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2015robocon slide
1.
コンセプトのクリアを目指して 一関高専 4年 中津川壮
2.
自己紹介 2012年(入学):椀子兄弟 製作&雑用 2013年:海女ちゃん ジャンプの設計(ボツとなった) 2014年:椀子鉄道 サブ設計&外装 2015年:百式砲 百式砲:メイン設計 来年は 目指せ優勝!
3.
概要&目次 1. 設計者とリーダー 2. メイン設計者とサブ設計者の関係 3.
機構の要素の話 4. マシン外観の大切さ 「考え方の技術」について 個人的な設計経験を話すので 参考になれば幸いです…
4.
①設計者とリーダー 一番僕が伝えたいこと
5.
常にあるべき構図 絶対覚えてもらいたいこと 設計者はリーダーの元で仕事をしていることを忘れない(実行者) リーダーは設計者を上から管理する(スケジュール・課題目標) 設計者(専門職) < リーダー(管理職) いいマシンを作る(理想) 役割分担・優秀な人材・時間の有効活用 コンセプトの実現 目指す目標に嘘をつかないこと
6.
目次 1. 設計者とリーダーの関わり方 2. メイン設計者とサブ設計者の関係 3.
機構の要素の話 4. マシン外観の大切さ
7.
サブ設計者を活用しよう! 1. 設計の量が多い! 2. 工場いけねえ! 3.
事務処理うぜえ! 4. 課題できねえ! 4.個人的要因(頑張れ) 自分以外にできることを探す! サブ設計者の活用! || 次の世代へのバトン
8.
活動時間 メイン設計者のスケジュール (結果一番楽な考え方) 皆でやらなきゃいけないこと ① スケジュール確認 ② 締切間際のタスク処理 ③
部品作製&実験 ④ サブ設計者へやってもら いたいことの指示! お家 自分がやらなきゃいけないこと _人人人人人人_ > 本体設計 <  ̄YYYYYYYYY ̄ ④サブ設計者の仕事(続き)!
9.
部長(5年) 事務 リーダー 4年 設計者 (4年) サブ設計 (2.5年・ピット) 製作班 (機械全員) 外装&雑務 (一年) 電気主任 (3年:1人) 回路サポ (2.3.5年) 人間関係図(一関例) 学年に着目! 高学年=専門職& 総合職 低学年=経験重視 自分がいなくなる後 のことを考えてみよう機械←→電気
10.
目次 1. 設計者とリーダーの関わり方 2. メイン設計者とサブ設計者の関係 3.
機構の要素の話 4. マシン外観の大切さ
11.
機構の要素数とは….? 「~機構」=「~」の機能を実 現させるもの「マシン」 || 「課せられたルールを こなす機械」 || 「機械=機構の集合体 機構の要素 「機能」を実現させる 「設計箇所」 例)移動,射出
12.
例)車輪移動移動機構 4輪ステア メカナム オムニ タイヤ 多い! 少ない 開発期間:長 エラー:多 開発期間:短 エラー:少 要素数 コンセプトに基づいて判断 || 必要な要素を揃えれば それでOK=適した要素数の ものを設計 OFFの 課題
13.
射出の要素 射出機構 重量 搭載数 ユニットのサイズ 配置方法 輪を飛ばす 飛距離 中央・敵陣へ届く 敵の高さを超えれる 輪の 安定度合 再現性 ポールに入る角度 リロード能力
再発射できるか コンセプトに必要な ものを選択 実現できる要素の 多さ || 技術
14.
戦術(コンセプト) 最速V優勝狙う 1. マシンを図の位置に移動 2.
自陣ポールに3発同時射出 3. 敵陣ポールに3発同時射出 4. 中央ポールに3発同時射出
15.
