice programmeren ?
       Publicaties over Alice
               Alice 2.2
 Didactiek van het programmeren
               Alice 3.0
            Alice en Java             13

               Platform
Alice 2.2

   Gebruik Alice 2.2 en niet 2.0
   Scripts werken niet als geswitched wordt tussen versie
    2.0 en 2.2 !
   Download:
    http://www.alice.org/index.php?page=downloads/alice2_2_info
    Deze versie wijzigt van tijd tot tijd, d.w.z. geen nieuw versie
    nummer maar wel een andere datum.




                                                              14
Alice versie 2.2 & en de Java Applet
    Alice project is direct te laden in een webpagina gebruikmakend van
     de aliceapplet.jar




<applet archive="aliceapplet.jar" codebase="." code="edu/cmu/cs/stage3/alice/player/PlayerApplet.class" width="320" height="240" >
                <param name="progressbar" value="true">
                <param name="boxfgcolor" value="0,0,0">
                <param name="boxbgcolor" value="255,255,255">
                <param name="progresscolor" value="0,0,255">
                <param name="boxmessage" value="Alice applet starting...">

                <param name="world" value="My_Alice_World.a2w">
</applet>



                                                                                                                                     15
Programma:
           Wat is Alice ?
Wat kun je met Alice programmeren ?
       Publicaties over Alice
               Alice 2.2
 Didactiek van het programmeren
               Alice 3.0
            Alice en Java             16

               Platform
Didactiek


Welke concepten van het (OO-)programmeren
vind je terug in Alice?




                                            17
Didactiek
   Objecten
       Eigenschappen




                        18
Didactiek
   Objecten
       Methodes




                   19
Didactiek
   Objecten
       Functies




                   20
Didactiek
   Variabelen en parameters




 Expressies en
  Rekenkundige operatoren
 Vergelijkingsoperatoren




                               21
Didactiek
   Events




             22
Didactiek, Controlestructuren
   Sequentie:




                                23
Didactiek, Controlestructuren
   Selectie:




                                24
Didactiek, Controlestructuren
   Iteratie, bepaald en onbepaald:




                                      25
Didactiek

   U ziet dat allerlei onderdelen van het (OO-)programmeren in
    Alice te vinden en toe te passen zijn.
   Leerlingen zien snel resultaat en kunnen ook diepgaande
    opdrachten krijgen.
   Dat maakt de didactische waarde van Alice groot.




                                                         26
Programma:
           Wat is Alice ?
Wat kun je met Alice programmeren ?
       Publicaties over Alice
               Alice 2.2
 Didactiek van het programmeren
               Alice 3.0
            Alice en Java             27

               Platform
Waarom Alice 3.0
     Mooier … SIMS2: Electronic Arts Inc. (EA), California




                        JAVA
                                                        28
Installatie        (bestanden op DVD)

   Alice 3.0
   jdk-6u16-nb-6_7_1-windows-ml.exe

Tools / Plugins:
 netbeans-opengl-pack_0.5.5.zip (bevat nbm bestanden)
 Alice3ProjectWizard3.0.0.61.1.nbm




                                                    29
Alice 3.0 Screencast …

                 AliceScreencast_001.mov


                 AliceScreencast_002.mov




                                           30
Alice 3.0 Blog meer films ?
http://blog.alice.org/




                              31
Programma:
           Wat is Alice ?
Wat kun je met Alice programmeren ?
       Publicaties over Alice
               Alice 2.2
 Didactiek van het programmeren
               Alice 3.0
            Alice en Java             32

               Platform
Import into java and you see these objects
Alice NetBeans Project
   Importeer alle benodigde
    bibiotheken
   Leerlingen hebben alleen
    te maken met:
    Source Packages’
   Alle alice classes worden
    getoond als Java classes.
   Dat betekent :
Alles wat je met Java kan …
   Is ook te programmeren met Alice …

   Gevorderd programmeren: Sorteren, recursie, 2d arrays,
    dynamisch programmeren, graven, etc …
        JAVA
   Grappig:
       Implementeer een Text-Speech Alice Storyteller met JSAPI
       Alice 3.0 mail interface: javax.mail
Special Classes: Program
                                                   hmmm



                                        initialize the program


                                 Run the program
                                                     a main method




showInJFrame() displays the scene on a graphic canvas
special classes: scene
Coordinaten in Alice 3.0
   Coordinaten in de wereld (0,0,0)
Demo




       39
Programma:
           Wat is Alice ?
Wat kun je met Alice programmeren ?
       Publicaties over Alice
               Alice 2.2
 Didactiek van het programmeren
               Alice 3.0
            Alice en Java             40

               Platform
Alice platform
   http://www.alice3d.nl




                            41
Alice platform
   Het platform richt zich vooral op (informatica) docenten in het
    basisonderwijs, (V)MBO, HAVO, VWO, HBO of Universiteit
    die Alice willen (gaan) gebruiken in het onderwijs.
    Naast informatie-uitwisseling heeft het platform ook een
    netwerkfunctie en houdt ze zich bezig met het (verder)
    ontwikkelen van kennis en expertise rondom de didactiek van
    het leren programmeren met Alice.




