SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
1
ใบความรู้ที่ 7
เครื่องมือเอ้าท์ไลน์และเครื่องมือฟิลล์
1. เครื่องมือเอ้าท์ไลน์ (Outline) ทาหน้าที่กาหนดลักษณะของเส้นขอบของ
รูปร่างอัตโนมัติ ได้แก่
1.1. เครื่องมือโน เอ้าท์ไลน์ (No outline) ไม่มีเส้นขอบ เช่น
1.2. เครื่องมือโซลิด คัลเลอร์ (Solid color) เส้นขอบทึบ เช่น
1.3. เครื่องมือเครย์ออน (Crayon) เส้นขอบสีเทียน เช่น
2
1.4. เครื่องมือมาร์กเกอร์ (Marker) เส้นขอบเน้นข้อความ เช่น
1.5. เครื่องมือออยล์ (Oil) เส้นขอบสีนามัน เช่น
1.6. เครื่องมือเนเชอร์รัล เพนซิล (Natural pencil) เส้นขอบ
ดินสอ เช่น
3
1.7. เครื่องมือวอเทอร์คัลเลอร์ (Watercolor) เส้นขอบสีนา เช่น
2. เครื่องมือฟิล (Fill) ทาหน้าที่กาหนดลักษณะการเติมสีของรูปร่างอัตโนมัติ ได้แก่
2.1. เครื่องมือโน ฟิล (No fill) ไม่มีการเติมสี เช่น
2.2. เครื่องมือโซลิด คัลเลอร์ (Solid color) การเติมสีแบบทึบ
เช่น
4
2.3. เครื่องมือเครย์ออน (Crayon) การเติมแบบสีเทียน เช่น
2.4. เครื่องมือมาร์กเกอร์ (Marker) การเติมแบบสีเน้นข้อความ เช่น
2.5. เครื่องมือออยล์ (Oil) การเติมแบบสีนามัน เช่น
5
2.6. เครื่องมือเนเชอร์รัล เพนซิล (Natural pencil) การเติม
แบบสีดินสอเช่น
2.7. เครื่องมือวอเทอร์คัลเลอร์ (Watercolor) การเติมแบบสีนา
เช่น

More Related Content

Viewers also liked

ใบความรู้ที่ 13 เครื่องมือสตาร์และเครื่องมือคอลเอ้าท์
ใบความรู้ที่ 13 เครื่องมือสตาร์และเครื่องมือคอลเอ้าท์ใบความรู้ที่ 13 เครื่องมือสตาร์และเครื่องมือคอลเอ้าท์
ใบความรู้ที่ 13 เครื่องมือสตาร์และเครื่องมือคอลเอ้าท์ณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบความรู้ที่ 1 รู้จักกับโปรแกรมเพนท์
ใบความรู้ที่ 1 รู้จักกับโปรแกรมเพนท์ใบความรู้ที่ 1 รู้จักกับโปรแกรมเพนท์
ใบความรู้ที่ 1 รู้จักกับโปรแกรมเพนท์ณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบความรู้ที่ 18 การแทรกภาพเพื่อแก้ไขและการใช้เครื่องมือ Text
ใบความรู้ที่ 18 การแทรกภาพเพื่อแก้ไขและการใช้เครื่องมือ Text ใบความรู้ที่ 18 การแทรกภาพเพื่อแก้ไขและการใช้เครื่องมือ Text
ใบความรู้ที่ 18 การแทรกภาพเพื่อแก้ไขและการใช้เครื่องมือ Text ณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์
ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์
ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์ณัฐพล บัวพันธ์
 
8 Basic Steps To Editing Your Video
8 Basic Steps To Editing Your Video8 Basic Steps To Editing Your Video
8 Basic Steps To Editing Your VideoBarbaraHolden
 
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบความรู้ที่ 11 เครื่องมือไดมอนด์และเครื่องมือเพนทากอน
ใบความรู้ที่ 11 เครื่องมือไดมอนด์และเครื่องมือเพนทากอนใบความรู้ที่ 11 เครื่องมือไดมอนด์และเครื่องมือเพนทากอน
ใบความรู้ที่ 11 เครื่องมือไดมอนด์และเครื่องมือเพนทากอนณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบความรู้ที่ 2 เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
ใบความรู้ที่ 2 เรื่อง  หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพใบความรู้ที่ 2 เรื่อง  หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
ใบความรู้ที่ 2 เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพณัฐพล บัวพันธ์
 
Presentationaflac2010 12693100429114 Phpapp02
Presentationaflac2010 12693100429114 Phpapp02Presentationaflac2010 12693100429114 Phpapp02
Presentationaflac2010 12693100429114 Phpapp02LGardner
 
ใบงานที่ 1 เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์
ใบงานที่ 1   เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์ใบงานที่ 1   เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์
ใบงานที่ 1 เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์ณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบความรู้ที่ 8 เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟ
ใบความรู้ที่ 8 เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟใบความรู้ที่ 8 เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟ
ใบความรู้ที่ 8 เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟณัฐพล บัวพันธ์
 

Viewers also liked (11)