なぜ竿を選んだか 竿 重量 最軽量(?) 9発分は余裕。 残りは妨害&投石 ユニットのサイズ 直線方向にデカい 大きな輪を花折でコンパク トにして解決 輪を飛ばす 飛距離 調圧技能の取得 訓練獲得 花輪で伝達効率を上げる 輪の 安定度合 統計データから 解析 輪の形状変えて改善する べきやった… リロード能力
時間かかる(44秒) 試合時間内で撃てればよし 敵・中央:予備弾2発 外した時対策 同タイプ対策 飛距離・命中率 向上
16.
設計した最速マシン 重量:25.0kg 釣竿機構 自陣左右、中央、敵陣 ポール用 アーム型機構 自陣中央ポール用 メカナム移動機構 妨害機構 中央ポール用
17.
機構配置図 釣竿機構(8基) 自陣左右、中央、敵陣ポール用 アーム型機構(1基) 自陣中央ポール用 妨害機構 移動機構 (メカナムホイール) 重量:25.0kg
18.
移動機構-全体像 4輪のメカナムホイール 輪の侵入防止 スカート 役割:マシンの土台
19.
移動機構-構成 ①フレーム ②ユニット ③トラス 特徴 1. ギアヘッドへの負荷を軽減 2. フレーム長さを変えることで いかな射出機構にも対応 3.
2より、射出開発にかける時 間を増やせる カップリング(赤) メカナム ホイール モータ(540)
20.
展開後 射出機構(釣竿) 自陣左右ポール用 敵陣ポール用 中央ポール用 • 釣竿に圧縮空気を流して 伸ばすことで輪を飛ばす • 使用した釣竿 やすらぎ450 •
ポールへの射出用に8本使用
21.
妨害機構 (盾妨害&射出妨害) • 壁を作ることで相手の輪を 妨害する •
輪を真上に射出 高い軌道の輪を打ち落とす • 仕様釣竿 やすらぎ270 2本 妨害機構 妨害壁用 妨害機構 迎撃用
22.
射出機構 (アーム型機構) ・エアシリンダに圧縮空気を流すことで ワイヤを引っ張り輪を射出する機構 伸ばすことで輪を飛ばす *エアシリンダ:TAIYO SD25N75 エアシリンダ 展開後 展開前
23.
要素数の考え方! コンセプトに沿った要素を見つける! 実現しなければならない部分を考えよう! 複数の要素の同時解決は無理ならしない 技術力・人材に依存… 「競技クリアできる要素解決」ではなく、 「目標マシンに近い要素解決」を目指せ!
24.
目次 1. 設計者とリーダーの関わり方 2. メイン設計者とサブ設計者の関係 3.
機構の要素の話 4. マシン外観の大切さ
25.
外観=完成度 世の中外観が命 中のプログラム・回路は着目されない || 当たり前(わからん) パラメータを考えてみる…. 外観の根幹は全体デザイン(設計) 見た目がダメ =設計に欠点がある! 外観の 完成度 機構 電気回路 プログ ラム 練習量
26.
設計した最速マシン(5-22時点) 重量:24.5kg カタパルト型機構 自陣、中央用 アーム型機構 敵陣用 メカナム移動機構 全方位移動 カタパルト型機構 自陣、中央用 アーム型機構 敵陣用
27.
戦術(5-22) ~同じ位置からの 射出~ 1. マシンを図の位置に移動 2.
自陣ポールに3発同時射出 3. 中央ポールに3発同時射出 4. 敵陣ポールに3発同時射出 ※ 6発同時射出も検討中
28.
まとめ 技術力が無くてもコンセプトの実現には向かえる! 1. 設計者とリーダー・・・上司と部下。共同でコンセプトクリアへ向かっていく 2. メイン設計者とサブ設計者の関係・・・強い世代を作るのは今の世代です 3.
機構の要素の話・・・コンセプトに近い要素を見つけよう! 4. マシン外観の大切さ・・・見た目は全て。納得のいく恰好いいマシンを作ろうな コンセプトの実現 目指す目標に嘘をつかないこと
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