                                                            42
Alice platform
De 10 doelstellingen van het Alice platform zijn:
   Informatie-uitwisseling o.a. d.m.v. het forum
   Gezamenlijk opzetten van een cursus "leren programmeren met Alice" m.b.v. een wiki
    pagina;
   Het vertalen van Alice 3.0 naar het Nederlands;
   Het organiseren van Alice gebruikersdagen voor zowel leerlingen als docenten;
   Het delen van lesmateriaal over Alice;
   Het delen van "Alice programma's";
   Het organiseren van een Alice wedstrijd op scholen;
   Het promoten en bekend maken van Alice binnen het Nederlandstalig onderwijs, en daaraan
    gekoppeld het promoten van het vak informatica
   Het gezamenlijke ontwikkelen van extra objecten voor Alice;
   Contact onderhouden met de ontwikkelaars in Amerika, om gezamenlijk tot een nog beter
    product te komen.
   Het onderzoeken van de toepasbaarheid van Alice in het Nederlands onderwijs

                                                                                 43
Vragen ?




           44

More Related Content

More from i&i conferentie

Bijscholing voor VO docenten Informatica (Eelco Dijkstra)
Bijscholing voor VO docenten Informatica (Eelco Dijkstra)Bijscholing voor VO docenten Informatica (Eelco Dijkstra)
Bijscholing voor VO docenten Informatica (Eelco Dijkstra)i&i conferentie
 
Dat zoeken we op! (Paul Jansen)
Dat zoeken we op! (Paul Jansen)Dat zoeken we op! (Paul Jansen)
Dat zoeken we op! (Paul Jansen)i&i conferentie
 
ICT is fantastisch! Maar waar blijven de studenten? (Anke Carter)
ICT is fantastisch! Maar waar blijven de studenten? (Anke Carter)ICT is fantastisch! Maar waar blijven de studenten? (Anke Carter)
ICT is fantastisch! Maar waar blijven de studenten? (Anke Carter)i&i conferentie
 
KoppieCopy (hand-out) (Wiebe Albers)
KoppieCopy (hand-out) (Wiebe Albers)KoppieCopy (hand-out) (Wiebe Albers)
KoppieCopy (hand-out) (Wiebe Albers)i&i conferentie
 
Van laptopklas naar Macbookschool (Herman Rigter)
Van laptopklas naar Macbookschool (Herman Rigter)Van laptopklas naar Macbookschool (Herman Rigter)
Van laptopklas naar Macbookschool (Herman Rigter)i&i conferentie
 
Informatica in de gevarenzone (René Franquinet)
Informatica in de gevarenzone (René Franquinet)Informatica in de gevarenzone (René Franquinet)
Informatica in de gevarenzone (René Franquinet)i&i conferentie
 
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)i&i conferentie
 
Microsoft Partners in Learning (Wim van Bochoven)
Microsoft Partners in Learning (Wim van Bochoven)Microsoft Partners in Learning (Wim van Bochoven)
Microsoft Partners in Learning (Wim van Bochoven)i&i conferentie
 
Arrangeren Van Leermiddelen Het Leerplan Biedt Hulp
Arrangeren Van Leermiddelen   Het Leerplan Biedt HulpArrangeren Van Leermiddelen   Het Leerplan Biedt Hulp
Arrangeren Van Leermiddelen Het Leerplan Biedt Hulpi&i conferentie
 
Live@edu, Meer Dan Gratis Mail Voor De School
Live@edu, Meer Dan Gratis Mail Voor De SchoolLive@edu, Meer Dan Gratis Mail Voor De School
Live@edu, Meer Dan Gratis Mail Voor De Schooli&i conferentie
 
Masterclass De Didactiek Van Het Digibord
Masterclass De Didactiek Van Het DigibordMasterclass De Didactiek Van Het Digibord
Masterclass De Didactiek Van Het Digibordi&i conferentie
 
