SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Pelatihan
WEB DESIGNER
“ TO BE BETTER WEB DESIGNER”
Tujuan Pelatihan
Pertama
Meningkatkan kemampuan
visualasisi design
Kedua
Meningkatkan pemahaman
User Experience (UX)
Ketiga
Meningkatkan pemahaman
HTML dan CSS
Keempat
Meningkatan kemampuan
komunikasi dengan client
ataupun tim
Kelima
Meningkatkan Time
Management masing-masing
individu
Materi Pelatihan
1. Visual Deisgn
Penggunaan Tool Figma
sebagai aplikasi design
website
2. User Experience (UX)
Pengertian dan Penerapan
UX
3. HTML dan CSS
Pengertian HTML dan CSS
4. Komunikasi yang baik
Penggunaan tool Discord
sebagai aplikasi komunikasi
dalam tim
5.Time Management
Penggunaan tool Trello
sebagai aplikasi time
management
Visual Design
5 Pengetahuan yang akan kita pelajari :
• Unity
• kesatuan (unity) dalam desain adalah adanya kohesi dan
keutuhan. Prinsip ini membuat semua elemen dalam
sebuah desain saling mendukung dan memperoleh
fokusnya masing-masing.
• Keseimbangan
• merupakan prinsip menyatukan semua elemen dalam
komposisi yang tepat.
• Kontras
• merupakan penggunaan elemen warna supaya informasi
yang informasi yang disampaikan sampai.
• Irama
• merupakan prinsip penyusunan elemen desain sesuai pola
tertentu.
• Fokus
• merupakan prinsip untuk menunjukkan poin penting atau
perhatian utama dari sebuah desain.
Figma
Figma adalah editor
grafis vektor dan alat
prototyping dengan
berbasis web serta
fitur offline tambahan
yang diaktifkan oleh
aplikasi desktop untuk
Mac OS dan Windows.
• Keunggulan Figma :
• Kolaborasi langsung (real
time)
• Lebih mudah mengelola
desain system
• Prototipe
• Menyediakan CSS
User Experience (UX)
User Experience adalah
bagaimana pengalaman
pengguna dalam
berinteraksi dengan
produk digital anda
Pengertian:
Penerapan UX
• Gunakan Desain
yang Simpel,
Konsisten, dan
Responsive
• Pahami Keinginan
dan Kebutuhan
Pengguna
• Pastikan Hal-hal
yang Penting
Menonjol
• Berikan Perjalanan
yang Lancar untuk
Pengguna
HTML & CSS
ANALOGI HTML & CSS
Rankuman 3 Materi
• Menggunakan Figma sebagai tool
design website
• Pemahaman & Cara Penerapan User
Experience (UX)
• Pemahaman HTML & CSS
Course Progress
Visual Design
User Experience
(UX)
HTML & CSS Komunikasi
Time
Management
Komunikasi yang
baik
Sebagai seorang web designer,
Anda tentu harus berkolaborasi
dengan klien atau rekan dari divisi
lain di tempat Anda bekerja. Oleh
sebab itu, skill komunikasi ini
penting dimiliki supaya tidak
terjadi miskomunikasi dan project
pembuatan website dapat berjalan
lancar dan sukses.
DISCORD
• Memudahkan
berkomunikasi
dengan para
anggota dari divisi
manapun
• Versi mobile yang
memudahkan
segala akses
• Tampilan yang
menarik dan
mudah digunakan
TIME MANAGEMENT
Rankuman Materi
• Menggunakan Figma sebagai tool
design website
• Pemahaman & Cara Penerapan User
Experience (UX)
• Pemahaman HTML & CSS
• Menggunakan Discord sebagai tool
komunikasi
• Meningkatkan Time Management
Masing-Masing Individu
Course Progress
Visual Design
User Experience
(UX)
HTML & CSS Komunikasi
Time
Management
TERIMA KASIH

