Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
урок 5 6 клас
1. Навчальна програма для загальноосвітніх
навчальних закладів «Інформатика. 5–9 класи»
(автори Жалдак М.І., Морзе Н.В., Ломаковська
Г.В., Проценко Г.О., Ривкінд Й.Я., Шакотько В.В.)
Урок 5
Тема уроку: Виконавці і події у
середовищі Скретч.
Інструктаж з БЖД
Підготувала:
вчитель інформатики
Пата Олена Іванівна,
Шосткинська гімназія
Інформатика: підручник для 6 класу загальноосвітніх навчальних
закладів/ Н. В. Морзе, О. В. Барна, В. П. Вембер, О. Г. Кузьмінська, Н.
А. Саражинська. — Київ : Видавничий дім «Освіта», 2014.
2. Мета уроку
Навчитись працювати з образами виконавців;
огляд команд виконавців;
Набуття практичних навичок роботи з
комп'ютерним середовищем виконання
алгоритму Скретч;
Розвивати логічне мислення, кмітливість, уяву;
Виховувати культуру навчальної праці при роботі з
комп’ютером.
Тип уроку: набуття практичних навичок та умінь.
10. Завдання 1
Морська істота рухається під водою
*Зображення сцени імпортується з бібліотеки
1 крок – Завантажити образ нового спрайта
ОБРАЗИ
ІМПОРТУВАТИ
11. 2 крок – Складання скрипта
«Простий рух»
Об'єкт рухається, відбиваючись від меж екрану
Не забуваємо про різні способи обертання
12. 3 крок - Переміщення з ефектами
Переміщуючись, об'єкт змінює образи, а також – колір.
Додати в список виконавців новий образ морської
істоти.
13. 4 крок – Зберегти проект МОРЕ
(Обов'язково додати АВТОРА проекту!)