SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
1
ใบความรู้ที่ 1
เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์
ข้อมูลทั่วไป
โปรแกรมเพ้นท์ หรือที่รู้จักกันในอีกชื่อหนึ่งว่า เพ้นท์บรัช (Paint brush) เป็น
โปรแกรมที่จัดอยู่ในกลุ่มโปรแกรมวาดภาพระบายสีที่มีความสามารถในการสร้างและแก้ไข
ภาพที่สร้างขึ้น หรืออ่านจาภาพมาจากที่อื่นๆ โดยนามาตกแต่งด้วยการใช้เครื่องมือที่มีอยู่ใน
โปรแกรมเพ้นท์ เป็นตัวช่วยทาให้สวยงามหรือทาเป็นรูปร่างต่างๆ ตามที่ต้องการ รวมทั้งการ
วาดภาพรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ เมื่อตกแต่งเสร็จแล้วสามารถนาภาพไปประกอบในโปรแกรม
อื่นๆ ได้ เช่น โปรแกรมไมโครซอฟต์เวิร์ด (Microsoft Office Word), โปรแกรม
ไมโครซอฟต์เอ็กเซล (Microsoft Office Excel), โปรแกรมไมโครซอฟต์เพาเวอร์พอยท์
(Microsoft Office Power Point) เป็นต้น
โปรแกรมเพ้นท์ มีความสามารถสร้างภาพอย่างง่ายที่ไม่ค่อยมีรายละเอียดซับซ้อน
มากนัก อย่างไรก็ตามโปรแกรมเพ้นท์ ถือได้ว่าเป็นโปรแกรมพื้นฐานสาหรับการวาดภาพ
หรือการออกแบบกราฟิกบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานง่าย และจะติดตั้งมาพร้อมกับ
ระบบปฏิบัติการวินโดว์ในเครื่องคอมพิวเตอร์ อีกทั้งยังเป็นโปรแกรมฝึกการควบคุมเมาส์
สาหรับผู้ใช้เมาส์ไม่คล่องอีกด้วย
โปรแกรมเพ้นท์ ได้รับการพัฒนาเรื่อยมาตั้งแต่ระบบปฏิบัติการวินโดว์ 95จนถึง
ระบบปฏิบัติการวินโดว์ 7 ซึ่งสามารถวาดภาพและตกแต่งใส่ลูกเล่น เพิ่มเครื่องมือเข้ามาให้
ใช้งาน ไม่ว่าจะเป็นการปรับแต่ง หมุนหรือ Crop รวมถึงการใส่ลายเส้นและรูปร่าง
สัญลักษณ์ต่างๆ เข้ามากมากกว่าในเวอร์ชันของ Windows Vista มากมาย ที่สะดุดตาก็คือ
ลายเส้นของ Brush มีให้เลือกเกือบ 10 แบบ เป็นเรื่องง่ายสาหรับการวาดภาพ เพราะยิ่ง
พัฒนาทั้งเครื่องมือและรูปแบบการใช้งานของโปรแกรมเพ้นท์ ก็ยิ่งง่ายและสวยงาม โดยปกติ
ไฟล์ที่ใช้โปรแกรมเพ้นท์ แก้ไขจะถูกบันทึกเป็นไฟล์ภาพชนิด PNG แต่ก็สามารถเลือกบันทึก
เป็นประเภทอื่นก็ได้ โดยเลือกที่ช่อง Save as type:
2
รูปที่ 1 โปรแกรมเพ้นท์ ในระบบปฏิบัติการวินโดว์ XP
รูปที่ 2 โปรแกรมเพ้นท์ ในระบบปฏิบัติการวินโดว์ 7
3
ตัวอย่าง การนาภาพวาดจากโปรแกรมเพ้นท์ ไปใช้งาน
1. การนารูปภาพที่วาดมาเป็นพื้นหลัง (Wallpaper) บนหน้าจอคอมพิวเตอร์
2. การตกแต่งรูปถ่าย
4
3. การนาภาพวาดไปใช้ในโปรแกรมอื่น เช่น โปรแกรมไมโครซอฟต์เวิร์ด, โปรแกรม
ไมโครซอฟต์เอ็กเซล, ไมโครซอฟต์เพาเวอร์พอยน์
นาภาพวาดมาตกแต่งการ์ดวันขึ้นปีใหม่
นาภาพวาดมาตกแต่งแผนภูมิ