Masterclass Samen Professionaliseren, Web 2.0 Als Onderwijsmiddel
Masterclass Samen Professionaliseren, Web 2.0 Als OnderwijsmiddelMasterclass Samen Professionaliseren, Web 2.0 Als Onderwijsmiddel
Masterclass Samen Professionaliseren, Web 2.0 Als Onderwijsmiddeli&i conferentie
 
Games Bouwen, Niet Alleen Voor Informatica!
Games Bouwen, Niet Alleen Voor Informatica!Games Bouwen, Niet Alleen Voor Informatica!
Games Bouwen, Niet Alleen Voor Informatica!i&i conferentie
 
Een Doorlopende Leerlijn Voor Robotica
Een Doorlopende Leerlijn Voor RoboticaEen Doorlopende Leerlijn Voor Robotica
Een Doorlopende Leerlijn Voor Roboticai&i conferentie
 
Games Gebruiken In De Klas
Games Gebruiken In De KlasGames Gebruiken In De Klas
Games Gebruiken In De Klasi&i conferentie
 
Online Samenwerken - Zimbra
Online Samenwerken - ZimbraOnline Samenwerken - Zimbra
Online Samenwerken - Zimbrai&i conferentie
 
Het Menselijk Gezicht Van Uw Computer
Het Menselijk Gezicht Van Uw ComputerHet Menselijk Gezicht Van Uw Computer
Het Menselijk Gezicht Van Uw Computeri&i conferentie
 

More from i&i conferentie (20)

Bijscholing voor VO docenten Informatica (Eelco Dijkstra)
Bijscholing voor VO docenten Informatica (Eelco Dijkstra)Bijscholing voor VO docenten Informatica (Eelco Dijkstra)
Bijscholing voor VO docenten Informatica (Eelco Dijkstra)
 
Dat zoeken we op! (Paul Jansen)
Dat zoeken we op! (Paul Jansen)Dat zoeken we op! (Paul Jansen)
Dat zoeken we op! (Paul Jansen)
 
ICT is fantastisch! Maar waar blijven de studenten? (Anke Carter)
ICT is fantastisch! Maar waar blijven de studenten? (Anke Carter)ICT is fantastisch! Maar waar blijven de studenten? (Anke Carter)
ICT is fantastisch! Maar waar blijven de studenten? (Anke Carter)
 
KoppieCopy (hand-out) (Wiebe Albers)
KoppieCopy (hand-out) (Wiebe Albers)KoppieCopy (hand-out) (Wiebe Albers)
KoppieCopy (hand-out) (Wiebe Albers)
 
Van laptopklas naar Macbookschool (Herman Rigter)
Van laptopklas naar Macbookschool (Herman Rigter)Van laptopklas naar Macbookschool (Herman Rigter)
Van laptopklas naar Macbookschool (Herman Rigter)
 
Informatica in de gevarenzone (René Franquinet)
Informatica in de gevarenzone (René Franquinet)Informatica in de gevarenzone (René Franquinet)
Informatica in de gevarenzone (René Franquinet)
 
Les 2.0 (Herman Rigter)
Les 2.0 (Herman Rigter)Les 2.0 (Herman Rigter)
Les 2.0 (Herman Rigter)
 
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)
 
Microsoft Partners in Learning (Wim van Bochoven)
Microsoft Partners in Learning (Wim van Bochoven)Microsoft Partners in Learning (Wim van Bochoven)
Microsoft Partners in Learning (Wim van Bochoven)
 
Arrangeren Van Leermiddelen Het Leerplan Biedt Hulp
Arrangeren Van Leermiddelen   Het Leerplan Biedt HulpArrangeren Van Leermiddelen   Het Leerplan Biedt Hulp
Arrangeren Van Leermiddelen Het Leerplan Biedt Hulp
 
Live@edu, Meer Dan Gratis Mail Voor De School
Live@edu, Meer Dan Gratis Mail Voor De SchoolLive@edu, Meer Dan Gratis Mail Voor De School
Live@edu, Meer Dan Gratis Mail Voor De School
 
Live@Edu Whitepaper
Live@Edu WhitepaperLive@Edu Whitepaper
Live@Edu Whitepaper
 
Masterclass De Didactiek Van Het Digibord
Masterclass De Didactiek Van Het DigibordMasterclass De Didactiek Van Het Digibord
Masterclass De Didactiek Van Het Digibord
 
Masterclass Samen Professionaliseren, Web 2.0 Als Onderwijsmiddel
Masterclass Samen Professionaliseren, Web 2.0 Als OnderwijsmiddelMasterclass Samen Professionaliseren, Web 2.0 Als Onderwijsmiddel
Masterclass Samen Professionaliseren, Web 2.0 Als Onderwijsmiddel
 
Games Bouwen, Niet Alleen Voor Informatica!
Games Bouwen, Niet Alleen Voor Informatica!Games Bouwen, Niet Alleen Voor Informatica!
Games Bouwen, Niet Alleen Voor Informatica!
 
