2. 목표
◦ 게임과 멀티미디어라는 두 가지 테마를 가지고 안드로이
드를 어플리케이션 위주로 활용해본다.
◦ 자바에 대해 공부한 내용들을 바로 안드로이드에 적용시
켜본다.
기간
◦ 5월 4일 ~ 6월 10일 (총 6주 )
3. 5월 김 호 근 ( 게임 )
2주 일정 계획
3주 스도쿠 게임 ( 2D 그래픽 및 컨트롤 입력 )
4주 openGL 3D 그래픽 처리
5주 스네이크 게임 ( 키입력 처리, 충돌 체크 )
6월 김 호 근 ( 게임 )
1주 개인 프로젝트 중간 발표
2주 개인 프로젝트 결과 발표
4. 5월 박 효 진 ( 멀티미디어 )
2주 안드로이드 플랫폼 설치
3주 노트패드 ( 데이터의 저장과 검색 )
4주 이미지 어플리케이션
5주 사운드, 비디오 처리
6월 박 효 진 ( 멀티미디어 )
1주 개인 프로젝트 중간 발표
2주 개인 프로젝트 결과 발표
5. 매주 금요일 3시 세미나 예정
5월 김 영 곤, 이 영 미
2주 Java 문법 숙지
3주 Java 문법 숙지 ( 변수, 연산자, 제어문, 반복문 등 )
4주 객체지향 프로그래밍 ( 생성자, 클래스, 상속, 오버로딩, 오버라이딩 )
5주 클래스 프로그래밍 (그래픽 클래스, 스트링 클래스, 입.출력 클래스 )
6월 김 영 곤, 이 영 미
1주 AWT 패키지 프로그래밍 (버튼 클래스, 레이블 클래스, 레이아웃 클래
스)
2주 이벤트 프로그래밍 ( 마우스, 키보드, Action 이벤트 )