สุขสันต์วันขึ้นปีใหม่ 2016
5
นาภาพวาดมาประกอบสื่อการสอน
การเรียกใช้งานโปรแกรมเพ้นท์
1. คลิกเมาส์ที่ปุ่ม Start
2. เลื่อนเมาส์ไปเลือกคาสั่ง All Programs
3. เลื่อนเมาส์ไปเลือกที่ Accessories
4. เลื่อนเมาส์ไปคลิกเลือกโปรแกรมเพ้นท์
5. จะปรากฏหน้าจอโปรแกรมเพ้นท์ พร้อมใช้งาน
6
ส่วนประกอบของโปรแกรมเพ้นท์
1. แถบชื่อเรื่อง (Title bar) ทาหน้าที่
แสดงชื่อโปรแกรมและชื่อของไฟล์งานที่เปิดใช้อยู่
2. แถบเครื่องมือควบคุม ทาหน้าที่ควบคุมการแสดงผลหน้าจอ
ประกอบด้วย
2.1ปุ่มย่อหน้าจอ (Minimize) ทาหน้าที่ย่อหน้าจอให้ไปอยู่บน Task bar
(ทาส์กบาร์)
2.2ปุ่มลดขนาดหน้าจอ (Restore Down) ทาหน้าที่ลดขนาดหน้าจอให้เล็กลง
2.3ปุ่มขยายหน้าจอ (Maximize) ทาหน้าที่ขยายหน้าจอให้ใหญ่ขึ้น
2.4ปุ่มปิดหน้าจอ (Close) ทาหน้าที่ปิดหน้าจอโปรแกรม
3. แถบแสดงเครื่องมืออัตโนมัติ (Customize Quick Access Toolbar) ทาหน้าที่
แสดงหรือซ่อนเครื่องมืออัตโนมัติต่างๆ ที่แสดงบนแถบชื่อเรื่อง (Title bar) เมื่อกดที่
ลูกศรจะมีเครื่องมือแสดงออกมา ดังนี้
ชื่อเครื่องมือใดที่มีเครื่องหมายถูก () นาหน้า เครื่องมือนั้นจะปรากฏอยู่บนแถบ
เมนูของโปรแกรมเพ้นท์ เช่น
แสดงแถบเครื่องมือวาดภาพ
ยกเลิกคาสั่งที่ทาไปแล้ว
ดูภาพตัวอย่างก่อนพิมพ์
บันทึกงานที่สร้างขึ้น
สร้างงานใหม่
ซ่อนแถบเครื่องมือวาดภาพ
ทาซ้าคาสั่งที่ทาไปแล้ว
เปิดงานเก่าที่บันทึกไว้
พิมพ์งานที่วาดเสร็จแล้วออกทางเครื่องพิมพ์
ส่งรูปทางจดหมายอิเล็กทรอนิกส์
7
4. แถบเครื่องมือ Paint ทาหน้าที่แสดงเครื่องมือที่ใช้ในโปรแกรม ได้แก่
4.1 ใช้สาหรับสร้างงานใหม่
4.2 ใช้สาหรับเปิดงานเก่าที่บันทึกไว้แล้ว
4.3 ใช้สาหรับบันทึกงานที่ทาไปแล้ว
4.4 ใช้สาหรับบันทึกงานเป็นชื่ออื่นๆ ซึ่งรูปแบบการบันทึกไฟล์มีหลาย
แบบ และรูปแบบไฟล์ที่โปรแกรมตั้งเอาไว้จะชื่อว่า PNG แต่หากต้องการรูปแบบ
อื่นๆ ก็สามารถทาได้ โดยเลือกรูปแบบการบันทึกได้ ดังนี้
4.5 ใช้สาหรับการพิมพ์ภาพวาดออกทางเครื่องพิมพ์ โดยสามารถเลือก
รูปแบบการพิมพ์ได้ ดังนี้
4.6 ใช้สาหรับการนาภาพเข้ามาในโปรแกรมโดยผ่านอุปกรณ์
สแกนเนอร์หรือกล้องถ่ายภาพดิจิตอล
4.7 ใช้สาหรับการส่งรูปภาพผ่านทางจดหมายอิเล็กทรอนิกส์
4.8 ใช้สาหรับการตั้งรูปภาพที่วาดเป็นภาพพื้นหลังในหน้าจอ
คอมพิวเตอร์
4.9 ใช้สาหรับการจัดการเกี่ยวกับพื้นที่วาดภาพ
4.10 ใช้เมื่อต้องการคาอธิบายการใช้งานโปรแกรมเพิ่มเติม
4.11 ใช้เมื่อต้องการออกจากโปรแกรม
8
5. พื้นที่วาดภาพ
6. แถบเมนูในโปรแกรมเพ้นท์ มีแถบเมนูอยู่ 2 แถบ ได้แก่
6.1. เมนู Home (โฮม)
6.2. เมนู View (วิว)