De Leerkr8 Van Op Maat
De Leerkr8 Van Op MaatDe Leerkr8 Van Op Maat
De Leerkr8 Van Op Maat
 
Een Doorlopende Leerlijn Voor Robotica
Een Doorlopende Leerlijn Voor RoboticaEen Doorlopende Leerlijn Voor Robotica
Een Doorlopende Leerlijn Voor Robotica
 
Games Gebruiken In De Klas
Games Gebruiken In De KlasGames Gebruiken In De Klas
Games Gebruiken In De Klas
 
Online Samenwerken - Zimbra
Online Samenwerken - ZimbraOnline Samenwerken - Zimbra
Online Samenwerken - Zimbra
 
Het Menselijk Gezicht Van Uw Computer
Het Menselijk Gezicht Van Uw ComputerHet Menselijk Gezicht Van Uw Computer
Het Menselijk Gezicht Van Uw Computer
 

Toepasbaarheid Alice In Het Onderwijs

  • 1. ALICE toepasbaarheid in het onderwijs Els van Tol – Homan 1
  • 2. Alice in wonderland  De ongekende mogelijkheden van de fantasie wereld… Vs.  De ongekende mogelijkheden van het programmeren… 2
  • 3. Programma: Wat is Alice ? Wat kun je met Alice programmeren ? Publicaties over Alice Alice 2.2 Alice 3.0 Didactiek van het programmeren Alice en Java 3 Platform
  • 4. Wat is Alice ? 11/9/2009 4
  • 5. Wat is Alice ?  Een programma om te leren programmeren.  Gebruik van 3D voorstellingen om studenten te motiveren om te gaan programmeren.  Heeft een "slimme" drag en drop, die syntaxfouten voorkomt  Door laagdrempeligheid geschikt voor alle profielen.  Gebruik van Java syntax model voor overstap naar Java.  Eenvoudig maar toch veelzijdig en krachtig !   denk hierbij aan de overstap naar Java 11/9/2009 5
  • 6. Programma: Wat is Alice ? Wat kun je met Alice programmeren ? Publicaties over Alice Alice 2.2 Didactiek van het programmeren Alice 3.0 Alice en Java 6 Platform
  • 7. Wat kan je met Alice programmeren ?  Animaties  Spellen An Alice world created in the summer of 2008. The animated story is based on children's book. It was created into an Alice animation by Deborah Nelson and follows a day in the life of a kitty with a leg 7 disability.
  • 8. Wat kan je met Alice programmeren?  Animaties  Spellen 8
  • 9. Wat kan je met Alice programmeren?  Animaties  Spellen  Gewelddadig ? 9
  • 10. Programma: Wat is Alice ? Wat kun je met Alice programmeren ? Publicaties over Alice Alice 2.2 Didactiek van het programmeren Alice 3.0 Alice en Java 10 Platform
  • 11. Publicaties over Alice  Geeft aan dat de inzetbaarheid veelzijdig is:  Basisschool  (V)MBO, HAVO, VWO  Universiteit  Mogelijkheid om Alice op verschillende niveaus te gebruiken. 11
  • 13. Programma: Wat is Alice ? Wat kun je met Alice programmeren ? Publicaties over Alice Alice 2.2 Didactiek van het programmeren Alice 3.0 Alice en Java 13 Platform
  • 14. Alice 2.2  Gebruik Alice 2.2 en niet 2.0  Scripts werken niet als geswitched wordt tussen versie 2.0 en 2.2 !  Download: http://www.alice.org/index.php?page=downloads/alice2_2_info Deze versie wijzigt van tijd tot tijd, d.w.z. geen nieuw versie nummer maar wel een andere datum. 14
  • 15. Alice versie 2.2 & en de Java Applet  Alice project is direct te laden in een webpagina gebruikmakend van de aliceapplet.jar <applet archive="aliceapplet.jar" codebase="." code="edu/cmu/cs/stage3/alice/player/PlayerApplet.class" width="320" height="240" > <param name="progressbar" value="true"> <param name="boxfgcolor" value="0,0,0"> <param name="boxbgcolor" value="255,255,255"> <param name="progresscolor" value="0,0,255"> <param name="boxmessage" value="Alice applet starting..."> <param name="world" value="My_Alice_World.a2w"> </applet> 15
  • 16. Programma: Wat is Alice ? Wat kun je met Alice programmeren ? Publicaties over Alice Alice 2.2 Didactiek van het programmeren Alice 3.0 Alice en Java 16 Platform