More Related Content

Similar to Pelatihan WEB DESIGNER untuk meningkatkan kemampuan

create desain tahapan pengembangan multimedia
create desain tahapan pengembangan multimediacreate desain tahapan pengembangan multimedia
create desain tahapan pengembangan multimediabuatbelajar7
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceyusuf09
 
5. UX-Writing.pdf
5. UX-Writing.pdf5. UX-Writing.pdf
5. UX-Writing.pdfSulhandrive
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Nasria Gani
 
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web DesainLayout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web DesainSuparno20
 
2022.08.25-Siti Nurul-Role di Bidang UI UX Design_1.pptx
2022.08.25-Siti Nurul-Role di Bidang UI UX Design_1.pptx2022.08.25-Siti Nurul-Role di Bidang UI UX Design_1.pptx
2022.08.25-Siti Nurul-Role di Bidang UI UX Design_1.pptxhavorezi1
 
Perangkat antar muka berbasis web (2)
Perangkat antar muka berbasis web (2)Perangkat antar muka berbasis web (2)
Perangkat antar muka berbasis web (2)Ilham Ilahi
 
1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx
1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx
1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptxDeniHidayat46
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Fransiska Cika
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Fransiska Cika
 
Sesi 2 - Pemanfaatan Framework Bootstrap.pptx
Sesi 2 - Pemanfaatan Framework Bootstrap.pptxSesi 2 - Pemanfaatan Framework Bootstrap.pptx
Sesi 2 - Pemanfaatan Framework Bootstrap.pptxivanwahyur79
 
Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1WGAMERS
 
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Francisco Macagno
 
RPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdf
RPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdfRPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdf
RPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdfAhmadFairuzabadi1
 

Similar to Pelatihan WEB DESIGNER untuk meningkatkan kemampuan (20)

create desain tahapan pengembangan multimedia
create desain tahapan pengembangan multimediacreate desain tahapan pengembangan multimedia
create desain tahapan pengembangan multimedia
 
Tugas 6 rekayasa web
Tugas 6 rekayasa webTugas 6 rekayasa web
Tugas 6 rekayasa web
 
Rekayasa web tugas 1
Rekayasa web tugas 1Rekayasa web tugas 1
Rekayasa web tugas 1
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
 
5. UX-Writing.pdf
5. UX-Writing.pdf5. UX-Writing.pdf
5. UX-Writing.pdf
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web DesainLayout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
 
13931959.ppt
13931959.ppt13931959.ppt
13931959.ppt
 
2022.08.25-Siti Nurul-Role di Bidang UI UX Design_1.pptx
2022.08.25-Siti Nurul-Role di Bidang UI UX Design_1.pptx2022.08.25-Siti Nurul-Role di Bidang UI UX Design_1.pptx
2022.08.25-Siti Nurul-Role di Bidang UI UX Design_1.pptx
 
Perangkat antar muka berbasis web (2)
Perangkat antar muka berbasis web (2)Perangkat antar muka berbasis web (2)
Perangkat antar muka berbasis web (2)
 
1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx
1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx
1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 
Sesi 2 - Pemanfaatan Framework Bootstrap.pptx
Sesi 2 - Pemanfaatan Framework Bootstrap.pptxSesi 2 - Pemanfaatan Framework Bootstrap.pptx
Sesi 2 - Pemanfaatan Framework Bootstrap.pptx
 
Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1
 
My first post
My first postMy first post
My first post
 
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
 
[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint
 
RPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdf
RPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdfRPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdf
RPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdf
 

Recently uploaded

undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docundangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docLaelaSafitri7
 
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptPertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptDAVIDSTEVENSONSIMBOL
 
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...achmadwalidi444
 
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...ahmadirhamni
 
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASPOWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASAfrilyakurniarezki
 
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertamaTIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertamalitaseptiana2
 
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvsagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvademahdiyyah
 

