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Introduction to Design
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Tomoyo Hirayama
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第35回勉強会(2013/01/18) & 新潟開発者新年会(NDS) - 長岡 IT開発者 勉強会(NDS) http://nagaoka.techtalk.jp/no35 の発表資料
設計(≒デザイン)の話をしよう #nds35
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将 高野
デブサミ2013(Developers Summit 2013)Action! 1日目のデザインセッション「デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜」の発表資料(2013年2月14日) -------------------------------------------------- 途中、時間がなくて話せなかったところも入っています(そこがかなりいい話だったりする)ので、やっぱりここも実際に聞きたい!という方はまたどこかで呼んでくださいm(_ _)m よろしくお願いします。
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
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社内の中間層のデザイナー向けに作られた資料。そもそもリーダ設計者って何?、求められるとは何か?についてつづいていました。
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ものづくりの視点で説明する要件定義
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画面デザインに忠実なUIコードを生成することができるアプリケーションデザインプラットフォーム「Indigo.Design」が目指すもの、構成要素についてまとめた資料です。 SketchやVisual Studio Codeと連携します。 製品については下記をご覧ください。 https://jp.infragistics.com/products/indigo-design
Indigo.Design概要
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インフラジスティックス・ジャパン株式会社
חשיבה עיצובית היא מתודולוגיה המספקת גישה מהירה לפתרון בעיות מורכבות. שיטה המאפשרת לצוותים מולטי-דיסציפלינריים לעבור תהליך שמתחיל באמפתיה למשתמש, סיעור מוחות ובסופו להגיע לאב טיפוס שאותו נבדוק עם המשתמש. אך מתודולוגיה זו יכולה גם לשנות ארגונים. ביבמ מיישמים את עקרונות חשיבה עיצובית והמתודולוגיה שינתה את יבמ מארגון מונחה טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש.
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
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Think Design - デザインを考える会 @Yokohama 発表スライドです https://thinkdesign.connpass.com/
デザイン×呼び方 -「見た目」の話を抜け出そう
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http://www.kansai-u.ac.jp/umeda/event-seminar/startup/post-90.html
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デザイナー体験ワークショップ_202207
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1.
デザイン概論論 Hirayama Tomoyo 2015/02
2.
Designと聞いて 何を想像しますか? introduc)on to Design
3.
introduc)on to Design カッコ いい なんか スゴい センス が必要 デザイナーのイメージ ・丸⾸首の服にジャケット来てる ・個性的な眼鏡してる ・⾃自分で服作ってそう ・ゲイが多い
4.
まずはその認識識 取り払いましょう introduc)on to Design
5.
この⼆二つは 似ているようで違う introduc)on to Design Design
Art
6.
?De sign introduc)on to
Design 否定する 認識識・常識識 [常識識を打ち壊す]
7.
!De sign introduc)on to
Design 明確にする 設計・構築・記号 [情報を整理理して構築する] Decode [データの復復元や、暗号の解読] プログラマのみなさんには これを⾔言うと分かりやすい
8.
introduc)on to Design デザインに ホントの正解なんてない
9.
introduc)on to Design 正解があるとすれば ⾃自分が正解を決める
10.
introduc)on to Design ①いつ(When) ②どこで(Where) ③だれに(Who) ④何を
(What) ⑤なぜ(Why) ⑥どのように(How)
11.
introduc)on to Design ⾃自分が決めた正解に デザインが⽣生かされたか
12.
introduc)on to Design デザインにも種類がある 視覚
⾏行行動 ⾐衣服 などなど
13.
introduc)on to Design Visual
Design [視覚伝達デザイン] 情報を整理理しビジュアライズする ①いつ(When) ②どこで(Where) ③だれに(Who) ④何を (What) ⑤なぜ(Why) ⑥どのように(How)
14.
introduc)on to Design マークアップに似てる?! 情報を⾒見見出しなのか要素なのか整理理。 <h1>Visual
Design</h1> <h2>[視覚伝達デザイン] </h2> <p>情報を整理理しビジュアライズする</p>
15.
introduc)on to Design 情報が⾒見見て伝わる順序を ⼤大⼩小、⾊色で考える
16.
introduc)on to Design ⾁肉球愛好家の会2015年年3⽉月23⽇日 AM2:00〜~PM3:00東京ドーム ⾁肉球が好きで好きでたまらない 愛好家が世界中から集まり その素晴らしさを伝える4年年に ⼀一度度の宴。 ⽂文字
17.