  • 17. Didactiek Welke concepten van het (OO-)programmeren vind je terug in Alice? 17
  • 18. Didactiek  Objecten  Eigenschappen 18
  • 19. Didactiek  Objecten  Methodes 19
  • 20. Didactiek  Objecten  Functies 20
  • 21. Didactiek  Variabelen en parameters  Expressies en Rekenkundige operatoren  Vergelijkingsoperatoren 21
  • 22. Didactiek  Events 22
  • 25. Didactiek, Controlestructuren  Iteratie, bepaald en onbepaald: 25
  • 26. Didactiek  U ziet dat allerlei onderdelen van het (OO-)programmeren in Alice te vinden en toe te passen zijn.  Leerlingen zien snel resultaat en kunnen ook diepgaande opdrachten krijgen.  Dat maakt de didactische waarde van Alice groot. 26
  • 27. Programma: Wat is Alice ? Wat kun je met Alice programmeren ? Publicaties over Alice Alice 2.2 Didactiek van het programmeren Alice 3.0 Alice en Java 27 Platform
  • 28. Waarom Alice 3.0  Mooier … SIMS2: Electronic Arts Inc. (EA), California JAVA 28
  • 29. Installatie (bestanden op DVD)  Alice 3.0  jdk-6u16-nb-6_7_1-windows-ml.exe Tools / Plugins:  netbeans-opengl-pack_0.5.5.zip (bevat nbm bestanden)  Alice3ProjectWizard3.0.0.61.1.nbm 29
  • 30. Alice 3.0 Screencast … AliceScreencast_001.mov AliceScreencast_002.mov 30
  • 31. Alice 3.0 Blog meer films ? http://blog.alice.org/ 31
  • 32. Programma: Wat is Alice ? Wat kun je met Alice programmeren ? Publicaties over Alice Alice 2.2 Didactiek van het programmeren Alice 3.0 Alice en Java 32 Platform
  • 33. Import into java and you see these objects
  • 34. Alice NetBeans Project  Importeer alle benodigde bibiotheken  Leerlingen hebben alleen te maken met: Source Packages’  Alle alice classes worden getoond als Java classes.  Dat betekent :
  • 35. Alles wat je met Java kan …  Is ook te programmeren met Alice …  Gevorderd programmeren: Sorteren, recursie, 2d arrays, dynamisch programmeren, graven, etc …   JAVA  Grappig:  Implementeer een Text-Speech Alice Storyteller met JSAPI  Alice 3.0 mail interface: javax.mail
  • 36. Special Classes: Program hmmm initialize the program Run the program a main method showInJFrame() displays the scene on a graphic canvas
  • 38. Coordinaten in Alice 3.0  Coordinaten in de wereld (0,0,0)
  • 39. Demo 39
  • 40. Programma: Wat is Alice ? Wat kun je met Alice programmeren ? Publicaties over Alice Alice 2.2 Didactiek van het programmeren Alice 3.0 Alice en Java 40 Platform
  • 41. Alice platform  http://www.alice3d.nl 41
  • 42. Alice platform  Het platform richt zich vooral op (informatica) docenten in het basisonderwijs, (V)MBO, HAVO, VWO, HBO of Universiteit die Alice willen (gaan) gebruiken in het onderwijs. Naast informatie-uitwisseling heeft het platform ook een netwerkfunctie en houdt ze zich bezig met het (verder) ontwikkelen van kennis en expertise rondom de didactiek van het leren programmeren met Alice. 42
  • 43. Alice platform De 10 doelstellingen van het Alice platform zijn:  Informatie-uitwisseling o.a. d.m.v. het forum  Gezamenlijk opzetten van een cursus "leren programmeren met Alice" m.b.v. een wiki pagina;  Het vertalen van Alice 3.0 naar het Nederlands;  Het organiseren van Alice gebruikersdagen voor zowel leerlingen als docenten;  Het delen van lesmateriaal over Alice;  Het delen van "Alice programma's";  Het organiseren van een Alice wedstrijd op scholen;  Het promoten en bekend maken van Alice binnen het Nederlandstalig onderwijs, en daaraan gekoppeld het promoten van het vak informatica  Het gezamenlijke ontwikkelen van extra objecten voor Alice;  Contact onderhouden met de ontwikkelaars in Amerika, om gezamenlijk tot een nog beter product te komen.  Het onderzoeken van de toepasbaarheid van Alice in het Nederlands onderwijs 43
  • 44. Vragen ? 44