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コンセプトのクリアを目指して
一関高専 4年 中津川壮
自己紹介
2012年(入学):椀子兄弟
製作&雑用
2013年:海女ちゃん
ジャンプの設計(ボツとなった)
2014年:椀子鉄道
サブ設計&外装
2015年:百式砲
百式砲:メイン設計
来年は
目指せ優勝!
概要&目次
1. 設計者とリーダー
2. メイン設計者とサブ設計者の関係
3. 機構の要素の話
4. マシン外観の大切さ
「考え方の技術」について
個人的な設計経験を話すので
参考になれば幸いです…
①設計者とリーダー
一番僕が伝えたいこと
常にあるべき構図
絶対覚えてもらいたいこと
設計者はリーダーの元で仕事をしていることを忘れない(実行者)
リーダーは設計者を上から管理する(スケジュール・課題目標)
設計者(専門職) < リーダー(管理職)
いいマシンを作る(理想)
役割分担・優秀な人材・時間の有効活用
コンセプトの実現
目指す目標に嘘をつかないこと
目次
1. 設計者とリーダーの関わり方
2. メイン設計者とサブ設計者の関係
3. 機構の要素の話
4. マシン外観の大切さ
サブ設計者を活用しよう!
1. 設計の量が多い!
2. 工場いけねえ!
3. 事務処理うぜえ!
4. 課題できねえ!
4.個人的要因(頑張れ)
自分以外にできることを探す!
サブ設計者の活用!
||
次の世代へのバトン
活動時間
メイン設計者のスケジュール
(結果一番楽な考え方)
皆でやらなきゃいけないこと
① スケジュール確認
② 締切間際のタスク処理
③ 部品作製&実験
④ サブ設計者へやってもら
いたいことの指示!
お家
自分がやらなきゃいけないこと
_人人人人人人_
> 本体設計 <
 ̄YYYYYYYYY ̄
④サブ設計者の仕事(続き)!
部長(5年)
事務
リーダー
4年
設計者
(4年)
サブ設計
(2.5年・ピット)
製作班
(機械全員)
外装&雑務
(一年)
電気主任
(3年:1人)
回路サポ
(2.3.5年)
人間関係図(一関例)
学年に着目!
高学年=専門職&
総合職
低学年=経験重視
自分がいなくなる後
のことを考えてみよう機械←→電気
目次
1. 設計者とリーダーの関わり方
2. メイン設計者とサブ設計者の関係
3. 機構の要素の話
4. マシン外観の大切さ
機構の要素数とは….?
「~機構」=「~」の機能を実
現させるもの「マシン」
||
「課せられたルールを
こなす機械」
||
「機械=機構の集合体
機構の要素
「機能」を実現させる
「設計箇所」
例)移動,射出
例)車輪移動移動機構
4輪ステア
メカナム
オムニ
タイヤ
多い!
少ない
開発期間:長
エラー:多
開発期間:短
エラー:少
要素数
コンセプトに基づいて判断
||
必要な要素を揃えれば
それでOK=適した要素数の
ものを設計
OFFの
課題
射出の要素
射出機構
重量 搭載数
ユニットのサイズ 配置方法
輪を飛ばす
飛距離
中央・敵陣へ届く
敵の高さを超えれる
輪の
安定度合
再現性
ポールに入る角度
リロード能力 再発射できるか
コンセプトに必要な
ものを選択
実現できる要素の
多さ
||
技術
戦術(コンセプト) 最速V優勝狙う
1. マシンを図の位置に移動
2. 自陣ポールに3発同時射出
3. 敵陣ポールに3発同時射出
4. 中央ポールに3発同時射出
なぜ竿を選んだか
竿
重量 最軽量(?)
9発分は余裕。
残りは妨害&投石
ユニットのサイズ 直線方向にデカい
大きな輪を花折でコンパク
トにして解決
輪を飛ばす
飛距離
調圧技能の取得
訓練獲得
花輪で伝達効率を上げる
輪の
安定度合
統計データから
解析
輪の形状変えて改善する
べきやった…
リロード能力 時間かかる(44秒)
試合時間内で撃てればよし
敵・中央:予備弾2発 外した時対策
同タイプ対策
飛距離・命中率
向上
設計した最速マシン
重量:25.0kg
釣竿機構
自陣左右、中央、敵陣
ポール用
アーム型機構
自陣中央ポール用
メカナム移動機構
妨害機構
中央ポール用
機構配置図
釣竿機構(8基)
自陣左右、中央、敵陣ポール用
アーム型機構(1基)
自陣中央ポール用
妨害機構
移動機構
(メカナムホイール)
重量:25.0kg
移動機構-全体像
4輪のメカナムホイール
輪の侵入防止
スカート
役割:マシンの土台
移動機構-構成
①フレーム
②ユニット
③トラス
特徴
1. ギアヘッドへの負荷を軽減
2. フレーム長さを変えることで
いかな射出機構にも対応
3. 2より、射出開発にかける時
間を増やせる
カップリング(赤)
メカナム
ホイール
モータ(540)
展開後
射出機構(釣竿)
自陣左右ポール用
敵陣ポール用
中央ポール用
• 釣竿に圧縮空気を流して
伸ばすことで輪を飛ばす
• 使用した釣竿
やすらぎ450
• ポールへの射出用に8本使用
妨害機構 (盾妨害&射出妨害)
• 壁を作ることで相手の輪を
妨害する
• 輪を真上に射出
高い軌道の輪を打ち落とす
• 仕様釣竿
やすらぎ270 2本
妨害機構
妨害壁用
妨害機構
迎撃用
射出機構 (アーム型機構)
・エアシリンダに圧縮空気を流すことで
ワイヤを引っ張り輪を射出する機構
伸ばすことで輪を飛ばす
*エアシリンダ:TAIYO SD25N75
エアシリンダ
展開後
展開前
要素数の考え方!
コンセプトに沿った要素を見つける!
実現しなければならない部分を考えよう!
複数の要素の同時解決は無理ならしない
技術力・人材に依存…
「競技クリアできる要素解決」ではなく、
「目標マシンに近い要素解決」を目指せ!
目次
1. 設計者とリーダーの関わり方
2. メイン設計者とサブ設計者の関係
3. 機構の要素の話
4. マシン外観の大切さ
外観=完成度
世の中外観が命
中のプログラム・回路は着目されない
||
当たり前(わからん)
パラメータを考えてみる….
外観の根幹は全体デザイン(設計)
見た目がダメ
=設計に欠点がある!
外観の
完成度
機構
電気回路
プログ
ラム
練習量
設計した最速マシン(5-22時点)
重量:24.5kg
カタパルト型機構
自陣、中央用
アーム型機構
敵陣用
メカナム移動機構
全方位移動
カタパルト型機構
自陣、中央用
アーム型機構
敵陣用
戦術(5-22) ~同じ位置からの
射出~
1. マシンを図の位置に移動
2. 自陣ポールに3発同時射出
3. 中央ポールに3発同時射出
4. 敵陣ポールに3発同時射出
※ 6発同時射出も検討中
まとめ
技術力が無くてもコンセプトの実現には向かえる!
1. 設計者とリーダー・・・上司と部下。共同でコンセプトクリアへ向かっていく
2. メイン設計者とサブ設計者の関係・・・強い世代を作るのは今の世代です
3. 機構の要素の話・・・コンセプトに近い要素を見つけよう!
4. マシン外観の大切さ・・・見た目は全て。納得のいく恰好いいマシンを作ろうな
コンセプトの実現
目指す目標に嘘をつかないこと

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