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18.
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19.
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⾊色
20.
introduc)on to Design
⾊色 ⾁肉球愛好家の会 2015年年3⽉月23⽇日 AM2:00〜~PM3:00 東京ドーム ⾁肉球が好きで好きでたまらない 愛好家が世界中から集まり その素晴らしさを伝える4年年に ⼀一度度の宴。
21.
introduc)on to Design ⾁肉球愛好家の会 2015年年3⽉月23⽇日 AM2:00〜~PM3:00 東京ドーム ⾁肉球が好きで好きでたまらない愛好家が 世界中から集まりその素晴らしさを伝える 4年年に⼀一度度の宴。 組み 合わせ
22.
introduc)on to Design ⾁肉球愛好家の会 2015年年3⽉月23⽇日 AM2:00〜~PM3:00 ⾁肉球が好きで好きでたまらない愛好家が 世界中から集まりその素晴らしさを伝える 4年年に⼀一度度の宴。 東京ドーム
画像
23.
introduc)on to Design ジャンプ率率率 情報のサイズの⽐比率率率 メリハリや印象の緩急をつける
24.
introduc)on to Design 5つのI in
business use. Design of Five “I”
25.
introduc)on to Design CI [Corporate
Identity] コーポレート・アイデンティティ 簡単に⾔言うとシンボルマークやロゴタイプの事 組織を⾒見見た⽬目で体現できているかどうかが鍵となります。 CIは作ったらそれで終わりではなく、 その「使われ⽅方」のマニュアルも作成しなくてはなりません。
26.
introduc)on to Design VI [Visual
Identity] ビジュアル・アイデンティティ 主には商品のブランドやショップなどのマークやロゴの事。
27.
introduc)on to Design
BI MI DI 【マインド・アイデンティティ】 企業理理念念 【ドメイン・アイデンティティ】 経営規模、事業領領域 【ビヘイビア・アイデンティティ】 具体的な計画や⾏行行動 商品の品質管理理、販売促進、広告宣伝などの実⾏行行計画や それをもとにした実践的な⾏行行動が展開される。
28.
introduc)on to Design ブランドとは企業がつくるものではなく、 その製品やサービスの価値を認めてくれる 「⼈人の⼼心の中に⽣生れるもの」と考えています。 ブランドを意図的に、戦略略的に創ろうと思っても無理理だと思うんです。例例えば、サントリー が年年間50億円を投じて「伊右衛⾨門」をやりましたが、ああいうことができる企業はごく⼀一 部です。ブランドは所詮消費者のものです。だから消費者がいいものだと認めてくれるよう なものをつくり、⼈人々の記憶に深く刻まれていくことが⼤大切切なのだと思います。 「いいちこ」をそのまま受け⼊入れて、そこに何を⾜足していけ るのか、そこにどんなメッセージやイメージを作っていける のか、それが僕の役割だと考えています。 『いいちこ』のブランドとイメージ戦略略」河北北秀也⽒氏(アートディレクター、東京芸術⼤大学教授) デザインの意図を考える
29.
introduc)on to Design デザインを考える あなたがリリースしようとして いるものの情報をまとめて 1画⾯面or1枚のデザインを してみましょう!
30.
introduc)on to Design 作る媒体の種類を決める イメージ広告・会社案内・商品説明・イベント告知
etc… ↓ 5Wを書き出す ↓ 連想されるワードを書き出す ↓ 絵コンテを描く
31.
introduc)on to Design 発表。
32.
introduc)on to Design 伝えたい事を伝えるのではなくて 伝えたい⼈人が知りたい事を伝える
33.
introduc)on to Design ⽷糸冬。
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