More Related Content

What's hot

รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6Khon Kaen University
 
แบบสอนโปรแกรมPhotoshop
แบบสอนโปรแกรมPhotoshopแบบสอนโปรแกรมPhotoshop
แบบสอนโปรแกรมPhotoshopwattaree
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
PhotoshopBua Rom
 
ใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshop
ใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshopใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshop
ใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshopNoofang DarkAnegl
 
เทคนิคการทำPhotoshop
เทคนิคการทำPhotoshopเทคนิคการทำPhotoshop
เทคนิคการทำPhotoshopjutamat
 
เทคนิคการทำPhotoshop
เทคนิคการทำPhotoshopเทคนิคการทำPhotoshop
เทคนิคการทำPhotoshoppumpuiza
 
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paint
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paintส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paint
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม PaintBenjapeon Jantakhot
 
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop csคู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop cssurachet179
 
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paintเครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม PaintBenjapeon Jantakhot
 
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustrator
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustratorรู้จักกับโปรแกรม Adobe illustrator
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustratorQoo Kratai
 
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paintเครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม PaintBenjapeon Jantakhot
 
เทคนิคการใช้ Photoshop
เทคนิคการใช้ Photoshopเทคนิคการใช้ Photoshop
เทคนิคการใช้ Photoshopthaksapron
 
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5Rattapadol Gunhakoon
 
เทคนิคการใช้ Photoshop
เทคนิคการใช้ Photoshopเทคนิคการใช้ Photoshop
เทคนิคการใช้ Photoshopthaksapron
 

What's hot (20)

การใช้โปรแกรมเพนท์ป4
การใช้โปรแกรมเพนท์ป4การใช้โปรแกรมเพนท์ป4
การใช้โปรแกรมเพนท์ป4
 
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
 
แบบสอนโปรแกรมPhotoshop
แบบสอนโปรแกรมPhotoshopแบบสอนโปรแกรมPhotoshop
แบบสอนโปรแกรมPhotoshop
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
 
Photoshop cs3
Photoshop cs3Photoshop cs3
Photoshop cs3
 
ใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshop
ใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshopใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshop
ใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshop
 
บทที่2
บทที่2บทที่2
บทที่2
 
เทคนิคการทำPhotoshop
เทคนิคการทำPhotoshopเทคนิคการทำPhotoshop
เทคนิคการทำPhotoshop
 
เทคนิคการทำPhotoshop
เทคนิคการทำPhotoshopเทคนิคการทำPhotoshop
เทคนิคการทำPhotoshop
 
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paint
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paintส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paint
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paint
 
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop csคู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
 
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paintเครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
 
2.3
2.32.3
2.3
 
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustrator
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustratorรู้จักกับโปรแกรม Adobe illustrator
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustrator
 