Recently uploaded (7)

undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docundangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
 
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptPertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
 
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
 
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
 
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASPOWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
 
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertamaTIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
 
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvsagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
 

Pelatihan WEB DESIGNER untuk meningkatkan kemampuan

  • 1. Pelatihan WEB DESIGNER “ TO BE BETTER WEB DESIGNER”
  • 2. Tujuan Pelatihan Pertama Meningkatkan kemampuan visualasisi design Kedua Meningkatkan pemahaman User Experience (UX) Ketiga Meningkatkan pemahaman HTML dan CSS Keempat Meningkatan kemampuan komunikasi dengan client ataupun tim Kelima Meningkatkan Time Management masing-masing individu
  • 3. Materi Pelatihan 1. Visual Deisgn Penggunaan Tool Figma sebagai aplikasi design website 2. User Experience (UX) Pengertian dan Penerapan UX 3. HTML dan CSS Pengertian HTML dan CSS 4. Komunikasi yang baik Penggunaan tool Discord sebagai aplikasi komunikasi dalam tim 5.Time Management Penggunaan tool Trello sebagai aplikasi time management
  • 4. Visual Design 5 Pengetahuan yang akan kita pelajari : • Unity • kesatuan (unity) dalam desain adalah adanya kohesi dan keutuhan. Prinsip ini membuat semua elemen dalam sebuah desain saling mendukung dan memperoleh fokusnya masing-masing. • Keseimbangan • merupakan prinsip menyatukan semua elemen dalam komposisi yang tepat. • Kontras • merupakan penggunaan elemen warna supaya informasi yang informasi yang disampaikan sampai. • Irama • merupakan prinsip penyusunan elemen desain sesuai pola tertentu. • Fokus • merupakan prinsip untuk menunjukkan poin penting atau perhatian utama dari sebuah desain.
  • 5. Figma Figma adalah editor grafis vektor dan alat prototyping dengan berbasis web serta fitur offline tambahan yang diaktifkan oleh aplikasi desktop untuk Mac OS dan Windows. • Keunggulan Figma : • Kolaborasi langsung (real time) • Lebih mudah mengelola desain system • Prototipe • Menyediakan CSS
  • 6. User Experience (UX) User Experience adalah bagaimana pengalaman pengguna dalam berinteraksi dengan produk digital anda Pengertian:
  • 7. Penerapan UX • Gunakan Desain yang Simpel, Konsisten, dan Responsive • Pahami Keinginan dan Kebutuhan Pengguna • Pastikan Hal-hal yang Penting Menonjol • Berikan Perjalanan yang Lancar untuk Pengguna
  • 8. HTML & CSS ANALOGI HTML & CSS
  • 9. Rankuman 3 Materi • Menggunakan Figma sebagai tool design website • Pemahaman & Cara Penerapan User Experience (UX) • Pemahaman HTML & CSS
  • 10. Course Progress Visual Design User Experience (UX) HTML & CSS Komunikasi Time Management
  • 11. Komunikasi yang baik Sebagai seorang web designer, Anda tentu harus berkolaborasi dengan klien atau rekan dari divisi lain di tempat Anda bekerja. Oleh sebab itu, skill komunikasi ini penting dimiliki supaya tidak terjadi miskomunikasi dan project pembuatan website dapat berjalan lancar dan sukses.
  • 12. DISCORD • Memudahkan berkomunikasi dengan para anggota dari divisi manapun • Versi mobile yang memudahkan segala akses • Tampilan yang menarik dan mudah digunakan
  • 14. Rankuman Materi • Menggunakan Figma sebagai tool design website • Pemahaman & Cara Penerapan User Experience (UX) • Pemahaman HTML & CSS • Menggunakan Discord sebagai tool komunikasi • Meningkatkan Time Management Masing-Masing Individu
  • 15. Course Progress Visual Design User Experience (UX) HTML & CSS Komunikasi Time Management