ใบความรู้ที่ 13 เครื่องมือสตาร์และเครื่องมือคอลเอ้าท์
ใบความรู้ที่ 13 เครื่องมือสตาร์และเครื่องมือคอลเอ้าท์ใบความรู้ที่ 13 เครื่องมือสตาร์และเครื่องมือคอลเอ้าท์
ใบความรู้ที่ 13 เครื่องมือสตาร์และเครื่องมือคอลเอ้าท์
 
ใบความรู้ที่ 1 รู้จักกับโปรแกรมเพนท์
ใบความรู้ที่ 1 รู้จักกับโปรแกรมเพนท์ใบความรู้ที่ 1 รู้จักกับโปรแกรมเพนท์
ใบความรู้ที่ 1 รู้จักกับโปรแกรมเพนท์
 
ใบความรู้ที่ 18 การแทรกภาพเพื่อแก้ไขและการใช้เครื่องมือ Text
ใบความรู้ที่ 18 การแทรกภาพเพื่อแก้ไขและการใช้เครื่องมือ Text ใบความรู้ที่ 18 การแทรกภาพเพื่อแก้ไขและการใช้เครื่องมือ Text
ใบความรู้ที่ 18 การแทรกภาพเพื่อแก้ไขและการใช้เครื่องมือ Text
 
ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์
ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์
ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์
 
8 Basic Steps To Editing Your Video
8 Basic Steps To Editing Your Video8 Basic Steps To Editing Your Video
8 Basic Steps To Editing Your Video
 
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
 
ใบความรู้ที่ 11 เครื่องมือไดมอนด์และเครื่องมือเพนทากอน
ใบความรู้ที่ 11 เครื่องมือไดมอนด์และเครื่องมือเพนทากอนใบความรู้ที่ 11 เครื่องมือไดมอนด์และเครื่องมือเพนทากอน
ใบความรู้ที่ 11 เครื่องมือไดมอนด์และเครื่องมือเพนทากอน
 
ใบความรู้ที่ 2 เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
ใบความรู้ที่ 2 เรื่อง  หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพใบความรู้ที่ 2 เรื่อง  หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
ใบความรู้ที่ 2 เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
 
Presentationaflac2010 12693100429114 Phpapp02
Presentationaflac2010 12693100429114 Phpapp02Presentationaflac2010 12693100429114 Phpapp02
Presentationaflac2010 12693100429114 Phpapp02
 
ใบงานที่ 1 เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์
ใบงานที่ 1   เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์ใบงานที่ 1   เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์
ใบงานที่ 1 เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์
 
ใบความรู้ที่ 8 เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟ
ใบความรู้ที่ 8 เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟใบความรู้ที่ 8 เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟ
ใบความรู้ที่ 8 เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟ
 

More from ณัฐพล บัวพันธ์

เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbrightเทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbrightณัฐพล บัวพันธ์
 
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น  บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น ณัฐพล บัวพันธ์
 
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh ณัฐพล บัวพันธ์
 
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ณัฐพล บัวพันธ์
 

More from ณัฐพล บัวพันธ์ (20)

ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
 
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbrightเทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
 
วิทยาการคำนวณ3
วิทยาการคำนวณ3วิทยาการคำนวณ3
วิทยาการคำนวณ3
 
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
 
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
 
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น
รายนามศิษย์เก่าดีเด่นรายนามศิษย์เก่าดีเด่น
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น
 
กำหนดการรับสมัครนักเรียน
กำหนดการรับสมัครนักเรียนกำหนดการรับสมัครนักเรียน
กำหนดการรับสมัครนักเรียน
 
บทที่ 7 เล่นกับเวลา
บทที่ 7 เล่นกับเวลา  บทที่ 7 เล่นกับเวลา
บทที่ 7 เล่นกับเวลา
 
บทที่ 6 ตะลุย โลกดนตรี
บทที่ 6 ตะลุย โลกดนตรีบทที่ 6 ตะลุย โลกดนตรี
บทที่ 6 ตะลุย โลกดนตรี
 
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น  บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
 
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright  บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
 
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
 
บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright
บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright  บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright
บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright
 
บทที่ 1 คิดคำนวณชวนสนุก
บทที่ 1 คิดคำนวณชวนสนุกบทที่ 1 คิดคำนวณชวนสนุก
บทที่ 1 คิดคำนวณชวนสนุก
 
ผลการสอบม1
ผลการสอบม1ผลการสอบม1
ผลการสอบม1
 
การจัดห้องเรียน ม4
การจัดห้องเรียน ม4การจัดห้องเรียน ม4
การจัดห้องเรียน ม4
 
ผลการสอบม4
ผลการสอบม4ผลการสอบม4
ผลการสอบม4
 
การจัดห้องเรียน
การจัดห้องเรียนการจัดห้องเรียน
การจัดห้องเรียน
 
ผลการสอบม1
ผลการสอบม1ผลการสอบม1
ผลการสอบม1
 
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
 

ใบความรู้ที่ 7 เครื่องมือเอ้าท์ไลน์และเครื่องมือฟิลล์