2.6new
2.6new2.6new
2.6new
 
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paintเครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
 
เทคนิคการใช้ Photoshop
เทคนิคการใช้ Photoshopเทคนิคการใช้ Photoshop
เทคนิคการใช้ Photoshop
 
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
 
งาน
งานงาน
งาน
 
เทคนิคการใช้ Photoshop
เทคนิคการใช้ Photoshopเทคนิคการใช้ Photoshop
เทคนิคการใช้ Photoshop
 

Viewers also liked

ใบงานที่ 3 เรื่อง เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์
ใบงานที่ 3  เรื่อง  เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์ใบงานที่ 3  เรื่อง  เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์
ใบงานที่ 3 เรื่อง เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์ณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง เครื่องมือในเมนูวิว (View)
ใบงานที่ 4  เรื่อง  เครื่องมือในเมนูวิว (View)ใบงานที่ 4  เรื่อง  เครื่องมือในเมนูวิว (View)
ใบงานที่ 4 เรื่อง เครื่องมือในเมนูวิว (View)ณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์
ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง  เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง  เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์
ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์ณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
ใบงานที่ 2   เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพใบงานที่ 2   เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
ใบงานที่ 2 เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบความรู้ที่ 2 เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
ใบความรู้ที่ 2 เรื่อง  หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพใบความรู้ที่ 2 เรื่อง  หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
ใบความรู้ที่ 2 เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบงานที่ 1 เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์
ใบงานที่ 1   เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์ใบงานที่ 1   เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์
ใบงานที่ 1 เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์ณัฐพล บัวพันธ์
 

Viewers also liked (6)

ใบงานที่ 3 เรื่อง เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์
ใบงานที่ 3  เรื่อง  เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์ใบงานที่ 3  เรื่อง  เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์
ใบงานที่ 3 เรื่อง เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง เครื่องมือในเมนูวิว (View)
ใบงานที่ 4  เรื่อง  เครื่องมือในเมนูวิว (View)ใบงานที่ 4  เรื่อง  เครื่องมือในเมนูวิว (View)
ใบงานที่ 4 เรื่อง เครื่องมือในเมนูวิว (View)
 
ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์
ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง  เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง  เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์
ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือไซซ์และเครื่องมือคัลเลอส์
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
ใบงานที่ 2   เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพใบงานที่ 2   เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
ใบงานที่ 2 เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
 
ใบความรู้ที่ 2 เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
ใบความรู้ที่ 2 เรื่อง  หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพใบความรู้ที่ 2 เรื่อง  หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
ใบความรู้ที่ 2 เรื่อง หน้ากระดาษและการจัดการรูปภาพ
 
ใบงานที่ 1 เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์
ใบงานที่ 1   เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์ใบงานที่ 1   เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์
ใบงานที่ 1 เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์
 

Similar to ใบความรู้ที่ 1 รู้จักกับโปรแกรมเพนท์

การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกกชพร มณีพงษ์
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกกชพร มณีพงษ์
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5Moo Mild
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5natnardtaya
 
การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1
การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1
การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1alker Mutt
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5naaikawaii
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5Pimnutchaya
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5Porna Saow
 
ใบงานทที่ 5
ใบงานทที่ 5ใบงานทที่ 5
ใบงานทที่ 5Mashmallow Korn
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5aom08
 
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภทใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภทChanon Saiatit
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5juice1414
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5juice1414
 
คิว ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ
คิว ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือคิว ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ
คิว ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือChanon Saiatit
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่  5ใบงานที่  5
ใบงานที่ 5StampPamika
 

Similar to ใบความรู้ที่ 1 รู้จักกับโปรแกรมเพนท์ (20)

Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5
 
การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1
การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1
การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5
 
ใบงาน5
ใบงาน5ใบงาน5
ใบงาน5
 
ใบงานทที่ 5
ใบงานทที่ 5ใบงานทที่ 5
ใบงานทที่ 5
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5
 
คอม 5 8
คอม 5 8คอม 5 8
คอม 5 8
 
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภทใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5
 
คิว ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ
คิว ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือคิว ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ
คิว ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ
 
Work5
Work5Work5
Work5
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่  5ใบงานที่  5
ใบงานที่ 5
 

More from ณัฐพล บัวพันธ์

เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbrightเทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbrightณัฐพล บัวพันธ์
 
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น  บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น ณัฐพล บัวพันธ์
 
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh ณัฐพล บัวพันธ์
 
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ณัฐพล บัวพันธ์
 

More from ณัฐพล บัวพันธ์ (20)

ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
 
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbrightเทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ Coding Kidbright
 
วิทยาการคำนวณ3
วิทยาการคำนวณ3วิทยาการคำนวณ3
วิทยาการคำนวณ3
 
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
 
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น62
 
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น
รายนามศิษย์เก่าดีเด่นรายนามศิษย์เก่าดีเด่น
รายนามศิษย์เก่าดีเด่น
 
กำหนดการรับสมัครนักเรียน
กำหนดการรับสมัครนักเรียนกำหนดการรับสมัครนักเรียน
กำหนดการรับสมัครนักเรียน
 
บทที่ 7 เล่นกับเวลา
บทที่ 7 เล่นกับเวลา  บทที่ 7 เล่นกับเวลา
บทที่ 7 เล่นกับเวลา
 
บทที่ 6 ตะลุย โลกดนตรี
บทที่ 6 ตะลุย โลกดนตรีบทที่ 6 ตะลุย โลกดนตรี
บทที่ 6 ตะลุย โลกดนตรี
 
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น  บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
บทที่ 5 คิดอย่างไร ได้อย่างนั้น
 
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright  บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
บทที่ 4 สนุกคณิตกับ KidBright
 
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
บทที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วย Kidbrigh
 
บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright
บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright  บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright
บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright
 
บทที่ 1 คิดคำนวณชวนสนุก
บทที่ 1 คิดคำนวณชวนสนุกบทที่ 1 คิดคำนวณชวนสนุก
บทที่ 1 คิดคำนวณชวนสนุก
 
ผลการสอบม1
ผลการสอบม1ผลการสอบม1
ผลการสอบม1
 
การจัดห้องเรียน ม4
การจัดห้องเรียน ม4การจัดห้องเรียน ม4
การจัดห้องเรียน ม4
 
ผลการสอบม4
ผลการสอบม4ผลการสอบม4
ผลการสอบม4
 
การจัดห้องเรียน
การจัดห้องเรียนการจัดห้องเรียน
การจัดห้องเรียน
 
ผลการสอบม1
ผลการสอบม1ผลการสอบม1
ผลการสอบม1
 
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
 

ใบความรู้ที่ 1 รู้จักกับโปรแกรมเพนท์

  • 1. 1 ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง รู้จักกับโปรแกรมเพ้นท์ ข้อมูลทั่วไป โปรแกรมเพ้นท์ หรือที่รู้จักกันในอีกชื่อหนึ่งว่า เพ้นท์บรัช (Paint brush) เป็น โปรแกรมที่จัดอยู่ในกลุ่มโปรแกรมวาดภาพระบายสีที่มีความสามารถในการสร้างและแก้ไข ภาพที่สร้างขึ้น หรืออ่านจาภาพมาจากที่อื่นๆ โดยนามาตกแต่งด้วยการใช้เครื่องมือที่มีอยู่ใน โปรแกรมเพ้นท์ เป็นตัวช่วยทาให้สวยงามหรือทาเป็นรูปร่างต่างๆ ตามที่ต้องการ รวมทั้งการ วาดภาพรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ เมื่อตกแต่งเสร็จแล้วสามารถนาภาพไปประกอบในโปรแกรม อื่นๆ ได้ เช่น โปรแกรมไมโครซอฟต์เวิร์ด (Microsoft Office Word), โปรแกรม ไมโครซอฟต์เอ็กเซล (Microsoft Office Excel), โปรแกรมไมโครซอฟต์เพาเวอร์พอยท์ (Microsoft Office Power Point) เป็นต้น โปรแกรมเพ้นท์ มีความสามารถสร้างภาพอย่างง่ายที่ไม่ค่อยมีรายละเอียดซับซ้อน มากนัก อย่างไรก็ตามโปรแกรมเพ้นท์ ถือได้ว่าเป็นโปรแกรมพื้นฐานสาหรับการวาดภาพ หรือการออกแบบกราฟิกบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานง่าย และจะติดตั้งมาพร้อมกับ ระบบปฏิบัติการวินโดว์ในเครื่องคอมพิวเตอร์ อีกทั้งยังเป็นโปรแกรมฝึกการควบคุมเมาส์ สาหรับผู้ใช้เมาส์ไม่คล่องอีกด้วย โปรแกรมเพ้นท์ ได้รับการพัฒนาเรื่อยมาตั้งแต่ระบบปฏิบัติการวินโดว์ 95จนถึง ระบบปฏิบัติการวินโดว์ 7 ซึ่งสามารถวาดภาพและตกแต่งใส่ลูกเล่น เพิ่มเครื่องมือเข้ามาให้ ใช้งาน ไม่ว่าจะเป็นการปรับแต่ง หมุนหรือ Crop รวมถึงการใส่ลายเส้นและรูปร่าง สัญลักษณ์ต่างๆ เข้ามากมากกว่าในเวอร์ชันของ Windows Vista มากมาย ที่สะดุดตาก็คือ ลายเส้นของ Brush มีให้เลือกเกือบ 10 แบบ เป็นเรื่องง่ายสาหรับการวาดภาพ เพราะยิ่ง พัฒนาทั้งเครื่องมือและรูปแบบการใช้งานของโปรแกรมเพ้นท์ ก็ยิ่งง่ายและสวยงาม โดยปกติ ไฟล์ที่ใช้โปรแกรมเพ้นท์ แก้ไขจะถูกบันทึกเป็นไฟล์ภาพชนิด PNG แต่ก็สามารถเลือกบันทึก เป็นประเภทอื่นก็ได้ โดยเลือกที่ช่อง Save as type:
  • 2. 2 รูปที่ 1 โปรแกรมเพ้นท์ ในระบบปฏิบัติการวินโดว์ XP รูปที่ 2 โปรแกรมเพ้นท์ ในระบบปฏิบัติการวินโดว์ 7
  • 3. 3 ตัวอย่าง การนาภาพวาดจากโปรแกรมเพ้นท์ ไปใช้งาน 1. การนารูปภาพที่วาดมาเป็นพื้นหลัง (Wallpaper) บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ 2. การตกแต่งรูปถ่าย
  • 4. 4 3. การนาภาพวาดไปใช้ในโปรแกรมอื่น เช่น โปรแกรมไมโครซอฟต์เวิร์ด, โปรแกรม ไมโครซอฟต์เอ็กเซล, ไมโครซอฟต์เพาเวอร์พอยน์ นาภาพวาดมาตกแต่งการ์ดวันขึ้นปีใหม่ นาภาพวาดมาตกแต่งแผนภูมิ สุขสันต์วันขึ้นปีใหม่ 2016
  • 5. 5 นาภาพวาดมาประกอบสื่อการสอน การเรียกใช้งานโปรแกรมเพ้นท์ 1. คลิกเมาส์ที่ปุ่ม Start 2. เลื่อนเมาส์ไปเลือกคาสั่ง All Programs 3. เลื่อนเมาส์ไปเลือกที่ Accessories 4. เลื่อนเมาส์ไปคลิกเลือกโปรแกรมเพ้นท์ 5. จะปรากฏหน้าจอโปรแกรมเพ้นท์ พร้อมใช้งาน
  • 6. 6 ส่วนประกอบของโปรแกรมเพ้นท์ 1. แถบชื่อเรื่อง (Title bar) ทาหน้าที่ แสดงชื่อโปรแกรมและชื่อของไฟล์งานที่เปิดใช้อยู่ 2. แถบเครื่องมือควบคุม ทาหน้าที่ควบคุมการแสดงผลหน้าจอ ประกอบด้วย 2.1ปุ่มย่อหน้าจอ (Minimize) ทาหน้าที่ย่อหน้าจอให้ไปอยู่บน Task bar (ทาส์กบาร์) 2.2ปุ่มลดขนาดหน้าจอ (Restore Down) ทาหน้าที่ลดขนาดหน้าจอให้เล็กลง 2.3ปุ่มขยายหน้าจอ (Maximize) ทาหน้าที่ขยายหน้าจอให้ใหญ่ขึ้น 2.4ปุ่มปิดหน้าจอ (Close) ทาหน้าที่ปิดหน้าจอโปรแกรม 3. แถบแสดงเครื่องมืออัตโนมัติ (Customize Quick Access Toolbar) ทาหน้าที่ แสดงหรือซ่อนเครื่องมืออัตโนมัติต่างๆ ที่แสดงบนแถบชื่อเรื่อง (Title bar) เมื่อกดที่ ลูกศรจะมีเครื่องมือแสดงออกมา ดังนี้ ชื่อเครื่องมือใดที่มีเครื่องหมายถูก () นาหน้า เครื่องมือนั้นจะปรากฏอยู่บนแถบ เมนูของโปรแกรมเพ้นท์ เช่น แสดงแถบเครื่องมือวาดภาพ ยกเลิกคาสั่งที่ทาไปแล้ว ดูภาพตัวอย่างก่อนพิมพ์ บันทึกงานที่สร้างขึ้น สร้างงานใหม่ ซ่อนแถบเครื่องมือวาดภาพ ทาซ้าคาสั่งที่ทาไปแล้ว เปิดงานเก่าที่บันทึกไว้ พิมพ์งานที่วาดเสร็จแล้วออกทางเครื่องพิมพ์ ส่งรูปทางจดหมายอิเล็กทรอนิกส์
  • 7. 7 4. แถบเครื่องมือ Paint ทาหน้าที่แสดงเครื่องมือที่ใช้ในโปรแกรม ได้แก่ 4.1 ใช้สาหรับสร้างงานใหม่ 4.2 ใช้สาหรับเปิดงานเก่าที่บันทึกไว้แล้ว 4.3 ใช้สาหรับบันทึกงานที่ทาไปแล้ว 4.4 ใช้สาหรับบันทึกงานเป็นชื่ออื่นๆ ซึ่งรูปแบบการบันทึกไฟล์มีหลาย แบบ และรูปแบบไฟล์ที่โปรแกรมตั้งเอาไว้จะชื่อว่า PNG แต่หากต้องการรูปแบบ อื่นๆ ก็สามารถทาได้ โดยเลือกรูปแบบการบันทึกได้ ดังนี้ 4.5 ใช้สาหรับการพิมพ์ภาพวาดออกทางเครื่องพิมพ์ โดยสามารถเลือก รูปแบบการพิมพ์ได้ ดังนี้ 4.6 ใช้สาหรับการนาภาพเข้ามาในโปรแกรมโดยผ่านอุปกรณ์ สแกนเนอร์หรือกล้องถ่ายภาพดิจิตอล 4.7 ใช้สาหรับการส่งรูปภาพผ่านทางจดหมายอิเล็กทรอนิกส์ 4.8 ใช้สาหรับการตั้งรูปภาพที่วาดเป็นภาพพื้นหลังในหน้าจอ คอมพิวเตอร์ 4.9 ใช้สาหรับการจัดการเกี่ยวกับพื้นที่วาดภาพ 4.10 ใช้เมื่อต้องการคาอธิบายการใช้งานโปรแกรมเพิ่มเติม 4.11 ใช้เมื่อต้องการออกจากโปรแกรม
  • 8. 8 5. พื้นที่วาดภาพ 6. แถบเมนูในโปรแกรมเพ้นท์ มีแถบเมนูอยู่ 2 แถบ ได้แก่ 6.1. เมนู Home (โฮม) 6.2. เมนู View (วิว)